カプ・コケコ- ポケモン育成論ソードシールド

【環境メタ】高火力を押しつける!物理型カプ・コケコ

2021/05/26 21:53 / 更新:2021/05/28 02:58

カプ・コケコ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 115

防御:防御 85

特攻:特攻 95

特防:特防 75

素早:素早 130

ツイート2.532.532.532.532.532.532.532.532.532.53閲覧:2972登録:0件評価:2.53(3人)

カプ・コケコ  でんき フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
エレキメイカー
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:6 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:145-167-106-x-95-200 (素早さ比較)
覚えさせる技
ワイルドボルト / ギガインパクト / ブレイブバード / とんぼがえり
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは。初投稿です。
物理型のカプ・コケコカプ・コケコを使っていた所、面白いように勝てたので育成論を投稿しました。

採用理由

まず、環境トップであるサンダーサンダーの一致技を両方とも半減にしつつ、上から高火力を押しつけることが出来るカプ・コケコカプ・コケコを使おうと思いましたが、HDポリゴン2ポリゴン2ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)など、サンダーサンダー対策のポケモン達に弱いことが気になりました。そこで物理型で使ってみた所、ほとんどの相手が特殊型を想定して動いてきたので、物理型が環境に刺さっていると思い採用しました。

持ち物

  • 命の珠

ダイマックス時に最高火力を出せる命の珠です。

特性

  • エレキメイカー

シングルバトルなら言うまでもなく確定です。

性格・努力値と調整

  • 陽気

エースバーンエースバーンアーゴヨンアーゴヨンを抜くために陽気で採用しました。

  • AS252 B6

安定のAS全振りです。

技構成

  • ワイルドボルト

物理の電気技で最高火力です。

  • ギガインパクト

ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)ガブリアスガブリアスに対する最高打点です。相手のダイアタックやダイジェットと打ち合う時にも役に立ちます。

  • ブレイブバード

ダイジェットの元技です。一応、ゴリランダーゴリランダーに対する最高打点にもなります。

  • とんぼがえり

ドリュウズドリュウズマンムーマンムーと対面してしまった時に、相手の気合の襷を潰しつつ交代することが出来ます。最も打つ機会が少なかった技なので、特殊技ですが「草結び」「マジカルシャイン」あたりと入れ替えてもいいかもしれません。

立ち回り例

初手に出してダイマックスをしたり、「とんぼがえり」でサイクルを回してからダイマックスをします。

与ダメージ計算

  • ダイサンダー(フィールド補正あり)

→無振りサンダーサンダー
120.6~141.8%

→HB特化サンダーサンダー
70~83.2%

→H244輝石ポリゴン2ポリゴン2
65.9~78%

→H244B252輝石ポリゴン2ポリゴン2
46.8~55.7%

→HB特化 輝石ラッキーラッキー
62.1~73.6%

→H252バンギラスバンギラス
77.2~90.8%

→無振りテッカグヤテッカグヤ
194.7~231.3%

並の耐久のポケモン(エースバーンエースバーンミミッキュミミッキュ程度)であれば、等倍なら基本的にワンパン出来ます。

  • ダイアタック

→無振りボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)
88.3~104.5%
交代読みで当てたらメチャクチャ気持ちいいです。

→無振りガブリアスガブリアス
58.4~68.8%

→無振りサンダーサンダー
70.9~83.6%
ダイアタック+ダイサンダー(フィールド補正あり)で、ダイマックスをされても高乱数で倒すことが出来ます。相手の裏に地面タイプがいて、サンダーサンダーカプ・コケコカプ・コケコが対面した時はダイアタックを撃っていました。

  • ダイジェット

→H振りゴリランダーゴリランダー
100.4~119.3%

基本的には素早さを上げたい時に使います。

  • とんぼがえり

ダメージソースではないので割愛します。

被ダメージ計算(ダイマックス時)

陽気A252ガブリアスガブリアスのダイアース(地震)
→87.5~103.4%
ほとんど耐えますが、命の珠のダメージ込みで大体は倒されてしまいます。地震なら余裕で耐えます。

ダイマックスをすればガブリアスガブリアスのダイアース以上の火力じゃないとワンパンされないと覚えておけば大丈夫です。

苦手なポケモン

地面タイプ全般です。自分は「とんぼがえり」でサイクル戦をするか、交代読みで倒していました。ただ、「草結び」を覚えるポケモンなので、ドサイドンドサイドンラグラージラグラージが後出しされることは滅多にありません。

相性の良い味方・構築例

  • 地面タイプに強いポケモン

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ラプラスラプラスなど、選出画面で相手の地面タイプを牽制できるポケモンとは相性が良いです。

  • 対面性能が高いポケモン

カプ・コケコカプ・コケコの初手ダイマックスで荒らした後に、襷を持った連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ミミッキュミミッキュなどで詰める動きが強かったです。特に連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)カプ・コケコカプ・コケコの苦手な地面タイプに強いので相性抜群です。

さいごに

最後まで見てくださり、ありがとうございます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/05/28 02:58

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
21/05/27 13:48
1キーカ (@Kieeka_pokemon)

育成論の投稿お疲れ様です。
『立ち回り例』と『被ダメージ計算』に関して意見させていただきます。

立ち回り例の記述が少ないかと思います。例えば、有利な相手にはダイマックスを切ると言う立ち回りならば、まず『ダイマックスを切っていけるポケモン』と『蜻蛉返りで逃げるべきポケモン』で区別されてはどうでしょうか?

また、こちらカプ・コケコカプ・コケコが撃つダイマックス技の選択に関しても書かれると良いと思います。以下、例
環境トップサンダーサンダーに対しては様子見も兼ねて初手ダイアタック、その後はダイサンダーに切り替える等
ラグラージラグラージなどの不利ポケモンに対しては蜻蛉返りが目安になると思います。
カプ・コケコ対面でサンダー側が引いてくることも想定した立ち回り例も欲しいところです。
その他、環境に多いポケモン(似た性能のポケモンはひとつにまとめる)に対しての立ち回り例もあるとより良いです。

被ダメージ計算も育成論としては少ないと感じます。ダイマックス技の撃ち合いもこの型のカプ・コケコカプ・コケコには多いでしょうから、なおさら重要です。
これらの追記に関して、ご検討お願い致します。長文失礼いたしました。
22/01/10 16:31
2きぬ
参考になりました!
ありがとうございます!
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