イベルタル- ポケモン育成論ソードシールド

【ダイマなし】シリーズ10でまさかの無補正イベルタル【でも弱点保険】

2021/09/05 20:06 / 更新:2021/09/06 20:33

イベルタル

HP:HP 126

攻撃:攻撃 131

防御:防御 95

特攻:特攻 131

特防:特防 98

素早:素早 99

ツイート1.391.391.391.391.391.391.391.391.391.39閲覧:7140登録:0件評価:1.39(5人)

イベルタル  あく ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
まじめ(能力変化なし)
特性
ダークオーラ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特防:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:233-151-116-151-150-119 (素早さ比較)
覚えさせる技
ふいうち / あくのはどう / デスウイング / はねやすめ
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

お久しぶりです。ラムネヰドと申します。
今回は使っていて使用感の良かったイベルタルイベルタルイベルタルの育成論になります。

注意

・この論では、HABCDSなどの非公式用語を用いることがあります。
・努力値252振り+性格補正をかけた状態を特化と表記します。
・ランク補正を(能力箇所)+(ランク)と表します。
・ダメージ計算にはトレーナー天国 ダメージ計算for ソード/シールドを用います。

イベルタルイベルタルについて

イベルタルイベルタルは第6世代(ポケットモンスターY)のパッケージにいる禁止級伝説で、あく・ひこうタイプのポケモンです。対となるゼルネアスゼルネアスゼルネアスとまったく同じ種族値で、専用技のデスウイングはひこうタイプ版高火力ドレインキッスとなっおり、ゼルネアスゼルネアスが対面的な扱い方が強力であるのに比べて、イベルタルイベルタルはサイクル的な使い方が強いと言えます。

禁止級伝説ありの環境におけるイベルタルイベルタル

イベルタルイベルタルは、以前行われていたダイマックスありのルールでは、あくひこうほのおの広い技範囲とダイアーク、ダイジェットの崩し、抜き性能の高さからダイマックスエースとして用いられることが多かった印象です。また、ダイマックスなしとなった現環境では、ツートップのうちザシアンザシアン(王)ザシアン(王)には弱いものの、バドレックスバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)にはとても強く出ることができるといったポジションになっており、今でも十分に活躍できるポケモンです。

本論のイベルタルイベルタルの強みと弱み

そんな中、今回紹介するのは、高い耐久を生かした受け性能を上手く扱いつつ、じゃくてんほけんを持たせることで防御面で不利な相手にも超火力ふいうちで相手をすることができるイベルタルイベルタルになります。

アタッカー型のイベルタルイベルタルでは、環境に多くいる耐久寄りのサンダーサンダーサンダーやランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)、カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ、更にはカイオーガカイオーガカイオーガやホワイトキュレムホワイトキュレムホワイトキュレムなどの、本来攻撃が等倍で通るのにタイプ一致で弱点を突かれてしまい居座ることが難しかった、対でんき、こおり、いわ、フェアリータイプの打点を持つ相手には引かざるを得ない状況がありました。
しかし、努力値をHDに厚く振り、じゃくてんほけんを持たせることによって、これらのポケモンたちに対して高耐久を盾にして居座り、じゃくてんほけんを絡めて突破しつつそのまま全抜きを狙えるようになります。

じゃくてんほけんを持たせているので、能動的には火力を上げられません。じゃくほアタッカーあるある
また、イベルタルイベルタルの強みの一つである超火力イカサマとは相性が悪いのも惜しいところ。

持ち物

コンセプト的に、じゃくてんほけんになります。広い等倍範囲を活かしやすくなります。

特性

固有特性のダークオーラになります。あくタイプの技の威力が4/3倍になります。(タイプ一致と合わせて2倍)
相手の火力も上がってしまいますが、ゼルネアスゼルネアスゼルネアスと異なり、あくタイプの技は半減で受けられるのでまったく気になりません。

性格・努力値と調整

・調整案1

性格:まじめ(無補正)
努力値:H252 D252 余り4

概要に書いてある調整です。これで事足りる場合が多いです。なまいき(D↑S↓)にするとS+2で最速ザシアンを抜けるようにする調整(実数値111)のポケモンやS12振りミミッキュミミッキュミミッキュを抜けなくなるのでオススメはしません。

→調整案1の改善案
性格:おとなしい(D↑B↓)
努力値H252 B100 D148 余り8
1の案と同じ耐久指数を確保しつつABCDSのいずれかの実数値を1伸ばすことができます。
無補正の余りをBに振った場合以外はこちらの調整のほうが実数値的に1だけ得することができます。
コメント欄にてご指摘いただきました。アリス・カータレットさんありがとうございます。

・調整案2

性格:なまいき(D↑S↓)
努力値:H204 D252 S52

先述したなまいきの場合の調整です。ムゲンダイナ{ムゲンダイナ(通常)}の眼鏡ダイマックスほうや
ホワイトキュレムホワイトキュレムホワイトキュレムの眼鏡れいとうビームを有利な乱数で受けられるようになります。

他にもSに下降補正をかけることで無振りカイオーガカイオーガをふいうちで確定2発にできるようにしたり、無補正から更にSに回して準速ネクロズマネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)を抜けるようにしたり、陽気BSぶっぱであらゆるウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に後投げ可能にしたりと細かく調整が可能なのでパーティーに合わせて調整してもいいと思います。

技構成

確定技…ふいうちデスウイング

この2つはほぼ確定になると思います。じゃくほデスウイング→ふいうちの流れが強力です。この2つを主軸に置いて、

選択技…あくのはどう、イカサマ、バークアウト、ねっぷう、きあいだま、はねやすめ、ちょうはつ

この中から2つ選ぶのがいいと思います。
・あくのはどう…安定して高火力を出せる技。あるとサンダーサンダーを始めとするひこう半減勢の耐久勢に強く出ることができます。
・イカサマ…じゃくてんほけんとのシナジーは悪いですが、対ザシアン(王)ザシアン(王)の際に強烈な負荷をかけることができます。
・バークアウト…特殊受け性能を高めつつ、{バドレックス(黒馬)}のみがわりを貫通できます。
・ねっぷう…対ザシアン(王)ザシアン(王)でサイクル中に負荷をかけられます。
・きあいだま…対バンギラスバンギラスバンギラスへの最大打点ですが、バンギラスバンギラスからの打点が強く、相手するのは厳しいです。
・はねやすめ…等倍で削られた際に弱点の技が受けられなくなるといった事態になるのを回避できます。極稀にひこうタイプがなくなったタイミングにかくとう、むし技で弱点を突かれることがあります。
・ちょうはつ…積み技持ち相手や受け相手にあると便利です。ふいうちとのシナジーもあり便利です。

立ち回り例

あく、ひこうの優秀なタイプから、サイクル、対面の両方で使用可能です。
相性のいいギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)やヤドキングヤドキング(ガラル)ヤドキング(ガラル)とサイクルを回しつつ削り、じゃくてんほけんを発動させてイベルタルイベルタルで全抜きするように戦っていました。
特にギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)との相性がよく、イベルタルイベルタルが削り残した分をかげうちで処理する動きが強力です。

ダメージ計算

先述した役割対象+使用率上位のポケモンのダメージ計算を掲載します。イベルタルは調整案1のもので計算しています。

・被ダメージ

無振り10まんボルト…43.8~51.5%(4.30%の乱数2発)
無振りぼうふう…25.8~30.9%
無振りボルトチェンジ…33.5~39.5%
C特化メガネ10まんボルト…85.0~100.4%(6.25%の乱数1発)

無振りがんせきふうじ…28.3~33.5%
A252いわなだれ…42.1~49.8%
無振りとんぼがえり(抜群)…32.6~38.6%

無振りドレインキッス…18.9~23.2%
無振りムーンフォース…36.1~43.8%
C特化メガネムーンフォース…74.7~88.4%

C252雨しおふき…73.4~86.7%
C252雨なみのり…44.2~52.8%(20.70%の乱数2発)
C252かみなり…48.1~57.5%(90.63%の乱数2発)
C252れいとうビーム…39.5~47.2%
C252メガネかみなり…72.1〜85.0%

C252れいとうビーム…65.2~77.3%
C特化れいとうビーム…72.1~85.0%
C特化メガネフリーズドライ…83.3~98.7%

C252メガネダイマックスほう…47.6~56.7%(84.38%の乱数2発)

A特化先制グラススライダー…18.5~21.9%
A特化ハチマキ先制グラススライダー…27.9~33.0%
A特化ハチマキばかぢから…48.9~57.9%

+1じゃれつく…126.2~149.4%
+1きょじゅうざん…70.0~82.8%
+1ワイルドボルト…84.1~99.6%
+1でんこうせっか…18.9~22.3%

A252インファイト…46.4~54.5%(55.86%の乱数2発)
A252ハチマキあんこくきょうだ…45.5〜54.1%(45.31%の乱数2発)
A252ハチマキインファイト…68.7~81.5%

C252アストラルビット…21.0~24.9%
C252メガネアストラルビット…31.3~37.3%
C252+2ドレインキッス…47.2~55.8%(72.66%の乱数2発)
やどりぎのタネは6回までセーフです。

A無振りジャイロボール(威力137)…32.6〜39.1%

無振りトライアタック…16.7~19.7%
無振りれいとうビーム…24.9~30.0%

A252珠じゃれつく…70.4~83.7%
A252珠かげうち…6.0~7.3%
A特化+2じゃれつく…118.5~139.9%

・与ダメージ

+2あくのはどう…83.8~99.0%
ふいうち…27.4~32.5%

+2あくのはどう…100.0~118.2%
ふいうち…46.1~54.5%

あくのはどう…46.4~55.1%(62.89%の乱数2発)
デスウイング…35.2~41.8%

+2あくのはどう…109.8~129.9%
+2デスウイング…82.9~98.8%
威嚇込ふいうち…29.9~35.4%

デスウイング…26.0~31.1%
+2デスウイング…51.4~61.0%

ふいうち…41.7~49.7%
+2ふいうち…82.3~97.7%
+2デスウイング…48.6~58.3%

ふいうち…36.5~43.5%
+2ふいうち…72.0~85.5%
+2デスウイング…57.0~67.5%

デスウイング…24.3~29.1%
あくのはどう…32.0~38.1%
ふいうち…27.9~33.2%

デスウイング…27.9~33.5%
あくのはどう…36.7~43.7%
ふいうち…32.1~38.1%

デスウイング…73.4~87.9%
ふいうち…35.3~42.0%
H-252チョッキゴリランダーゴリランダーゴリランダー
デスウイング…49.3~58.9%(98.05%の乱数2発)

+2ふいうち…29.6~34.7%
+2あくのはどう…29.6~35.2%
+2デスウイング…22.6~26.6%
+2ねっぷう…71.4~84.4%
+1イカサマ…43.7~51.8%

+2ふいうち…35.3~41.3%
+2あくのはどう…40.1~47.3%
+2デスウイング…30.5~35.9%
+2ねっぷう…95.8~113.8%
+1イカサマ…52.1~61.7%

デスウイング…97.1~116.6%(87.50%の乱数1発)
ふいうち…9.1~10.9%

ふいうち…180.6~214.9%
バークアウト…118.9~144.0%
デスウイング…33.1~39.4%

あくのはどう…37.0~43.6%
デスウイング…28.2~33.7%

+2あくのはどう…39.6~46.9%
+2デスウイング…30.2~35.9%

+2あくのはどう…54.7~64.6%
+2デスウイング…41.1~49.0%

あくのはどう…56.2~66.9%
デスウイング…42.3~50.8%
+2ふいうち…122.3~143.8%

あくのはどう…45.1~53.7%
デスウイング…34.0~40.7%
+2ふいうち…98.1~115.4%

苦手なポケモン

現在の環境に多くいるポケモンの中でも、特にザシアン(王)ザシアン(王)バンギラスバンギラスラッキーラッキーが苦手ですが、多少不利レベルのポリゴン2ポリゴン2くらいであればあくのはどうで怯ませての突破も狙えるのでゴリ押し性能は高いです。

おわりに

無補正HDイベルタルイベルタルいかがだったでしょうか。無振りでも、じゃくてんほけんが発動すれば超火力を見せてくれるので、非常に強力なポケモンだと思います!ぜひ使ってみてください!ご指摘、アドバイス、使用感等あればコメントよろしくおねがいします!

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あくのはどう / デスウイング / ふいうち / ねっぷう

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コメント (32件)

21/09/07 20:09
13
質問なのですがカイオーガが根源の波動から入って来た場合はどうするのでしょうか。
21/09/07 20:29
14ラムネヰド (@lamunade_xy)
>13 猿さん コメントありがとうございます。
基本的にカイオーガカイオーガ対面はふいうちから入りますが、根源の波動を打たれた場合はふいうち急所や躱しまで考えると対面での勝率は約36%になります。なので、私の場合は裏にゴリランダーゴリランダーを控えさせ、相手の裏にイベルタルイベルタルで見たいポケモンがいる場合はゴリランダーゴリランダー引き、いない場合は先制技圏内まで削ってほぼ一対一交換のような形にしていました。(ゴリランダーゴリランダーイベルタルイベルタルの並びは氷が2倍で一貫しているので氷技を打たれやすいですが)どうしてもイベルタルイベルタルカイオーガカイオーガを見たい場合は少しAに振るのも選択肢になります。
21/09/07 20:31
15kippeialt (@kippeialt)
タラプミミッキュが居るからaに下降補正かけちゃダメってどゆ事
21/09/07 20:37
16ラムネヰド (@lamunade_xy)
>15 既に特殊耐久が十分にあるのと、割とふいうちの火力がギリギリな割にふいうちを多用するので攻撃に下降補正をかけるのは望ましくないと考えたためです。
21/09/07 20:43
17kippeialt (@kippeialt)
>>16
タラプのみの効果知ってますかね

後他の人も言った通りに何故aや他の所に下降補正掛けたくないんですかね。誰に勝てなくなるんですか
21/09/07 20:51
18ラムネヰド (@lamunade_xy)
>17 急いでコメントしてしまったので返答として不適切でした。すいません。私自身はこのイベルタルイベルタルをサイクル下で半減や等倍相手に受け出し→処理が面倒な相手(サンダーサンダーランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣))の弱点の技でじゃくてんほけん起動→ふいうち、デスウイングでそのまま全抜きという流れで使っていました。ですので削り残しのスイープをする上でふいうちの火力不足は致命傷になります。だからAに下降補正を掛けずに使っていましたし、紹介しました。
21/09/07 21:04
19kippeialt (@kippeialt)
サンダー相手にA下降補正掛かってても弱点保険使う前提だったら悪波-不意打ちで倒せますよ(耐久降ってても)
21/09/07 21:07
20kippeialt (@kippeialt)
後僕が知りたいのは具体的にどういうポケモンがAに下降補正掛かったら倒せないのかですね
21/09/07 21:13
21ラムネヰド (@lamunade_xy)
>20 対面処理においては別にA下降補正でもいいと思います。掛けて使いたいなら使ってください。論内でもパーティーに合わせて調整するべきとしています。
21/09/07 21:29
22kippeialt (@kippeialt)
適当にあしらわないで下さいよ。Aに下降補正掛けたらどんなポケモンに勝てなくなるんですかね
21/09/07 21:35
23ラムネヰド (@lamunade_xy)
>22 対面では問題ないと言いましたし、サイクル内でのダメージ計算について書かれている育成論は見たことが無いです。むしろ耐久面では(私自身が使った限りでは)十分なのでアドバイスを無視してわざわざAに下降補正をかけようとする理由が知りたいです。あなたが他にどの様なポケモンを使おうとしているのか見当もつきませんし、そもそも対面での採用なのかサイクルでの採用なのかすらはっきりしません。
21/09/07 21:41
24kippeialt (@kippeialt)
本当に耐久面大丈夫ですかね、Dに補正掛ける事でホワイトキュレムのC252フリーズドライの乱数を99.6%から55.9%までとかに上げれますよ
21/09/07 21:49
25kippeialt (@kippeialt)
他にもオーガの雷とかも乱数上がります
21/09/07 21:54
26ラムネヰド (@lamunade_xy)
>24 対面想定ならイベルタルイベルタルにはデスウイングがあるので乱数分なら確定2耐えまで回復すると思いますし、サイクル想定ならHPMAXの相手に対して弱点技に対して後投げして勝てるのはゲームバランス的におかしいです。まして禁伝相手ですし。むしろ確定で1回は耐えるので削りが少なくてもふいうちで勝てるようにAに下降補正をかけるべきではないと思いますが…
21/09/07 22:07
27kippeialt (@kippeialt)
まあそれはそうですね。すいません。まあAに下降補正かけてもキュレム倒せますけど。

でもやっぱり何故そんなに無補正に拘るのでしょうか?僕が聞きたいのはそこです。
21/09/07 22:08
28カヤノ
返信ありがとうございます。確かに交代先に負荷をかけるという事なら安定した攻撃技
がいくつかあった方がいいですね。参考にさせてもらいます
21/09/07 22:15
29なーさん (@Naaaaaaaaaa_san)
育成論投稿お疲れ様です。
他の方もおっしゃっていますが、調整意図がよくわかりません。
まず、ダメージ計算を見ている限りD252は過剰に思えます。Dに振ることで撃ち合いに強くなるとおっしゃっていましたが、例えばどのポケモンに対してでしょう?私はDからCやA、Sに回して、弱保未発動時の火力を上げたり、デスウィングの回復量、不意打ちの火力を少しでも上げたり、より高いSを確保して、2体目以降に役割を持しやすくした方が使い勝手が良く、撃ち合いも強くなると思います。個人的にはDはレヒレの眼鏡ムンフォ耐え(D116)ぐらいで充分だと思います。
性格補正に関しても、>20の方もおっしゃるように無補正で誰に強くなるか分かりません。Aに下降補正かけても問題ないようですし、それであれば、上で述べた理由でCやSに回した方が良いかと思えます。Bに回すことで、ウーラオスの受け出しも可能になります。また、耐久に回してる分Sが低く不意打ちを打つことが多くなると思うので割り切ってSに下降補正かけるのもありだと思います。S12ミミッキュに抜かれるともありましたが、基本ミミッキュは+2不意打ちで落とせるようなので、考える必要もないかと思います。
細かい調整は好みの範疇というのは同意しますが、今の振り方は非効率で考察不足と言わざるを得ません。これは個人的な考えですが、弱保のようにある程度やることが決まってるようなポケモンの育成論は努力値調整がとても重要な要素だと思います。シンプルな振り方は育成時には楽ですが、ここは育成論である以上、より効率的な調整を載せるべきだと思います。
また、調整を読者に任せるなら、ある程度の調整ラインを載せておくと読者が調整する際の目安になり、より親切な育成論になるかと思います。
長文失礼しました。
21/09/07 22:37
30ラムネヰド (@lamunade_xy)
>29 なーさん コメントありがとうございます。
Dが過剰であるという視点はなかったため、非常に参考になりました。具体的なラインまで教えてくださって非常にありがたいです。ゆうかん252-52-52-0-108-44のラインだとよりサイクル、対面両面での性能向上が見込めそうなので後日フォーク育成論として新たに投稿させていただきます。
21/09/07 22:46
31kippeialt (@kippeialt)
>>30
横から失礼しますが他にもBに116回せばガラルヒヒダルマのつららばり50%の乱数で耐える事出来る様になりますよ。Aに下降補正掛けても弱点保険発動で丁度不意打ち確1です。

すいません。ちょっと前のコメント喧嘩腰でしたね。ごめんなさい。
21/09/07 22:53
32ラムネヰド (@lamunade_xy)
>31 アドバイスをしてくださる際はやはり具体性があると助かります。ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)対面についてですが、Bに116も回すとサンダーサンダー対面で動きづらくなってしまうかもですね…50%だと運ゲー寄りになってしまうのでそこまで回すならHBも強いと思います。

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