はじめに
お久しぶりです。ラムネヰドと申します。
今回は使っていて使用感の良かったイベルタルイベルタルの育成論になります。
注意
・この論では、HABCDSなどの非公式用語を用いることがあります。
・努力値252振り+性格補正をかけた状態を特化と表記します。
・ランク補正を(能力箇所)+(ランク)と表します。
・ダメージ計算にはトレーナー天国 ダメージ計算for ソード/シールドを用います。
イベルタルについて
イベルタルは第6世代(ポケットモンスターY)のパッケージにいる禁止級伝説で、あく・ひこうタイプのポケモンです。対となるゼルネアスゼルネアスとまったく同じ種族値で、専用技のデスウイングはひこうタイプ版高火力ドレインキッスとなっおり、ゼルネアスが対面的な扱い方が強力であるのに比べて、イベルタルはサイクル的な使い方が強いと言えます。
禁止級伝説ありの環境におけるイベルタル
イベルタルは、以前行われていたダイマックスありのルールでは、あく、ひこう、ほのおの広い技範囲とダイアーク、ダイジェットの崩し、抜き性能の高さからダイマックスエースとして用いられることが多かった印象です。また、ダイマックスなしとなった現環境では、ツートップのうちザシアンザシアン(王)には弱いものの、バドレックスバドレックス(こくば)にはとても強く出ることができるといったポジションになっており、今でも十分に活躍できるポケモンです。
本論のイベルタルの強みと弱み
そんな中、今回紹介するのは、高い耐久を生かした受け性能を上手く扱いつつ、じゃくてんほけんを持たせることで防御面で不利な相手にも超火力ふいうちで相手をすることができるイベルタルになります。
- 本論のイベルタルの強み
アタッカー型のイベルタルでは、環境に多くいる耐久寄りのサンダーサンダーやランドロスランドロス(霊獣)、カプ・レヒレカプ・レヒレ、更にはカイオーガカイオーガやホワイトキュレムホワイトキュレムなどの、本来攻撃が等倍で通るのにタイプ一致で弱点を突かれてしまい居座ることが難しかった、対でんき、こおり、いわ、フェアリータイプの打点を持つ相手には引かざるを得ない状況がありました。
しかし、努力値をHDに厚く振り、じゃくてんほけんを持たせることによって、これらのポケモンたちに対して高耐久を盾にして居座り、じゃくてんほけんを絡めて突破しつつそのまま全抜きを狙えるようになります。
- 本論のイベルタルの弱み
じゃくてんほけんを持たせているので、能動的には火力を上げられません。じゃくほアタッカーあるある
また、イベルタルの強みの一つである超火力イカサマとは相性が悪いのも惜しいところ。
持ち物
コンセプト的に、じゃくてんほけんになります。広い等倍範囲を活かしやすくなります。
特性
固有特性のダークオーラになります。あくタイプの技の威力が4/3倍になります。(タイプ一致と合わせて2倍)
相手の火力も上がってしまいますが、ゼルネアスゼルネアスと異なり、あくタイプの技は半減で受けられるのでまったく気になりません。
性格・努力値と調整
・調整案1
性格:まじめ(無補正)
努力値:H252 D252 余り4
概要に書いてある調整です。これで事足りる場合が多いです。なまいき(D↑S↓)にするとS+2で最速ザシアンを抜けるようにする調整(実数値111)のポケモンやS12振りミミッキュミミッキュを抜けなくなるのでオススメはしません。
→調整案1の改善案
性格:おとなしい(D↑B↓)
努力値H252 B100 D148 余り8
1の案と同じ耐久指数を確保しつつABCDSのいずれかの実数値を1伸ばすことができます。
無補正の余りをBに振った場合以外はこちらの調整のほうが実数値的に1だけ得することができます。
コメント欄にてご指摘いただきました。アリス・カータレットさんありがとうございます。
・調整案2
性格:なまいき(D↑S↓)
努力値:H204 D252 S52
先述したなまいきの場合の調整です。ムゲンダイナ{ムゲンダイナ(通常)}の眼鏡ダイマックスほうや
ホワイトキュレムホワイトキュレムの眼鏡れいとうビームを有利な乱数で受けられるようになります。
他にもSに下降補正をかけることで無振りカイオーガをふいうちで確定2発にできるようにしたり、無補正から更にSに回して準速ネクロズマネクロズマ(日食)を抜けるようにしたり、陽気BSぶっぱであらゆるウーラオス(いちげき)ウーラオスウーラオス(れんげき)に後投げ可能にしたりと細かく調整が可能なのでパーティーに合わせて調整してもいいと思います。
技構成
確定技…ふいうち、デスウイング
この2つはほぼ確定になると思います。じゃくほデスウイング→ふいうちの流れが強力です。この2つを主軸に置いて、
選択技…あくのはどう、イカサマ、バークアウト、ねっぷう、きあいだま、はねやすめ、ちょうはつ
この中から2つ選ぶのがいいと思います。
・あくのはどう…安定して高火力を出せる技。あるとサンダーを始めとするひこう半減勢の耐久勢に強く出ることができます。
・イカサマ…じゃくてんほけんとのシナジーは悪いですが、対ザシアン(王)の際に強烈な負荷をかけることができます。
・バークアウト…特殊受け性能を高めつつ、{バドレックス(黒馬)}のみがわりを貫通できます。
・ねっぷう…対ザシアン(王)でサイクル中に負荷をかけられます。
・きあいだま…対バンギラスバンギラスへの最大打点ですが、バンギラスからの打点が強く、相手するのは厳しいです。
・はねやすめ…等倍で削られた際に弱点の技が受けられなくなるといった事態になるのを回避できます。極稀にひこうタイプがなくなったタイミングにかくとう、むし技で弱点を突かれることがあります。
・ちょうはつ…積み技持ち相手や受け相手にあると便利です。ふいうちとのシナジーもあり便利です。
立ち回り例
あく、ひこうの優秀なタイプから、サイクル、対面の両方で使用可能です。
相性のいいギルガルドギルガルド(シールド)やヤドキングヤドキング(ガラル)とサイクルを回しつつ削り、じゃくてんほけんを発動させてイベルタルで全抜きするように戦っていました。
特にギルガルド(シールド)との相性がよく、イベルタルが削り残した分をかげうちで処理する動きが強力です。
ダメージ計算
先述した役割対象+使用率上位のポケモンのダメージ計算を掲載します。イベルタルは調整案1のもので計算しています。
・被ダメージ
- サンダーサンダー
無振り10まんボルト…43.8~51.5%(4.30%の乱数2発)
無振りぼうふう…25.8~30.9%
無振りボルトチェンジ…33.5~39.5%
C特化メガネ10まんボルト…85.0~100.4%(6.25%の乱数1発)
- ランドロスランドロス(霊獣)
無振りがんせきふうじ…28.3~33.5%
A252いわなだれ…42.1~49.8%
無振りとんぼがえり(抜群)…32.6~38.6%
- カプ・レヒレカプ・レヒレ
無振りドレインキッス…18.9~23.2%
無振りムーンフォース…36.1~43.8%
C特化メガネムーンフォース…74.7~88.4%
- カイオーガカイオーガ
C252雨しおふき…73.4~86.7%
C252雨なみのり…44.2~52.8%(20.70%の乱数2発)
C252かみなり…48.1~57.5%(90.63%の乱数2発)
C252れいとうビーム…39.5~47.2%
C252メガネかみなり…72.1〜85.0%
- ホワイトキュレムホワイトキュレム
C252れいとうビーム…65.2~77.3%
C特化れいとうビーム…72.1~85.0%
C特化メガネフリーズドライ…83.3~98.7%
- ムゲンダイナムゲンダイナ
C252メガネダイマックスほう…47.6~56.7%(84.38%の乱数2発)
- ゴリランダーゴリランダー
A特化先制グラススライダー…18.5~21.9%
A特化ハチマキ先制グラススライダー…27.9~33.0%
A特化ハチマキばかぢから…48.9~57.9%
- ザシアンザシアン(王)
+1じゃれつく…126.2~149.4%
+1きょじゅうざん…70.0~82.8%
+1ワイルドボルト…84.1~99.6%
+1でんこうせっか…18.9~22.3%
- 一撃ウーラオスウーラオス(いちげき)
A252インファイト…46.4~54.5%(55.86%の乱数2発)
A252ハチマキあんこくきょうだ…45.5〜54.1%(45.31%の乱数2発)
A252ハチマキインファイト…68.7~81.5%
- バドレックスバドレックス(こくば)
C252アストラルビット…21.0~24.9%
C252メガネアストラルビット…31.3~37.3%
C252+2ドレインキッス…47.2~55.8%(72.66%の乱数2発)
やどりぎのタネは6回までセーフです。
- ナットレイナットレイ
A無振りジャイロボール(威力137)…32.6〜39.1%
- ポリゴン2ポリゴン2
無振りトライアタック…16.7~19.7%
無振りれいとうビーム…24.9~30.0%
- ミミッキュミミッキュ
A252珠じゃれつく…70.4~83.7%
A252珠かげうち…6.0~7.3%
A特化+2じゃれつく…118.5~139.9%
・与ダメージ
- HB特化サンダー
+2あくのはどう…83.8~99.0%
ふいうち…27.4~32.5%
- 無振りサンダー
+2あくのはどう…100.0~118.2%
ふいうち…46.1~54.5%
- HB特化ランドロス(霊獣)
あくのはどう…46.4~55.1%(62.89%の乱数2発)
デスウイング…35.2~41.8%
- 無振りランドロス(霊獣)
+2あくのはどう…109.8~129.9%
+2デスウイング…82.9~98.8%
威嚇込ふいうち…29.9~35.4%
- HB特化カプ・レヒレカプ・レヒレ
デスウイング…26.0~31.1%
+2デスウイング…51.4~61.0%
- 無振りカイオーガカイオーガ
ふいうち…41.7~49.7%
+2ふいうち…82.3~97.7%
+2デスウイング…48.6~58.3%
- ホワイトキュレムホワイトキュレム
ふいうち…36.5~43.5%
+2ふいうち…72.0~85.5%
+2デスウイング…57.0~67.5%
- H252ムゲンダイナムゲンダイナ
デスウイング…24.3~29.1%
あくのはどう…32.0~38.1%
ふいうち…27.9~33.2%
- 無振りムゲンダイナムゲンダイナ
デスウイング…27.9~33.5%
あくのはどう…36.7~43.7%
ふいうち…32.1~38.1%
- H252ゴリランダーゴリランダー
デスウイング…73.4~87.9%
ふいうち…35.3~42.0%
H-252チョッキゴリランダーゴリランダー
デスウイング…49.3~58.9%(98.05%の乱数2発)
- 意地H252A92D140振りザシアンザシアン(王)
+2ふいうち…29.6~34.7%
+2あくのはどう…29.6~35.2%
+2デスウイング…22.6~26.6%
+2ねっぷう…71.4~84.4%
+1イカサマ…43.7~51.8%
- 陽気ASザシアンザシアン(王)
+2ふいうち…35.3~41.3%
+2あくのはどう…40.1~47.3%
+2デスウイング…30.5~35.9%
+2ねっぷう…95.8~113.8%
+1イカサマ…52.1~61.7%
- 無振り一撃ウーラオスウーラオス(いちげき)
デスウイング…97.1~116.6%(87.50%の乱数1発)
ふいうち…9.1~10.9%
- 無振りバドレックスバドレックス(こくば)
ふいうち…180.6~214.9%
バークアウト…118.9~144.0%
デスウイング…33.1~39.4%
- H252ナットレイナットレイ
あくのはどう…37.0~43.6%
デスウイング…28.2~33.7%
- HD特化しんかのきせきポリゴン2ポリゴン2
+2あくのはどう…39.6~46.9%
+2デスウイング…30.2~35.9%
- H252しんかのきせきポリゴン2ポリゴン2
+2あくのはどう…54.7~64.6%
+2デスウイング…41.1~49.0%
- 無振りミミッキュミミッキュ
あくのはどう…56.2~66.9%
デスウイング…42.3~50.8%
+2ふいうち…122.3~143.8%
- H252ミミッキュミミッキュ
あくのはどう…45.1~53.7%
デスウイング…34.0~40.7%
+2ふいうち…98.1~115.4%
苦手なポケモン
現在の環境に多くいるポケモンの中でも、特にザシアン(王)、バンギラス、ラッキーが苦手ですが、多少不利レベルのポリゴン2くらいであればあくのはどうで怯ませての突破も狙えるのでゴリ押し性能は高いです。
おわりに
無補正HDイベルタルいかがだったでしょうか。無振りでも、じゃくてんほけんが発動すれば超火力を見せてくれるので、非常に強力なポケモンだと思います!ぜひ使ってみてください!ご指摘、アドバイス、使用感等あればコメントよろしくおねがいします!