はじめに
こんばんは。投稿は2回目なので実質初投稿です。
- 本論ではHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さをそれぞれH/A/B/C/D/Sと略します。
- 技名は漢字を使用したり略したりします。
- 他にも色々略したりします。
- ダメージ計算はpokemassさんを使用します。
- 合体禁止伝説の素体です。過度な期待はしないでください。
ネクロズマについて
ご存じの通り、SMで追加されたエスパータイプの禁止級伝説です。数多の禁止級伝説は合計種族値670~680と、一般ポケモンよりかなり高く設定されています。
ネクロズマの種族値
97-107-101-127-89-79 計600
それに対しネクロズマネクロズマは合計種族値が600しかありません。
本論ではネクロズマネクロズマが好きで好きで仕方がない人の為のものです。どうぞよろしくおねがいします。
採用理由と役割
本論は「ゴチルゼルゴチルゼルの劣化」「クレセリアクレセリアの劣化」と言われてしまいそうな積み&全抜きを狙う型です。
採用理由はゴチルゼルより少し硬いことと、クレセリアよりCが高いことです。
持ち物
- 食べ残し
少しでも耐久を確保したいので残飯を持たせています。ゴリランダー対面でらはたき落とすを選択されることが多いので少し不安が残りますが。
- 弱点保険
アシストパワーの威力を手っ取り早く上げたい時に。威力だけで見ると瞑想2積みと同じ。ゴリランダーゴリラ対面だとはたき落とすを撃ってくれるので発動機会はかなり多め。
- 混乱実orオボンのみ
- ラムのみ
特性
- プリズムアーマー
弱点を3/4倍にします。
性格・努力値と調整
努力値 H252-A0-B68-C0-D188-S0
実数値 H204-A100-B143-C147-D133-S99
性格は図太い(A↓B↑)
環境には物理が多く居る点や、補正なしバドレックス(こくば)のアストラルビットを耐える点からこの調整にしました。
↓DL調整が気になる方向け↓
穏やか(A↓D↑)B92D164
アストラルビットは耐えません。
- HB/HD特化について。
特化していて相手の形を読み違えるとかなりの痛手になります(e.g.特殊ギャラドス、物理サザンドラ)。全抜き狙いなので特殊でも物理でもある程度耐えられる狙いもあります。
HB特化してもウーラオス(いちげき)の暗黒強打は確定2発かつ確定急所なので積んでも無意味です。ザシアンの巨獣斬は確定3発になりますが、1発ごとに回復を挟まなくてはやられてしまいます。
HD特化してもカイオーガの雨潮吹、ゼルネアスのジオコンムンフォは確定2発です。
技構成
- 朝の陽射し/月の光
回復技。雨砂霰だと回復量が落ちます。
- 瞑想
CとDが1段階ずつ上がります。
- -鉄壁
Bが2段階上がります。
- アシストパワー
攻撃技です。悪タイプには効果がないので注意。ダイマックス技のダイサイコにすると威力が120になり、場がサイコフィールドになります。
- 以降は入れ換えるなら、といった技。
- 眠る
状態異常対策に。
- コスモパワー
BDが1段階上がります。
朝の陽射し/月の光/コスモパワー/アシストパワー
↑こんな技構成も一時期使っていましたが、現在の技構成の方が強いです。
- 竜の舞
イカサマが痛いですが、Sが上昇する為殴り合いに有利になります
- ボディパージ
Sが上昇する為少し有利になります。
立ち回り例
悪タイプ、虫タイプ、霊タイプの高火力技を持っていない相手と対面させてあげましょう。
威嚇からの蜻蛉返り・ボルトチェンジや捨て台詞などで相手の火力を削ぐこともいいかもしれません。
与ダメージ計算
アシストパワーの威力は変動します。
威力=20(素点)+能力ランク上昇の数×20
この式に特攻の能力ランク上昇倍率も掛かります。
最高火力は(20+20×7×6)×4(特攻能力上昇)×1.5(タイプ一致)=5,160
- 対H252ランドロス(霊獣)
ランク上昇4 42.8~50.5% 低乱数2発(1.2%)
ランク上昇6 58.6~69.3% 確定2発
- 対H252カバルドン
ランク上昇4 41.8~49.3% 確定3発
ランク上昇6 58.6~68.8% 確定3発
- 対HD特化輝石ポリゴン2
ランク上昇6 25.5~30.2% 確定4発
ランク上昇12 46.8~55.2% 中乱数2発(69.5%)
- 対HD特化輝石ラッキー
ランク上昇6 12.8~15.4% 低乱数7発(29.7%)
ランク上昇12 23.5~28% 高乱数4発(87%)
- 対H252チョッキゴリランダー
ランク上昇4 29.4~35.2% 低乱数3発(22.2%)
ランク上昇6 42~49.7% 確定3発
- 対H4カイオーガ
ランク上昇4 29.5~35.7% 低乱数3発(25.6%)
ランク上昇6 41.4~49.4% 確定3発
被ダメージ計算
無振地震 32.3~38.2%
特化地震 41.6~50%
無振岩封 13.2~15.6%
特化岩封 16.6~20%
無振蜻蛉 22.5~26.9%
特化蜻蛉 29.4~35.2%
- 対A252ザシアン(不倒の剣発動)
巨獣 64.7~76.4%
じゃれ 57.8~69.1%
噛砕 51.4~60.7%
- 対C252カイオーガ
雨潮吹 95.5~112.2%
雷 30.8~36.7%
雨根源 69.6~82.3%
眼鏡雨潮吹 141.6~167.6%
眼鏡雨根源 104.4~123.5%
- 対特化ゴリランダー
グラスラ 34.3~41.1%
叩き 25~29.4%
鉢巻グラスラ 51.4~60.7%
A252水流連打 44.1~52.9%
A252暗黒強打 63.7~75.4%
苦手なポケモン
- ウーラオス(いちげき)イベルタルバンギラスetc...
悪タイプのポケモン。唯一の攻撃技が通りません。選出しないのも手です。
こちらより速く、高火力な弱点技を撃ってきます。他のポケモンで対策しておいたほうが無難です。
- 天候パ
カバルドンニョロトノペリッパーユキノオー等、場に出ただけで天候を雨/霰/砂嵐にするポケモン。回復技である朝の陽射し/月の光の回復量が落ちます。
- その他特殊受け
ダメージ計算していただければわかると思いますが言うまでもなく。瞑想を6回積むことができればなんとかと行ったところでしょうか。
相性の良い味方・構築例
悪タイプのポケモンがとんでもなくきついです。なので、格闘タイプ・フェアリータイプの強力な技を持つポケモンを連れていきましょう。
悪ウーラオス(いちげき)でバドレックス(こくば)やネクロズマ(日食)を対処できたらしましょう。
○○との差別化点
- ゴチルゼルゴチルゼル
影踏みによるキャッチと高耐久による眠カゴ型が有名。
しかし、ネクロズマのほうが物理方面で少し硬いです。
- クレセリアクレセリア
残飯と瞑想のイメージしかない特殊要塞。
ネクロズマのほうがCは高く、同条件ならクレセリアよりもアシストパワーの火力が出ます。
- ネクロズマ(日食)ネクロズマ黄昏のたてがみ
鋼タイプの弱点と耐性が追加された。
Sが少しだけ高く、物理ネクロズマ(日食)とこのネクロズマの対面では五分といった所。
追記
表現が少し不適切だった為変更しました。
最後に
最後まで駄文を読んで頂きありがとうございます。指摘・疑問点・改善点はコメント欄にて受け付けておりますのでどうぞ。