はじめまして、かつおと申します。
この度、黒馬バドレックスバドレックス(こくば)特攻なげつけるミルタンクミルタンクの投稿をさせていただきます。
今回が初投稿となりますので、至らない点も多いと思いますが、何卒よろしくお願いします。
はじめに
- 本論では、HABCDS等の非公式略語を使用します。
- 本論記載の「バドレックス」はすべて「バドレックス(こくばじょうのすがた)」を指します。
- 個体は特に理由が無い限り理想個体とします。
- 対黒バド特攻ということで、基本バドレックスバドレックス(こくば)と戦うことのみを意識しております。
使用率6位(2021/8/19 時点)と、現環境に蔓延るあの暴れ馬の対策枠の1匹として考えて頂ければと思います。
- シリーズ10での使用を想定しておりますので、ダイマックスは一切考慮しておりません。あらかじめご了承下さい。
採用理由と役割
役割はただ1つ、黒馬を討ち取る事。
対バドレックスとしては、不意打ちを覚えるエースバーンエースバーンやドラパルトドラパルト、悪タイプのウーラオスウーラオス(いちげき)や影打ちを覚えるミミッキュミミッキュ、叩き落せるゴリランダーゴリランダーなどがいますが、読まれるし引かれる...
ですがこのミルタンクの強みは圧倒的な読まれづらさにあります。
主に読まれづらいポイントは、
・特性がバドレックスに関与する「きもったま」か「そうしょく」により、どちらかでこちらの打つ技・受けられる技が異なってくる事。
・使用率ランキング圏外(泣)により、立ち回りや型がメジャーでない事
・ミルタンクミルタンクが覚えるゴースト・悪の攻撃技がシャドーボール・なげつけるのみで、バドレックスが弱点を突かれる事を極めて警戒されない事
です。
さらに強い点として、ノーマルタイプ&そうしょくによりバドレックスの技の択をかなり狭められる事。
バドレックスバドレックス(こくば)の使用攻撃技ランキングは、
1位 アストラルビット (99.9%)
2位 サイコショック (68.5%)
3位 ドレインキッス (27.9%)
4位 サイコキネシス (19.0%)
5位 エナジーボール (16.7%)
6位 リーフストーム (14.6%)
(2021/8/19 22:00 時点、ポケモンHOMEより引用)
となっており、メインウェポンのアスビ、カバルドンヌオーラグラージ対策などで採用しているエナボとリフストを無効にできます。
例えば相手の技構成が アスビ/サイコショック/エナボ/わるだくみ だった場合、サイコショックしか通る技がありません。
アスビや草技読みでミルタンクへ交代し、無傷で着地させることも可能です。
(2021/8/21 追記)
コメントよりご指摘いただきました。
そうしょくのメリットとして、採用率17.4%のやどりぎのタネも無効にできます。
宿り木身代わり型のバドレックス(こくば)にハメられないのも強い点です。
持ち物
黒い鉄球と記載してありますが、正確には「技レコード43(オーバーヒート)」または「技レコード71(リーフストーム)」です(入力欄に技レコードが入れられない為)。
技レコードをなげつけると、威力が持っていた技レコードの威力と同じになります。つまり威力が130になるのです。
黒い鉄球の場合も威力130で撃つことができますが、S半減のデメリットを受けてしまいます。
技レコードの場合、デメリット無しで最大火力のなげつけるを撃てます(道具としてのメリットも特にありませんが・・・)。
黒い鉄球にするメリットは、ジャイロボールを採用している場合、持っている間威力が上がる事や、相手がこだわりトリック型だった場合、相手に鉄球を渡してSを半減させる事ができます。しかし、こだわり系を渡されるとなげつけるの威力が10になってしまいます。
特性
上述の通り、そうしょくで確定です。
草技を無効にし、攻撃ランクを1段階上昇させます。
性格・努力値と調整(2021/08/21 変更)
性格はのんき(B↑S↓)です。バドレックスバドレックス(こくば)のサイコショック採用率を考慮してB補正としました。
努力値・実数値と調整の詳細は以下の通りです。
努力値:H244 B220 D44
実数値:201-100-168-60-96-×
調整詳細
H:ミルクのみ最高効率である2n+1
B:残り
D:C252 陽気 珠バドレックス(こくば)ドレインキッス確定4発
B調整ですが、C252 陽気 珠バドレックス(こくば)サイコショックを
B252の場合、37.3 ~ 44.7% 確定3発
B220の場合、37.3 ~ 45.2% 確定3発
と、ダメージ割合的にほぼ変わらないので、
ドレインキッスがちょうど確定4発で受けられるようにD調整をしました。
技構成 (2021/08/21 変更)
- 確定枠
なげつける
命中100、持ち物によって威力が変動する悪タイプ物理技。持っていた道具は失われます。
上述の通り、技レコードを持つことでその技の威力と同じになります。
一度しか使えない点に注意。
コンセプトにより確定とします。
(2021/08/21 追記 コメントよりご指摘いただきました。)
相手がこだわりトリックしてきた場合、威力が10になってしまいますが、この技を使ってこだわり解除ができます。
シャドーボール
コメント欄よりご提案していただきました。
威力80、命中100のゴースト特殊技。
主に身代わりを割る際、なげつけるが通らなくなった際に使用します。
ミルタンクはC種族値40と特殊攻撃方面が弱いですが、バドレックス(こくば)がゴースト4倍なのもあってそれなりにダメージを与えられますし、C無振りでもみがわりを確定1発で割れます。
ミルクのみ
ミルタンク専用技。自己再生やなまける等と同じで体力を半分回復する変化技。
そこそこある耐久を活かしてある程度粘ることも可能です。
- 選択枠
ステルスロック
場に出た相手に1/8の定数ダメージを与える変化技。タイプ相性の影響を受けます。
採用率54.7%(3位)と、ミルタンクの中では主流の技と言えます。
バドレックス(こくば)以外と対面した際、やや高めの耐久で受けつつステロ撒き要因として使えます。
でんじは
命中90、相手を麻痺状態にさせる変化技。地面・電気には効かないので注意。
採用率56.6%(2位)と、ステロと同じくミルタンクの主流の技と言えます。
最速バドレックス(こくば)を麻痺させても、性格がS下降なのでS個体値が31であっても抜けません。準速バドレックス(こくば)なら抜けます。
ジャイロボール
命中100、相手より素早さが遅いほど威力が上がる鋼物理技。黒い鉄球と合わせて。
相手が最速バドレックス(こくば)でこちらが最遅+鉄球の場合、威力は119になります。
立ち回り例
相手のアストラルビットか草技読みで交代。無傷で着地させます。
初手からなげつけるでもいいですが、身代わりをケアするならシャドーボールから入るのが安定かと。
現状ミルタンクはステロやでんじはの採用率が高いので、それ読みで身代わりを置いてくる可能性も十分にあります。
なげつけるが1度しか使えない点に注意しましょう。決まれば相手は吹っ飛びます。
また2021/08/19現在、バドレックス(こくば)のタスキ所持率が29.5%で1位であり、耐えられる可能性も高いですが、こちらに対しても有効打があまりないので次の相手の攻撃も耐え、シャドーボールで倒せます。
与ダメージ計算 (2021/08/21 調整変更により再計算)
- H4 バドレックスバドレックス(こくば)
なげつける(130):118.1 ~ 140.9% 確定1発
シャドーボール:36.3 ~ 43.1% 確定3発(みがわり確定1発)
ジャイロボール:25.5 ~ 30.6% 確定4発(みがわり確定1発)
被ダメージ計算
- C252 臆病 珠バドレックスバドレックス(こくば)
サイコショック:37.3 ~ 45.2% 確定3発
ドレインキッス:27.8 ~ 32.8% 確定4発
サイコキネシス:74.1 ~ 88% 確定2発
かぶんだんご:49.7 ~ 58.7% 乱数2発(99.6%)
- C252 臆病 珠バドレックスバドレックス(こくば)(黒のいななき1回積み)
サイコショック:56.7 ~ 67.6% 確定2発
ドレインキッス:41.2 ~ 49.2% 確定3発
サイコキネシス:111.4 ~ 131.8% 確定1発
かぶんだんご:74.1 ~ 88% 確定2発
- C252 臆病 珠バドレックスバドレックス(こくば)(わるだくみ1回積み)
サイコショック:75.6 ~ 89% 確定2発
ドレインキッス:54.7 ~ 65.1% 確定2発
かぶんだんご:99 ~ 116.9% 乱数1発(93.8%)
- C252 臆病 眼鏡バドレックスバドレックス(こくば)
サイコショック:43.7 ~ 52.2% 乱数2発(12.9%)
ドレインキッス:31.8 ~ 37.8% 乱数3発(92.4%)
サイコキネシス:85.5 ~ 101.4% 乱数1発(12.5%)
かぶんだんご:57.2 ~ 67.6% 確定2発
- C252 臆病 眼鏡バドレックスバドレックス(こくば)(黒のいななき1回積み)
サイコショック:65.6 ~ 77.6% 確定2発
ドレインキッス:47.7 ~ 56.2% 乱数2発(83.2%)
サイコキネシス:127.3 ~ 150.7% 確定1発
かぶんだんご:85 ~ 100.4% 乱数1発(6.3%)
バドレックス以外
- A252 意地っ張り 珠ゴリランダーゴリランダー
はたきおとす:18.9 ~ 22.3% 乱数5発(92.1%)
10まんばりき:27.3 ~ 32.3% 確定4発
とんぼがえり:19.9 ~ 23.8% 乱数5発(約100%)
- A無振り B補正 最遅ナットレイナットレイ
ジャイロボール: 20.8 ~ 24.3% 確定5発(こちらが最遅)
ジャイロボール:10.9 ~ 13.4% 乱数8 ~ 10発(こちらが最遅+黒い鉄球)
B252ボディプレス:36.8 ~ 43.7% 確定3発
はたきおとす:8.4 ~ 10.4% 乱数10~12発
- A252 陽気 ウーラオス(一撃)ウーラオス(いちげき)
インファイト:74.6 ~ 87.5% 確定2発
あんこくきょうだ:37.8 ~ 44.7% 確定3発
- A252 陽気 珠エースバーンエースバーン(リベロ)
かえんボール:43.2 ~ 52.2% 乱数2発(10.9%)
とびひざげり:97 ~ 113.9% 乱数1発(75%)
- A252 陽気 ミミッキュミミッキュ
じゃれつく:21.3 ~ 25.8% 乱数4発(1.8%)
ドレインパンチ:23.8 ~ 28.8% 乱数4発(95.1%)
バドレックスバドレックス(こくば)以外に対する役割
そうしょくにより草技を止められる事から、ゴリランダーナットレイなどの草タイプ対面に強く、また耐久もそこそこあるので、それを利用してステロ電磁波撒き要因としてサポートの役割を持たせることもできます。
ただし、ゴリランダーナットレイ対面時は、はたきおとすに注意しましょう。
さいごに
いかがでしたでしょうか。
暴れ馬を一撃で仕留める乳牛、ぜひ育てて使ってみてください。
初投稿ということで読みにくい点も多々あると思いますが、
少しでも参考になりましたら評価&コメントよろしくお願いいたします。
更新履歴
2021/08/21
・タイトルを少し変更
・コメント欄のご指摘により、以下を変更
・性格、努力値調整、技構成を変更
・努力値、技の変更に伴い、それらに関係する箇所を変更
・そうしょくのメリットとして宿り木無効を追記
・くろいてっきゅう所持時のメリットとしてジャイロボールを追記
・バドレックス以外に対する役割を追記
2021/08/21 その2
・努力値を再調整。それに伴い関係する箇所を変更