カラマネロ- ポケモン育成論ソードシールド

【安定して先攻と1キルをとる】シリーズ10最強カラマネロ

2021/08/18 02:53 / 更新:2021/08/20 18:11

カラマネロ

HP:HP 86

攻撃:攻撃 92

防御:防御 88

特攻:特攻 68

特防:特防 75

素早:素早 73

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カラマネロ  あく エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃 素早)
特性
あまのじゃく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
個体値:31-31-31-0-31-0
実数値:193-158-109-73-95-70 (素早さ比較)
覚えさせる技
じごくづき / ばかぢから / トリックルーム / みちづれ
持ち物
くろいてっきゅう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックスしない
登録タグ

考察

初めに

初めましての方は初めまして。ゆっくりスターライト(略してゆくスタ)です。今回はカラマネロカラマネロについて紹介します

注意

・HP→H 攻撃→A 防御→B 特攻→C 特防→D 素早さ→S と表させていただきます。

・ダメージ計算は、ゲームエイト様のサイトにあるダメージ計算機を使用しています。

・暖かい目でご覧ください…

カラマネロカラマネロについて

カラマネロカラマネロは、第6世代(XY)から登場したイカのポケモンで、あく・エスパーという初の複合タイプをもっています。耐久面が低いものの、物理攻撃が高いポケモンとなっています。また「ぎゃくてんポケモン」の名にふさわしく、特性には「あまのじゃく」、サブウエポンや攻撃技も、「ひっくりかえす」や「イカサマ」等、それに近いものが豊富です。

カラマネロカラマネロの対戦環境について

そんな新鮮味のあるこのポケモン。実は対戦環境には恵まれておらず、初めは共に参戦したメガバンギラスメガバンギラスに、ΩRΑSでは新たに参戦してきたメガエルレイドメガエルレイド、USUM(第7世代)ではゲッコウガゲッコウガが隠れ特性を持ち大暴れと、上手くいきませんでした…そして、第8世代である剣盾では参戦でき、メガ進化やZ技が廃止され、遂に活躍できるかと思えば、バンギラスバンギラスが暴れており、結果的に対戦環境に恵まれることはありませんでした…

カラマネロカラマネロは救済できるのか?

カラマネロについて、覚える技等調べた結果、可能だと言うことが分かりました。

救済できる理由について

(1)特性に「あまのじゃく」がある点(ランクダウン狙いをしてくるポケモン達の対策になる。)

(2)「トリックルーム」と「みちづれ」を覚える点(これができるのはマジで強い。)

(3)素早さ実数値が、最遅&持ち物「くろいてっきゅう」で35と以外に低いため、「トリックルーム」との相性がいい点(以外とトリル向き。)

の3点が理由です。

性格&個体値について

性格→【ゆうかん】

個体値→【31-31-31-0-31-0】

これによりカラマネロカラマネロを最遅に、物理火力を最大限に引き上げています。

努力値について

【252-252-4-0-0-0】

トリル展開と、その後の攻撃を考えた結果、HPと攻撃に全振りしました。

持ち物について

【くろいてっきゅう】

これを持たせることで、最遅カラマネロカラマネロの素早さ実数値を35にすることができます。

特性について

【あまのじゃく】

特性いかく持ち(例ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガオガエンガオガエンレントラーレントラー等・・・)やランクダウン狙いをしてくるポケモン(ねばねばネットや、すてぜりふ、おきみやげといった技を持つポケモン)対策です。

技構成について

【じごくづき】
あくタイプの物理攻撃技の中で安定して火力をだすことができます。また、音系の技を無効化できるため、音技を使うポケモン(例アシレーヌアシレーヌラプラスラプラスジャラランガジャラランガ等・・・)に対して有効です。

【ばかぢから】
かくとうタイプの技で物理攻撃と防御ランクが通常であれば下がるのですが、特性の影響によりビルドアップを積みながら殴るという、グロウパンチの上位互換技となっています。

【トリックルーム】
これを使用することで、素早さ実数値35以上のポケモン全員に対して上から殴ることが可能になります。

【みちづれ】
HPが少なくなってきて倒れると感じた時に発動します。確実に1キルができるへんか技ですが、使う際は場を見極めねばならないので注意が必要です。

立ち回り例

(1)先発で、初手トリックルーム

(2)ばかぢからとじごくづきを駆使して戦う

(3)トリックルームがきれたらトリックルームを再展開

(4)HPがヤバくなるまで(2)〜(3)を繰り返す

(5)HPがヤバくなったらみちづれを発動。

という流れになります。

与ダメージ計算

(※全員耐久無振りにしています)
(※参考ポケモンは効果抜群を取れる準伝説ポケモンと禁止伝説ポケモンです。)

【じごくづき】

ミュウツーミュウツー
→確定2発(ランク1段階上昇で確1)

ルギアルギア(プレッシャーversion)
→確定2発(ランク2段階上昇で確1)

ルギアルギア(マルチスケイルversion)
→確定3発(1発目発動状態→2、3発目解除状態)(攻撃ランク最高で確1)

ラティアスラティアス
→乱数1発(ランク1段階上昇で確1)

ラティオスラティオス
→乱数1発(ランク1段階上昇で確1)

クレセリアクレセリア
→確定2発(ランク2段階上昇で確1)

アグノムアグノム
→確1

ユクシーユクシー
→確定2発(ランク2段階上昇で確1)

エムリットエムリット
→確定2発(ランク2段階上昇で確1)

フリーザー(ガラル)フリーザー(ガラル)
→確定2発(ランク1段階上昇で確1)

バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)
→乱数2発(ランク3段階上昇で確1)

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
→確1

ギラティナ(アナザー)ギラティナ(アナザー)
→乱数2発(ランク3段階上昇で確1)

ギラティナ(オリジン)ギラティナ(オリジン)
→確定2発(ランク2段階上昇で確1)

レイスポスレイスポス
→確1

ルナアーラルナアーラ
→確定2発(ランク2段階上昇で確1)

ソルガレオソルガレオ
→確定2発(ランク2段階上昇で確1)

ネクロズマネクロズマ
→確定2発(ランク1段階上昇で確1)

ネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)
→確1

ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)
→確定2発(ランク2段階上昇で確1)

【ばかぢから】

レジロックレジロック
→乱数2発(ランク3段階上昇で確1)

レジアイスレジアイス
→確定2発(ランク2段階上昇で確1)

レジスチルレジスチル
→確定2発(ランク2段階上昇で確1)

レジギガスレジギガス
→確定2発(ランク2段階上昇で確1)

ヒードランヒードラン
→確定2発(ランク1段階上昇で確1)

ディアルガディアルガ
→確定2発(ランク2段階上昇で確1)

テラキオンテラキオン
→確定2発(ランク1段階上昇で確1)

コバルオンコバルオン
→確定2発(ランク2段階上昇で確1)

キュレムキュレム
→確定2発(ランク2段階上昇で確1)

ホワイトキュレムホワイトキュレム
→確定2発(ランク2段階上昇で確1)

ブラックキュレムブラックキュレム
→確定2発(ランク2段階上昇で確1)

カミツルギカミツルギ
→確定2発(ランク2段階上昇で確1)

アクジキングアクジキング
→確定2発(ランク2段階上昇で確1)

ザマゼンタ(王)ザマゼンタ(王)(特性「ふくつのたて」により、防御ランク1段階上昇している状態)
→確定3発(ランク4段階上昇で確1)

・一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
→確定2発(ランク1段階上昇で確1)

被ダメージ計算

(今回はカラマネロカラマネロにあくタイプで火力の高い※イベルタルイベルタルの攻撃を受けてもらいます。)
(※イベルタルイベルタルの理由→攻撃と特攻の種族値が両方とも131に加え、特性「ダークオーラ」の効果と合わせることで、あくタイプの技の威力をあげられるからです。)

性格補正1.0倍イベルタルイベルタル(C振り命の玉持ち)のあくのはどうを確定2発(性格補正1.1倍イベルタルイベルタル(C振り命の玉持ち)の場合だと乱数1発)で受けます。
また、性格補正1.1倍イベルタルイベルタル(A振り命の玉持ち)のふいうちを乱数2発で受けることができます。
結果的にはそこそこ耐久があるのですが、むしタイプ集団に投げると一瞬にして倒されます。

苦手なポケモンについて

全むしタイプポケモンと耐久の高いポケモン全員です。(ちょうはつをもっているポケモンも苦手。)

【理由】

全むしタイプポケモン
→抜群とられたら1発KO(カラマネロカラマネロはむしタイプを4倍で受けてしまう)

耐久の高いポケモン全員
→返り討ちにあう&回復等されたら絶望

相性の良い味方・構築例

トリックルーム構築ととても相性がいいです。

最後に

何かありましたら、コメントで受け付けます。以上です。ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/08/20 18:11

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
21/08/19 03:38
1タケシVMAX
ダメージ計算を何回やってもザマゼンタは確定2発にならないんですがどういった計算をしたんですか?
21/08/19 17:26
2ゆくスタ(という名の赤鳥)ポケモンユナイトハイパー帯(低浮上気味) (@COMESTARLIGHT)
1>
タケシVMAXさん、育成論をご覧いただきありがとうございます。その事については、修正しました。特性「ふくつのたて」による防御ランク1段階上昇が抜けていたのが原因でした。
ありがとうございます。
21/08/21 17:41
3ほ、、んちゃんだってよ (@bonchisuteteko)
育成論投稿お疲れ様です。
僕はシリーズ10からランクマを始めた初心者です、この育成論を読んでカラマネロに興味が湧いてきました。一つ疑問に思ったんですけど、持ち物のくろいてっきゅうはトリックルーム状態で相手より早く動くために持たせてるのはわかるのですが、最遅調整をするのであれば持ち物は火力アップアイテムを持たせた方がいいのではないでしょうか?それともくろいてっきゅうじゃないと駄目な理由があるのでしょうか?初心者ゆえに基礎的な間違いをしているかもしれませんが、お教えしていただければ幸いですm(_ _)m。
21/08/21 19:05
4ゆくスタ(という名の赤鳥)ポケモンユナイトハイパー帯(低浮上気味) (@COMESTARLIGHT)
3>
ほ、、んちゃんだってよさん…
育成論ご覧いただきありがとうございます。

素早さ最遅カラマネロカラマネロ・・・丁度70(黒い鉄球込みで35)

トリル使用の目安・・・40未満

と、黒い鉄球を持たせないと素早さがトリル使用の目安に満たないため、意味がないのです。そして、この型の欠点はやはり火力。しかし、それを補える方法があります…
それが「みちづれ」。←(重要)
「みちづれ」を使えば、どんなに耐久が高いポケモンでもワンパン(相討ちに)できます!!これで火力を補えます!!(すみません…「みちづれ」とか一撃必殺とかそういうのが好きなもんで…)
21/08/21 20:11
5ほ、、んちゃんだってよ (@bonchisuteteko)
55555
わざわざお教えいただきありがとうございます(_ _)
トリル使用の目安というものがあるんですね...
今までトリッキーな戦術を使うポケモンを使ったことが無かったので早速このカラマネロを育成してみようとおもいます!⭐️5評価つけさせていただきました(^ー^)
21/08/21 22:21
6ゆくスタ(という名の赤鳥)ポケモンユナイトハイパー帯(低浮上気味) (@COMESTARLIGHT)
5>
ちなみに、それは「トリルで先攻をとるポケモン」の目安…
わざと後攻にして「メタルバースト」発動や「しっぺがえし」の真価を発揮したりできるところも、また魅力的なんですよね〜
それと、高評価ありがとうございます!!カラマネロカラマネロがとても喜びますよ〜!!
21/08/25 00:22
7やみらみ (@MusicSumochi)
拝読しました。いくつか疑問点があるのでそれについてを。

・トリックルーム+みちづれはヨノワールがより遅く使用可能、また主な仮想敵であるエスパーに対しても相性有利変わらず。あまのじゃく+ばかぢからが差別化要素になっているとは思うのですが、ばかぢからの仮想敵が1〜2積み前提であり、トリックルームを撒くことを考えるとカラマネロの耐久でこれらの仮想敵に勝てるルートが思いつきませんでした。素早さで劣る分、火力アイテムを採用可能なヨノワールに対するメリットが必要なのではないかと思います。

・挙げられている仮想敵の大半がカラマネロより早く、遅い相手もトリックルーム想定の相手でなければ最鈍カラマネロで大体下を突けるので、敢えてくろいてっきゅうを持たせる必然性が思い至りません。てっきゅうカラマネロ>仮想敵>最鈍カラマネロの関係にある相手が仮想敵に存在しないのであれば、漠然とてっきゅうを持たせるよりも火力アップアイテムを持たせた方が強力なのでは?

・耐久無振りどころか、耐久振りの採用率が高く最低でもHP振りという仮想敵が多く、ダメージ計算がいまいち役に立っていない感じがします。
21/08/25 14:29
8kippeialt (@kippeialt)
上の人も言ってる通りに、黒い鉄球を持たせる意味が分かりません。トリルした時に素早さが遅いといいのは分かってますが、黒い鉄球を持った事で勝つ試合より命の玉などを持たせた事によって勝つ試合の方が多いと思います。
21/08/25 17:39
9ゆくスタ(という名の赤鳥)ポケモンユナイトハイパー帯(低浮上気味) (@COMESTARLIGHT)
Q.カラマネロカラマネロに火力アップ持ち物を持たせた方がいいのではないか
A.できる限り持たせたくない
今回の型のカラマネロカラマネロは基本行動を「先発で初手トリックルーム→みちづれ」としています。攻撃技を持たせているのは「ちょうはつ」を打たれて行動不能になってしまう危険性を回避するためです。(攻撃することをメインとして考えて作ったわけではない。攻撃するのは自身の裏に控えているアタッカー。カラマネロカラマネロの役割ではない。)つまり、「カラマネロカラマネロとは別のポケモンに命の玉を持たせたいというのがあり、命の玉を持たせている型にしなかった」というのが理由となります。

どうしても、「あまのじゃくばかぢから」をいかしたいのであれば、

【選択技】「じごくづき」→「バトンタッチ」

をすすめます。

以上です。このことに対して否定や疑問等ございましたら、コメントで返答します。
21/08/25 17:53
10ゆくスタ(という名の赤鳥)ポケモンユナイトハイパー帯(低浮上気味) (@COMESTARLIGHT)
Q.ヨノワールヨノワールの方がいいよね?

A.カラマネロカラマネロとタイプが同じポケモンであれば比較して説明する必要があるが、カラマネロカラマネロヨノワールヨノワールはタイプが同じではないため比較対象にはならない。
21/08/25 18:51
11kippeialt (@kippeialt)
なんとなく言いたいことは伝わりました。

初手にアタッカーが出てきたらどうするんですか?H252降った所でカラマネロの耐久は微妙です。なので襷じゃダメなのでしょうか。そうすればトリルみちずれがもっと決まると思います。

トリル貼って道連れなら進化前のマーイーカに襷持たせた方が決まるのではとも思えます。カラマネロの方が攻撃方面は良いのは分かりますが、微妙すぎます。

後被ダメージの情報量が少なすぎます。なぜイベルタルだけなのでしょうか。
21/08/25 19:04
12kippeialt (@kippeialt)
後与ダメージなどもガバガバです。耐久無振りルギアとかクレセリアとかほぼほぼいません。そのポケモンの育成論を一目見るだけでわかります。
21/08/25 19:22
13ゆくスタ(という名の赤鳥)ポケモンユナイトハイパー帯(低浮上気味) (@COMESTARLIGHT)
Q.イベルタルイベルタルだけはよくなくないよなあ?

A.全ては勘違いから始まった(フェアリータイプには出してはならん)
私「カラマネロカラマネロの弱点って虫と悪だった気が…」
その後…
私「イベルタルイベルタルの技を耐えた!?こいつ…以外と耐久あるなあ…」
さらにその後…
私「まじか…悪タイプじゃなくてフェアリーだったのか…(ゼルネアスゼルネアスから攻撃を受けさせればよかったんか…(イベルタルイベルタルと攻撃種族値・特攻種族値が同じ))」
計算後
どうあがこうとカラマネロカラマネロは性格補正1.1倍C振りゼルネアスゼルネアスのタイプ一致技(フェアリーオーラ込み)で確1でやられる(性格補正1.1倍A振りザシアン(王)ザシアン(王)(ふとうのけん込み)も勿論確一でカラマネロカラマネロはやられる)=皆のいった通り耐久が低い

謝罪コメント「勘違いしていました。申し訳ございませんでした…(襷を持たせた方がいいが、命の玉とほぼ同じ理由が…)」

Q.襷持ちマーイーカマーイーカの方が適してないか!?
A.私「その事を認めさせていただきます…そして、それらをふまえた上でこの育成論をフォーク元とし、襷持ち最遅マーイーカマーイーカの育成論をあげさせていただきます…」
21/08/25 19:26
14ゆくスタ(という名の赤鳥)ポケモンユナイトハイパー帯(低浮上気味) (@COMESTARLIGHT)
そして、その育成論でダメージ計算等も全て改良したものをのせさせていただきます…
21/08/25 19:45
15kippeialt (@kippeialt)
なんかすまん
21/08/25 23:10
16ゆくスタ(という名の赤鳥)ポケモンユナイトハイパー帯(低浮上気味) (@COMESTARLIGHT)
こちらこそしっかりしていなくてスミマセン…
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