アマージョ- ポケモン育成論ソードシールド

物理アタッカーアマージョ~弱点保険を添えて~

2022/01/08 21:15 / 更新:2022/01/13 16:39

アマージョ

HP:HP 72

攻撃:攻撃 120

防御:防御 98

特攻:特攻 50

特防:特防 98

素早:素早 72

ツイート1.831.831.831.831.831.831.831.831.831.83閲覧:2838登録:1件評価:1.83(5人)

アマージョ  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
じょおうのいげん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:179-189-118-x-118-93 (素早さ比較)
覚えさせる技
トリプルアクセル / トロピカルキック / とびひざげり / とびはねる
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

こんにちは!アマージョ愛好家のとみしゅうと申します!僕がポケモンのガチ対戦を始めた2年前からずっと使ってきたポケモンであるアマージョのお気に入りの型を紹介したいと思います。

役割や立ち回り、選出の基準

また、純粋なダイマックス物理アタッカーとしても使います。

  • 立ち回りとしては、ステルスロック撒き要員と組んで、ステルスロックで削れたエースバーンや飛行ポケの前でダイマックスをする。また、壁を張るor捨て台詞や置き土産で相手のステータスを下げた状態でアマージョを投げ、ダイマックスをして、ダイジェットやダイナックルをして積むというのが理想です。
  • 選出の基準は、ガラル御三家にはアマージョは大体強く出れるので、ガラル御三家がいたとき、ハッサムなどの先制技を撃ってくるポケモン、オーロンゲ、エルフーン、ニャオニクスなどの初手壁張りなどのいたずらごころ持ちポケモンに合わせて出すべきです。

持ち物

弱点保険を採用した理由は、アマージョはA特化しただけだと火力が物足りないからです。
例えば

  • ザシアン(王)ザシアン(王)にはとびひざげりが確定3発(41.3~49.1%)(相手は耐久に割いてないとする)
  • オーロンゲオーロンゲにもとびひざげりが確定3発(39.1~46.5%)(相手は耐久に割いてないとする)

というように少し物足りない気がします。
少し話は逸れますが、オーロンゲオーロンゲに役割持てるって書いてたけど本当にその火力で大丈夫?と思う人もいるかもしれません。安心してください、とびはねるでターン稼ぎ&トリプルアクセルで急所狙いができるので大丈夫です。
本題に戻りますが、アマージョはH252振りをするだけでダイマックスすると、

このように耐久が高い(H72BD98)ので弱点保険との相性は良いです。
また、ダイマックスしなくても、

と、受ける事ができるので、滅多にAに割くことがない壁張りポケモンへの役割はしっかりと果たせます。
むしろ、壁が切れる2~3ターン前にダイマックスをして、ダイジェットやダイナックルを積みに行きましょう。

特性

じょおうのいげんは、相手のゴリランダーゴリランダーのグラススライダーを防ぎ、ハッサムハッサムなどの先制技をよく使うポケモンを牽制することができます。しかし、受ける先制技が無効なだけで、ねこだまし、不意打ち、先制電磁波等は無効化されますが、優先度+1以上の壁や積み技を無効化できるわけではないのでそこは注意が必要です。

性格・努力値と調整

H振りの理由は先ほど述べたので省略させてもらいます。
A特化にすることで、
ダイジェット後のエースバーンエースバーンをダイアイス、ダイジェットで確定一発(エースバーンが耐久に割いてない場合かつ、アマージョの弱点保険が発動した場合)(ダイアイス269.6~318.7% ダイジェット105.8~125.1%)
ドサイドンドサイドンをトロピカルキックで確定一発(わんぱくHB252ドサイドン)(102.7~121.6%)
などなど火力が出ます

技構成

  • トロピカルキックは味方の裏のポケモン(例)ミミッキュミミッキュが積む時にAを下げておくことで、積み安くするためです。命中不安ですが、アマージョアマージョで無双したい人はパワーウィップでもいいと思います。
  • とびはねるはダイマ枯らしやダイジェットのため
  • とびひざげりは火力やダイナックルのために採用してます。
  • トリプルアクセルは技範囲を広げるために採用してます。また、トリプルアクセルはじゃれつくでもいいかもしれません。そこはパーティと相談してみてください。

苦手なポケモン

ザシアン(王)ザシアン(王)ヒートロトムヒートロトムなどの技構成的にあまり火力が期待できず、弱点を突かれ易いポケモン

相性の良い味方・構築例

  • ミミッキュミミッキュはトロピカルキックを打った相手の前で剣-舞ができる。
  • オーロンゲオーロンゲは壁を張って弱点保険が安全に発動できるようにサポートができる。特にエースバーンがいる時に出した方がいい。

終わりに

他にもアマージョは両壁を張ることが
できたり、高速スピンで設置技を解除したり、ダブルバトルにおいて特性のじょおうのいげんやスイートベールで味方の補助ができたりと、できることが多いポケモンです。
(尚、覚えるまともな積み技は高速スピンぐらいで、他はダイマ技とつぼをつくぐらいしかない模様)なので、気が向いたらアマージョを使ってあげてください。

育成論を最後まで読んで頂きありがとうございました!
かなり育成論投稿初心者なのでアドバイスを優しく教えてくれるとありがたいです!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/01/13 16:39

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
22/01/08 21:33
1kzk (@kzk_ysfh)
こんにちは!
育成論にコメントしたの何年ぶりだ…
茶番はおいておいて本題、気になる所について挙げて行きます。

?火力が足りないとはどういう点において火力が足りないのかを具体的に示さないとイメージが湧かない人もいると思います。環境topのポケモンとの与ダメを示して説明するのが良いと思われます

?技構成が若干見にくい
これは完全に僕の偏見も混じってきますが、パッと見ではどの技が良いのかが分かりません。
箇条書きで技をかき、それぞれのメリットデメリットを下に説明する形をとるか、改行を含めながら文を書くか、分かりやすく工夫するのが良いと思います。

?ダメ計がない
致命的です。
ダメ計が無いとどのポケモンにどのくらいダメージを与えられるのか、受けるのかがまったく分からずこの型、ポケモンの強みが格段に伝わりにくくなります。なるべくダメージ量や割合等を詳しく書いておくべきです。

?立ち回りの仕方についての記載が少ない

どのポケモンがいたら出すのか、また、どのタイミングに出すのか、どのような立場になれるのかについて詳しく述べる必要があります。
ダイマックスアタッカーであればどのポケモン対面ならダイマを切って大丈夫かなど詳しく述べて欲しいです。
今の状態だと具体的にどの場面で生きるのかが伝わってきにくいです

以上です。若干口調が厳しめだったかもしれませんがお許しを…
現状だと2が妥当かなと思います。改善期待しています!
22/01/08 23:42
2とみしゅう (@9tomisyu9)
意見ありがとうございます!
受けのダメ計は載せていたのですが、与ダメのダメ計が抜けていたので追加しようと思います。
その他諸々追加頑張ります
22/01/09 17:52
30178
育成論拝見しました。
論内にエースバーンのダイジェットを耐えて、弱点保険を発動し、勝てると書かれていますが、キョダイカキュウによって確定で倒されます。
また、相手のオーロンゲに対して、役割を持てると書かれていますが、オーロンゲのれいとうパンチは、使用率圏外で弱点保険の発動機会がほとんど無く、耐久に振っている型がほとんどなので、むしろ壁張りの起点にされてしまうと思います。
22/01/10 01:36
4とみしゅう (@9tomisyu9)
0178さんコメントありがとうございます
まず、エースバーンへの対処としては、相性がいい味方というところに記載したオーロンゲを使うのがベストですが、自分が使っていて相手エースバーンの対面の場合、エースバーンはダイジェットで起点にしてくる事が多いため、このような記載の仕方をさせて頂きました。
次にオーロンゲの冷凍パンチの記載ですが、選出の基準のところで初手壁張りいたずらごころのポケモンに強いと記載したため、その中でも一番火力が高いオーロンゲの一番ダメージを受けるパターンを記載することで、基本Aに振る事がない壁張りオーロンゲの攻撃はかなり余裕で受けられるよ、ということを表したかったので記載しました。
最後に壁張りの起点にされてしまうという点ですが、先ほど述べた通り、アマージョは攻撃を余裕を持って受けられる事と、選出の基準の所でも述べましたが、ターン稼ぎが出来たり、急所が狙い易い技構成なので起点にされることはあまりないかと思われます。むしろ、壁ターンが切れる寸前にダイマックスを切ってダイナックルやダイジェットを積めば起点にできるので大丈夫です。
22/01/13 08:42
5ペン銀太郎 (@2vnkdnta)
育成論投稿おつかれさまです。

シングルだとあまり考察することの少ないポケモンですが、こうやって見ると種族値・技・特性と優秀な要素はかなり多いんですね(ネックは草単ぐらいか)。

しかし、多くの人が見ることを前提とするサイトなので、特性についてもう少し説明が欲しいと思いました。調べたところ「受ける先制技が無効」ということで、壁や積み技は無効化できないと。これは知らなかったら困惑してしまうかもしれないです。
特性の欄で注意書きみたいな感じにしてはいかがでしょうか?
22/01/13 16:36
6とみしゅう (@9tomisyu9)
ペン銀太郎さんコメントありがとうございます
追加しときます
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