グラードン- ポケモン育成論ソードシールド

シリーズ12対応 追い風吹くチョッキグラードン!

2022/01/11 17:41 / 更新:2022/01/23 17:12

グラードン

HP:HP 100

攻撃:攻撃 150

防御:防御 140

特攻:特攻 100

特防:特防 90

素早:素早 90

ツイート4.284.284.284.284.284.284.284.284.284.28閲覧:16106登録:8件評価:4.28(7人)

グラードン  じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ひでり
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:12 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:205-222-161-x-112-111 (素早さ比較)
覚えさせる技
だんがいのつるぎ / ヒートスタンプ / かみなりパンチ / いわなだれ
持ち物
とつげきチョッキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

  • 本論はあくまでも禁伝2体環境を考察した上での論となっております。
  • この育成論では非公式略語を使います。

例)H→HP、A→攻撃、B→防御、C→特攻、D→特防、S→素早さ、DM→ダイマックス等
予めご了承ください。

  • 個体値は指定がない限り、理想個体とさせて頂きます。

こんにちは。4度目投稿なるお財布です。
今回は突撃チョッキグラードングラードングラードンを紹介していきたいと思います。

採用理由

 2月から禁伝2体環境が始まるので軽く考察してみたところザシアンザシアン(王)ザシアン(王)&カイオーガカイオーガカイオーガがとにかく暴れると思いました。理由としてはザシアン(王)が苦手とする炎や地面タイプにカイオーガを投げて対応することでザシアン(王)ザシアン(王)を止める奴らは皆カイオーガの餌食になってしまうからです。またそれ以外にも個人的にザシアン(王)ザシアン(王)&イベルタルイベルタルザシアン(王)ザシアン(王)&レシラムレシラムも強いのでは、と考えました。
 要するに来シーズンからはザシアン(王)ザシアン(王)+何かで禁伝枠が構成されることになります。そこでどうにかそいつらを対処できないか思案していたところこのグラードンにたどり着きました。

 今回の型は追い風が吹いてる時は最速ザシアン(王)を抜けるため高速アタッカーとして、追い風が切れた時には耐久に振っている+突撃チョッキを持っているため鈍足アタッカーとして運用します。その耐久は高く、素でもA+1意地っ張りザシアン(王)ザシアン(王)の巨獣斬+電光石火を確定で耐えたり、A特化ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の地震が半分も入らなかったりするほどです。また、DMを切るとC特化カイオーガカイオーガの雨潮吹きを確定で耐え、返しのダイサンダーで倒せる事ができたりします。
 つまりこのグラードングラードンで追い風が吹いてる時に相手の禁伝を無償で突破することができ、さらには相手の2体目の禁伝とも撃ち合うことができます。またたとえこのグラードングラードンが突破されてもこちらには2体目の禁伝が控えているので相手を一掃してくれます。
 このように使う事で上記のような大きなアドが取れるので採用となりました。

スカーフとの差別化

 今回はSを上げるために追い風を使っていますが、同じくSを上げる方法として拘りスカーフを持たせるという方法があります。
 スカーフを持たせるとどうしてもスカーフ込みで最速ザシアン(王)ザシアン(王)を抜くために性格でSに補正をかけなければならなくなります。すると、禁伝の耐久が馬鹿高いため多くの禁伝を一発で倒せない事が判明しました。

 しかし追い風ならスカーフとは違い素早さが2倍になります。するとSにかけていた補正をAに、Sに振っていた努力値を耐久に回せるようになりました。さらにはスカーフというアイテムを持たせる必要が無くなったので突撃チョッキを持たせてさらに耐久を上げることができます。こうする事で前述したA+1A特化ザシアン(王)ザシアン(王)の巨獣斬+電光石火確定耐えや、C特化カイオーガカイオーガの雨潮吹き確定耐えができるようになるのです。

持ち物

  • 突撃チョッキ

今回の役割対象の1体であるC特化カイオーガカイオーガの雨潮吹きをDM込みで耐えるために必須です。

特性

  • 日照り

逆にこれしかないです。炎技の威力が1.5倍に、水技の威力が2分の1倍になります。

性格・努力値と調整

  • 性格

意地っ張り(A↑C↓)
Aに補正をかける事で雨C特化カイオーガカイオーガをダイサンダーで確定で落とせます。

  • 努力値と調整

H→236
A→252(ブッパ)
B→4(A+1A特化ザシアン(王)ザシアン(王)の巨獣斬+電光石火確定耐え)
D→12(チョッキ込みでC特化カイオーガカイオーガの雨潮吹き確定耐え)
S(追い風込みで最速ザシアン(王)ザシアン(王)抜き)

技構成

確定技

  • 断崖の剣

威力120、命中85の地面技。
地震だと耐久振りザシアン(王)ザシアン(王)を倒せない可能性があったりと不便なのでこちらを採用です。

  • ヒートスタンプ

威力体重差で変動、命中100の炎技。
グラードングラードンは全ポケモンの中でも屈指の体重を持つため火力は高いが相手がテッカグヤテッカグヤテッカグヤなどの場合は雷パンチの方がダメージが出たりします。

  • 雷パンチ

威力75、命中100の雷技。10%で麻痺する。
カイオーガカイオーガイベルタルイベルタルを意識して採用しました。

選択技

  • 岩雪崩

威力75、命中90の岩技。30%で怯む。
サンダーサンダーサンダーにもダメージを出したい人用です。最悪運ゲーに持ち込めます。

  • シャドークロー

威力70、命中100の霊技。急所に当たりやすい。
黒バドレックスバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)にもダメージを出したい人用です。DMした時に相手のBが下がるから相性はいいです。

  • ドラゴンクロー

威力70、命中100の竜技。
ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴンにダメージを出したい人用です。なおDMしないと無振りウオノラゴンが耐えてくることがあります。

立ち回り例

 味方に追い風を撒いてもらい、DMをグラードンに切って相手を叩きのめすのが基本です。たとえ相手がこちらの追い風を切るためにダイウォールで無理矢理ターンを枯らしてきたとしても圧倒的な耐久を持っているので返しの攻撃で相手を倒していってください。

与ダメージ計算

指定がない限りダメ計には晴れによる補正が掛かっているものとします。

  • 断崖の剣

無振りザシアン(王)ザシアン(王)→132.9%~158.1%
H振りザシアン(王)ザシアン(王)→111.6%~132.7%
無振りエースバーンエースバーン→205.2%~241.3%
無振りレシラムレシラム→144.0%~169.1%

  • ダイアース

無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(一撃)→82.9%~98.3%
DM無振りエースバーンエースバーン→102.6%~120.6%
無振りミミッキュミミッキュ→134.6%~159.2%
H振りミミッキュミミッキュ→108.0%~127.8%
HB特化ミミッキュミミッキュ→74.7%~84.6%
DM無振りレシラムレシラム→82.9%~98.3%

  • ヒートスタンプ

無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)※威嚇込み→56.1%~66.5%
HB特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)※威嚇込み→30.2%~35.7%

  • ダイバーン

無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)※威嚇込み→60.4%~71.3%
DM無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)※威嚇込み→30.2%~35.7%

  • ダイサンダー

無振りカイオーガカイオーガ→113.1%~133.7%
DM無振りカイオーガカイオーガ→56.6%~66.9%
無振りイベルタルイベルタル→94.5%~111.4%
DM無振りイベルタルイベルタル→47.3%~55.7%

  • ダイロック

無振りサンダーサンダー→124.0%~146.9%
H振りサンダーサンダー→104.5%~123.8%
HB特化サンダーサンダー→74.1%~87.3%

  • シャドークロー

無振りバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)→134.9%~160.0%

  • ダイホロウ

DM無振りバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)→115.3%~136.0%

  • ダイドラグーン

無振りウオノラゴンウオノラゴン→109.1%~129.7%

被ダメージ計算

指定がない限りダメ計には晴れによる補正が掛かっているものとします。

通常グラードン

巨獣斬→60.6%~72.2%
氷の牙→53.3%~63.3%
電光石火→16.7%~20.0%

巨獣斬→66.7%~78.9%
氷の牙→57.8%~68.9%
電光石火→18.3%~21.7%

暴風→27.2%~32.2%

暴風→32.2%~38.9%
ダイジェット→41.7%~48.9%

暴風→35.6%~42.2%
ダイジェット→45.6%~53.9%

暴風→46.1%~55.0%
ダイジェット→59.4%~70.0%

暴風→53.3%~63.3%

地震→30.5%~36.6%

地震→36.7%~43.3%
ダイアース→51.7%~60.6%

A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
地震→52.2%~61.1%
ダイアース→67.2%~78.9%
草結び→40.6%~47.8%
ダイソウゲン→41.7%~50.6%

インファイト、暗黒強打→40.0%~47.2%

インファイト、暗黒強打→41.0%~48.8%

インファイト、暗黒強打→65.6%~78.3%

A252振りエースバーンエースバーン
火炎ボール→55.6%~65.6%
キョダイカキュウ→73.9%~87.2%

A252振りエースバーンエースバーン@命の珠
火炎ボール→72.2%~85.0%
キョダイカキュウ→95.1%~113.3%

じゃれつく、ゴーストダイブ→23.3%~28.3%
影うち→10.6%~13.3%

じゃれつく、ゴーストダイブ→30.6%~36.7%
ダイフェアリー、ダイホロウ→43.9%~52.8%

先制エラがみ→73.4%~86.6%

悪の波動→41.7%~50.6%
ダイアーク→67.8%~81.1%
デスウイング→32.2%~38.9%
ダイジェット→52.2%~61.1%

イカサマ→51.7%~60.6%
ダイアーク→57.2%~68.3%
不意打ち→31.7%~37.2%

アストラルビット→43.3%~51.7%
ダイホロウ→50.6%~60.0%
リーフストーム→62.2%~74.4%
ダイソウゲン→67.8%~80.0%

DMグラードン
DMしないと耐えられない結果のみ載せています。

潮吹き→75.6%~90.0%

潮吹き→83.3%~98.3%

リーフストーム→47.2%~55.6%

C特化バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)@命の珠
ダイホロウ→47.2%~55.6%

先制エラがみ→54.4%~56.5%

苦手なポケモン

ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2
HBに特化されるとダイアースでさえもダメージが半分いかないため自己再生で受け切られてしまいます。

相性の良い味方

カイオーガの潮吹き確定耐えなどはステロを撒かれていると成り立たないのでその対策となる挑発、コンセプトである追い風、自主交代(退場)技を覚えるエルフーンはグラードンとセットで必要です。

苦手なポリゴン2に強く、アタッカーとして十分すぎる火力をもつ2枠目の禁伝です。
グラードンがコンセプト上、DMを切らないといけないのですが、ザシアン(王)ザシアン(王)はDMが切れないので相性はいいです。

最後に

 最後まで読んでくださりありがとうございました。本論はあくまでも追い風から繋げていくグラードンになっているので初手に出さない事をお勧めします。このグラードンの型の強さがわかっていただければ幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/01/23 17:12

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/01/12 21:56
1おーか (@o_kaOH)
44444
投稿お疲れ様です。
来シーズンの環境予想や与ダメ被ダメの記載ありがとうございます。
しかし、被ダメと耐久面の努力値なのですが、BやDに先に振るよりかHPに振ってから調整した方が耐久は今以上に上がると思います。
ダメ計を一部載せて比較してみますので良ければ参考になさってください。

●H36B92D124@チョッキ 本育成論の努力値
○H236B4D12@チョッキ 努力値例

-C特化サンダーサンダー@命の珠 暴風
●46.1-55.0% 乱数2発(60.9%)
○45.9-53.7% 乱数2発(40.6%)

-A特化ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 暗黒強打
●43.9-52.2% 乱数2発(14.5%)
○41.0-48.8% 確定3発
22/01/12 22:54
2お財布 (@Notbig_Osawa)
>1おーかさん、コメント&素晴らしい提案をありがとうございます。
結論から言わせていただくと、提案してもらった調整案のほうが絶対に良いです。
特にウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の暗黒強打の乱数2発と確定3発とでは勝利に大きく響きそうです。
すみやかにダメ計を一新させていただきます。
丁寧にダメ計も載せて下さりありがとうございます。
22/01/23 11:32
3rain (@r4in_connecting)
投稿お疲れ様です。
来季ルールでの役割対象や丁寧なダメ計で見やすい育成論でした。
細かい苦手なポケモンのところのポリゴン2だけ他のポケモンと違いアイコンが出ていない等が気になりました。
22/01/23 17:10
4お財布 (@Notbig_Osawa)
>3rainさん、コメンハ&指摘ありがとうございます。
完全なる私のミスです。すぐに修正します。
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