はじめに
・初投稿です。つたない部分もあると思いますがお願いします。
・ダメージ計算はポケマス様のツールをもとに計算しています。
・トリパを使っていてドリュウズに強く出れたので作成してみました。
デスバーンについて
剣盾にて追加されたデスカーンのリージョンフォームです。種族値はデスカーンの特攻と攻撃を入れ替えたものとなっています。特性の「さまようたましい」は威嚇持ちに殴られた場合は相手に威嚇を入れたりできますが、こちらが接触技を返した場合相手に元の特性が戻ってしまうため、「ミイラ」より難しい特性になっています。
技構成
トリックルーム/ボディプレス/ステルスロック/選択技 とします。
トリックルーム
コンセプト技、今作はダイウォールなどのターン稼ぎが多いためターン管理に
注意して下さい。
ボディプレス
アーマーガアでおなじみの防御で攻撃判定する技、防御216になるので
まあまあの火力です。
ステルスロック
デスカーンとの差別化を図るのに必須の技、トリルエースの全抜きサポートにも。
選択技
候補技が多いため例を挙げておきます。
攻撃技 シャドークロー/じしん/ナイトヘッド
-シャドークロー
範囲は広いが火力不足、ドラパルド相手には有効、ミミッキュは微妙。
-じしん
タイプ一致、非接触なので相手の「さまようまたしい」が発動しません。
-ナイトヘッド-
固定ダメージ、優先順位は低めです。
補助技 のろい/みちづれ/おきみやげ/おにび など
-のろい/おきみやげ
おなじみ自主退場技、トリルターンを稼いでくる相手に。
-みちづれ
トリックルームから先制みちづれを決めたい。ただしダイマックスには無効。
持ち物、努力値について
きあいのタスキで確定とします。理由としては相手の積みエースや特殊技持ちに繰り出した際に確実にトリックルームを発動させるためです。努力値は物理耐久振りのHP、防御です。
使い方
- 先発で投げてトリックルームという使い方はあまり強く無いと思います。
なぜならこのポケモンはトリックルームを張る性質上使い捨てになり、裏のポケモンのトリルターンが切れ上から殴られてしまうからです。
- そのため先発のポケモンで削りを入れてからトリックルームを発動することを理想
とします。もちろん物理耐久はあり、等倍なら大抵の攻撃を2回耐えるため、物理ポケモンに繰り出してトリックルームを打ってもいいです。格闘、電気技に繰り出し無償降臨も狙っていきたいです。
- 又積みエースや特殊弱点アタッカーはこちらを一撃でタスキまで削るため、安定して退場できるので都合がいいです。
- ダイマックスはこのポケモンで行うメリットが無いので私は飴すら使っていません。
ドリュウズ対応
アイアンヘッドの怯みもあるため絶対安定ともいえませんが有利対面です。タイトル詐欺ですw
攻撃252振りドリュウズドリュウズ 本論デスバーンデスバーン 実数HP165
アイアンヘッド 40〜48
じしん 51〜60
ダイアース 64〜76
ダイスチル 64〜76
となるため後出しした後相手がダイマックスしても安定してトリックルームをうてます。アイアンヘッド怯みからのダイアースはしらん
本論 デスバーンデスバーン HP4振りドリュウズドリュウズ 実数HP186
ボディプレス 164〜194
じしん 164〜194
で倒せなくても致命的なダメージを与えられます。
無傷で対面できた場合は1ターン余裕ができるためステロを撒いてからのトリックルーム展開が可能です。
相性の良い味方
結局火力と耐久があるポケモンとなると今作は意外と候補が無く、私は両刀バンギラスで運用しています。いい案があれば教えて下さい。
おまけ
その他ダメージ計算
デスバーンデスバーン ボディプレス与ダメ
HP252バンギラスバンギラス 98.5%〜115.9%
HP4 サザンドラサザンドラ 71.4%〜84.5%
デスバーンデスバーン シャドークロー与ダメ
HP4 ミミッキュミミッキュ 70.2%〜83.9%
ドラパルトドラパルト 60.1%〜71.1%
デスバーンデスバーン じしん与ダメ
HP4 ミミッキュミミッキュ 50.3%〜59.3%
ドラパルトドラパルト 42.3%〜50.3%
以上です。