挨拶
こんにちは白狐と申します
ポケ徹の育成論に物理型イベルタルの育成論がなかったためすでに全人類がこの型を知っているかもしれませんが改めて書いておこうと思います
特別に珍しい型ではありませんが上位で結果を残している方もいらっしゃいますので使いこなせれば十分戦えるスペックを持っていると思います
追記
禁伝2体環境で潜りましたが変わらず一定の強さはあるかと思います
しかし相方に選ばれがちなザシアンと物理で被るのでパーティ内での調整が必要になると感じました
注意
本育成論ではHABCDSといった略称を使います
ダメ計は最小限しか記載しませんので要望ありましたらコメント欄にて教えてください
採用理由と役割
イベルタルを使う際どうしても相手のラッキーバンギラスで止まってしまう(気合玉を搭載すれば抗えるが当たらない)ので物理型として採用
主な役割として初手ダイマアタッカー,後半のスイーパーを想定している
持ち物
ダイマ時に最も火力の出るいのちのたまを採用
選択として弱点保険やタイプ強化アイテムがあるのでパーティに合わせてカスタマイズ可能
特性
ダークオーラしかないので確定
性格・努力値と調整
いじっぱりだとヒヒダルマ(ガラル)を確定で倒せる利点があるがジェットを一回積んでも禁伝に多いスカーフ90族を抜けなくなるデメリットがある
今回はダイマ時の火力を意識してAに補正のかかる性格で採用した
努力値はテンプレのASぶっぱあまりH
技構成
- 確定枠
ふいうち
最終局面でのスイーパー性能を高めたり瀕死間際に打てる便利な技
ダークオーラ補正も乗るので低耐久あいてならごっそり削れる
ダブルウイング
飛行打点でダイジェットの媒体になる
連続技のためフェローチェウーラオス(いちげき)の襷を貫通できる
- 選択枠
イカサマ,うっぷんばらし
イカサマはザシアン(王)等のAが高い物理アタッカーに大ダメージを与えられる反面特殊アタッカーには微妙なダメージ
うっぷんばらしは常に安定したダメージを与えることが可能だが思っているより火力は出ない
とんぼがえり,はがねのつばさ,ねっぷう,羽休め等
パーティに合わせて選択
今回はダイマ中の場持ちをよくして苦手なバンギラスやゼルネアスをはじめとしたフェアリーへの打点となる鋼の翼を採用
追記
禁伝2体環境では電磁波が猛威を奮っていますので挑発や身代わりも採用する価値があります
身代わりは珠とのシナジーが悪いですが有利対面で身代わりを置くことができれば一方的にアドを稼ぐことができます
また、ゼルネアスバンギラスといったイベルタルが不利を取りがちな相手はザシアン(王)で見ることができるので鋼の翼の採用価値が下がったと感じます
挑発がジガルデ(50%)等の詰ませ性能が高い相手を止めることができる点で現環境では軍杯が上がると思いますので鋼の翼⇔挑発に技を変更します
立ち回り例
- 初手ダイマで荒らした後に裏で残りを倒す
- サイクルを回し相手を削ってイベルタルの一貫を作る
- 相手にダイマを切らせた後に後発ダイマで制圧する
とくに後発ダイマの制圧力がすさまじいので筆者は選出画面の段階からどう相手にダイマを切らせて受け流そうかを考えている
与ダメージ計算
ダイと書かれている部分はイベルタルダイマックス時です
相手ダイマ時は与ダメを半分にしてください
イカサマ
ザシアン(王)A+1
耐久無振り 74.1〜88.1%
H252 62.8〜74.4%
カイオーガ
耐久無振り 80.7〜95.5%
〃(ダイ) 131.3〜155.7%
サンダー
耐久無振り(ダイ) 145.8〜172.3%
H252(ダイ) 122.8〜145.2%
HB特化(ダイ) 87.3〜103.0%
ランドロス(霊獣)威嚇込み
耐久無振り(ダイ) 93.3〜111.6%
HB特化(ダイ) 55.6〜66.3%
ふいうち
ヒヒダルマ(ガラル)
耐久無振り 101.7〜120.0%
ダブルウイング
カプ・レヒレ
耐久無振り(ダイ) 97.9〜116.6%
HB特化(ダイ) 59.3〜70.6%
はがねのつばさ
ゼルネアス
耐久無振り(ダイ) 102.0〜120.4%
以上ダメージ計算ですが基本的に一回ジェットを積んだらあとはダイアーク連打になります
ダイスチルはジェットの削り残しや対ゼルネアス時くらいしか打つことがあまりないです
相手の裏がすべてイベルタルより遅かったりした際はスチルを多く積むこともありますのでケースバイケースで適宜ダメ計をしてください
被ダメージ計算
臆病C252カイオーガの雨潮吹き(最大威力時) 53.9~63.6%
控えめC252レジエレキの10万ボルト 53.7~63.1%
控えめC252レジエレキの珠ダイサンダー(元技10万ボルト) 100.9~118.9%
臆病C252サンダーの珠ダイサンダー(元技10万ボルト) 70.3~84.0%
臆病C252サンダーの珠ダイジェット(元技暴風) 38.0~45.5%
意地A252バンギラスのダイロック(元技ストーンエッジ) 64.1~76.1%
陽気A252ザシアン(王)のA+1きょじゅうざん 80.5~95.5%
陽気A252ミミッキュの珠ダイフェアリー(元技じゃれつく) 58.9~69.9%
陽気A252ミミッキュの珠じゃれつく 40.7~48.5%
以上(育成論ソードシールド/2522)より抜粋
耐久ラインは同様のため↑の育成論も参考にどうぞ
苦手なポケモン
ザシアンザシアン(王) 初手で対面したらかなり苦しいので引き先必須
レヒレカプ・レヒレ 打点が少ないうえにしっぽトリックをされたら機能停止になる
キュレムブラックキュレムホワイトキュレム ダイアイスで致命傷をくらいダイドラグーンで火力を下げられる
ランドロスランドロス(霊獣) 相手は意図していないだろうが威嚇がかなりきつい
ナットレイナットレイ ダイマが切れた後に鉄壁で耐久されると突破が不可能になる
相性の良い味方・構築例
並びとして有名な
イベルタルウツロイドナットレイやイベルタルドヒドイデナットレイに起点作成のカバルドンラグラージを加えるとイベルタルの全抜き体制が整いやすい
追記
禁伝2体環境では上記で紹介したドヒドやウツロイドを採用するのが難しく感じます
イベルタルザシアン(王)ラグラージといった並びが安定して強いかと思います
並びを見てわかる通りパーティが対面寄りの構築になりがちでイベルタルのHP管理も難しくなります
ただ特殊イベルを採用したイベルザシアンはカイオーガレシラムといった並びに多少の不利をとりますが物理の恩恵で微有利くらいにはなります
一定数いる耐久ネクロズマ(日食)ザシアン(王)の並びは先にコスモパワーを積まれると突破が困難になります
剣舞ドリュウズを使ってみたところその2体に不利をとらずに全抜き性能も高いのでおすすめです
しかし安易にダイマを切って砂を撒いても裏の天候操作キャラに天候を奪われるのでダイマを切るタイミングは慣れが必要です
*終わりに
以上テンプレ物理イベルタルの育成論でした
質問・要望等ございましたらコメント欄かTwitterまでよろしくお願いします