カモネギ- ポケモン育成論ソードシールド

受け破壊カモネギ

2021/07/31 20:39 / 更新:2021/08/02 13:33

カモネギ

HP:HP 52

攻撃:攻撃 90

防御:防御 55

特攻:特攻 58

特防:特防 62

素早:素早 60

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カモネギ  ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おっとり(特攻 防御)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:46 / 特攻:252 / 素早:212
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:127-116-67-121-82-107 (素早さ比較)
覚えさせる技
みがわり / リーフブレード / ねっぷう / つるぎのまい
持ち物
ながねぎ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

採用理由と役割

1 受け破壊ができる
みがわり+つるぎのまいで受けポケモンを起点にしつつ突破します。ながねぎを持つことでたくわえる持ちのヌオーやてっぺき持ちのカプ・レヒレの急所での突破が可能です。

2 優秀な耐性
メジャーなゴースト、じめんタイプの攻撃を無効にできます。

持ち物

ながねぎ
これが無いと耐久ポケモンとの積み合いに負けるので確定

特性

まけんきでほぼ確定ですが他の特性も活躍の機会があるので好みによって選択してください。

まけんき
発動機会は少ないですがいかくで攻撃力が上がるのが偉いです。

するどいめ
役割対象であるラッキー、ハピナスのちいさくなるを無視して殴れます。

せいしんりょく
ダイマックス無しルールで増えるかもしれないトゲキッスにひるまされず行動できます。いかくも無効です。

性格・努力値と調整

おっとり
A46 C252 S212(S4振り85族抜き)

ねっぷうの火力を少しでも上げるためC特化
Sに振ってないゴリランダーやカプ・レヒレなどを抜くため4振り85族抜き
余りをAに振ってます。

技構成

基本的に下の4つで確定とします。

確定枠

みがわり 
耐久ポケモンの補助技を透かすための技なので確定です。

つるぎのまい
足りない火力を補う意味でも確定です。

リーフブレード 
ヌオー、ラグラージに4倍つけます。ながねぎと合わせて確定急所なので確定です。

ねっぷう
ナットレイ、エアームド、アーマーガアなどへの打点です。カミツルギとの差別化点でもあります。

選択技

バトンタッチ
みがわりやつるぎのまいを後続に繋げるだけでなく、アタッカーに交換されても後攻から安全に有利対面を作りだせます。

ブレイブバード
タイプ一致で打てます。ウルガモスなどに有効です。

インファイト
カモネギのタイプ上呼びやすいバンギラスやナットレイなどへの打点です。

はたきおとす
受けポケモンのたべのこしなどを妨害できます。純粋に強い技です。

とんぼがえり
苦手な相手と対面したときに。優先度は低めです。

フェイント
優先度+2の先制技です。

いのちがけ
強引に1:1交換できます。この技を使う場合はHに振りましょう。

立ち回り例

こちらのアタッカーが突破できない受けに対して後出しからみがわりやつるぎのまいで起点にしていきます。

与ダメージ計算

リーフブレード(急所ダメージ込み)

HBヌオー 75.2~89.1%(確定2発)

HBラグラージ 71.4~85%(確定2発)

HBトリトドン 78.8~93.5%(確定2発)

HBカプ・レヒレ 35~41.8%(確定3発)

H252カプ・レヒレ 47.4~56.4%(乱数2発)

H252マリルリ 54.1~64.7%(確定2発)

HBドヒドイデ 16.5~19.7%(乱数6発)

HBカバルドン 28.8~34.4%(乱数3発)

HB霊獣ランドロス 18.8~22.4%(乱数5発)

HB霊獣ランドロスA1↑ 25~29.5%(確定4発)

H252霊獣ランドロス 26~31.1%(確定4発)

H252霊獣ランドロスA1↑ 34.6~41.3%(確定3発)

HBブラッキー 16.8~19.8%(確定6発)

H252ブラッキー 22.7~27.2%(乱数4発)

HBラッキー 23.8~28.2%(乱数4発)

B252ハピナス 35.4~41.8%(確定3発)

HBポリゴン2 13.5~16.1%(乱数7発)

H252ポリゴン2 18.7~22.3%(乱数5発)

ねっぷう

HDナットレイ 53~64%(確定2発)

H252ナットレイ 97.2~114.9%(乱数1発)

HDアーマーガア 30.2~36%(乱数3発)

H252アーマーガア 42.9~50.7%(乱数2発)

HDエアームド 38.3~45.3%(確定3発)

H252エアームド 56.9~67.4%(確定2発)

HDテッカグヤ 26.4~31.3%(確定4発)

H252テッカグヤ 35.2~42.1%(確定3発)

H252カプ・ブルル 42.9~50.8%(乱数2発)

H252ゴリランダー 47.3~56%(乱数2発)

ブレイブバード

H252ウルガモス 96.8~115.6%(乱数1発)

HBカプ・ブルル 48.5~58.7%(乱数2発)

H252カプ・ブルル 65.5~79%(確定2発)

HBゴリランダー 49.2~58.9%(乱数2発)

H252ゴリランダー 69.5~82.1%(確定2発)

被ダメージ計算

無振ヌオーのねっとう 50.3~59.8%(確定2発)

無振ドヒドイデのねっとう 35.4~42.5%(確定3発)

無振カプ・レヒレのムーンフォース85~100%(乱数1発)

最遅無振ナットレイのジャイロボール 81.1~96.8%(確定2発)

B252ナットレイのボディプレス 70.8~84.2%(確定2発)

B252アーマーガアのボディプレス 61.4~72.4%(確定2発)

B252エアームドのボディプレス 62.2~74%(確定2発)

A252ゴリランダーのグラススライダー 51.9~61.4%(確定2発)

A252鉢巻ゴリランダーのグラススライダー 77.9~92.1%(確定2発)

苦手なポケモン

高火力高速アタッカー全般
耐久が低く、上から殴られるとほぼ瀕死なので注意しましょう。

ちょうはつ持ち
カモネギは積めないと十分に火力がでず、役割を果たせなくなってしまいますので要注意です。

相性の良い味方・構築例

高火力高速アタッカーとの相性が良いです。

ザシアン
苦手なドヒドイデヌオーナマコブシなどの受けを処理できるので相性◎です。

黒バドレックス
ラッキー、ハピナスを呼ぶので相性◎です。

ガラルヒヒダルマ
ドヒドイデヌオーなどと組まれているムゲンダイナに強いです。

コメントで指摘して頂いた皆さんありがとうございます。伝説環境で受けポケモンが数を増やすと思うので是非使ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/08/02 13:33

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
21/07/31 21:16
1Tora (@Tora87703771)
11111
ポリゴン2ポリゴン2に勝てますか?ダウンロードレイビで無振りで乱数で振ってたら確1ですよ?アーマーガアアーマーガアエアームドエアームドで詰みませんか?ムゲンダイナムゲンダイナにも急所次第じゃないですか?ナットレイナットレイに勝てますか?ジャイロで死にませんか?
21/08/01 07:30
2kライダー (@k89208721)
カモネギははがねタイプのアーマーガア、エアームドナットレイ、テッカグヤには勝てません。なのでほのおタイプのウルガモスやエースバーンなどで倒していくなどしないといけません。ムゲンダイナも無理なのでほのお・こおりの技範囲を持つガラルヒヒダルマを相性の良い味方として紹介させて頂いてます。ポリゴン2も突破できないことが多いですが上からはたきおとすで進化の輝石を落とし、裏のエースの通りやすくするなど最低限の仕事はできます。全ての耐久ポケモンを倒せる訳ではないのですが、地面タイプには高確率で起点にできるので使い所を間違えなければ活躍できます。
21/08/01 14:25
3キータ (@Nihilego8)
急所による防御ランク上昇無視で受けル崩しはカモネギカモネギでできるのか!と参考になりました。草技も役割と合っていていいなと思いました。ところで、聖剣で鋼や防御ランク上昇の対策ができるカミツルギカミツルギとの差別化が気になりました。いじっぱりH252D252 カミツルギカミツルギの特殊耐久や火力は急所込みでこの論のカモネギカモネギと大体同じです。カモネギカモネギならではの強みがありましたら教えてほしいです。
21/08/01 19:24
4kライダー (@k89208721)
カモネギとカミツルギの差別化点です。
特性まけんきで攻撃を下げられません。カミツルギの場合いかくでAが下がりますがカモネギは特性まけんきでAが上がります。さらにラッキーなどのあまえるもプラマイゼロにすることができます。耐性面ではカミツルギも優秀ですがカモネギの場合、役割対象であるじめんタイプのじしんを透かすことができます。またバトンタッチでみがわり+A上昇をバトンできるので安全に有利対面を作りつつ、裏のエースの強化ができます。カミツルギはバトンタッチを覚えません。

カミツルギには種族値で大きく負けていますがカモネギにしかない強みがあると思います。
21/08/01 20:30
5赤翡翠あろー (@ho_ohzuki)
https://yakkun.com/bbs/writing_manual.htm
論が読みにくいです。上のやつを使ったらどうでしょうか?
21/08/01 20:36
6キータ (@Nihilego8)
甘えるまでケアできるとは優秀ですね!実用的な差別化点がかなりあることがわかりました。ありがとうございます。
21/08/01 22:13
7あれくさんどりあ (@Achae_menid)
育成論の投稿お疲れ様です。

論を見ている限り、とてもですが受け破壊をできるとは思えません。
>2にてアーマーガアアーマーガアエアームドエアームドは厳しいと仰っていますが、『てっぺきなどを積まれた場合でも急所での突破が可能です。』という記述と矛盾していませんか?現環境で鉄壁を積んでくるポケモンといえば、アーマーガアアーマーガアエアームドエアームドが代表格ともいえます。これらどちらかは受けループにほぼ確実に入っていますから、受け破壊をするまでもなくむしろサイクル下で完全に受けられてしまいます。
相手の構築が受けループでなくても、技がどちらもタイプ一致でない以上、タイプ相性や数値受けをされてしまいます。今期から数を減らしてはいますが、サンダーサンダーなどが代表的な例です。

また、対ヌオーヌオーに関してですが、カモネギカモネギには進化がないとはいえ、やはりネギガナイトネギガナイトの印象がかなり強いです。そのため、常にリーフブレードを警戒して立ち回られるかと思います。実際にカモネギカモネギを使用していた中で、そのような動きはなかったでしょうか?

>4で挙げている差別化点ですが、バトンタッチを確定技としているならば差別化として扱えますが、採用していないならばその点でのカミツルギカミツルギとの差別化はできません。仮に採用したとしても、バトンタッチ・身代わり・剣舞まで確定となるとあと一枠を何にするかが書かれていません。

ザシアンザシアンにワイルドボルトを採用すれば、ドヒドイデドヒドイデナマコブシナマコブシを突破することが可能です。安全に処理できるのがヌオーヌオーだけというのは、あまりにピンポイントかと思います。

努力値の余りをDに全て振った理由もあると良いかと思います。

これらのことを踏まえると、いくら威嚇などに強いとはいえ、カミツルギカミツルギの方が汎用性がありますし、環境には苦手な相手が多く、耐久も火力も頼りないカモネギカモネギを禁止伝説有りのランクマッチで安定して運用できるとは思えません。投稿者様はどのようにお考えでしょうか?
21/08/02 09:04
8kライダー (@k89208721)
受けループに採用されるアーマーガアエアームドを突破できないのは確かに致命的だと感じました。自分の考察が甘く、欠陥がある論を投稿してしまい申し訳ありませんでした。はがねタイプへの打点でありカミツルギとの差別化でもあるねっぷうを確定枠に入れ、努力値や技構成なども再度検討し、1から描き直そうと思います。

あくまで個人的な感想ですがヌオーに草技を警戒されることはありませんでした。マイナーなカモネギの不一致
草技は相手に警戒されないのではと感じました。
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