フェローチェ- ポケモン育成論ソードシールド

タスキフェローチェ〜Butterfly〜

2021/12/06 17:21 / 更新:2021/12/15 14:16

フェローチェ

HP:HP 71

攻撃:攻撃 137

防御:防御 37

特攻:特攻 137

特防:特防 37

素早:素早 151

ツイート2.822.822.822.822.822.822.822.822.822.82閲覧:2237登録:0件評価:2.82(4人)

フェローチェ  むし かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:147-x-57-207-57-203 (素早さ比較)
覚えさせる技
ちょうのまい / きあいだま / むしのさざめき / れいとうビーム
持ち物
きあいのタスキ

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

今回初めて育成論を投稿させていただく、ゴマだれと申します。至らぬ部分も多々あろうかと存じますが、ご指摘いただければ幸いです。

※この育成論では、H、A、B、C、D、Sなどの非公式用語を使用します。
※個体値は、特に指定がない限り理想個体とさせていただきます。
※ダメージ計算には、ポケマス様を使用させて頂きました。

採用理由と役割

採用理由は、環境に蔓延るドラパルトドラパルトバンギラスバンギラス、その他耐久ポケモンを薙ぎ払いたいという野望からです。
役割は、最低でも1匹、あわよくば2匹相手のポケモンを削るor倒すことです。
ダイマックスは、コイツに切ると無駄になる可能性が非常に高いので、非ダイマアタッカーとなります。

持ち物

きあいのタスキ

特性

ビーストブースト

性格・努力値と調整

性格はひかえめになります。
タスキで耐えてちょうのまいをするので、準速型で問題ないと考えました。

努力値

C252、S252、H4

確定わざ

ちょうのまい
C、D、Sを一気に一段階上昇させられる最強わざ。
基本的にタスキで耐えたあと一回舞って上から火力を押し付ける形になります。
また、ふいうちを持っているポケモンに対してはふいうちを透かしつつC、D、Sをもう一段階上げることができ、読み合いに持っていけます。

むしのさざめき
命中100、威力90の命中安定高火力のむし特殊わざ。
結構主力のわざになると思います。また、音系のわざなのでみがわりを貫通してダメージを与えることができるという強みがあります。さらに10%の確率であいてのとくぼうを一段回下げることもできます。強い。

れいとうビーム
命中100、威力90の命中安定高火力のこおり特殊わざ。
10%の確率で相手をこおり状態にできます。
こおりタイプの特殊わざでふぶきがありますが、これ以上命中不安わざを増やしたくないのと、ppも少ないので、れいとうビームを採用しています。

候補わざ

きあいだま
命中70、威力120の命中不安の高火力かくとう特殊わざ。
ppが5〜8しかないのが難点ですが、その分威力は申し分無いです。また、こちらも10%の確率であいてのとくぼうを一段階下げることができます。アタッカーとして運用するのであれば、確定になると思います。

エレキネット
命中95、威力55のでんき特殊わざ。
確定で相手のすばやさを1段階下げることができます。
相手にダイマックスを切られて耐えられてしまい、こちらが起点になってしまう場合などに使えると思います。ダイジェットのS上昇を相殺できるので、いざと言う時に役立つかと思います。

こごえるかぜ
命中95、威力55のこおり特殊わざ。
エレキネットのこおりタイプ版です。ランドロス(化身)ランドロス(化身)など、エレキネットが無効化されてしまう相手へのS下げに使えると思います。

立ち回り例

初手で出し、タスキで耐えて舞ってから殴りまくる。
もしくはタスキを利用してクッションにして相手に一発入れてから散るといった動きもできます。

与ダメージ計算

※全てちょうのまいで1回舞った後のC1段階上昇で計算しています。

きあいだま
HDぶっぱチョッキバンギラスバンギラス(砂下)110.1〜129.4確定1発
HDぶっぱメタグロスメタグロス72.1〜85%確定2発
HDぶっぱラグラージラグラージ65.2〜76.8%確定2発
H4ザシアンザシアン92.8〜109.5%乱数1発
H4ハピナスハピナス81.5〜96.6%確定2発
H252ディアルガディアルガ169〜200%確定1発
HDぶっぱポリゴン2ポリゴン290.6〜107.2%乱数一発

むしのさざめき
HDぶっぱチョッキバンギラスバンギラス(砂下)40.5〜49.2%確定3発
H4エースバーンエースバーン(ほのお)53.2〜62.8%確定2発
H252ゴリランダーゴリランダー169〜200%確定1発

れいとうビーム
HDぶっぱルギアルギア(マルスケ込)25.8〜30.5%確定4発
H252サンダーサンダー97.4〜114.7%乱数1発
H252ドラパルトドラパルト113.8〜134.3%確定1発
HDぶっぱムゲンダイナムゲンダイナ53.4〜63.1%確定2発
H252カイリューカイリュー(マルスケ込)88.8〜105%乱数1発
HDぶっぱランドロス(化身)ランドロス(化身)148.9〜175.5%確定1発

被ダメージ計算

だいたいの攻撃でタスキまで行くので割愛させていただきます。m(_ _)m
ガチでなんも耐えねぇなこのゴキブr(((殴

苦手なポケモン

タスキを持っているなど、こちらの攻撃を耐えることができ、なおかつ先制技を持っているポケモンウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)や、ミミッキュミミッキュなど

相性の良い味方・構築例

初手で出すとか言ってますが、ラッキーラッキーツボツボツボツボなどでステロを撒いておくとタスキで耐えられる心配が無くなるので良いかと思います。

ー追記ー
コメント欄でザシアンザシアンと組み合わせるのを提案いたしました。現在環境にはザシアンザシアン受けの対物理ポケモンが多く、物理型の多いフェローチェフェローチェザシアンザシアン受けのポケモンで対応されてしまうため意表を突く形で特殊技で殴ってから後続に繋ぐといった動きができます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/12/15 14:16

フェローチェの他の育成論を探す (13件) >>

こちらもオススメ
フェローチェUB02 BEAUTY@スカーフ
いじっぱり / ビーストブースト / こだわりスカーフ
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:12 / 素早:236
とんぼがえり / とびひざげり / トリプルアクセル / どくづき
フェローチェフェローチェ 普通の型
せっかち / ビーストブースト / きあいのタスキ
攻撃:252 / 特攻:4 / 素早:252
れいとうビーム / インファイト / じごくづき / どくづき
フェローチェ【シリーズ10】Gは回転するようになった様です。
いじっぱり / ビーストブースト / いのちのたま
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
とびかかる / インファイト / トリプルアクセル / こうそくスピン

スポンサーリンク

コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
21/12/07 12:33
1GCL
わざわざ特殊型にする意図はなんでしょうか?積み技があるといえど、耐久はそもそも低く、火力が上がる点に関しては蝶舞→襷で耐える→1.5倍の威力で攻撃よりも攻撃→襷で耐える→攻撃の方が実質的に多くのダメージを与えられます。素早さが欲しいならBBで素早さを上げるように調節すればいいか、スカーフで解決するように思えます。
また、技範囲も蜻蛉、インファ、トリプルアクセルと被っており、タイプ一致技を命中不安にするデメリットに見合う理由は分かりません。
蝶の舞の説明のとこで不意打ちと択になるとありますが、その場合は不意打ち側がかなり有利な択なのでそれほど利点ではないかと。
21/12/07 18:31
2ゴマだれ (@GOMA_dressing22)
>1GCLさん、コメントありがとうございます。
まず、特殊型にする意味ですが、現在環境にはザシアンなどの高火力物理ポケモンを相手にするため物理受けのポケモンが多いように見受けられました。そのため意表を突く形で物理受けのポケモンに奇襲を決められればと思い特殊型にしました。
次に技についてですが、蜻蛉とさざめきの差別化点として身代わりを貫通できるという点が挙げられます。身代わり瞑想バドレックスなどのポケモンに有利に戦えると判断しました。
インファに関しましては、特殊型にするにあたり格闘の特殊技がきあいだましか見つからなかったからです。絶対にインファの方が使いやすいと思いますが、性格もひかえめのバリバリ特殊型なため、きあいだま採用となっております。
れいとうビームに関しては、トリプルアクセルとの差別化点として命中安定、ダメージにムラが無いという点が挙げられます。確かに、トリプルアクセルではタスキを貫通できるという強みがありますが、そもそも外れては元も子も無いと思いれいとうビーム採用となっております。
21/12/07 18:52
3ゆっきー (@hirosatimeiyuki)
33333
>>2
ザシアン対策の物理受けポケモンを特殊技を採用することで役割を持つというふうにコメントで言ってると思うのですが、物理特殊以前に、ザシアン受けのポケモンに役割持つには辛いのでは?
21/12/07 21:39
4ゴマだれ (@GOMA_dressing22)
>3 ゆっきーさん、コメントありがとうございます。
ザシアン受けのポケモンに役割持つのは辛いと仰っていますが、たとえば舞っていない状態でもH252、D4のトリトドンはきあいだまで62.3〜74.3%とかなり大きく削ることができ、同じ努力値のヌオーは80.6〜95.5%と、ザシアンのでんこうせっか圏内に削ることができます。
このように、ザシアンを受けにやってくる物理受けポケモンを大きく削り後続に繋げることができます。
21/12/12 00:37
5
BDの個体値を0にしてる理由があれば教えていただけますでしょうか?
21/12/13 11:44
6ペン銀太郎 (@2vnkdnta)
エレキネットorこごえるかぜ は選択肢に入りませんか?
弱点だけど耐えられてダイジェット起点にされかねないサンダーサンダーカイリューカイリュー、Sを下げるだけで戦闘の楽さが変わるザシアンザシアンバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)カイオーガカイオーガなんかに刺さると思うんですが。

ただ、範囲の狭さの都合上どうしても技スペースがギリギリになるのが特殊型なので、先発役orお掃除役or二番手BB無双役なのかで変わってくるとも思います。
21/12/13 15:11
7ゴマだれ (@GOMA_dressing22)
>5あさん、コメントありがとうございます。BとDの個体値についてですが、特段意図があって0にしている訳ではなくゴリゴリの特殊アタッカーであるため、最低限CとSとHの個体値だけ確保できていれば良いと考えました。例えBとDの個体値が31だろうが0だろうが1発殴られるだけで死にそうになりますし、きあいのタスキを持たせているので1発は絶対耐えてくれるので、別に0でいいかなーと思いました。
21/12/13 15:18
8ゴマだれ (@GOMA_dressing22)
>6ペン銀太郎さん、コメントありがとうございます。ほんとにもう、おっしゃる通りです。私は物理型だと思ってノコノコ出てきた物理受けポケモンに特殊技で大ダメージを与えるという想定でこの育成論を書いたのですが、確かにエレキネットやこごかぜで相手のSを下げれば後続の負担をグッと減らせると思います。その場合、きあいだまを抜いてエレキネットやこごかぜを入れると良いかと思います。
21/12/13 21:59
9鈴木鷲羽 (@QtOhOgHNuvaE7MG)
33333
別にBDを0にする意味がないならわざわざ0指定せずに31でいいと思います
連続技などタスキの効果が発生しない場面では生きる“かもしれない”ですし、、、
21/12/14 21:40
10ゴマだれ (@GOMA_dressing22)
>9 鈴木鷲羽さん、コメントありがとうございます。おっしゃる通りです。修正しておきますね。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。