こんにちは!まだ2回目の投稿ですので優しくしてくださいm(_ _)m
ダメ計などのアドバイス待ってます。
わりと自信あるポケモンなので是非見ていってください!
ザシアン(王)に強いポケモン大体バドレックス(こくば)に弱いし逆もまたしかり… 両方の対策ポケモン入れたらパーティ圧迫されるし…と悩んでいたら思い立ったポケモンです。
採用理由と役割
採用理由はザシアン(王)とバドレックス(こくば)に強いポケモンだからです。
役割はザシアン(王)に対しては特性もふもふとアッキの実で受け出しからコットンガードバトンかボディプレスで処理、バドレックス(こくば)に対してはゴースト技を透かしてしっぺがえしで処理と人気の禁伝に強く出れます。
もうひとつの役割はコットガードバトンで積みアタッカーに繋いで無双させる事です。積んでもザシアン(王)で止まるみたいなことが無くなります。
無理やりザシアン(王)に強いポケモンを作り出せるのも強みです。
持ち物
アッキの実
ザシアン(王)への受け出しを安定させるために採用
特性
もふもふ
接触技を半減出来るので接触物理の格闘技も実質等倍。ザシアン(王)のインファイトも実質一致等倍。ただし非接触炎が弱点に…。
性格・努力値と調整
もふもふを生かした物理受けなのでHBに最大まで。
Sにあまりを振れば最速カバルドンより1速いです。以外に速い??
技構成
コットンガード
これを隙あらば積んでバトンやボディプレスにぐ。
ボディプレス
対面突破用6段階上昇でかなりの火力に。
バトンタッチ
裏のポケモンに繋いで対面を楽に。本来ザシアン(王)に勝てないポケモンも勝てるようになる。
しっぺがえし
バドレックス(こくば)への打点。これのおかげで強く出れる。
立ち回り例
対ザシアン(王)へは受け出しからバトンで裏に繋ぐかコットンガードを積みきって突破。交代を読まれてインファイトが来た場合はコットンガードを積む余裕がないので、もう1発耐えてアッキの実での防御アップを裏に渡す。最初から対面した場合はコットンガード+アッキの実の上昇で受けきってボディプレスで突破。事前に積めていればザシアン(王)は怖くない。
与ダメージ計算
H4振りザシアン(王)
B+0ボディプレス 22.6~26.7% 乱数4発
B+1ボディプレス 33.3~39.8% 確定3発
B+3ボディプレス 55.3~65.4% 確定2発
B+4ボディプレス 66.6~78.5% 確定2発
B+6ボディプレス 88.6~104.7% 乱数1発(31.3%)
H4振りバドレックス(こくば)
先行しっぺがえし 45.4~54.5% 乱数2発
後攻しっぺがえし 88.6~104.4% 乱数1発(31.3%)
被ダメージ計算
性格補正無しA特化+1ザシアン(王)
B+0インファイト 50.2~59.7% 確定2発
B+1インファイト 34~40.2% 確定3発
B+3インファイト 20.6~24.5 確定5発
せいなるつるぎ 37.9~44.6% 確定3発
性格補正無しA特化ウーラオス(いちげき)
あんこくきょうだ 21.2~25.1% 乱数4発
B+0インファイト 41.8%~49.1% 確定3発
C補正無しC特化バドレックス(こくば)
B+0サイコショック 32.4%~39.1% 乱数3発
サイコキネシス 56.9%~67% 確定2発
苦手なポケモン
非接触炎技持ちのポケモン全般
先に積んでいて素早さが勝っていれば勝てる場合やバトンで逃げたりは出来るがキツい…特にムゲンダイナはボディプレスが半減かつかえんほうしゃ持ちが多いためキツい。物理だけどエースバーンのかえんボールでも落ちてしまうので、炎技は要注意
ヌオーなどのてんねん受けポケ
能力上昇が意味無いため突破は不可能。バトンで草技持ちに繋げよう。
ゴチルゼル
起点にされる。バトンタッチで逃げられるが確実に1回動かれてしまう。
相性の良い味方・構築例
とんぼがえりやボルトチェンジなどで対面操作が出来るとコットンガードを積む余裕が出来やすいためサイクル寄りの構築がよい。
バトン先はエース級が良いためアタッカー禁伝が理想。私はジオコンゼルネアスと組ませて無双してました。
悪いパターンだと1段階防御アップでのバトンになるためザシアン(王)に弱すぎるポケモンだと苦しいためある程度ザシアン(王)と戦えるポケモンがいると楽。