はじめに
訂正した箇所:
1.二つ役割という箇所があったので一つにまとめました。
2.ポケモンのアイコンを表示するようにしました
3.対ザシアンについてを役割に追加しました
4.無駄なblock borderなどを消去しました
初育成論ということでアニポケダイヤモンドパールのシンジ対サトシの時のエレキブルに一目ぼれしたため投稿したいと思います。
タイトル通りこのエレキブルはこの環境で生きていけるスペックを持っていません。かろうじて生きていけるように試行錯誤している段階ですのでどしどし指摘していってください。
略称はよく使われているものを使用し、ダメ計はポケマス様のものを使わせていただきました。https://pokemass.site/swsh/dc/
役割
基本的に環境に全く刺さっていません。耐久が低く後出しから勝てる相手がほとんどいないにもかかわらず攻撃力も最速ASの場合弱点をついても倒せないことが多いです。
一部の物好きな方が使うポケモンという感じです。初手出しからのなめて突っ込んでくる相手を倒すようなイメージです。彼は交換先に大ダメージを与えるほどの火力を持っていないので交換されると無理だと思っています。
素早さは伝説に多い最速90族の実数値+1にしています。
もう少し振ると最速ランドロス(霊獣)を抜くことができますが現環境のランドロス(霊獣)はゴツメまたはスカーフが主流のため対面だと冷凍パンチを持っていたとしても耐えられるか上から殴られて終わります。ランドロス(霊獣)には絶対勝てないという前提のもとこの調整にしています。初手有利対面作れたらランドロス(霊獣)交代読みで冷凍パンチをうてばいいと思われるかもしれませんがエレキブルは有利対面でもなめられて突っ張られることがあります。とんでもない有利対面でない限り交換読みしにくいのとエレキブルの冷凍パンチは割と有名なためランドロス(霊獣)後出しは思ったより来ないです。
じしんがないホウオウには安定して勝てるのでホウオウ軸には積極的に出していけます。じしんの採用率は言わないでほしいです。ホウオウでザシアン(王)を見ている場合が多いのでランドロス(霊獣)の採用率が少ないように感じます。一緒に入っていることの多いドヒドイデやバンギラス、ナットレイに弱点を突くことができます。バンギラスに関しては一撃耐えてじしんが飛んでくるので注意が必要です。
サンダーの一致技をすべて半減以下にすることができるかつねっぷうも今の環境の
サンダーが搭載していても火力は高くありません。じしんがあるためうかつにはねやすめを打たせないので対面で勝てる可能性は十分にあります。さらにエレキブルの存在だけで電気技を打ちにくくなるのでボルトチェンジで対面操作をしにくくできます。
対ザシアン(王)ですが、残念ながら勝ち目が全くないです。
まともに戦えるポケモンがとても少ないのでだせる相手は限られてきますがぜひ使ってあげてほしいです。
耐久調整
エレキブルはすべてのステータスが中途半端で特に防御面は悲惨である程度攻撃力のあるポケモンの物理技だとひんしまたは致命傷になってしまいます。
ただ特殊耐久は意外とあり、ひかえめイベルタルのあくのはどうを確定で耐えることができます。ただイベルタルはいのちのたまを持っていることが多く、その場合だと中乱数で倒されてしまうところがエレキブルって感じです。
正直物理耐久は期待していないのでせっかちでの採用となっています。
基本的に有利をとれる伝説ができるだけランキングが高いものだとホウオウです。じしんを採用していたら無理ですが。(じしんあると仮定していると何にも勝てません)
特化ホウオウのせいなるほのおを確定耐えにする調整がH36振りB76振りです。(他にもいい調整があったらコメントで教えてほしいです。)ここまで振るとようきエースバーンのかえんボールも確定で耐えることができます。(ふいうちで乙です)
被ダメージは後半に載せておきます。
攻撃調整
確か意図があってこの攻撃と特攻調整にしたのですがメモを取るのを忘れていて明確な調整理由というものがないのですが、とりあえずAに36以上振っておけば最低限の役割はこなせます。あいまいですみません。
A36振っておけば役割対象であるHBふうせんヒードランをがんぷう→じしんでどちらも最低乱数引いても確定で倒すことができます。さらにH4振りカイオーガを確定で倒せます。後半に与ダメージを載せておきます。
持ち物
技範囲が広いポケモンなので広い技範囲を生かしつつ臨機応変に技を変えていくためにこだわり系アイテムは持たせず、いのちのたまで火力を補いつつ使うことを推奨します。物理受けのナットレイやハッサムを焼却処分するためのかえんほうしゃにも補正が乗るので相性がいいです。
低い耐久をカバーするためにタスキを採用するのもいいですが、
環境ポケモンは火力アップアイテムを持っていないエレキブルの攻撃は耐えてきます。カイオーガやイベルタルをワンパンできるため調整なしのスカーフでも正直良いです。この場合だとかえんほうしゃは採用せずDDラリアットをいれてみてはどうでしょうか。
特性
電気エンジンが圧倒的にやるきより優秀です。
技構成
確定技
ワイルドボルト
一致物理電気技です。反動技というのがネックですが命中安定かつ高威力です。
じしん
通りがよく、ヒードランやレジエレキなどに打つことで対面勝つことができます。ムゲンダイナにも打つことを想定していますが対面では勝てません。
選択技
がんせきふうじ
ウルガモスやホウオウなどの岩弱点相手に使います。飛行タイプには電気技が通りますが反動と返しの技でこちらが倒されてしまう可能性があるため、がんぷうで削ってワイルドボルトで倒すというコンボができます。
かえんほうしゃ
ナットレイやハッサム、ゴリランダーやエルフーンといった炎弱点に一泡吹かせるために採用しました。
ボルトチェンジ
どうしても引きたい場合や交換読みをしたい方におすすめ。いのちのたまを持っているので割と火力も出ます。
でんじは
がんせきふうじの代わりに相手の素早さを調節するために使います。麻痺バグなどもあり優秀な技です。
与ダメージ計算
A124振りワイルドボルト
HBサンダー75 ~ 91(38 ~ 46.1%)確定3発
H4振りウーラオス(いちげき)87 ~ 105(49.4 ~ 59.6%)乱数2発(99.6%)
HBホウオウ135 ~ 164(63.3 ~ 76.9%)確定2発
H4振りイベルタル182 ~ 218(90 ~ 107.9%)乱数1発(50%)
HBテッカグヤ127 ~ 151(62.2 ~ 74%)確定2発
H4振りウォッシュロトム83 ~ 99(65.8 ~ 78.5%)確定2発
A124振りじしん
HBムゲンダイナ107 ~ 127(43.3 ~ 51.4%)乱数2発(9.8%)
H4振りエースバーン164 ~ 195(105.1 ~ 125%)確定1発
HBヒードラン182 ~ 218(91.9 ~ 110.1%)乱数1発(62.5%)
H4振りレジエレキ221 ~ 263(141.6 ~ 168.5%)確定1発
A124振りがんせきふうじ
HBホウオウ120 ~ 146(56.3 ~ 68.5%)確定2発
HBヒードラン29 ~ 34(14.6 ~ 17.1%)乱数6発(約0%)
H4振りウルガモス224 ~ 265(139.1 ~ 164.5%)確定1発
C52振りかえんほうしゃ
D特化ナットレイ120 ~ 146(66.2 ~ 80.6%)確定2発
H振りハッサム218 ~ 260(123.1 ~ 146.8%)確定1発
H4振りゴリランダー120 ~ 143(68.1 ~ 81.2%)確定2発
被ダメージ計算
ようきA252エースバーン かえんボール
130 ~ 154(83.8 ~ 99.3%)確定2発
無振りムゲンダイナ マジカルフレイム
45 ~ 53(29 ~ 34.1%)乱数3発(1.7%)
特化ゴリランダー グラススライダー
115 ~ 136(74.1 ~ 87.7%)確定2発
特化レジエレキ はかいこうせん
90 ~ 106(58 ~ 68.3%)確定2発
特化ヒードラン108 ~ 127(69.6 ~ 81.9%)確定2発
マグマストーム
ようきA252ウーラオス(いちげき) あんこくきょうだ
142 ~ 168(91.6 ~ 108.3%)乱数1発(50%)
特化ホウオウ せいなるほのお
130 ~ 154(83.8 ~ 99.3%)確定2発
苦手なポケモン
たいていの環境ポケモンには対面有利をとれません。物理で殴られるだけでひんしになってしまうので気を付けてください。
相性の良い味方・構築例
ランドロス(霊獣)
エレキブルが苦手な物理攻撃を高い耐久によってカバーしてくれます。
ゴリランダー
高火力のグラススライダーがエレキブルの苦手な地面タイプに刺さります。
終わりに
エレキブルはこの環境が逆風過ぎて活躍できません。私もいろいろ考えて使ってみていますが安定して使える型が見つかっていません。皆さんの意見を見てより良い型を研究していくつもりです。
一度使ってみて感想などをコメントで書いてくれるとありがたいです。