ミロカロス- ポケモン育成論ソードシールド

【催眠交代型】からぶりほけんミロカロス

2021/10/02 10:00 / 更新:2021/10/05 00:25

ミロカロス

HP:HP 95

攻撃:攻撃 60

防御:防御 79

特攻:特攻 100

特防:特防 125

素早:素早 81

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ミロカロス  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
ふしぎなうろこ
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 攻撃:4 / 防御:172 / 特防:52 / 素早:116
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:191-81-133-x-152-116 (素早さ比較)
覚えさせる技
さいみんじゅつ / ドラゴンテール / とぐろをまく / アイアンヘッド
持ち物
からぶりほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

閲覧いただきありがとうございます。仮想敵や環境ポケモン対策など不十分かも知れませんが、何かあればコメントしていただけると幸いです。また初投稿なので見づらければ申し訳ないのと、記載しなければいけないことを忘れているかもです。

  • この育成論では、攻撃をA、防御をBなどと標記します。
  • 個体値は基本31としています。
  • シーズンに関係なく使えるように伝説環境対策はしていません。

採用理由と役割

選出段階では害悪とバレないように害悪がしたいなとふと思いました。
今回は相手を眠らせて交代させる戦術に出ました。
相手を眠らせて、控えと交代させることで眠りをばらまくことが目的。

強制睡眠技と交代技の両立できるポケモンは、キュウコンキュウコン族・クロバットクロバット族・ヨルノズクヨルノズク族・ニョロボンニョロボン族・バタフリーバタフリーミロカロスミロカロスだけで(把握漏れあったらすみません)、その中でも弱点が少なく耐久と素早さがそこそこあるミロカロスミロカロスミロカロスを採用しました。役割としては、相手を眠らせ裏のエースに繋ぐことです。更に余裕があれば積んで相手に攻撃します。

ミロカロスミロカロスミロカロスについて

ミロカロスはH95A60B79C100D125S81計540と意外と高種族値ポケモンです。
特殊に強そうですが、特性ふしぎなうろこで防御を1.5倍にし物理受けをこなすこともあります。型としては、かちき特殊アタッカーか特殊受け、火炎玉物理受けが多く警戒されやすいです。そのため今回のさいみん物理型は警戒されづらくおすすめです。

持ち物

からぶりほけん一択です。

技が外れた時に自分のSが2段階上昇する。1度外れても、次のターンで先制出来る可能性が高く2回打てるからです。

特性

ふしぎなうろこメロメロボディのどちらか。
接触技を使用するので、サンダーサンダーサンダーやウルガモスウルガモスウルガモス対策でふしぎなうろこで良いと思います。
ふしぎなうろこ

状態異常の時に自分のBが1.5倍になる。接触した時にまひ、やけどになってもBが上昇するので相手の運ゲにそこまでイライラしません^^

メロメロボディ

直接攻撃を受けた時に30%の確率で、異性の相手をメロメロ状態にする。こちらを採用したい場合はメス個体をおすすめしておきます。オスのミロカロスミロカロスも良いぞ!!

性格・努力値と調整

  • 性格は物理耐久を上げるためにB↑C↓のわんぱくを採用しました。
  • Hは定数ダメージを減らすために努力値164振りの実数値191
  • Sは準速スカーフ100族(サンダーサンダーサンダー、リザードンリザードンリザードンなど)や最速スカーフヒートロトムヒートロトムロトム系を、からぶりほけん発動時に抜ける実数値116(発動後は232)
  • 残りの努力値をBに172振り、Dに52振り、Aに4振り。

サンダーアンチなのでDに52振って眼鏡ボルチェン、かみなり確定耐えにしました。

  • BよりDの方が高いのでダウンロードポリゴン2ポリゴン2も大丈夫です。

技構成

さいみんじゅつ

命中60だが当たると2~4ターンのねむりになる。この育成論のコンセプトなので採用。

ドラゴンテール

命中90優先度-6の相手を交代させる技。こちらもコンセプトのため採用。ミロカロスミロカロスに有利な相手を引きずり出したり、相手の眠らせてきたポケモンと控えを交代させる目的で使用する。

とぐろをまく

使用後AとBと命中率が1段階上昇する。命中の低いさいみんじゅつとドラゴンテールと相性が良い。また低い物理耐久と攻撃力を上昇させるので場に居座りやすくなるので採用。
(1回とぐろをまくことで、さいみんじゅつの命中率が80%になる。2積みで命中率100%に。)

アイアンヘッド

威力80の鋼技。ドラゴンテールが無効であるフェアリータイプが居座ってきた場合に対策するために採用したい。採用候補として同じく鋼技のアイアンテールがあり、こちらは威力100命中75ですが30%でB↓の追加効果があるので対面性能を上げたい場合はこちらが良いです。私はひるみ運ゲーをしたいのでヘッドを採用します^^

じこさいせい

HPの半分を回復する。回復技を採用することでさいみんじゅつを連打しやすくなる。鋼技を切ると攻撃技がドラゴンテールのみになるので注意

たきのぼり

威力80×一致補正1.5=120の物理水技。鋼技との選択で好きな方を採用すると良いが、たきのぼりのひるむ確率は20%である。

クイックターン
<block>攻撃後手持ちに戻る交代技。簡単に言うととんぼがえりやボルトチェンジの水版。

立ち回り例

  1. 先発起用し初手からさいみん連打(初めのさいみんじゅつは外れるようにお祈り)
  2. 眠らせたらとぐろorドラゴンテールを選択or控えと交代
  3. フェアリーが出てきたらヘッドで運ゲー開始or控えと交代

耐久をそこそこ振っていますが、最初は、からぶりほけんを発動させる必要があるため受けだしよりも先発が良いと思います。タイプが優秀なので受けだしも可能です。
また一度手持ちに戻すとSが元に戻るので、2回目以降は気をつけてください。(素のSではラッキーラッキーラッキーやポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2、ジバコイルジバコイルジバコイルより速い程度です。)

与ダメージ計算

攻撃性能はあまり期待していないのでフェアリータイプだけ記載
アイアンヘッド
とぐろ0積み  H4ミミッキュミミッキュミミッキュ→ばけのかわ+乱数2発0.4%
とぐろ1,2積み H4ミミッキュミミッキュミミッキュ→ばけのかわ+確定2発
とぐろ3積み  H4ミミッキュミミッキュミミッキュ→ばけのかわ+確定1発
とぐろ0積み  H4トゲキッストゲキッストゲキッス→確定4発
とぐろ1積み  H4トゲキッストゲキッストゲキッス→確定3発
とぐろ2積み  H4トゲキッストゲキッストゲキッス→確定2発
とぐろ0積み  H252オーロンゲオーロンゲオーロンゲ→乱数3発4.6%
とぐろ1積み  H252オーロンゲオーロンゲオーロンゲ→乱数2発6.3%
とぐろ2積み  H252オーロンゲオーロンゲオーロンゲ→確定2発
とぐろ6積み  H4アシレーヌアシレーヌアシレーヌ、マリルリマリルリマリルリ、カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ→確定2発

被ダメージ計算

C252↑サンダーサンダーサンダー かみなり→確定2発
A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス じしん→確定2発
A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス インファイト→確定2発
A252↑ゴリランダーゴリランダーゴリランダー グラススライダー→乱数1発25%
A252ドラパルトドラパルトドラパルト ドラゴンアロー→乱数2発1.3%
C252↑ヒートロトムヒートロトムロトム系 こだわり眼鏡ボルトチェンジ→確定2発
C252↑レジエレキレジエレキレジエレキ 10万ボルト→乱数1発31.3%
A252ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴン 先制エラがみ→確定2発
A252エースバーンエースバーンエースバーン とびひざげり→確定2発
頑張れば一撃は耐えますね。

苦手なポケモン

  • ドラゴンテールが無効のフェアリータイプと鋼タイプ半減の水電鋼複合(カプ系など)
  • 対策複合タイプかつミストフィールドで状態異常無効カプ・レヒレカプ・レヒレ
  • いたずらごころで挑発(オーロンゲオーロンゲエルフーンエルフーンなど)
  • S上昇関係なく先制技ゴリランダーゴリランダー
  • 火力が高いor火力↑アイテム持ち(サンダーサンダーなど)
  • からぶりほけんを発動しても追いつけない相手(レジエレキレジエレキなど)

相性の良い味方・構築例

相性が良いのは上記に強いポケモンです。
つまりサンダーサンダーこいつです。

さいごに

最後まで閲覧ありがとうございました!
こちらのミロカロスは耐久調整をしているので割と一撃は耐えてくれますが不利な相手にはとことん不利なので選出が重要です。特にカプ・レヒレには手も足も出ないので対面しないようにしましょう。(アローラに帰って欲しい;;)
対戦での感想としては3戦中2回切断されました。
何かご意見などあればコメントよろしくお願いしますミロカロスミロカロス

10月5日 修正
・悪タイプに無効→有効 ・命中率の上昇率
     

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/10/05 00:25

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
21/10/02 18:42
1ヌメルゴン使い
投稿お疲れ様です。
僕自身ミロカロスミロカロスは好きなポケモンなんですが(多分みんな好き)こんな害悪な型があるのかと少しショックでした。
立ち回り例のところがじゃくてんほけんになってます。修正お願いします。
嫌いだななんだの言ってますが、まあまあ強いと思います。初見殺しのプロですね。
21/10/02 23:56
2さめじまさん (@samezimaPok)
>1 
コメントありがとうございます。
じゃくてんほけん→からぶりほけん に修正しておきました。
私もミロカロスミロカロス好きなのですが、変化技が豊富で色々な戦い方が出来る点もミロカロスミロカロスの強みかなと思います..!
21/10/04 00:38
3おもち組の下段
投稿お疲れ様です。
普段はアタッカーで起用しているのですがこのようなサポートできるやつも良いなーって思いました。
技構成についての質問ですがフェアリー打点を取る必要があまりないかなと思います。個人的には自己再の方が使いやすそうですが他に何か使えそうな技はありますか?
21/10/04 10:13
4ムゲンダイナは最速にするべきか
まず、命中率に関しての計算ですが、上昇の場合は3+上昇ランク数/3なので1段階だと、60×(3+1)/3=80で、80%となります。
あとは催眠術は変化技なので単なるタイプ相性を受けません。(トリックルーム中でも悪タイプは通常の速さで行動しますか?)たぶん電磁波の地面タイプに無効に引っ張られたのだと思います...
あと、苦手なポケモンは挑発持ちや自然回復も入ってくるのではないでしょうか?

この型のミロカロスは無対策だと一方的にハメられるので育成論としてはとても良いと思います。(私は対戦に時間がかかるポケモンはあまり自ら使わないですが)
21/10/04 18:54
5さめじまさん (@samezimaPok)
>3
コメントありがとうございます。
さいみんじゅつ、ドラゴンテール、とぐろは確定として残りの1枠は自分のパーティー構築と相談して決めていただければな、と思います。自己再生だとクッションやダイマ枯らしにも使えるので汎用性は高いですね。
記載しておりませんでしたが、不利対面や襷ケアしつつ裏と交代できるクイックターンも使えそうだなと思っております。
21/10/04 19:21
6さめじまさん (@samezimaPok)
>4 
コメントありがとうございます。
さいみんじゅつと命中率ですが、勘違いをしておりました大変お恥ずかしいです;;
こちらは後ほど訂正させていただきます。

苦手なポケモンに挑発と自然回復が上げられましたが問題ないと考えています。
自然回復ですが、対戦で見かけるのはラッキーラッキーハピナスハピナスロズレイドロズレイド程度で、これらのポケモンは他の特性が多いです。また自然回復だとしても一度手持ちに戻さなければ状態異常が直らないので結局交代する必要があるので苦手ではないと判断しました。
挑発持ちですが、不利ではありますが苦手ほどではないかなと考えております。相手を交代させるドラゴンテールや素早さに努力値を振っていないので後手からクイックターンを打てます。また先発起用をおすすめしているので初手から挑発されない限りは、からぶりほけんが発動するので次のターンは先制を取れるので問題ないと考えております。
しかし、いたずらごころ持ちは苦手となりそうなのでこちらは記載するようにいたします。
21/10/04 23:06
7ひむら
これドラゴンテール要りますか?特に催眠と相性の良い技ではないでしょう?わざわざ眠らせた起点を引っ込めさせてどうするんですか?ダメージも大したことないし、せっかく上げたSも無視して下からドラテ打っても、無駄に相手の催眠ターンを稼がせるだけだと思うんですけど。
せっかく能力上昇させるんですから、コイツ自身をエースとして運用する方が良いのではないですか?とぐろ催眠+再生たきのぼりとかの構成の方がずっと強そうだと思います。
21/10/04 23:47
8さめじまさん (@samezimaPok)
>7
コメントありがとうございます。
まあ本音を言うとエース運用した方が強いかなとは思います(笑)。ただ今回はそこまで火力を求めておらず、催眠をばらまいたり有利対面で隙があれば積んで攻撃する想定で考えております。その上でドラゴンテールは催眠をかけたい相手を引き出したり、相手が切ってきたポケモンを控えと交代させる、ダイマ後などで能力が上がった相手を控えに戻すといった目的で採用しています。
アタッカーではなくサポート重視で考えたということにご理解をお願いします。
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