はじめに
この度は育成欄の閲覧、ありがとうございます。
りるりると申します。
誤字、脱字などの至らぬ点があると思います。
優しく、暖かい目線からご指摘いただけると幸いです。
また、非公式な略称を用います。(HP⇒H、攻撃⇒Aなど)
ダメージ計算はポケマス様を使用しております
採用理由と役割
今回ご紹介するのはエンテイエンテイです。
準伝説特有の全体的に強い種族値とそこそこの技範囲を持つポケモンであり、
スペック自体は高いもののいまいち痒い所に手が届かないという印象がございます。
今回は、禁伝のザシアンやその他環境ポケモンに強いと思い、採用に至りました。
本音としては見た目が好きなだけ
*役割
アタッカーです。高速ではありません。アタッカーです。
耐久型ができるほどの種族値ではありませんし、高火力がぶっ放せるアタッカーがエンテイエンテイには似合うと思います。
Sが100と意外と高く、スカーフ型を警戒される可能性が高いのでびっくりHA型がハ
マるかも...?
持ち物
持ち物はいのちのたまです。
いまいち足りない火力を補うための命の珠です。
火力増強といえば鉢巻や達人の帯もありますが、
技の打ち分けがしたかったのと達人の帯では火力が足りないかもということで
命の珠を持たせる次第となりました。
特性
夢特性であるせいしんりょくでの採用です。
こんなポケモンにパッチを使うのは癪だと思いますが
剣盾、第八世代ではいかくも無効という効果も付与されて物理アタッカーとして動きやすくなったのではないかと思われます。
ひるまない効果も運ゲ回避ができるため強いです。
受けでもない限りプレッシャー採用は無いかなと思います。
性格・努力値と調整
性格はいじっぱりです。
性格補正を付けなければA種族値が115しかないため珠を持たせてもタイプ上有利なはずのザシアン(王)いぬっころを安定して倒せません。
他に上げたいところもありませんしね。
努力値はHAぶっぱです。あまりはSに回してます(Bとかでもよさそう)いい調整が思いつかなかったなんていえない...
アタッカー運用なのでAにぶっぱするのは当然のことながらS100という種族値を持ってはいますがH115、B85、D75というそこそこの耐久を持っているのでHに振ることである程度の硬さを見せてくれます。
技構成
- 確定枠
せいなるほのお
念願の高火力物理ほのお技です。
タイプ一致で撃てるかつ50%で相手をやけどにする追加効果付き。
これがあれば唯一神などの不名誉なあだ名も付かなかったのに
- 選択枠
3枠もあります。優先度の高い順に書いていきます。
しんそく
三犬の代名詞ともいえる優先度+2の高火力技(威力80)
採用の優先度も高め
ノーマルタイプということで抜群は付けないものの逆にほとんどの相手に等倍で通ります。
ストーンエッジ
命中不安ながら威力の高い岩技です。急所に当たりやすいおまけ付き。
炎、虫、飛行、氷という環境にいやすいタイプに抜群がつけるので有用です。
かみくだく
威力80の不一致技ですが、引ければ強いBダウン、刺さりやすい悪技ということで使いやすいです。
霊、超の2タイプにのみ抜群ですが、黒の方のバドレックスバドレックス(こくば)に4倍で抜群であり、しんそくを採用する場合、補完の取りやすい技です。
マイナーの技範囲は読まれにくい
じだんだ
じめん打点。ほのおタイプに親を56されたら入れましょう。
威力は75と低いですがエッジや聖なる炎の外しを考慮すればありかも
立ち回り例
- 相性有利の取れる相手に後出し(成立するようなら受け出し)する。
- 高火力を押し付けていく。
命中が低い?知らんな。 - ステロが刺さると痛いのでそういう相手には要注意!
- 他のアタッカーと合わせて相手を翻弄しよう!
与ダメージ計算
- せいなるほのお 威力100
ザシアン(王)ザシアン H252振り想定
99.4~119% 乱数1発(93.8%)
ザシアン(王)ザシアン H4振り想定
117.8~141% 確定1発
ランドロス(霊獣)ランドロス HB252振り想定(性格補正込み)
44.3~52.5% 乱数2発(17.2%)
ゴリランダーゴリランダー H252振り想定
117.8~140.5% 確定1発
メタグロスメタグロス H252振り想定
95.7~113.9% 乱数1発(81.3%)
ブラッキーブラッキー H252B4振り想定
50.9~60.3% 確定2発
- ストーンエッジ 威力100
サンダーサンダー HB252振り想定(性格補正込み)
42.5~50.2% 乱数2発(1.2%)
ウルガモスウルガモス HB252振り想定(性格補正込み)
146.8~173.4% 確定1発
バルジーナバルジーナ H252振り想定
67.2~79.2% 確定2発
ファイヤー(ガラル)ガラルファイヤー H4振り想定
98.7~117.4% 乱数1発(93.8%)
ウインディウインディ HB252振り想定(性格補正込み)
63.4~75.1% 確定2発
ヒートロトムロトム(ヒート) H4振り想定
113.4~134.1% 確定1発
ボルトロス(化身)ボルトロス(化身) HB252振り想定(性格補正込み)
72.5~86.5% 確定2発
- しんそく 威力80
ザシアン(王)ザシアン H252振り想定
13~15.5% 乱数7発(82.9%)
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) HB252振り想定(性格補正込み)
23.9~28.5% 乱数4発(49.2%)
メタグロスメタグロス H252振り想定
12.2~15.5% 乱数7~9発
ファイヤー(ガラル)ガラルファイヤー H4振り想定
39.7~46.9% 確定3発
被ダメージ計算
- ザシアン(王)A特化ザシアン ふとうのけん込み
インファイト 71.7~83.7% 確定2発
きょうじゅうざん 44.1~52.2 乱数2発(16.8%)
じゃれつく 40~47.2 確定3発
でんこうせっか 23.8~28.3% 乱数4発
- サンダーC特化サンダー
ぼうふう 57.2~67.5% 確定2発
10まんボルト 46.3~55.4% 乱数2発(68%)
ボルトチェンジ 36.4~43.2% 確定3発
- ランドロス(霊獣)A252振り霊獣ランドロス
じしん 95.4~113.5% 乱数1発(75%)
いわなだれ 47.7~56.7% 乱数2発(68%)
- ランドロス(霊獣)A4振り霊獣ランドロス
がんせきふうじ 32.4~38.7% 乱数3発(98%)
- ウーラオス(いちげき)鉢巻一撃ウーラオス
あんこくきょうだ 79.7~93.6% 確定2発
インファイト 79.7~93.6% 確定2発
- ゴリランダーA特化ゴリランダー
10まんばりき 60.3~71.1% 確定2発
グラススライダー 21.2~25.2% 乱数4発
- バドレックス(こくば)C特化黒バドレックス
アストラルビット 76.1~90.5% 確定2発
サイコショック 45.9~54.5% 乱数2発(57.4%)
- ムゲンダイナC特化ムゲンダイナ
ダイマックスほう 58.1~68.9% 確定2発
ヘドロウェーブ 55.4~65.3 確定2発
苦手な相手
エンテイが炎単タイプのため、ステロが弱点で入るので対策はしておいた方が良しです。(カバルドン、ラグラージなど)
抜群を突けず、弱点技をタイプ一致で撃ってくるランドロス(霊獣)やバンギラスは非常に脅威です。
相性が不利な相手には大人しく引くのが有効な手段です。
相性のいい味方
タイプ上は有利なザシアン(王)に一応弱点を突けるのでゼルネアスのパーティに入れるのも良いかと思います。
タイプ相性の補完や、苦手ポケモンへの打点などの面からカミツルギは相性がいいです。
最後に
ここまでのご閲覧。ありがとうございます。
エンテイは炎単タイプで扱いにくく火力も耐久も微妙ですが刺さりの良い場面では想像以上の活躍をしてくれます。
岩技や不意の神速は読まれにくく使ってて楽しいポケモンでした。
評価、コメントの方よろしくお願いいたします。