ペラップ- ポケモン育成論ダイパリメイク

【ダイパリメイク】先発ペラップ

2021/12/08 21:38 / 更新:2021/12/22 21:22

ペラップ

HP:HP 76

攻撃:攻撃 65

防御:防御 45

特攻:特攻 92

特防:特防 42

素早:素早 91

ツイート4.894.894.894.894.894.894.894.894.894.89閲覧:18068登録:1件評価:4.89(7人)

ペラップ  ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
するどいめ
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 防御:4 / 特攻:4 / 特防:204 / 素早:236
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:159-63-66-113-88-155 (素早さ比較)
覚えさせる技
おしゃべり / ちょうはつ / はねやすめ / すてゼリフ
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

こんにちは、pqです。
前回のクロバットクロバットに続き21回目の投稿になります。
間違っている点や不自然な部分があれば、遠慮なくコメントで教えていただけるとうれしいです。

この育成論は、ペラップペラップについての育成論になります。

注意

  • 略称として、「性格補正+努力値252振り」→特化、それ以外は振っている努力値の値で示します(例えば、陽気で攻撃に努力値を252振っているガブリアスの場合「A252ガブリアス」と表記)。
  • その他、三値やA(=攻撃)、確定で一発で倒せる=確一、ダイマックス=DMなどの一般的に分かると思われる略称を用います。
  • 一部の技や特性は漢字で表記します。
  • ダメージ計算には、ポケマネ(アプリ)を使用しています。
  • ダメ計などは、基本的に個体値は31(最高)とします。
  • 投稿主自身が、ダイパリメイクの環境を完全に熟知しているわけではないので、不自然な点や追加で考慮すべき点等があればコメントして下さるとありがたいです。

ペラップペラップペラップについて

ペラップペラップは、リメイク前のダイパで登場したノーマル・飛行タイプのポケモンです。平均的(あるいは平均以下)な種族値なこともあり、使用率自体は高くなかったのではないかと思いますが、固有技「おしゃべり」(や映画での登場)などの個性があるポケモンです。
そんなペラップペラップですが、本作で新たに「すてゼリフ」をレベル技で獲得しました。ガオガエンガオガエンシルヴァディシルヴァディなんかが使える対面操作に優秀な技です。本論では、この新技を搭載しながら、対面操作を役割として持たせていきたいと思います。

役割

  1. 捨て台詞での対面操作…相手の能力値を下げながら後続につなげられる技。とんぼ返り・ボルトチェンジと同様に交代できる技で、能力ダウンで味方の起点作りになるという点が強みです。ただ、対面の相手の襷を気にする場合にはとんぼ返りの方が良いかもしれません(とんぼ返りも覚えるので両採用も面白いかもしれません)。
  2. 味方の苦手なポケモンや一部の耐久型の強引な削り・突破…おしゃべりによる混乱とナイトヘッドによる耐性無視の削り、挑発や羽休めも使えます。
  3. 地面耐性…飛行タイプなので、味方にうたれる地面技に受け出しながら対面操作を狙っていけます。

差別化

飛行タイプor特性ふゆうで捨て台詞を覚えるポケモンはペラップペラップのみなので、差別化は割愛します。
(個別での差別化の記載が必要そうなのがいましたらコメントの方でお願いします)

持ち物

確定欄はきあいのタスキです。
耐久が高いわけではないので、Sが抜かれている相手にも役割をこなせることも考えてこれを確定欄にしています。本論では、下記のような理由で特殊方面に振っていますが、物理型からの攻撃や一定以上の火力のある相手からは弱点技を受けられないので、できればこの持ち物にしたいところです。
先発で出てくるカバルドンカバルドンラグラージラグラージキノガッサキノガッサなどを相手にしてもらう際に有用なため、耐久調整をした上でのラムの実採用も候補です。
※先制して捨て台詞をうてるようになるスカーフも候補ですが、攻撃技のレパートリーが少ないため微妙です。

特性

確定欄はするどいめです。
いずれの特性も強みを感じにくいものだと思いますが、その中でも有用性が高そうなものです。回避率を上げてくる耐久型相手にも攻撃していけるため、生きる場面は少なめですが他の二つより有用な場面は多いと思います。
他の二つは以下のような理由で候補外としました。
ちどりあし:混乱を主戦術にする相手は少なめ
はとむね :Bダウンが致命的になるほど居座って継戦しない

性格・努力値

  • 性格

確定欄はおくびょうです。
襷はあるものの上から捨て台詞できる回数が多いに越したことはないのでSに補正をかけ、おしゃべりを採用するのでAに下降補正をかけます。

  • 努力値

努力値:H60, A0, B4, C4, D204, S236
実数値:H159, (A63~76), B66, C113, D88, S155
H
16n-1
D
C4トリトドントリトドン(>ヌオーヌオー)熱湯、火傷込み二耐え
クレセリアクレセリアやCに振っている可能性も高いスイクンスイクンの冷ビなんかは受けられませんが、混乱に加えて挑発や羽休めで継戦できる可能性もあるので、今回はDを重視した振り方をしています。
S
最速86族(FCロトムウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムなど)+4
準速102族(ガブリアスガブリアス)抜き
高速アタッカーを除く環境にいるポケモンの多くに先手を取れるように余りはSに。
ここまで振らずとも、少なくとも最速キノガッサキノガッサ(70族)は抜けるようにしておく方が良いので、下記の調整案でもそうしていますが、調整の際にはここが最低ラインになるかと思います。
(コメントより修正。修正前(H188, B4振り)より物理耐久は落ちますが、振っていない方については多少襷任せになるのは承知の上なので問題はないと考えます。氷タイプの連続技は修正前のものでも耐えません。)

また、何をどこまで耐えるようにするかで調整が変わってくるので、少しですが、調整案を挙げておきます。ただ、ここに挙げている調整案はあくまでも案なので、襷を持たせている以上CSぶっぱでも問題ないとは思います。(コメントを受け微修正)
【調整案1】
努力値:H156, A0, B252, C4, D4, S92
実数値:H171, (A63~76), B97, C113, D63, S135
H
4n-1(奇数、2倍ステロ等ダメージ最小)
B
無振りカバルドンカバルドン岩石封じ砂嵐込み二耐え(4振り相手の場合99.6%の乱数二耐え)
特化マンムーマンムーつららばり二発耐え
特化キノガッサキノガッサマッハパンチ二耐え
(同上岩石封じ確定耐え)
(A252ガブリアスガブリアスエッジ(>逆鱗)確定耐え)
S
最速70族(キノガッサキノガッサメタグロスメタグロスパルシェンパルシェンなど)抜き
準速81族(ギャラドスギャラドス)抜き抜き
Bに厚くすると共に、Sの調整先を上記の最低ラインまでに留めて、カバルドンカバルドン対面で行動できる機会を増やした形です。ごく小さい点ながら、上記のような副産物もあります。

【調整案2】
努力値:H140, A0, B0, C0, D244, S124
実数値:H169, (A63~76), B65, C112, D93, S139
D
C4クレセリアクレセリア冷ビ二耐え
(C4トリトドントリトドンヌオーヌオー熱湯火傷込み二耐え)
S
最速70族(キノガッサキノガッサメタグロスメタグロスパルシェンパルシェンなど)+5
準速86族(FCロトムウォッシュロトムウォッシュロトムなど)抜き、85族(ヘラクロスヘラクロススイクンスイクンなど)抜き抜き
Dに厚くして、確定欄の耐えられる範囲をHBクレセリアクレセリア(C4振り)の冷ビまで上げた振り方。クレセリアクレセリア自体瞑想持ちの可能性もあり、C4振りの攻撃を二耐えするからと言って安定するとは言えませんが、Dに多めに振る場合にはこれが一つのラインになりそうです。また、余りを振り切った結果として調整案1より抜ける範囲が増えていますが、準速ウォッシュロトムウォッシュロトム(86族)はボルチェンをうってくる可能性もあるので抜いていない方が良いかもしれません。

技構成

優先度が高そうな順番で記載していきます。
技候補と共に、役割対象への与ダメージも載せときます。環境に多いポケモンやその調整まで考えて記載すると長くなってしまって見づらくなるので、主要なもののみ記載します。
(不足しているものがあったらコメントにてお願いします)

すてゼリフ

今回のコンセプト技のため確定。
とんぼ返り等と同様に対面操作ができる優秀な技で、そこまで高耐久でない味方にもつなげやすいという良さがあります。

おしゃべり

タイプ一致技かつ固有技でもありほぼ確定。
身代わり貫通の100%混乱にする技である時点で威力65を補って余りある強さがあると思います。低威力とは言え、無振りキノガッサキノガッサなら確一にできる(襷持ちでも運が良ければ混乱自傷で突破も狙える)ので、アタッカー運用が主目的でないペラップペラップの飛行技としてはこの技で良いと思います。

D4バシャーモバシャーモ:59.4~71.0%
H236ハッサムハッサム:24.0~29.1%
無振りガブリアスガブリアス:21.9~26.2%
無振りキノガッサキノガッサ:154.1~186.7%
H252ヘラクロスヘラクロス:79.1~96.3%(無振りの場合87.5%の乱数一発)
H252カバルドンカバルドン:21.4~25.6%
H252トリトドントリトドン:19.3~22.5%

ちょうはつ

耐久型に刺さる技で、先発に出てきやすいカバルドンカバルドンが地震ワンウェポンの場合には特に強く出れます。

とんぼがえり

交代技その2。
タイプ相性で無効にされずダメージを与えつつ交代できる点は捨て台詞に勝るところで、襷持ちが疑われるポケモンに強い点は優秀です。
ダメ計は省略。

はねやすめ

(本論では耐久調整をしているので)一部の耐久型との打ち合いが視野に入る他、単純に対面操作の機会を増やせる機会も出てきます。
今回は、他にまともなサブウェポンがないという消極的な理由もありますが、上の理由も加味して確定欄に入れています。ただし、対面操作のコンセプトと両立するのが難しいところもあるので、他3つに比べると選択技のような感じになります。

フェザーダンス

相手のAを2段階下げる技。羽休めと合わせて物理型を相手できることもありますが、素の耐久はそこまで高くないため、交代読みでうつ等の工夫が必要になります。2段階下げるので、Bが心許ない味方の補助も期待できます。

うたう

相手を眠り状態にする技。(コメントより追記)
身代わりも貫通して眠りにする技。起点作りの選択肢の一つとして優秀な技です。ただし、命中率は催眠術以上に低い55なので、あくまでも、他の技がよほど効果がない時や、ラス1対面でワンチャンを狙いに行く場合に使う技になってきます。

ナイトヘッド

固定ダメージ技なので、アタッカー運用でないこのポケモンの攻撃技としては良さそうです。
ただし、耐久型の多くがHP200より多く、5回以上打つ必要が出てくることも考えると、混乱自傷も狙えるおしゃべりだけで十分な気もします。エアームドエアームドドータクンドータクンといった飛行半減相手の打ち合いをやってほしい場合には候補です。
ヤミカラスヤミカラスネイティネイティ系統からのタマゴ技)。

きりばらい

カバルドンカバルドンでのステロ解除だけでなく、壁はりポケモンへの対抗策、催眠術などの命中不安技を使う味方のサポートと幅広い役割がある技。ただ、ステロ等は挑発で何とかできるため、どうしても壁やステロをどうにかしてほしい場合や、後続の味方の技によっての、比較的ピンポイントでの採用になるかと思います。

みがわり

耐久型とのうちあいで状態異常をそこまで気にしなくて良くなる他、おしゃべりと合わせてクレッフィクレッフィのいばみがみたいな使い方も可能です。

他にも候補となる技はいくつかありますが、ここでは割愛させていただきます。

被ダメ

多そうなポケモンを中心に載せますが、載せた方が良いポケモンが他にいれば、是非コメントの方でお願いします。
基本的に超火力技やタイプ一致弱点技などは襷で耐える前提なので、二耐えできる可能性のある耐久型のポケモンや連続技のみ記載します。

特化パルシェンパルシェン(<マンムーマンムー
つららばり1発:42.8~52.8%(スキルリンクのため全弾命中で確一)
特化ガブリアスガブリアス
ストーンエッジ:143.4~169.8%
ダブルチョップ:43.4~51.6%(高乱数耐え(92.2%))
特化キノガッサキノガッサ
種マシンガン:20.1~23.9%(全弾命中以外は耐える)
マッハパンチ:64.8~77.4%
岩石封じ:129.6~153.5%

C4トリトドントリトドン(>スイクンスイクンラグラージラグラージヌオーヌオー
熱湯:36.5~44.0%(火傷込み二耐え)
C4スイクンスイクン
冷ビ:54.1~64.2%(C特化の場合76.7~90.6%)
C4クレセリアクレセリア
冷ビ:47.8~56.6%
A4カバルドンカバルドン
岩石封じ:57.9~69.2%

立ち回り

先発に出します。
後続が対面のポケモンに有利な場合は捨て台詞、キノガッサキノガッサなどの有効打を持つ相手やヌオーヌオートリトドントリトドンなどの打ち合いできそうな相手と対面した場合にはおしゃべりをうち、回復のタイミングやカバルドンカバルドンなどの補助技が多い相手には挑発や混乱狙いのおしゃべりを使います。
襷持ちであることもあり、受け出しには向きません。地面技が読める場合や死に出しでの交代で繰り出すことになります。

苦手なポケモン

  1. 連続技持ち…連続技としてよく見る、つららばりやロクブラは弱点技なので耐えるように努力値を割くのも難しいです(ダブルウイングがなくなったのは追い風と言えそうです)。Sの振り方によってはパルシェンパルシェンマンムーマンムーは抜けるので、スカーフ持ちやからやぶ後以外には上から捨て台詞で逃げられます。後続に受けられるポケモンを入れておいてあげましょう。
  2. 特性負けん気・勝ち気・マジックミラー…捨て台詞をメインの技として採用する都合上これらの特性持ちはつらいです。それぞれ、負けん気はA3段階アップ、勝ち気はC3段階アップ、マジックミラーは捨て台詞不発(こちらのA,Cが1段階ダウンし相手が交代していく)となってこちら不利になってしまいます。有名そうなところではミロカロスミロカロスエンペルトエンペルトエーフィエーフィ辺りが該当します。これらがいる場合には選出を控えた方が良いと思います(こちらのパーティー的に出てこない可能性が高そうなら選出しても良いかもしれませんが)。

相性の良い味方

  1. 電気・岩・氷タイプに耐性のあるポケモン…ペラップペラップの弱点タイプでありうたれる可能性の高いタイプです。捨て台詞の交代先で出す際にこれらのタイプに耐性がある方が良いです。電気・岩に耐性があるガブリアスガブリアス、岩・氷に耐性があるエンペルトエンペルト、これら全てに耐性があるジバコイルジバコイルなんかが該当します。
  2. 積み技持ち…捨て台詞で起点を作った後に、火力が下がった相手や交代際に積めるポケモンです。殻を破るパルシェンパルシェン、竜の舞バンギラスバンギラスギャラドスギャラドス、剣の舞ハッサムハッサム、腹太鼓カビゴンカビゴンマリルリマリルリなんかが該当します。
  3. ミロカロスミロカロスエンペルトエンペルトエーフィエーフィに強いポケモン…苦手なポケモンに挙げたポケモンたちに対して出せるポケモンです。タイプとしては電気・悪タイプが良さそうです。先発で起用することも考えた場合ウォッシュロトムウォッシュロトムバンギラスバンギラスなんかが上記ポケモンに対して有利になります。

他に、相性が良いポケモンについてご意見あれば、ぜひお願いします。

おわりに

ここまで、ご覧いただきありがとうございました。
ダイパリメイクが出てから初の投稿になりましたが、少しでも参考になっていれば幸いです。特段入手が難しかったりタマゴ技が必須だったりするポケモンでもないですし、捕獲~育成にかけての難易度は低い方だと思います。
また、今回は、せっかくだから色々できるようにしたいと思って、ただのCSぶっぱにはしませんでしたが、今後熱風などの技が使えるようになったらCSぶっぱの【おしゃべり・ハイパーボイス・熱風・捨て台詞】という技構成でも良いかもしれません。ただ、サブウェポンに乏しい現状は本論のような形で追加の役割を持たせたいと思い襷持ちなのに耐久調整をしました。
エースを出す際の準備として、選出できる機会自体は多い方だと思いますので、パーティーに入るときには、是非たくさん使ってあげて下さい。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/12/22 21:22

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
21/12/17 17:20
1yoidore365 (@yoidore3651)
お疲れ様です。
地面無効、ちょうはつ、捨て台詞持ちはペラップペラップだけなので、大きな個性になりましたね。初手カバルドンカバルドンに強そうなので、その二つとおしゃべりは確定で良いんじゃないかと思いました。

羽休めは正直要らない気がします。トリトドントリトドン相手でも、熱湯でやけどしたら、羽休めしてもたすきがつぶれるので、羽休めのタイミングで弱点をつける高速アタッカーに引かれるとなにもできずに落とされます。
それよりはフェザーダンスやワンチャンをつかめるうたうの方が優先度が高いと思います。そうすれば最速にもしやすくなりますし。

あと、耐久は基本的にH=B+Dに近い方が努力値効率が良くなります。今回の耐久調整ならH159(60) B72(52) D88(204)とふれば、同程度の耐久で努力値が16余ります。
21/12/17 21:52
2pq (@pq84734563)
yoidore365さん、コメントありがとうございます。

技についてですが、おしゃべり、捨て台詞はとりあえず確定で、挑発も汎用性の高さからほぼ確定だと思っているのですが、ご指摘にもある羽休めの枠に関してはどの技も一長一短のような感じでどれを確定欄にするか迷ったところではあります。
今回の振り方では、混乱と挑発という個性で多少なりとも耐久型を見れるようにしたいということで羽休めを確定欄にしています(おしゃべりのダメージも低めなので厳しくはありますが)。相性が良い方であるカバルドンカバルドンに出した場合も結局襷がつぶれる可能性は高いですし、羽休めの有用性もそれなりにあるのかなとは思います。
コメントにあるフェザーダンスやうたうといった技も、優秀な技である一方癖のある技ではあるので、パーティーによって、好みによって、というところになるのかなと思います。
ですので、歌うの追加や技説明の修正のみさせて頂こうと思います。

努力値振りについては、念のため確認しましたが、おっしゃる通りですね。
前に投稿した他の育成論でも指摘され気を付けてはいたのですが…
そこまで変わらないかもですが、余りの努力値と被ダメも含めて後ほど修正しておきます。

長文失礼しました。
21/12/20 23:04
3runako (@ugoFBm0XqzCW3Dq)
努力値振りを修正されたようで、表題の調整(H60B4D204)は非常に効率的ですね。

調整案1が気になるところでH>B+Dになっていて、H=B+DならH140B252D20辺りになりますが、カバルドンカバルドン想定でH多めにするにしても16n-1まで振るのはやりすぎかと思います。折衷案の域を出ませんが4n-1かつ砂ダメを2回受けても耐久を維持できるH156B244D12(実数値171-96-64)がお勧めです。

調整案2、こちらは完全に耐久が落ちているのでH140B20D252かH156B12D244がいいですね。やけど意識なら前者(実数値169-68-94)で良いかなと思います。

B方面の説明がないため勝手に固い方がいいという想定での提案となりますが、参考になればと思います。
21/12/21 19:02
4pq (@pq84734563)
runakoさん、コメントありがとうございます。

調整案については、論のメインではないのもそうですが、調整を考えるときにHからスタートして考えているために適した振り方ができていませんでした。
確かに、あくまでも16n-1はそうできれば良いというだけですし、努力値の効率の面で再考して記載し直そうかと思います。

目を通していただいただけでなく、振り方の提案までして頂いてありがとうございます。
すぐには直せないかもですが、後程修正させて頂きます。
21/12/22 21:25
5pq (@pq84734563)
>3にてご指摘を頂いていた調整案について、細かいところではありますが、努力値調整を微修正いたしました。
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