はじめに
こんばんはニャヒート好きです
今回紹介するフェローチェフェローチェは私がランクマッチで使用しているフェローチェフェローチェです
鉢巻きフェローチェフェローチェは既にラーチャンさんというお方が出していますがそのお方とは努力値と技が違うためご了承ください
よろしければ最後まで見てください!
※本育成論ではH…HP、A…攻撃、B…防御、C…特攻、D…特防、S…素早さ、等の非公式の言葉を使います
ダメ計はVS SWSHでやっています
役割
役割としてはウーラオス(いちげき)悪ウーラオスと大体似ており受けル破壊や、初手出しで一体持っていくといった感じです
持ち物
拘り鉢巻き
鉢巻きを持たせることによりランドロス(霊獣)霊獣ランドロスに威嚇を入れられてもトリプルアクセル(全部命中)で落とせるようになります
他にもとんぼ返りがバドレックス(こくば)黒馬バドレックスに対して6割程度入るのも強いです
他のアイテムでも良いがそれでは構成が変わってしまう
特性
ビーストブースト
UB特有の特性で相手を倒すと自分の1番高い能力が1段階上がるという能力です(簡単に言うと自信過剰のカスタマイズ可能版)
本育成論のフェローチェフェローチェはSが上がるようになっていますがスカーフを使う場合はビーストブーストでAが上げるため意地っ張りにしたほうがいいと思います
性格・努力値
性格は最速にするための陽気ですがフェローチェフェローチェはBD共に37のためダウンロード対策でBの個体値が落とせなかった場合はせっかちを推奨します
それがめんどくさい方は個体値H29BD31でDに4振るのがいいです
努力値は見てわかる通りAS全振り余りは飛び膝蹴りを2回外してもいいようにHに振って奇数にしています
技構成
- 確定枠
とんぼ返り
フェローチェフェローチェの覚える物理虫技威力2位です(1位は飛び掛かる)
有利対面ではない時に逃げるためでもあるため確定
飛び膝蹴り
フェローチェフェローチェ最大火力の技です
その火力指数は約52500でザシアン(王)ザシアンのどの技より火力が出ます
威力が10下がって命中安定のインファイトでもいいと思いますが飛び膝蹴りはHBポリゴン2ポリゴン2を約7割で倒すことができるため私は飛び膝蹴りにしています
トリプルアクセル
ランドロス(霊獣)霊獣ランドロス、サンダーサンダーの耐久ポケモンを初めムゲンダイナムゲンダイナ、ゼクロムゼクロム等の禁伝にも幅広くダメージを与えられるトリプルアクセルは確定でしょう(鉢巻きトリプルアクセルは先程書いた通りHBランドロスを威嚇込みで確定1発を取れます)
選択
地獄突き
おすすめ度★★★★☆→★★★☆☆
バドレックス(こくば)黒馬バドレックスへのピンポイントメタといっても過言でないほど使う機会が少ないがバドレックス(こくば)黒馬バドレックスを素で抜いているのを活かすためおすすめ度★★★★☆にしました
追記…バドレックス(こくば)黒馬バドレックスには地獄突きを警戒されてほとんど使わなかったため評価を下げました
毒突き
おすすめ度★★★★☆→★★☆☆☆
対フェアリー用
現環境がザシアン(王)ザシアンで回っているためフェアリータイプが全然いないがたまに見かけるゼルネアスゼルネアスに強く出れる
追記…試しで使ってみたところ全然使わなかった
ドリルライナー
おすすめ度★★☆☆☆→★★★★☆
対ザシアン(王)ザシアン用……と言いたいところだがザシアン(王)ザシアンには飛び膝蹴りのほうがダメージが入るため毒タイプ(ドヒドイデドヒドイデみたいなの)に打点を作るために採用は考えてもいいかもしれない
追記…最近多いギルガルド(シールド)ギルガルドや、ヒードランヒードランに命中安定で確定2発以上を取れるため評価が上がりました
立ち回り例
相手にランドロス(霊獣)霊獣ランドロスがいる場合
- 初手に投げランドロス(霊獣)霊獣ランドロスと鉢合せる
- 向こう側は特殊型を考慮しなければ有利と見て突っ張ってくる可能性が高いため鉢巻きトリプルアクセルで確定1発を取る
相手にランドロス(霊獣)霊獣ランドロスがいない場合
- 鉢巻きとんぼ返りで致命傷を与えたあと裏に繋ぐ
相手が受けルの場合
- 有利対面まで交代を続けていって有利対面になったら飛び膝蹴りで致命傷を与えるのを繰り返していく
エースバーンエースバーンとの差別化
現在エースバーンエースバーンはスカーフでの採用が多いがそのせいで火力アップアイテムを持たせられないのが辛い(リベロでタイプ一致にできるから実質鉢巻きと同じ)
だがフェローチェフェローチェは元々Sが高いためわざわざスカーフを持たせなくてもほとんどのポケモンを抜けるため火力アップアイテムを持たせられるという差別化ができていると思いますができていなかったらご指摘よろしくおねがいします
与ダメージ計算
飛び膝蹴り
H252ザシアン(王)ザシアン
割合76.8%〜90.9% 確定2発
HB252振りエアームドエアームド オボン込み
割合…57.5%〜68.0% 乱数1発(49.21%)
HB252振りポリゴン2ポリゴン2
割合93.7%〜110.4% 乱数1発(62.5%)
無振りカイオーガカイオーガ
割合108.0%〜127.4% 確定1発
H4振りウーラオス(いちげき)悪ウーラオス
割合195.4%〜231.8% 確定1発
H252振りナットレイナットレイ
割合139.2%〜163.5% 確定1発
HB252振りヒードランヒードラン
割合133.3%〜157.5% 確定1発
トリプルアクセル
HBランドロス(霊獣)霊獣ランドロス威嚇込み
割合163.2%〜195.9% 確定1発
HB252振りサンダーサンダー
割合88.3%〜105.5% 乱数1発(11.03%)
H252ムゲンダイナムゲンダイナ
割合91.4%〜108.5% 乱数1発(42.3%)
H4振りゼクロムゼクロム
割合105.6〜126.1% 確定1発
無振りバドレックス(こくば)黒馬バドレックス
割合73.7%〜87.4% 確定2発
無振りイベルタルイベルタル
割合112.4%〜133.3% 確定1発
とんぼ返り
H無振りバドレックス(こくば)黒馬バドレックス
割合…64.0%〜76.0% 確定2発
H252振りバドレックス(はくば)白馬バドレックス
割合…64.7%〜76.3% 確定2発
H252振りゴリランダーゴリランダー
割合…98.5%〜116.9% 乱数1発(87.5%)
ドリルライナーは現在忙しいため後にダメ計出します
被ダメージ計算
陽気A252振りウーラオス(いちげき)悪ウーラオス
暗黒強打…75.3%〜89.0% 確定2発
インファイト…75.3%〜88.3% 確定2発
不意打ち…43.8%〜52.0% 乱数2発(16.28%)
かみなりパンチ…63.0%〜74.6% 確定2発
陽気A252振りミミッキュミミッキュ
影打ち…39.7%〜47.2% 確定3発
じゃれつく…176.7%〜209.5% 確定1発
シャドークロー…69.8%〜82.1% 確定2発
ウッドハンマー…39.0%〜44.8% 確定3発
腕白A4振りランドロス(霊獣)霊獣ランドロス
地震…51.3%〜60.9% 確定2発
岩雪崩…52.0%〜61.6% 確定2発
岩石封じ…41.7%〜49.3% 確定3発
とんぼ返り…23.9%〜28.7% 乱数4発(97.85%)
意地っ張りA252振りゴリランダーゴリランダー
グラススライダー…59.5%〜70.5%確定2発
10万馬力…41.7%〜49.3%確定3発
とんぼ返り…30.8%〜36.3%乱数3発(51.17%)
はたき落とす(1.5倍)…42.4%〜50.0%乱数2発(0.39%)
苦手なポケモン
相性の良い味方・構築例
攻撃的なパーティではスカーフ、襷を別枠に持たせることができるためスカーフヒヒダルマ(ガラル)ガラルヒヒダルマや、襷カミツルギ等がおすすめです
少し守り気味のパーティではナットレイナットレイ、ドヒドイデドヒドイデ、ハピナスハピナス等の耐久が高いポケモンがおすすめです
自分の使用感
自分的には初手フェローチェフェローチェで有利対面でも裏に不利な相手がいる時はとんぼで相手の予想以上のダメージを与えて裏のエース等の起点にするのがとにかく強かったです
コメントで言われたのですが安易な受けを成立させないためかなり戦いやすいです
ですが、拘り系統のデメリットのラスト一体になってしまうと裏を読まなければいけないという読みが苦手な私には少しきつい感じでした
読みが得意な方は結構使いやすいと思いますので使ってみてください
最後に
最後にここまで見てくださいましてありがとうございました!
評価は1でも何でもいいのでしてくださると嬉しいです
1を押す方は何故そう思ったのかとかをコメントで言ってくださいますと嬉しいです
勿論辛口コメント、アドバイス何でもお待ちしています