ニダンギル- ポケモン育成論ソードシールド

受けて斬る 万能ニダンギル

2021/10/19 22:47 / 更新:2022/01/05 18:45

ニダンギル

HP:HP 59

攻撃:攻撃 110

防御:防御 150

特攻:特攻 45

特防:特防 49

素早:素早 35

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ニダンギル  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
ノーガード
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 攻撃:60 / 特防:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:159-138-170-x-111-55 (素早さ比較)
覚えさせる技
かげうち / つるぎのまい / せいなるつるぎ / いわなだれ
持ち物
しんかのきせき

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
指定しない / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

  • 初投稿で至らない点も多くあると思いますが、よろしくお願いします。
  • HP-攻撃-防御-特攻-特防-素早さ をそれぞれ、H-A-B-C-D-S とします。
  • 能力値の後の↑、↓はそれぞれ性格による上方補正、下方補正を表します。
  • 特に記述がない限り、全て理想個体とします。

採用理由/ギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)との差別化

まず、ギルガルドと同じく耐性も技範囲も優れています。

また、しんかのきせき込みの実質種族値は単純に見ても合計は523と、低くない能力です。

ギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)との最大の差異はフォルムチェンジの有無でしょう。

ギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)の場合、相手を倒したあとはブレードフォルムギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)であることがほとんどです。

しかし、ブレードフォルムギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)の低耐久では相手のほとんどの技を受けられないので、低火力なかげうち、予測容易なキングシールド、無償でターン提供する交代 のいずれかを迫られることとなり不利になりやすいです。

ニダンギルの場合、フォルムチェンジがないので、安定してギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)以上の耐久を保てます。火力がやや劣る点、道具の自由度がない点を考えても、採用価値は十分にあると思います。

ちなみに最遅ギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)に後攻できます。

持ち物

しんかのきせきで確定です。

特性

ノーガードしかないので。対ダイマックスに多い、ゴーストダイブ/ダイビング/とびはね
る といった技の使用中にもあてられ、かげぶんしん/ちいさくなる にも強く出られます。数は少ないものの、一撃必殺に気を付けましょう。

性格/努力値

※括弧内は努力値

しんちょう
159(196) -138(60)-170(0)-*(0)↓-111(252)↑-55(0)

両受け、H=16n-1。A(HBD/(B+D))の値(総合能力指数)が大きい。この論はこちらとして進めます。

いじっぱり
159(196)-176(236)↑-180(76)-*(0)↓-69(0)-55(0)

物理受け、H=16n-1、A=11n。火力が上がります。

なお、Sは行動回数の理論値を増やしたかったため、下げていません。トリックルーム下で運用する場合はSを下げるために、S個体値0、しんちょう→なまいき、いじっぱり→ゆうかん にします。こうすることで、相手のトリックルームも逆手にとれます。実数値にして36。ここまで遅いと気になりません

技構成

  • 優先技

かげうち
言うまでもなく便利な技。きあいのタスキ/がんじょう、火力補助、体力が残り少ないときなどに。

つるぎのまい
なにかと便利な積み技。耐久が高いので積みやすく、高耐久を相手にも、押しやすくなります。かげうちとの相性も良い。どうしても不採用の場合はA実数値をあげたい。

せいなるつるぎ
耐久を積まれても無視できます。相性補完も良い。優先度高。

  • 選択技

いわなだれ
威力はやや下がるが、相性補完が良い。特性により、90%の命中も必中に。いわタイプの命中安定は希少。

アイアンヘッド/ジャイロボール
高火力技。技範囲はせいなるつるぎと被りがちです。
アイアンヘッドは、トリックルーム下や遅い相手にひるみを狙え、火力も安定です。
ジャイロボールは、S個体値0、しんちょう→なまいき、いじっぱり→ゆうかん でS115以上の相手にアイアンヘッド以上の火力が出ます。

シャドークロー
高火力技。急所にもあたりやすいが、かげうちで足りることが多い。

リフレクター
物理に一層強く。味方の補助にも。高耐久なので成功しやすいです。

立ち回り例

  • 低耐久アタッカーを先発し、相手との相性が悪ければニダンギルニダンギルニダンギルに交代する。
  • ニダンギルニダンギルニダンギルで削って、掃除役に任せる。
  • サイクルを回しながらダメージレースに持ち込む。
  • 受けながらつるぎのまいを積んでかげうちで狩る。

などなど、色々な運用ができてかなり汎用的なので、パーティーに組み込みやすいです。

与ダメージ

耐久に多く振っている分、火力は低めです。

かげうち
H(252)ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
25.1~29.9%

H(252)ギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)
53.9~64.7%

H(4)ミミッキュミミッキュミミッキュ
50.4~59.5%

B(4)ドラパルトドラパルトドラパルト
40.5~49.1%

せいなるつるぎ
ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
44.6~53.7%

H(252)バンギラスバンギラスバンギラス
71.5~85.0%

H(204)ナットレイナットレイナットレイ
36.6~43.4%

H(244)B(236)ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2@しんかのきせき
32.5~38.7%

いわなだれ
H(252)B(252)↑サンダーサンダーサンダー
27.4~32.5%

H(244)B(68)ウルガモスウルガモスウルガモス
88.0~104.7%

被ダメージ

A(252)↑ギルガルドギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)かげうち
23.9~30.2%

C(252)↑ギルガルドギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)シャドーボール
70.3~86.6%

A(252)ミミッキュミミッキュミミッキュシャドークロー
30.2~35.2%

C(252)ドラパルトドラパルトドラパルトシャドーボール
52.8~64.2%

A(252)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)じしん
54.1~65.4%

A(252)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ(急所)
64.2~75.5%

A(252)↑バンギラスバンギラスバンギラスかみくだく
46.5~56.6%

相性の良い味方

ウルガモスウルガモスウルガモス
相性補完も良い先発。

サザンドラサザンドラサザンドラ
完全な相性補完。

能力指数

火力指数(せいなるつるぎ)
 12420
耐久指数
 15986.9
 物理耐久指数
  40545
 特殊耐久指数
  26394
総合能力指数
 198918675.8

参考
ギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)
火力指数(せいなるつるぎ)
 19980
耐久指数
 13401.6
 物理耐久指数
  26720
 特殊耐久指数
  26887
総合能力指数
 267764366.4

おわりに

ニダンギルニダンギルニダンギルはタイプ、種族値とも強く、ギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)とも違った戦い方ができる楽しいポケモンです。また、音や動きがきれいなのも魅力ですので、ぜひ育ててみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/01/05 18:45

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
21/10/25 16:04
1名無し
悪ウーラの暗黒強打の被ダメは乱2じゃなく確2です HB極振り(上昇補正なし)でも確2です おそらく急所補正乗ってないのかと
計算間違えていたら申し訳ないです
21/10/25 19:21
2k1sek1 (@k1sek13)
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の暗黒強打について
おっしゃる通り急所補正が乗っていなかったので、修正しました。ありがとうございます
21/11/02 20:10
3田中太郎
アイアンヘッドよりもジャイロボールのほうが火力出ますよ。あとBに振ってザシアン受けにした方がいいと思います。
21/11/02 22:30
4HRKN (@HRKN_SWMR_)
>>3
横から失礼します。Bに努力値を回さずとも両受けの調整の時点で陽気ザシアン(王)ザシアン(王)の噛み砕く・穴を掘る以外は確定3発に抑えられているので問題ないかと。

こちらの育成論ですが、シールドフォルムギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)よりも特殊受け性能がやや低い点も触れるといいかと思いました。
21/11/03 13:14
5k1sek1 (@k1sek13)
ジャイロボールについて
ニダンギルニダンギルを最遅にした場合、相手のSが114のとき威力がアイアンヘッドと同じ80になります。
トリル下などではアイアンヘッドの30%怯みも活きます。
選択肢としてどちらもありだと思うので、ジャイロボールも追加しました。

特殊受け性能について
ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)とは、フォルムチェンジの有無で差別化していますが、能力指数の欄に物理耐久指数と特殊耐久指数を追加ました。

コメントありがとうございます。
21/11/03 13:42
6k1sek1 (@k1sek13)
B振りについては、2つ目の調整案をご覧ください。
なお、この育成論は仮想敵を用意しない代わりに、比較的どのような相手とも鬩ぎ合えることを目標としているます。そのため、論中でも述べている通り総合能力指数を目安としています。

また、ザシアン(王)ザシアン(王)は特性によるA上昇を考慮すると噛み砕く/穴を掘るで確2です。
穴を掘っていても攻撃できるのでその場合は勝てます。
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