バンギラス- ポケモン育成論ソードシールド

環境の準伝と受け出しカバだけ対面で壊せるバンギラス【非エースアタッカー】

2021/09/19 08:00 / 更新:2021/09/19 09:33

バンギラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 134

防御:防御 110

特攻:特攻 95

特防:特防 100

素早:素早 61

ツイート1.451.451.451.451.451.451.451.451.451.45閲覧:4763登録:0件評価:1.45(5人)

バンギラス  いわ あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
すなおこし
努力値配分(努力値とは?)
HP:108 / 攻撃:124 / 防御:76 / 特防:4 / 素早:196
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:189-187-140-x-121-106 (素早さ比較)
覚えさせる技
れいとうパンチ / かみなりパンチ / ちょうはつ / りゅうのまい
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックスしない
登録タグ

考察

一年半ぶりの育成論なので初投稿です。

注意書き

  • HABCDS表記を使用し、指定しない場合は敵味方共に6V前提、略称多めで進めます。
  • (サイクル戦には全く向いて)ないです。
  • (削られると想定した対面で勝て)ないです。

なぜ岩技非搭載なのか

 そもそもまだ多いサンダーサンダー
 HCかHBか判断つきにくいしメガネも持ってるカプ・レヒレカプ・レヒレ
 この3体を対面で倒すために選ばれたのは岩技非搭載バンギラスバンギラスでした。
 やっぱりバンギラスバンギラスがナンバーワン!
(採用理由が)醜いですね(客観的な意見)

  • ついでに受けだしや先発でステロをバラマキ、したそうにきたカバも倒せるようにしました。

使い方

  • 役割対象ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)サンダーサンダーカプ・レヒレカプ・レヒレカバルドンカバルドン相手には受け出しではなく死に出しが基本になります。
  • 先発カバルドンカバルドン相手は読みあい、初手舞ってる間にステロをバラマキしてくれると挑発であくびを封じれてそのまま弱点保険発動の展開がよくありますあります。
  • 対面意識がデカすぎるので役割遂行後は出番がなくなることがほとんどですが弱保発動+1舞でそのまま全抜きもたまーに起こります。

持ち物

  • 弱点保険一択、ほかの候補なし

バンギラスバンギラス特有の受けて殴り返すを実現するために保険の加入はちゃーんとしておきましょう。

性格

  • 意地っ張り固定

カバルドンカバルドンサンダーサンダーカプ・レヒレカプ・レヒレへの火力が足りなくなります。

努力値の配分

  • H108、B76

陽気ASスカーフランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の地震を確定2発にするためです

  • S196

一舞しておけば最速91族抜き調整です。準速サンダーサンダーも抜けます。
出てきたランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を返り討ちにしてやりましょう。
陽気ASチョッキ、襷とかは抜けます。

  • A124とD4

残りは火力に振りました。

技構成

  • れいとうパンチ
  • かみなりパンチ

カプ・レヒレカプ・レヒレカイオーガカイオーガなど 意識する相手に合わせて、どうぞ 自由枠

  • ちょうはつ

カバルドンカバルドンや積んでくる相手に使って殴らせるか逆に起点にする  確定枠

  • りゅうのまい

有利対面から積んでもヨシ!弱保発動と合わせてA3段階上げてもヨシ!  確定枠

ダメージ計算

被ダメージ計算は全て天候砂前提
vsサンダーサンダーサンダー

被ダメージ(ほうでん)

  • Cぶっぱ性格補正なし

45 ~ 54(23.8 ~ 28.5%)乱数4発(92.2%)

与ダメ(れいとうパンチ)

  • ずぶといHBサンダー、竜舞1積み

106 ~ 126(53.8 ~ 63.9%)確定2発

  • ずぶといHぶっぱB4、竜舞1積み

136 ~ 162(69 ~ 82.2%)確定2発

竜舞なしのれいとうパンチ2回は乱数2発(約7割)

vsカプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ

被ダメージ(天候砂でのムーンフォース)

  • 控えめHCメガネ

144 ~ 170(76.1 ~ 89.9%)確定2発

  • 控えめHC

98 ~ 116(51.8 ~ 61.3%)確定2発

  • 補正なしHC

86 ~ 104(45.5 ~ 55%)乱数2発(53.5%)

  • 補正なしC4

68 ~ 84(35.9 ~ 44.4%)確定3発

  • 控えめめいそう1積み

144 ~ 170(76.1 ~ 89.9%)確定2発

  • 補正なしめいそう1積み

132 ~ 156(69.8 ~ 82.5%)確定2発

与ダメージ(かみなりパンチ)
弱点保険発動、竜舞1積みしていることを前提

  • ずぶといHB

146 ~ 172(82.4 ~ 97.1%)確定2発

  • ずぶといHぶっぱB4

178 ~ 210(100.5 ~ 118.6%)確定1発

  • 控え目H252B4

194 ~ 230(109.6 ~ 129.9%)確定1発

弱点保険発動なし竜舞1積み(瞑想を1回積まれた場合)

  • ずぶといHB

88 ~ 104(49.7 ~ 58.7%)乱数2発(98.4%)

  • ずぶといHぶっぱB4

108 ~ 128(61 ~ 72.3%)確定2発

vsランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス

被ダメージ(地震)

  • 補正なしAぶっぱ

158 ~ 188(83.5 ~ 99.4%)確定2発

  • 補正なしA4(わんぱくHB)

134 ~ 162(70.8 ~ 85.7%)確定2発

Aにぶっぱしたゴツメ持ちの場合相打ちになる

与ダメ(れいとうパンチ)

  • 弱点保険発動時

わんぱくHBであろうと確1

竜舞1積みで上から殴れる場合(威嚇込み)

  • わんぱくHB

136 ~ 164(69.3 ~ 83.6%)確定2発

  • わんぱくHぶっぱB4

176 ~ 208(89.7 ~ 106.1%)乱数1発(37.5%)

  • 陽気型の場合は確1、陽気Hぶっぱの場合

192 ~ 228(97.9 ~ 116.3%)乱数1発(93.8%)

vsカバルドンカバルドンカバルドン

被ダメージ(地震)

  • 補正なしA4地震

108 ~ 128(57.1 ~ 67.7%)確定2発

与ダメ(れいとうパンチ)
わんぱくHB

  • 弱点保険発動竜舞1積み

142 ~ 168(66 ~ 78.1%)確定2発

  • 弱点保険発動のみ

114 ~ 136(53 ~ 63.2%)確定2発

  • 弱点保険発動なし竜舞1積み

86 ~ 102(40 ~ 47.4%)確定3発

  • 弱点保険発動なし竜舞なし

58 ~ 70(26.9 ~ 32.5%)確定4発

苦手なポケモンと備考と終わりと

ザシアン(王)ザシアン(王)とかウオノラゴンウオノラゴンはどうしても無理です、別のポケモンで対策してください。
ゴリランダーゴリランダーは珠や鉢巻でなければグラスラを耐えて弱保れいとうパンチで返り討ちにすることができます。

ここに記載されていないダメージ計算が気になる場合や計算ミスがあった場合今シーズン以内ならコメント頂ければ対応して追記するのでよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/09/19 09:33

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
21/09/19 12:05
1チアキ
ランドロスやカプレヒレなどの対策のために、なぜこの型のバンギラスでなければならないのかわかりません。対策ポケモンを見る限り、オニゴーリでもできそうですね。
他ポケモンと差別化できる特徴をお書きください。
21/09/19 15:30
2ポジリドリー (@DEATHteni)
>>1
今まで参加したシーズン全てでバンギラス使用してるんですけど、ダイマ禁止禁伝環境という今シーズンでどのようにバンギラスを使うか考えた結果がこれですね、他のポケモンとの差別化は投稿時点で一切考えてありません。しかし、ピンポイントでの対策する型ではありますが読みを外した際でも種族値と保険竜舞の暴力でのゴリ押しが意外と効くのでそういう面では差別化点としてはあると思います。
布教用ってタグが欲しいですね...
21/09/19 21:37
3キュアゴリラ (@5ri5ri5rilla)
カイオーガからの被ダメお願いしますm(_ _)m
21/09/19 22:58
4たま
バンギラス採用なら今のダイマ無し禁伝ありルールならイベルタル、黒バド、ムゲンダイナ、ルギアとバンギラスがぶっ刺さるやつ結構いるのに不利を取る取り巻き相手に勝てる調整しても勿体ない感はありますね。

雷パンチあってもヌオーラグトリトドンには勝てないし、環境に多いナットにも不利なんで舞っても簡単に止まりそうですし‥‥‥ちょっと無理がある理想論としか思えません
21/09/20 01:23
5kippeialt (@kippeialt)
22222
上の方も言ってますが、バンギラスの長所を無駄にしてると思います。

まず岩技非搭載の理由が岩技の通りが悪いと投稿者様は言ってますが、そもそも投稿者様の書いたバンギの役割対象に岩技ってカバ以外全部等倍以上ですよね?しかもそのカバも冷パンで抜群つけます。

雷パンチを採用してる理由を教えて下さい。知ってると思いますが、等倍エッジは抜群パンチと同じ威力ですよ。自由枠なのは知ってますが、気になりました。

これも上の方が言ってる事と一緒になっちゃいますが、バンギにはもっといい使い方がある筈ですよ。

というかそもそも役割対象のポケモンに勝てない時ないですか?採用率がほぼない技とかならまだしもランドの馬鹿力採用率は13%ですよ。

僕はこの型のバンギを使った事ないので浅い意見に聞こえたらすいません。
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