はじめに
閲覧いただきありがとうございます。仮想敵や環境ポケモン対策など不十分かも知れませんが、何かあればコメントしていただけると幸いです。また初投稿なので見づらければ申し訳ないのと、記載しなければいけないことを忘れているかもです。
- この育成論では、攻撃をA、防御をBなどと標記します。
- 個体値は基本31としています。
- シーズンに関係なく使えるように伝説環境対策はしていません。
採用理由と役割
選出段階では害悪とバレないように害悪がしたいなとふと思いました。
今回は相手を眠らせて交代させる戦術に出ました。
相手を眠らせて、控えと交代させることで眠りをばらまくことが目的。
強制睡眠技と交代技の両立できるポケモンは、キュウコン族・クロバット族・ヨルノズク族・ニョロボン族・バタフリー・ミロカロスだけで(把握漏れあったらすみません)、その中でも弱点が少なく耐久と素早さがそこそこあるミロカロスミロカロスを採用しました。役割としては、相手を眠らせ裏のエースに繋ぐことです。更に余裕があれば積んで相手に攻撃します。
ミロカロスミロカロスについて
ミロカロスはH95A60B79C100D125S81計540と意外と高種族値ポケモンです。
特殊に強そうですが、特性ふしぎなうろこで防御を1.5倍にし物理受けをこなすこともあります。型としては、かちき特殊アタッカーか特殊受け、火炎玉物理受けが多く警戒されやすいです。そのため今回のさいみん物理型は警戒されづらくおすすめです。
持ち物
からぶりほけん一択です。
技が外れた時に自分のSが2段階上昇する。1度外れても、次のターンで先制出来る可能性が高く2回打てるからです。
特性
ふしぎなうろこかメロメロボディのどちらか。
接触技を使用するので、サンダーサンダーやウルガモスウルガモス対策でふしぎなうろこで良いと思います。
ふしぎなうろこ
状態異常の時に自分のBが1.5倍になる。接触した時にまひ、やけどになってもBが上昇するので相手の運ゲにそこまでイライラしません^^
メロメロボディ
直接攻撃を受けた時に30%の確率で、異性の相手をメロメロ状態にする。こちらを採用したい場合はメス個体をおすすめしておきます。オスのミロカロスも良いぞ!!
性格・努力値と調整
- 性格は物理耐久を上げるためにB↑C↓のわんぱくを採用しました。
- Hは定数ダメージを減らすために努力値164振りの実数値191
- Sは準速スカーフ100族(サンダーサンダー、リザードンリザードンなど)や最速スカーフヒートロトムロトム系を、からぶりほけん発動時に抜ける実数値116(発動後は232)
- 残りの努力値をBに172振り、Dに52振り、Aに4振り。
サンダーアンチなのでDに52振って眼鏡ボルチェン、かみなり確定耐えにしました。
- BよりDの方が高いのでダウンロードポリゴン2も大丈夫です。
技構成
さいみんじゅつ
命中60だが当たると2~4ターンのねむりになる。この育成論のコンセプトなので採用。
ドラゴンテール
命中90優先度-6の相手を交代させる技。こちらもコンセプトのため採用。ミロカロスに有利な相手を引きずり出したり、相手の眠らせてきたポケモンと控えを交代させる目的で使用する。
とぐろをまく
使用後AとBと命中率が1段階上昇する。命中の低いさいみんじゅつとドラゴンテールと相性が良い。また低い物理耐久と攻撃力を上昇させるので場に居座りやすくなるので採用。
(1回とぐろをまくことで、さいみんじゅつの命中率が80%になる。2積みで命中率100%に。)
アイアンヘッド
威力80の鋼技。ドラゴンテールが無効であるフェアリータイプが居座ってきた場合に対策するために採用したい。採用候補として同じく鋼技のアイアンテールがあり、こちらは威力100命中75ですが30%でB↓の追加効果があるので対面性能を上げたい場合はこちらが良いです。私はひるみ運ゲーをしたいのでヘッドを採用します^^
じこさいせい
HPの半分を回復する。回復技を採用することでさいみんじゅつを連打しやすくなる。鋼技を切ると攻撃技がドラゴンテールのみになるので注意
たきのぼり
威力80×一致補正1.5=120の物理水技。鋼技との選択で好きな方を採用すると良いが、たきのぼりのひるむ確率は20%である。
クイックターン
<block>攻撃後手持ちに戻る交代技。簡単に言うととんぼがえりやボルトチェンジの水版。
立ち回り例
- 先発起用し初手からさいみん連打(初めのさいみんじゅつは外れるようにお祈り)
- 眠らせたらとぐろorドラゴンテールを選択or控えと交代
- フェアリーが出てきたらヘッドで運ゲー開始or控えと交代
耐久をそこそこ振っていますが、最初は、からぶりほけんを発動させる必要があるため受けだしよりも先発が良いと思います。タイプが優秀なので受けだしも可能です。
また一度手持ちに戻すとSが元に戻るので、2回目以降は気をつけてください。(素のSではラッキーラッキーやポリゴン2ポリゴン2、ジバコイルジバコイルより速い程度です。)
与ダメージ計算
攻撃性能はあまり期待していないのでフェアリータイプだけ記載
アイアンヘッド
とぐろ0積み H4ミミッキュミミッキュ→ばけのかわ+乱数2発0.4%
とぐろ1,2積み H4ミミッキュミミッキュ→ばけのかわ+確定2発
とぐろ3積み H4ミミッキュミミッキュ→ばけのかわ+確定1発
とぐろ0積み H4トゲキッストゲキッス→確定4発
とぐろ1積み H4トゲキッストゲキッス→確定3発
とぐろ2積み H4トゲキッストゲキッス→確定2発
とぐろ0積み H252オーロンゲオーロンゲ→乱数3発4.6%
とぐろ1積み H252オーロンゲオーロンゲ→乱数2発6.3%
とぐろ2積み H252オーロンゲオーロンゲ→確定2発
とぐろ6積み H4アシレーヌアシレーヌ、マリルリマリルリ、カプ・レヒレカプ・レヒレ→確定2発
被ダメージ計算
C252↑サンダーサンダー かみなり→確定2発
A252ランドロス(霊獣)ランドロス じしん→確定2発
A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス インファイト→確定2発
A252↑ゴリランダーゴリランダー グラススライダー→乱数1発25%
A252ドラパルトドラパルト ドラゴンアロー→乱数2発1.3%
C252↑ヒートロトムロトム系 こだわり眼鏡ボルトチェンジ→確定2発
C252↑レジエレキレジエレキ 10万ボルト→乱数1発31.3%
A252ウオノラゴンウオノラゴン 先制エラがみ→確定2発
A252エースバーンエースバーン とびひざげり→確定2発
頑張れば一撃は耐えますね。
苦手なポケモン
- ドラゴンテールが無効のフェアリータイプと鋼タイプ半減の水電鋼複合(カプ系など)
- 対策複合タイプかつミストフィールドで状態異常無効カプ・レヒレ
- いたずらごころで挑発(オーロンゲエルフーンなど)
- S上昇関係なく先制技ゴリランダー
- 火力が高いor火力↑アイテム持ち(サンダーなど)
- からぶりほけんを発動しても追いつけない相手(レジエレキなど)
相性の良い味方・構築例
相性が良いのは上記に強いポケモンです。
つまりサンダーこいつです。
さいごに
最後まで閲覧ありがとうございました!
こちらのミロカロスは耐久調整をしているので割と一撃は耐えてくれますが不利な相手にはとことん不利なので選出が重要です。特にカプ・レヒレには手も足も出ないので対面しないようにしましょう。(アローラに帰って欲しい;;)
対戦での感想としては3戦中2回切断されました。
何かご意見などあればコメントよろしくお願いしますミロカロス
10月5日 修正
・悪タイプに無効→有効 ・命中率の上昇率