クリムガン- ポケモン育成論ソードシールド

【こくばバドレックス(とその取り巻き)をつぶす】 珠アタッカー型 クリムガン

2021/09/07 10:10 / 更新:2021/09/08 10:48

クリムガン

HP:HP 77

攻撃:攻撃 120

防御:防御 90

特攻:特攻 60

特防:特防 90

素早:素早 48

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クリムガン  ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
ちからずく
努力値配分(努力値とは?)
HP:136 / 攻撃:120 / 特防:252
個体値:31-31-31-x-31-x
実数値:169-155-110-x-156-x (素早さ比較)
覚えさせる技
ふいうち / ダストシュート / いわなだれ / じしん
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

初投稿です。対戦自体を剣盾から始めたため知識がほかの方に比べて乏しいので、おかしな点や仕様に対し勘違いをしてるところがあるかもしれません。(もちろんないように心がけて書いています)
できる限り完璧を目指して書いたつもりではありますが、穴があれば指摘していただけるとありがたいです。

〈注意・参考〉
三値やHABCDSなどの非公式用語や広く知られている略称などを使用します。
ダメージ計算のポケモンは理想個体である前提で話を進めます。
ダメージ計算には「VS 剣盾 SWSH」様のものを利用させていただきました。
順位などは「ポケモンHOME」内のデータを利用しました。
また、本論ではゴリランダーゴリランダーゴリランダーサンダーサンダーサンダーエースバーンエースバーンエースバーンの3匹をまとめて「取り巻き」と呼びます
ダイマックスなし環境を前提に本論を書いています。
kippeialtさん、あさん ご指摘ありがとうございます。

クリムガンクリムガンクリムガンとは

第五世代で追加されたドラゴン単タイプのポケモン
ちからずくという割かし恵まれたアタッカー向け特性を持っていますが、「別にこいつである必要はなくね?」といった点が結構ある+ドラゴン・フェアリーが環境に割といるためか、現環境では使用率は150位圏外にいます。(ちなみに、同じくちからずくを持つニドキングはギリ150位)
また、技の面でもちからずくを乗せることを考えると技の選択肢がかなり狭まり、使いにくさが際立ってしまっています。

採用理由と役割

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)こくばバドレックスとの対面で勝てる」

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)の取り巻きをある程度蹴散らせる」
という2つの役割を加味したうえで、意外性(いわゆる「何より意表をつける」)という点を持ち合わせるポケモンとして、クリムガンクリムガンを採用しました。

差別化

これらのポケモンとの差別化は「取り巻きの対策にもなる」という点と「取り巻きとの対面でなす術なくやられることがほぼない」という点があります。
基本的に上記の3匹はバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)と同チームにいるエースバーンエースバーンサンダーサンダーなどのポケモンにタイプ一致弱点を突かれ、相手の育成やもちもの次第では、上から一撃で落とされてしまう危険性があります。しかし、ドラゴン単タイプのクリムガンクリムガンは、ほのお・くさ・みず・でんきの4タイプを半減にできるうえ、広く使われるサブウェポンも等倍であるため、なす術なく一撃でやられてしまうということが少ないです。

また、上記の3匹はふいうちを覚えません

持ち物

火力上昇が見込めて、特性とも相性がいい「いのちのたま」を採用します

特性

火力上昇といのちのたまの反動ダメージをなくすため「ちからずく」を採用します

性格・努力値と調整

  • 調整について

基本的には対バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)ではふいうちしか使いませんが、万が一、みがわりなどでスカされたときのことを考えて最大打点のアストラルビットを一発は耐えるよう調整しました。

  • 性格

めがねCSバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)のアストラルビットを確実に耐えるために
「しんちょう」

  • 努力値

めがねCSバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)のアストラルビットを確実に耐えるために
H136 D252(最大乱数を引いても体力が1だけ残ります)
A120(残り。火力をできるだけあげたい)

技構成

サンダーサンダーを確実につぶすことを考えるか、ナットレイナットレイナットレイ対策をするかで、1枠が選択になります。

  • 確定枠
  • ふいうち

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)の技。
ちからずくは乗らないが、一般的なアタッカー型バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)に確1がとれます。
また、仕留め損ないに対し、とどめで使うこともあります。

  • 与ダメ

無振りバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)121.7~145.7% 確1
H252ゴリランダーゴリランダー23.6~28.0%  乱数4(90.9%)
H252ずぶといサンダーサンダー 23.8~28.4%  乱数4(91.58%)
無振りエースバーンエースバーン36.7~43.8%  確3

  • ダストシュート

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)チーム採用率1位のゴリランダーゴリランダーを意識した技
ちからずくが乗り、H252ゴリランダーゴリランダーを確1。

  • 与ダメ

H252ゴリランダーゴリランダー104.3~123.1% 確1
H252ずぶといサンダーサンダー52.2~61.9%  確2
無振りエースバーンエースバーン80.6~94.8%  確2
対面想定はしていないが
HB252ずぶといカプ・レヒレカプ・レヒレ 75.1~88.1% 確2とある程度負担をかけられます。
しかし、確定で混乱実圏内に入る・相手は一撃でクリムガンクリムガンを落とせるなどの点があるので、こちらに余裕があっても突っ張るのは愚策です。

  • いわなだれ

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)チーム採用率4位のサンダーサンダーと10位のエースバーンエースバーンを意識した技。
ちからずくが乗り、無振りエースバーンエースバーンを93.75%の乱数で一撃。

  • 与ダメ

H252ゴリランダーゴリランダー32.8~39.1%  乱数3(99.46%)
H252ひかえめサンダーサンダー72.5~85.7%  確2
H252ずぶといサンダーサンダー67.5~79.1%  確2
無振りエースバーンエースバーン102.5~120.6% 確2

  • 選択
  • じしん

こちらもサンダーサンダーエースバーンエースバーン を意識した技。
ちからずくは乗らないが、エースバーンエースバーン は確1。
サンダーサンダーは、
1ターン目、サンダーサンダー攻撃技、クリムガンクリムガンいわなだれ
2ターン目、はねやすめで上から回復してきたサンダーサンダーを、1ターン目のいわなだれダメージ込みで、最低乱数を引いても落とせます。(「ずぶとい」+最低乱数だと落とせませんが、「ずぶとい」だった場合、こちらのクリムガンクリムガンサンダーサンダーの攻撃を2発は耐えるので、結局押し勝てるパターンが多いです。しかし、アッキ持ちには2発目が半分も入らないので素直に引いた方がいいです。)

  • 与ダメ

H252ゴリランダーゴリランダー     16.9~20.2%  乱数5
無振りエースバーンエースバーン      103.6~122.5% 確1
H252ひかえめ(はねやすめ)サンダーサンダー 74.1~87.3%  確2
H252ずぶとい(はねやすめ)サンダーサンダー 67.5~80.7%  確2

  • ほのおのパンチ

ちからずくが乗る。
サンダーを確実に落とす手段はなくなるが、ナットレイナットレイへの打点になる。
(HBのんきの物理受け特化ナットレイナットレイを確1)

H252ゴリランダーゴリランダー65.2~77.7% 確2
H252サンダーサンダー35.5~42.1% 確3
無振りエースバーンエースバーン 25.1~30.3% 確3
HB252のんきナットレイナットレイ100.5~120.4% 確1

立ち回り例

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)ゴリランダーゴリランダーサンダーサンダーエースバーンエースバーンこの4匹を意識しているので、基本的にこいつらに投げます。
しかし、耐久振りといえど受け出しはかなわないので、先発で投げて、同じく先発で出てきたゴリランダーゴリランダーエースバーンエースバーンの相手をするか、自分のポケモンが1匹やられたあとになげる、もしくは相手の交換を読むなどの方法で無償着地させてあげたいです。

また、対バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)ではふいうち以外を打たないので、取り巻きとの戦闘では、死なない限りどれだけダメージを受けても大丈夫だと思います。(HD調整の意味はなくなるが)

被ダメージ計算

アストラルビット   84.4~99.4%  確2
サイコショック    79.8~94.0%  確2
ドレインキッス    46.1~55.6%  確2
サイコキネシス    62.7~74.5%  確2
エナジーボール    20.7~24.8%  確5
リーフストーム    30.1~35.5%  乱数3

グラススライダー        30.7~36.6% 乱数3(65.18%)
はたきおとす(もちものあり)  56.8~67.4%  
はたきおとす(もちものなし)  38.4~45.5% 乱数次第で確2(はたき連打)
とんぼがえり41.4~49.1% 確3
ばかぢから70.4~83.4% 確2
10まんばりき56.2~66.2% 確2
ウッドハンマー         52.6~62.1% 確2
ドラムアタック         35.5~42.0% 確3
ドレインパンチ         44.3~52.6% 確3

かえんボール     33.7~39.6% 確3
とびひざげり     72.7~85.7% 確2
ふいうち       39.6~46.7% 確3
ダストシュート    67.4~79.8% 確2
とんぼがえり     39.6~46.7% 確3
アイアンヘッド    44.9~53.2% 確3
とびはねる      47.9~56.8% 乱数2(86.32%)
しねんのずつき    44.9~53.2% 確3
ダメおし(2倍)    67.4~79.8% 確2 
ダメおし       34.3~40.8% 確3

ぼうふう       46.1~55.0% 乱数2(61.32%)
ねっぷう       13.0~15.3% 乱数7
ボルトチェンジ    14.7~17.7% 乱数6
ほうでん       16.5~19.5% 乱数6
10まんボルト     18.9~22.4% 乱数5
とんぼがえり     14.2~17.1% 乱数7

苦手なポケモン

弱点を突いてくる、フェアリー・ドラゴン・こおり持ちがだいたい苦手です。
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)チーム内だと、カプ・レヒレカプ・レヒレなど)
こちら側が打点を持ってるこれらのタイプ持ちのポケモンもいると思いますが、すばやさが他のアタッカーに比べて遅いので、上から殴られて死ぬのが関の山です。
そのため苦手ポケモンと出くわしたら素直に裏に引くのが吉だと思います。

相性の良い味方・構築例

個人的に、禁伝はザシアンザシアンザシアン一択です。
ドラゴン技をスカせる・フェアリーに対しきょじゅうざんで打点を持つ、こおり技が等倍、という点でかなり相性がいいと思います。ほのお技もクリムガンクリムガンが半減で受けられるので相性補完もできています。

また、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)チームのなかでクリムガンクリムガンが打点を持たないポケモン(ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ポリゴン2ポリゴン2カバルドンカバルドン)を軒並み倒せるウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)れんげきウーラオスがいるとかなり安心できるのでおすすめです。

また、みがわりでふいうちをスカされた場合クリムガンクリムガンが完封されてしまうため、それを確実に防ぐためにオーロンゲオーロンゲエルフーンエルフーンなどのちょうはつ持ちを採用することをおすすめします。(しかし、オーロンゲオーロンゲだとフェアリーが一貫する点と、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)オーロンゲオーロンゲに打点を持たないため、オーロンゲを見られると、裏に引かれるので注意。)(HDおだやかエルフーンエルフーンでも、シャドーボールでみがわりを破壊できるので、引かれる心配の薄いエルフーンエルフーンの方がいいかもしれません。)

おわりに

いかがだったでしょうか。
現在のダイマックスなし環境だからこそ、輝くクリムガンクリムガンの育成論でした。
この育成を読んでくださった皆さんの手持ちにクリムガンクリムガンが一度でもすべりこむことを願っています。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/09/08 10:48

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
21/09/07 10:55
1kippeialt (@kippeialt)
努力値の振り方とダメージ計算など間違ってますよ
21/09/07 11:22
2ネコ
コメントありがとございます。
攻撃努力値振りのミスに気が付きませんでした。
努力値はA92振りで2あまりになります。(今日中に修正します)
ダメ計ミスに関しては努力値振りの間違いに伴う与ダメージのミスということでいいのでしょうか?
21/09/07 11:37
3
HとDの振り方も見直してください。

不意打ちで黒バドを対策しようとすると身代わり持ちに必ず突破されるので、その点が気になりました。クリムガンは不意打ちや蛇睨みの印象が強いため、身代わりから入ってくる黒バドは多いと思います。
21/09/07 21:42
4ネコ (@yosiyosicattyan)
>3
コメントありがとうございます。
修正させていただきます。
完封に関しては、「みがわり→攻撃→みがわり→攻撃」で完封される負け筋は想定してはいたものの、ふいうちを外し「かみくだく」などを採用してしまうと、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)と対面する前に取り巻きと戦闘してしまった場合、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)への役割が持てなくなってしまうため、コンセプト上ふいうちにせざるを得ないという形になっています。
私が運用するときは、その負け筋をなくすために「いたずらごころオーロンゲオーロンゲ」を選出し、「オーロンゲオーロンゲ出しバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)みがわり→オーロンゲオーロンゲかみくだく バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)の攻撃一発受け→いたずらごころで上からちょうはつ→クリムガンクリムガン受け出し→ふいうち」の手順で処理していました。
また、まひを撒いてもこのクリムガンクリムガンではおくびょうCS振りバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)を抜けないため、やはりふいうちは外せないかと思います。
21/09/07 23:24
5ネコ (@yosiyosicattyan)
補足ですが、私は相性補完的に優秀なオーロンゲオーロンゲを使っていましたが、オーロンゲオーロンゲバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)では、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)からして圧倒的に不利対面なため、裏に引かれることが割とありました。なので、合わせて使うのであれば、おなじことができて、引かれる心配の薄いエルフーンエルフーンを使った方がいいのかなと思います。
21/09/08 10:55
6やまだです1
君ポケモン初心者でしょ?笑調子にのんなよ?俺のバチンうにでわんぱんくさ
21/09/08 11:12
7ネコ
>6
コメントありがとうございます。
想定していないところからつつかれて落とされるのは正直仕方ないとは思います。(もちろん、そうならないに越したことはありませんが)
また、ランク補正なしC252れいせい珠まで特化しても、落とされないと思うのですが、どの技で一撃でしょうか?
21/09/08 12:39
8だいそん
努力値に無駄があります。
h132 a116 d252で同じ実数値になる上、努力値が8余ります。
22/02/18 21:49
9キリコ
面白い育成論だと思います!
あまりスポットライトの当たらないクリムガンがバド対策にできることに感激です。ある程度選出は工夫しなければ行けませんが、面白そうなので使わせていただきます!
頑張ってください!
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