初めて育成論を書かせていただきます!
よろしくお願いします!
採用理由と役割
現環境に山ほどいるザシアンザシアンに後出しが可能であり、スカーフで上から倒して、さいせいりょくで後出しで受けたダメージと反動を回復できるポケモンはホウオウホウオウ以外にはいません。(後出しの際はワイルドボルトに気をつけましょう)
ダイマのない現環境に多いザシアンザシアン、ゴリランダーゴリランダー、一撃ウーラオスウーラオス(いちげき)、テッカグヤテッカグヤを見れるポケモンが欲しい方へ。
交代先へ負担をかけていくサイクル戦のアタッカー的役割が多かったです。
持ち物
コンセプトのためこだわりスカーフで確定
特性
サイクル性能を上げてブレバやフレドラの反動を回復するため、さいせいりょくで確定
性格・努力値と調整
ようきで確定。
いじっぱりだと最速ザシアンザシアンや最速フェローチェフェローチェが抜けません。
フェローチェフェローチェがスカーフ持ちだと抜かれます。
AS全振り、あまりはHに振ると体力が偶数になってしまうためBに振っています。
技構成
確定
フレアドライブ
せいなるほのおとの差別化として火力と命中率があります。
せいなるほのおで火傷を狙いたい場面もありましたが相手の後ろへの負担を考えるとダメージの差はかなり大きいです。
また何よりもせいなるほのおだとH無振りザシアンザシアンすら一撃で落とすことが出来ません。
ブレイブバード
選択技
じしん 優先度高
アイアンヘッド 優先度高
しねんのずつき 優先度低
あまり使う機会はなかったです。
立ち回り例
まずはやることは相手のパーティーにステロを出来るだけ撒かせない立ち回りをすることです。
自分はヒードランヒードランやラグラージラグラージ、カバルドンカバルドンを見たら挑発を撃てるようにカプ・レヒレカプ・レヒレなどをパーティーに入れています。
またサイクル戦になることが主なので、ホウオウホウオウが見ることができるウーラオスウーラオス(いちげき)やフェローチェフェローチェやドリュウズドリュウズのタスキを潰すためにこちらからのステロは出来るだけ撒いておきたいです。
あとは読み合いです。
相手の裏を見ながら通る技を選択して負担をかけていきましょう。
与ダメージ計算
主にランクマで見たポケモンだけ書いておきます。
フレアドライブ
無振りザシアンザシアン確1
H252ゴリランダーゴリランダー確1
HB252ハッサムハッサム確1
HB252ナットレイナットレイ確1
H252ゴリランダー高乱数1
無振り日食ネクロズマ高乱数1
ブレイブバード
H252フェローチェフェローチェ確1
H4ウルガモスウルガモス確1
一撃ウーラオス、連撃ウーラオスウーラオス(いちげき)高乱数1
H252カイオーガカイオーガ確2
じしん
H252ウインディウインディ確2 いかく込み
H252ガオガエンガオガエン乱数2
アイアンヘッド
H252ミミッキュミミッキュ確定2
H252トゲキッストゲキッス確定2
H252ピクシーピクシー確定2
被ダメージ計算
いわ技は耐えません。
大人しく引きましょう。
基本的にはラグラージラグラージの後攻クイックターンなどでホウオウホウオウに負担をかけないようにするため被ダメはあまり考えていませんでした……
よく受けていた技のみ書かせていただきます。
ザシアンザシアン ようきAS252H4
きょじゅうざん 44.2~52.5%
じゃれつく 39.8~47.0%
ワイルドボルト 106.1~126.0%
サイコファング 50.3~59.7%
カプレヒレカプ・レヒレ ハイドロポンプ 確定1耐え
ポリゴン2 ポリゴン2 ほうでん 確定2耐え
ヌオーヌオー ねっとう 確定1耐え
ゴリランダーゴリランダー グラススライダー 確定3耐え
ランクマで見る技が増えたらその都度追記していきます!
苦手なポケモン
あまり見ませんでしたがルガルガンルガルガン(まひる)などの先制岩技を持っているポケモン。
環境に多いカイオーガカイオーガはこちらのブレイブバードが入った後なら眼鏡でもしおふきは耐えますが後ろにいるであろうクレセリアクレセリアやラティアスラティアスに引いてみかづきのまいや癒しの願いで回復されることが多いです。
ブレイブバード2発目を撃ってしまうと反動で落ちてしまうので相手にダメージが入ったら引きましょう。
被ダメで書いた通り4倍岩技は基本的に耐えません。
大人しく引きましょう。
2倍の水や電気なら素の耐久が高いので耐えることが多いです。
相性の良い味方・構築例
上記にも書いた通りラグラージラグラージとの相性補完はかなりいいです。
ステロあくびやクイックターンで有利対面を作って負担をかけていきましょう。
ホウオウホウオウがじしんを持っているのでラグラージにはじしんではなくたきのぼりがオススメです。
またステロを抑えるためにカプレヒレカプ・レヒレなどの挑発持ちは大事です。
またステロを撒けなかった時用にはたき落とすや先制技でタスキを潰せるゴリランダーゴリランダーもオススメです。
最後に
ここまで見ていただいて本当にありがとうございました!
今までサイクル戦はあまり好きではなかったのですがスカーフホウオウホウオウでその楽しさを知ることが出来ました!
是非皆さんにもサイクル戦の楽しさを知ってもらえたらと思います!
ps.ホウオウホウオウにとんぼがえりください。