こんばんはニャヒート好きです
本育成論ではHABCDS等の用語を使います
ダメ計はVS SWSHでやっております
前置きが長いため飛ばしたい方は飛ばしてどうぞ
(何言っているのかわからないと思います)
シリーズ10が始まってそろそろ3週間大体環境が整ってきました
現在禁伝Tier1がザシアン(王)ザシアン、バドレックス(こくば)黒馬バドレックス、カイオーガカイオーガ
Tier2がムゲンダイナムゲンダイナ、ゼルネアスゼルネアス、イベルタルイベルタル
Tier3がホウオウホウオウ、グラードングラードン、ネクロズマ(日食)日食ネクロズマ、バドレックス(はくば)白馬バドレックス、レシラムレシラム、ホワイトキュレムホワイトキュレム
となっております
特にTier1のポケモン達は対策必須です
そこで私が目に付けたのはスカーフサンダーです
現環境のサンダーサンダーは、ザシアン(王)ザシアン等を受けられるHBゴツメサンダーサンダー等が多いです
それにダイマックスがないため尚更スカーフが強いですし読まれにくいです(ですがスカーフ使用率が1割と少し高い)
汚い育成論ですがよろしければ最後まで見ていってくださると嬉しいです
サンダーサンダーについて
サンダーサンダーはダイマなし竜王戦ルール前では使用率1位のポケモンでした
その理由はダイマックスした後のダイジェット等を高火力で打てるからでした
ですが今はダイマックスがないためHB特化の受け系のパーティに入ることが多い
それらを踏まえて本育成論を見てください
役割
- 元々サンダーサンダーより早いポケモンに対して上からボルチェンを打ち襷等を潰しながら有利なポケモンへ繋ぐ
持ち物
- スカーフ1択
- 普通だと抜けない相手を抜けるようにするため
例…ザシアン(王)ザシアン、バドレックス(こくば)黒馬バドレックス
- スカーフ持ち同士でも上を取るため
例…ヒヒダルマ(ガラル)ガラルヒヒダルマ、ウオノラゴンウオノラゴン
特性
静電気
プレッシャーだと特性の発動順でスカーフとバレてしまうため静電気ちなみにコメントで教えてもらうまで忘れていた
性格・努力値と調整
性格は臆病にしないとスカーフヒヒダルマ(ガラル)ガラルヒヒダルマに抜かれてしまうため
努力値最速
技構成
- ボルトチェンジ
フリ対面のとき裏に引くため
交換読みで打っても強いです
- 熱風
ザシアン(王)ザシアン、ヒヒダルマ(ガラル)ガラルヒヒダルマへの打点
ザシアン(王)ザシアンに対して本育成論での技は熱風以外確定3発以上になってしまう
- 放電or10万ボルトor雷
麻痺狙いなら放電、火力重視なら10万ボルトで変える
どちらも強いが威力10の差なので(軽く言うけど重要なときもある)本育成論では麻痺率が20%上の放電を採用しています
それとカイオーガカイオーガ意識をするのなら雷でもいいです(命中不安定技が多くなるためそこまで推奨しませんがカイオーガカイオーガ構築がきつくなるようでしたら入れてもいいと思います)
- 暴風
命中不安だがサンダーサンダーの飛行技最高火力
混乱の追加効果が強いです
ゴリランダーゴリランダーへの打点でもある
これ以外に強い技(スカーフじゃないなら強いけど)がない
立ち回り例
主にザシアン(王)ザシアン構築などに投げる
上からボルチェンを打ってそのポケモンに合わせて後続に繋げる
ボルトロス(霊獣)ボルトロスとの差別化
ボルトロス(霊獣)ボルトロスは同じ電気飛行タイプであり特攻種族値が20、素早さを1上回っているポケモンですがボルトロス(霊獣)ボルトロスは炎技を覚えないのでナットレイナットレイに対して打点を持てないのと、飛行技が物理技でラグの出る空を飛ぶしかないことから差別化できていると思います
スカーフエンテイエンテイとの差別化
エンテイエンテイはスカーフの使用率が36.4%の1位のため読まれやすい
それに対して現環境のサンダーサンダーはHBが主流となっているため奇襲面ではサンダーサンダーが勝っております
サンダーサンダーは雷や、暴風とカイオーガカイオーガと対面したときでも強い技を覚えられます
それに対してエンテイエンテイはカイオーガカイオーガ対面だと何もできず交換するしかないため裏のポケモンにダメージを与えてしまうことになるためサンダーサンダーの方が使い勝手がいいと思います(勿論エンテイエンテイにしかできない芸当もある)
自分の使用感
特にザシアン(王)ザシアン等のポケモンと対面した場合ボルチェンで裏の有利対面のポケモンを出して、向こうが交換するタイミングでサンダーサンダーを出したりするのが強かったです(無振りザシアン(王)はボルチェン熱風で高乱数で倒せます)
スカーフが読まれにくいためスカーフカイオーガカイオーガと対面してもボルチェンで逃げられるのも強かったです
与ダメージ計算
熱風
- H4振りザシアン(王)ザシアン
割合55.9%〜66.6% 確定2発
- H4振りヒヒダルマ(ガラル)ガラルヒヒダルマ
割合93.9%〜110.4% 乱数1発(62.5%)
- HD252振りナットレイナットレイ
割合86.1%〜101.6% 乱数1発(6.25%)
放電
- H4振りカイオーガカイオーガ
割合57.9%〜68.1% 確定2発
- HD252 振りカプ・レヒレカプ・レヒレ
割合50.8%〜61.0% 確定2発
- H252振りカプ・レヒレカプ・レヒレ
割合61.0%〜72.3% 確定2発
暴風
- H4振りバドレックス(こくば)黒馬バドレックス
割合52.8%〜61.9% 確定2発
- H4振りゴリランダーゴリランダー
割合139.7%〜164.7% 確定1発
- H252振りチョッキゴリランダーゴリランダー
割合79.2%〜93.7% 確定2発
ボルチェンは放電より威力が低いため割愛させていただきます
まだ計算したほうがいいポケモン等いましたら教えてください🙏
被ダメージ計算
すべて特化計算(その他は書いています)
- ザシアン(王)ザシアンA+1
じゃれつく…割合104.7%〜123.5% 確定1発
ワイルドボルト…割合70.0%〜82.3% 確定2発
きょじゅうざん…割合57.6%〜68.2% 確定2発
インファイト…割合46.4%〜54.7% 乱数2発(59.76%)
- カイオーガカイオーガ(HP満タン 雨)
潮吹き…割合150.5%〜178.2% 確定1発
雷…割合49.4%〜58.2% 乱数2発(98.82%)
根源の波動…割合110.0%〜130.5% 確定1発
冷凍ビーム…割合80.0%〜95.2% 確定2発
- バドレックス(こくば)黒馬バドレックス
アストラルビット…割合86.4%〜102.3% 乱数1発(12.5%)
サイコショック…割合60.0%〜71.1% 確定2発
エナジーボール…割合21.1%〜25.2% 乱数4発(0.36%)
ドレインキッス…割合24.1%〜28.8% 乱数4発(98.96 %)
- ウーラオス(いちげき)悪ウーラオス(鉢巻き)
暗黒強打…割合114.7%〜134.7% 確定1発
インファイト…割合56.4%〜67.0% 確定2発
不意打ち…割合67.0%〜79.4% 確定2発
雷パンチ…割合47.6%〜56.4% 乱数2発(85.93%)
- ヒヒダルマ(ガラル)ガラルヒヒダルマ(五里霧中)
氷柱落とし…割合169.4%〜201.1% 確定1発
フレアドライブ…割合80.0%〜94.1% 確定2発
馬鹿力…割合40.0%〜47.0% 確定3発
地震…割合0.0%〜0.0% ??
他にもやったほうがいいダメ計があれば教えてください🙏
苦手なポケモン
こっちがワンパン出来ずにワンパンされる相手(ザシアン(王)ザシアン等)
弱点をつけない特殊受け(バンギラスバンギラス等)
相性の良い味方
受けポケモン(ナットレイナットレイ等)
最後に
ここまで見ていただきありがとうございました
このスカーフサンダーサンダーは結構使いやすいのでぜひ使ってくださると嬉しいです
最後まで見ていただきありがとうございました!!