はじめに
ふー。といいます。
初投稿なので温かい目でお願いします。
あと、今回は投稿時点での環境に刺すような特殊な型となってます。
※技名など、多少の略語を使用しています。
役割
地面タイプの技というのはとても優秀で、半減タイプが2つしかなく、それも草、虫とあまり環境にいないタイプなので、通りがよい。さらに抜群で通るタイプが5つと、かなり多く、電気タイプには唯一の弱点である、それに加えてじしんという命中安定のノーリスクで威力100という強い技がある。なぜそんな優秀なタイプが一強にならないのか。そう、ひこうタイプとふゆうの存在である。こいつらが地に足をつけてくれれば!
一貫が取れるのに!
ということで本題ですが、こいつの役割はサンダー対面でくろいてっきゅうをすりかえでわたすことによって裏のガブリアスガブリアスやランドロス(霊獣)ランドロスなど、地面タイプのアタッカーの通りを良くすることです。
サンダー対面以外でも、テッカグヤなんかに渡してもじしんを抜群にできますし、くろいてっきゅうを持っているので、最遅ポリゴン2ポリ2よりも遅く、ある程度の特殊受けをしつつ、後攻ボルチェンができたり、
くろいてっきゅうをふつうのポケモンに渡しても、こうこうのしっぽの下位互換みたいな役割はできます。
持ち物
くろいてっきゅうを渡すのが役割なのでくろいてっきゅう確定
特性
サンダーが仮想敵なのでひらいしん確定
性格・努力値と調整
HD特化で、Sに4振ります。
この4がないと実数値が125で、てっきゅうもちS+1サンダーと同速になってしまうので動きが完成しません。
技構成
- 確定枠
・ボルトチェンジ
・すりかえ
・かいでんぱ
- 候補枠
ほえる
相手の積みアタッカーと対面してしまった場合にかなりキツくなってしまうので無理矢理流せる良技。(コメントありがとうございました。)
10万ボルト
普通に攻撃技として
ほうでん
攻撃しつつ30%麻痺狙い
オーバーヒート
ナットレイとハッサムのみ意識で
(HB特化ナットなら93.8%の確率で、ハッサムはHD特化でも75%で落とせます。)
かえんほうしゃ
オーバーヒートの命中不安とCダウンを嫌うならこっち
でんじは
やることなくなったときに麻痺にできるので
エレキフィールド
どうしても起点にされてしまうカバルドンカバルドン、ラグラージラグラージなどのあくびを無理やり無効に...w
でんこうせっか
タスキで残された場合とかにてっきゅう持ってると大変なので先制技で。
立ち回り例
サンダーとの対面で、もしサンダーがなめてダイマで押し切ろうとしてきた場合のうごきとして
1ターン目
先)珠持ちサンダーがダイジェット(41.8%~49.8%のダメージ)
後)ライボルトがすりかえ
2ターン目
先)ライボルトがかいでんぱ
後)サンダーがダイジェット(16.3%~19.2%のダメージ)
3ターン目
先)サンダーがダイジェット(16.3%~19.2%のダメージ)
後)ライボルトがボルトチェンジ→ランドロス(霊獣)ランドロスやガブリアスガブリアスに交代
ライボルトへの最高乱数合計ダメージが88.2%(+珠ダメ10%で98.2%)でダイマックスターンをすべて枯らしつつC-2で地面抜群のサンダーと後続を対面できます。
さらに、くろいてっきゅうは引いても効果があるので、後続を対面させたターンに剣舞などの積み技をするのもいいと思います。
さらに、ライボルトはガブやランドが苦手なテッカグヤなども呼びにくく、ランドと組ませれば、ライボルトが苦手な地面技を透かせるのでサイクル戦でも強いです。
ダイバーンから入られた場合も
1ターン目
先)珠サンダーがダイバーン(57%~61.5%のダメージ)
後)ライボルトがすりかえ
2ターン目
先)ライボルトがかいでんぱ
後)サンダーが晴れダイバーン(29.9~35.5)
3ターン目
先)ライボルトがボルトチェンジ
のようになります。
この場合先制ボルチェンになってしまいますが、一回もS上昇をさせずに後続につなげれるので悪い状況にはなりません。
弱い点
- どうしても種族値的に耐久が低い
いくら特防に特化したと言っても、H70B60D60とどうしても低くなってしまいます。
そのため、特殊はまだしも、物理方面はほんとにあてにならないです。
- 遅い
遅いことによって後攻ボルチェンができるのはメリットですが、単純に遅いことはデメリットなので押し切れないことが多かったりします。
- ウェポンが1個だけ
でんじはなどの変化技を採用した場合攻撃技がボルトチェンジのみとなるので結構つらい場面が多いです。
- 地面に弱すぎる。
ある程度他のポケモンには対面してしまっても後攻ボルチェンできるので起点にされることは少ないですが、じめんもちのポケモンには何もかもされます。特にカバルドンカバラグラージラグはあくびされたりステロ撒かれたりだけではなくA無振りでもじしんで確定1発というどうしようもなさです。
(めざパ返せよ)
被ダメージ計算
※基本的に環境に多い性格と、無振りと書いてない場合以外は努力値は252です。
- 特殊
ポリゴン2 れいとうビーム 確定4発
カプ・レヒレ ムーンフォース 確定3発
テッカグヤ メテオビーム 高乱数2発
ウツロイド メテオビーム 確定2発
ラプラス キョダイセンリツ(フリドラ) 確定2発
レジエレキ はかいこうせん 乱数2発
カプ・コケコ マジカルシャイン 確定3発
アーゴヨン (珠)りゅうせいぐん 低乱数1発
ボルトロス(霊獣) きあいだま 乱数2発
ヒードラン だいちのちから 確定2発
- 物理
エースバーン かえんボール 確定1発
ミミッキュ じゃれ/かげ 低乱数2(ほぼ無理)
ランドロス(霊獣) じしん 無理ンゴ
ウーラオス(いちげき) あんこくきょうだ 乱数1発
ウーラオス(れんげき) すいりゅうれんだ 高乱数1発(ほぼ耐える)
ドラパルト ドラゴンアロー 確定2発
ゴリランダー (鉢巻)グラススライダー 確定1発
無振りカバルドン じしん 確定1発
バンギラス じしん 確定1発
ドリュウズ じしん 確定1発
ガブリアス じしん 確定1発
無振りラグラージ じしん 確定1発
苦手なポケモン
見ての通り、カバルドン、ガブリアス、ドリュウズ、ランドロスなどに何もできないどころかただの起点。ほえるを搭載してない場合は絶対に対面させないようにしないといけない。
物理アタッカーには基本なんでもかてません。引きましょう。
差別化点とライボルトである理由
同じように、ほぼおなじ技構成で耐久が高いロトムがいますが、こいつではてっきゅうもちS+1サンダーを抜けないので上からかいでんぱをすることができないので受かりません。
P.S
穏やかH236 D116 S156ヒトムにした場合、同じすばやさで耐久が高くなるという意見がありましたが、
ヒトムサンダー対面だとどうしてもサンダーにすぐ引かれてしまうことが多いという点と、ひらいしんで電気技に無理やり後出しができたり、ボルトチェンジを縛れるという点、ほえるで不利対面で剣舞を積まれない点、てっきゅうもちヒトムだとふゆうの意味がなくなってしまう点から十分な差別化ができていると思います。
ほかにも、炎技が採用されることが多いライボルトであれば、ナットレイとか、ハッサムなどにもすこし強く出れます。
相性の良い味方
・ガブリアスガブリアス
じしんを通すための後続
・ランドロスランドロス(霊獣)
じしんを通すための後続。ライボルトの弱点の地面をすかせるのでサイクルも強い。
ランドロスの育成論を拝見させていただいて一番相性がよいとおもった育成論です!
育成論ソードシールド/2921
(ご本人様の許可をいただいています。)
・カプレヒレカプ・レヒレ
サンダーを呼びやすい+カバやラグにつよい
・ギャラドスギャラドス
サンダーを呼びやすい。地面をすかせる
構築例
- ライボルトライボルト
本育成論のポケモン。先発サンダー読みに合わせると強いが、相手が初手ラグやカバだった場合不利なので相手の構築にどっちもいた場合はカプ・レヒレレヒレも連れてきておきたい。
ちなみに相手にサンダーか、強いて言うならテッカグヤがいない場合は基本選出しないことをおすすめする。
- ランドロス(霊獣)ランドロス
この構築のエース。相性の良いポケモンで紹介させていただいた型のような剣舞型のランドロスだと相性がいい。さらに、ライボルトの唯一の弱点の地面を無効にできるため、個人的にはガブよりこっち。(ガブにも利点はある)
- カプ・レヒレカプ・レヒレ
ライボルトが苦手なラグやカバに強いのでほぼ必須。さらに水タイプなのでサンダーなどの電気タイプを呼びやすく、ひらいしんのライボルトとはサイクル的にも相性がいい
- テッカグヤテッカグヤ
上の三体(ライボルト、ランド、レヒレ)に一貫している草タイプに強く出れる。上三体だと鉢巻ゴリランダーゴリラにグラスラされてるだけで詰むので欲しい。さらに、ランドロス同様地面をすかせる+電気抜群なのでサンダーなどの電気タイプを呼びやすい。
- ウーラオス(いちげき)ウーラオス
ポリゴン2への打点。あいつ硬すぎ。おかしい。
そして格闘タイプなのでやはり呼ぶのはサンダー。選出画面だと水か悪か相手に分からないのでなおさら呼ぶ。自分はスカーフの型で使っている。
- ポリゴン2ポリゴン2
硬すぎ。おかしい。ということで物理を受けてもらいます。れいビ採用でレヒレでしか相手できなそうだったランドロス(霊獣)ランドロスをちょっと相手できるのも強い。
おわりに
初投稿で見づらい育成論になってしまっているとは思いますが、アイディアとしては面白いと思いますので、ぜひ使ってみてはいかがでしょうか。