カミツルギ- ポケモン育成論ソードシールド

【草統一】オッカノツルギ

2021/12/02 13:58 / 更新:2021/12/11 19:59

カミツルギ

HP:HP 59

攻撃:攻撃 181

防御:防御 131

特攻:特攻 59

特防:特防 31

素早:素早 109

ツイート4.324.324.324.324.324.324.324.324.324.32閲覧:5153登録:3件評価:4.32(4人)

カミツルギ  くさ はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:220 / 防御:4 / 特防:92 / 素早:188
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:135-229-152-x-63-168 (素早さ比較)
覚えさせる技
スマートホーン / ギガインパクト / せいなるつるぎ / つばめがえし
持ち物
オッカのみ

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

エルフーンを愛する草統一使いことrinです。
個人的にめちゃくちゃおもろいカミツルギの型を思いついたので、育成論として記録しておきます。
タイトルは「八握剣(やつかのつるぎ)」もじりです。

採用理由

草統一パのダイマエースであるカミツルギカミツルギ
個人的には珠で火力を底上げするよりもタスキの行動保証を持たせる方が立ち回りに幅ができて良いと考えていますが、どうしてもパーティの他枠にタスキを与えたくなりました。
タスキノツルギ以外でダイマHBサンダーサンダーに勝つことができ、なおかつ汎用性も失わないのが、今回紹介するオッカノツルギです。

調整

努力値:4-220-4-×-92-188+
実数値:135-229-152-×-63-168

  • 最速100族抜き
  • A+2アタックでステロ込ダイマCSサンダーサンダー最低乱数切り1発
  • C4振りサンダーサンダーのダイバーンをダイマ&半減実で確定耐え

技構成

ギガインパクト

閃電鳥への最大打点。アタックのSダウンも良き。必然力で当てる。

スマートホーン

アイへがないため鋼技はこれ。ザシアン(王)ザシアン(王)への最大打点。地味に必中。竜王戦環境でなければ採用しなくても良い。

せいなるつるぎ

ザシッス以外の鋼タイプへの打点。ナックルで倒せば実質剣舞。地味に相手の能力変化無視。

つばめがえし

うまく使えば追い風サポート無くともすべて貫ける。ジェットで倒せば実質竜舞。地味に必中。

つるぎのまい

あると便利。ほんとに便利。ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)サンダーサンダー引き読み剣舞決めるとめちゃきもちいい。

リーフブレード

通常パで運用する場合のメインウェポン。草統一パの場合、技スペと仮想敵のおかげで優先度は低い。ギガインを切ると今回仮想敵とするサンダーサンダーに役割を持てなくなり、スマホを切るとザシアン(王)ザシアン(王)に勝てないため、聖剣or燕を切ることになる。

立ち回り

  1. ステロが撒いてある
  2. Aが2段階上昇
  3. ダイマが2ターン残っている
  4. こっちのHPがフル

これらの条件を満たしてサンダーサンダーと対面した場合、相手が気持ち悪い振り方をしていなければ、全型のサンダーに高確率で勝てます。
“高確率で”というのは、CS相手にアタック最低乱数を引いた場合・HBアッキ相手に低乱数を2連続で引いた場合のみ負けです。
なかなかに厳しい条件のようにも思えますが、戦ってみると割とでくわす状況(初手でステロ撒きつつ対面削って退場→カミツルギカミツルギ死に出しナックルで処理)です。行動保証が得られる点で、タスキと似たようなものだと考えます。

被ダメ計

エースバーンエースバーンA252珠 キョダイカキュウ

ダイマ込高乱1発75%(珠じゃないorスチルしたなら確定耐え)

ムゲンダイナムゲンダイナC252 火炎放射

ダイマ込76~93%確定耐え

※対サンダーは調整で述べたため省略
物理炎なら余程の超火力でない限りダイマすれば耐えることができ、特殊炎は非ダイマの火力アップアイテム無しサブウェポン程度なら耐えることができます。

与ダメ計

サンダーサンダーHB特化ダイマ

+2ダイアタックで44~52% オボン食べてもステロ込確2

サンダーサンダーHB特化ダイマ B+1(アッキ)

+2ダイアタックで29~35% ステロ込アタック2回で98~112%高乱2発

エースバーンエースバーン耐久無振りダイマ

+1ダイアタックで低乱1発19%(非ダイマ時に珠ダメが1回でも入っていれば確定)

ザシアン(王)ザシアン(王)H252

+1ダイスチルで低乱1発19%

デメリット

まず、パーティの他枠にオッカを持たせることができません。つまりナットレイナットレイとの兼ね合いです。
またタスキと違って、2倍以上入るスーパーオーバーキル特殊炎他、特殊等倍ダイマ技に対する行動保証がないです。例を挙げるとドラパルトドラパルトバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)レシラムレシラムウルガモスウルガモスヒートロトムヒートロトムなど。

相方

ステロを撒ける初手枠(ユレイドルユレイドルナットレイナットレイ
追い風やがむしゃらといったサポート(エルフーンエルフーン

おわりに

ここまで書いておいてですが、私がこの型をちゃんと使ったことはありません。一時は採用していましたが、ちょっと戦ったらタスキ枠が本来想定していた動きを出来なかったので、解雇してタスキツルギに戻しました。
ただ、最低限の汎用性はあるとして、いつか使う時のために記録しておきます。よろしければ使って深掘りしてください。
意見等あればぜひコメントお願いします。

更新

  • 通常パでの運用を考えて技に「リーフブレード」を加筆

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/12/11 19:59

カミツルギの他の育成論を探す (10件) >>

こちらもオススメ
カミツルギ御館様「今日は新たな柱を紹介するよ。草柱 ラムツルギ君だ。」
ようき / ビーストブースト / ラムのみ
HP:4 / 攻撃:244 / 防御:4 / 特防:44 / 素早:212
リーフブレード / せいなるつるぎ / つばめがえし / つるぎのまい
カミツルギ神剣にして紙剣
ようき / ビーストブースト / いのちのたま
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
リーフブレード / スマートホーン / つばめがえし / せいなるつるぎ
カミツルギ【物理受け】カミツルギ。クエスト:ウオノラゴンとミミッキュの討伐 
ようき / ビーストブースト / ゴツゴツメット
HP:220 / 攻撃:4 / 防御:116 / 特防:4 / 素早:164
リーフブレード / せいなるつるぎ / てっぺき / こうごうせい

スポンサーリンク

コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
21/12/11 19:05
1バシャーモ
投稿お疲れ様です。僕はよくカミツルギを使っています。
ギガインパクトとリーフブレードの差別か点を書いとくといいとおもいます。
僕も使って見ますね。
21/12/11 19:46
2rin (@whimsicottslin)
>1 バシャーモさんコメありがとうございます。
そうですね…通常パでも運用しやすいように加筆しておきます。よければ使った感触などまた書き込んでください!
22/02/11 20:18
3はーい
rinさんへ

カミツルギととつげきチョッキもちのカイオーガはどうですか?オッカのみで一発は、耐えますけど二回目は無理なんでカイオーガで受けてこんげんのはどうを打てばよろしいのでは?と私は思います。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。