エレキブル- ポケモン育成論ソードシールド

圧倒的逆風環境でもけなげに戦うエレキブル

2021/10/02 22:38 / 更新:2021/10/03 10:54

エレキブル

HP:HP 75

攻撃:攻撃 123

防御:防御 67

特攻:特攻 95

特防:特防 85

素早:素早 95

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エレキブル  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
せっかち(素早 防御)
特性
でんきエンジン
努力値配分(努力値とは?)
HP:36 / 攻撃:124 / 防御:76 / 特攻:52 / 素早:220
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:155-159-87-122-105-157 (素早さ比較)
覚えさせる技
ワイルドボルト / じしん / がんせきふうじ / かえんほうしゃ
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

訂正した箇所:
1.二つ役割という箇所があったので一つにまとめました。
2.ポケモンのアイコンを表示するようにしました
3.対ザシアンについてを役割に追加しました
4.無駄なblock borderなどを消去しました

初育成論ということでアニポケダイヤモンドパールのシンジ対サトシの時のエレキブルエレキブルに一目ぼれしたため投稿したいと思います。
タイトル通りこのエレキブルエレキブルはこの環境で生きていけるスペックを持っていません。かろうじて生きていけるように試行錯誤している段階ですのでどしどし指摘していってください。
略称はよく使われているものを使用し、ダメ計はポケマス様のものを使わせていただきました。https://pokemass.site/swsh/dc/

役割

基本的に環境に全く刺さっていません。耐久が低く後出しから勝てる相手がほとんどいないにもかかわらず攻撃力も最速ASの場合弱点をついても倒せないことが多いです。
一部の物好きな方が使うポケモンという感じです。初手出しからのなめて突っ込んでくる相手を倒すようなイメージです。彼は交換先に大ダメージを与えるほどの火力を持っていないので交換されると無理だと思っています。

素早さは伝説に多い最速90族の実数値+1にしています
もう少し振ると最速ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を抜くことができますが現環境のランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)はゴツメまたはスカーフが主流のため対面だと冷凍パンチを持っていたとしても耐えられるか上から殴られて終わります。ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)には絶対勝てないという前提のもとこの調整にしています。初手有利対面作れたらランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)交代読みで冷凍パンチをうてばいいと思われるかもしれませんがエレキブルエレキブルは有利対面でもなめられて突っ張られることがあります。とんでもない有利対面でない限り交換読みしにくいのとエレキブルエレキブルの冷凍パンチは割と有名なためランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)後出しは思ったより来ないです。

じしんがないホウオウホウオウには安定して勝てるのでホウオウホウオウ軸には積極的に出していけます。じしんの採用率は言わないでほしいです。ホウオウホウオウザシアン(王)ザシアン(王)を見ている場合が多いのでランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の採用率が少ないように感じます。一緒に入っていることの多いドヒドイデドヒドイデバンギラスバンギラスナットレイナットレイに弱点を突くことができます。バンギラスバンギラスに関しては一撃耐えてじしんが飛んでくるので注意が必要です。

サンダーサンダーの一致技をすべて半減以下にすることができるかつねっぷうも今の環境の
サンダーサンダーが搭載していても火力は高くありません。じしんがあるためうかつにはねやすめを打たせないので対面で勝てる可能性は十分にあります。さらにエレキブルエレキブルの存在だけで電気技を打ちにくくなるのでボルトチェンジで対面操作をしにくくできます。
ザシアン(王)ザシアン(王)ですが、残念ながら勝ち目が全くないです。
まともに戦えるポケモンがとても少ないのでだせる相手は限られてきますがぜひ使ってあげてほしいです。

耐久調整

エレキブルエレキブルはすべてのステータスが中途半端で特に防御面は悲惨である程度攻撃力のあるポケモンの物理技だとひんしまたは致命傷になってしまいます。

ただ特殊耐久は意外とあり、ひかえめイベルタルイベルタルのあくのはどうを確定で耐えることができます。ただイベルタルイベルタルはいのちのたまを持っていることが多く、その場合だと中乱数で倒されてしまうところがエレキブルエレキブルって感じです。

正直物理耐久は期待していないのでせっかちでの採用となっています。
基本的に有利をとれる伝説ができるだけランキングが高いものだとホウオウホウオウです。じしんを採用していたら無理ですが。(じしんあると仮定していると何にも勝てません)

特化ホウオウホウオウのせいなるほのおを確定耐えにする調整がH36振りB76振りです。(他にもいい調整があったらコメントで教えてほしいです。)ここまで振るとようきエースバーンエースバーンのかえんボールも確定で耐えることができます。(ふいうちで乙です)
被ダメージは後半に載せておきます。

攻撃調整

確か意図があってこの攻撃と特攻調整にしたのですがメモを取るのを忘れていて明確な調整理由というものがないのですが、とりあえずAに36以上振っておけば最低限の役割はこなせます。あいまいですみません。

A36振っておけば役割対象であるHBふうせんヒードランヒードランをがんぷう→じしんでどちらも最低乱数引いても確定で倒すことができます。さらにH4振りカイオーガカイオーガを確定で倒せます。後半に与ダメージを載せておきます。

持ち物

技範囲が広いポケモンなので広い技範囲を生かしつつ臨機応変に技を変えていくためにこだわり系アイテムは持たせず、いのちのたまで火力を補いつつ使うことを推奨します。物理受けのナットレイナットレイハッサムハッサムを焼却処分するためのかえんほうしゃにも補正が乗るので相性がいいです。
低い耐久をカバーするためにタスキを採用するのもいいですが、
環境ポケモンは火力アップアイテムを持っていないエレキブルエレキブルの攻撃は耐えてきます。カイオーガカイオーガイベルタルイベルタルをワンパンできるため調整なしのスカーフでも正直良いです。この場合だとかえんほうしゃは採用せずDDラリアットをいれてみてはどうでしょうか。

特性

電気エンジンが圧倒的にやるきより優秀です。

技構成

確定技
ワイルドボルト
一致物理電気技です。反動技というのがネックですが命中安定かつ高威力です。

じしん
通りがよく、ヒードランヒードランレジエレキレジエレキなどに打つことで対面勝つことができます。ムゲンダイナムゲンダイナにも打つことを想定していますが対面では勝てません。

選択技

がんせきふうじ 
ウルガモスウルガモスホウオウホウオウなどの岩弱点相手に使います。飛行タイプには電気技が通りますが反動と返しの技でこちらが倒されてしまう可能性があるため、がんぷうで削ってワイルドボルトで倒すというコンボができます。

かえんほうしゃ
ナットレイナットレイハッサムハッサムゴリランダーゴリランダーエルフーンエルフーンといった炎弱点に一泡吹かせるために採用しました。

ボルトチェンジ
どうしても引きたい場合や交換読みをしたい方におすすめ。いのちのたまを持っているので割と火力も出ます。

でんじは
がんせきふうじの代わりに相手の素早さを調節するために使います。麻痺バグなどもあり優秀な技です。

与ダメージ計算

A124振りワイルドボルト
HBサンダーサンダー75 ~ 91(38 ~ 46.1%)確定3発
H4振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)87 ~ 105(49.4 ~ 59.6%)乱数2発(99.6%)
HBホウオウホウオウ135 ~ 164(63.3 ~ 76.9%)確定2発
H4振りイベルタルイベルタル182 ~ 218(90 ~ 107.9%)乱数1発(50%)
HBテッカグヤテッカグヤ127 ~ 151(62.2 ~ 74%)確定2発
H4振りウォッシュロトムウォッシュロトム83 ~ 99(65.8 ~ 78.5%)確定2発
A124振りじしん
HBムゲンダイナムゲンダイナ107 ~ 127(43.3 ~ 51.4%)乱数2発(9.8%)
H4振りエースバーンエースバーン164 ~ 195(105.1 ~ 125%)確定1発
HBヒードランヒードラン182 ~ 218(91.9 ~ 110.1%)乱数1発(62.5%)
H4振りレジエレキレジエレキ221 ~ 263(141.6 ~ 168.5%)確定1発
A124振りがんせきふうじ
HBホウオウホウオウ120 ~ 146(56.3 ~ 68.5%)確定2発
HBヒードランヒードラン29 ~ 34(14.6 ~ 17.1%)乱数6発(約0%)
H4振りウルガモスウルガモス224 ~ 265(139.1 ~ 164.5%)確定1発
C52振りかえんほうしゃ
D特化ナットレイナットレイ120 ~ 146(66.2 ~ 80.6%)確定2発
H振りハッサムハッサム218 ~ 260(123.1 ~ 146.8%)確定1発
H4振りゴリランダーゴリランダー120 ~ 143(68.1 ~ 81.2%)確定2発

被ダメージ計算

ようきA252エースバーンエースバーン かえんボール 
130 ~ 154(83.8 ~ 99.3%)確定2発
無振りムゲンダイナムゲンダイナ マジカルフレイム 
45 ~ 53(29 ~ 34.1%)乱数3発(1.7%)
特化ゴリランダーゴリランダー グラススライダー
115 ~ 136(74.1 ~ 87.7%)確定2発
特化レジエレキレジエレキ はかいこうせん
90 ~ 106(58 ~ 68.3%)確定2発
特化ヒードランヒードラン108 ~ 127(69.6 ~ 81.9%)確定2発
マグマストーム
ようきA252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) あんこくきょうだ
142 ~ 168(91.6 ~ 108.3%)乱数1発(50%)
特化ホウオウホウオウ せいなるほのお
130 ~ 154(83.8 ~ 99.3%)確定2発

苦手なポケモン

たいていの環境ポケモンには対面有利をとれません。物理で殴られるだけでひんしになってしまうので気を付けてください。

相性の良い味方・構築例

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
エレキブルエレキブルが苦手な物理攻撃を高い耐久によってカバーしてくれます。

ゴリランダーゴリランダー
高火力のグラススライダーがエレキブルエレキブルの苦手な地面タイプに刺さります。

終わりに

エレキブルエレキブルはこの環境が逆風過ぎて活躍できません。私もいろいろ考えて使ってみていますが安定して使える型が見つかっていません。皆さんの意見を見てより良い型を研究していくつもりです。
一度使ってみて感想などをコメントで書いてくれるとありがたいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/10/03 10:54

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
21/10/02 22:45
1ボブ (@watashihikakin)
役割が二つあることに気が付きました。訂正させていただきます
21/10/02 23:17
2kippeialt (@kippeialt)
ポケ徹さんが投稿された育成論の装飾方法を見ては?
ポケモンのアイコンの出し方は {ボーマンダx} <xを消してください ボーマンダボーマンダ
21/10/02 23:25
3ボブ (@watashihikakin)
≫2
コメントありがとうございます。
数を減らしつつもう一度マニュアルを確認しながら改善しておきます
21/10/02 23:52
4ボブ (@watashihikakin)
アイコンを追加しました。だいぶ見やすくなったと思います
21/10/03 03:13
5kippeialt (@kippeialt)
それはさておきエレキブル弱いですね。僕も前使ったことありますが全部微妙でした。一応型は

みがわりきあいパンチ

充電ワイボ

エレキネットでs下げボルチェンで対面操作

みたいな感じでしたがはっきり言ってゴミでした
21/10/03 08:26
6ボブ (@watashihikakin)
≫5
はっきり言うとそうですよね。サポートで使うには技も種族値も足りないですよね。
アタッカーで使うにも火力素早さどちらも微妙なので採用する理由がない。
CとDを削ってAとSがもう少しあれば高速高火力ポケモンとして使われてたかもしれないですね。
21/10/03 16:39
7ヌメルゴン使い
投稿お疲れ様です。
エレキブルエレキブル見た目の割に耐久なくて吹きました。たしかに使い道ありませんね。好きなポケモンと一生懸命戦おうとする姿勢いいと思います。僕もヌメルゴンヌメルゴンと頑張ってます。彼は600族の恥なんて言われてますが、結構やれる子で気に入ってます。
21/10/04 03:55
8ボブ (@watashihikakin)
≫7 
コメントありがとうございます。
火力か耐久どちらも中途半端ですが見た目だけはかっこいいポケモンなので楽しいです。
ヌメルゴンは特防がすごく高くておくびょうカイオーガの冷凍ビームならH振りだけで2発耐えるので今の環境なら割と使えるのかなって思ってました。
21/10/04 16:50
9ペン銀太郎 (@2vnkdnta)
せっかくの優秀特性なので、これを活かす味方例はどうでしょうか?

現在の使用率を考えるとサンダーサンダーカイオーガカイオーガレジエレキレジエレキボルトロス(化身)ボルトロス(化身)ヒートロトムヒートロトムが電気技採用90〜100%、ポリゴン2ポリゴン2ザシアン(王)ザシアン(王)ラッキーラッキーミミッキュミミッキュが電気技採用20〜30%。……ということを考えると遭遇率もそんなに低いわけではないでしょうし。

例えばウオノラゴンウオノラゴンであれば、相手の「ほうでん」「でんじは」止まることが減りますし、こちらからも「がんせきふうじ」で相性はいいです。
ただカイオーガカイオーガペリッパーペリッパーの場合は「かえんほうしゃ」の威力が落ちることに注意が必要ですが。
21/10/05 03:06
10ボブ (@watashihikakin)
≫9
コメントありがとうございます。
確かにでんきエンジンを活かすのはいいですね。ダイマできた時はギャラドスギャラドスと一緒に使ったりもしてましたがこの型で現環境だとウオノラゴンウオノラゴンカイオーガカイオーガのほかにエースバーンエースバーンなどとも組めそうですね。ただ水タイプとエレキブルエレキブル採用するとゴリランダーゴリランダーが重くなるので注意しないといけないですね。
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