ギラティナ(アナザー)- ポケモン育成論ソードシールド

対アタッカー用アタッカーはあったかー?

2022/01/22 16:26

ギラティナ(アナザー)

HP:HP 150

攻撃:攻撃 100

防御:防御 120

特攻:特攻 100

特防:特防 120

素早:素早 90

ツイート1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00閲覧:2879登録:0件評価:1.00(6人)

ギラティナ(アナザー)  ゴースト ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:60 / 防御:180 / 特防:34
覚えさせる技
かげうち / じしん / シャドーダイブ / げきりん
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理 / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

どうも定春です

よければゆっくりしていってください!
はじめてなんであしからず

採用理由と役割

あまり使われる事のないギラティナを運用したく採用しました.※あとそろそろアルセウス発売するので

持ち物

じゃくてんほけん

※耐久に不安があるなら気合いのハチマキがおすすめ!!

特性

プレッシャー

性格・努力値と調整

わんぱく

H236→16n-1調整
A60
B180
D34

このギラティナはふとうのけんザシアンを絶対に倒すという名目で努力値を想定しています.また, H236B140ならばザシアンのじゃれつくは耐えてます!

B180ならばAぶっぱガブのこだわり逆鱗が乱数30%で耐えれます.玉ならば確定2発です.

Aは弱保険込みのじしんで無振りザシアンを乱数1発です.落とし切れない可能性あるのでかげうちで追い込みましょう!!

C,Dは未計算なので調整するのであれば34の範囲内で対策可能!!

ダイマックスバンギ
シャドーダイブでなんとかしながらなんとかできます!!

立ち回り例

受けて→耐えて→弱保険発動!!→殴ってWinっていうのが理想
実際は初手のごちゃった場面展開をダイマックスなしで平にするのがキモになりそう

技構成

かげうち
じしん
シャドーダイブ
げきりん

弱保険+じしん+かげうち
高乱数ザシアン処理可能

対ドラゴン用はタイプ一致でげきりん採用

ダイマックスのターン枯らし用でシャドーダイブ採用

技候補

げきりんの場所を別のウェポンにしてもよき

※候補
アイアンヘッド・アイアンテール
対フェアリー用としてあり.

ストーンエッジ
対飛行用に

りゅうせんぐん・エナジーボール・はどうだんetc
元々の特殊火力も高いのでサブウェポンとして採用するのありよりのあり

被ダメージ計算

ザシアン
いじっぱり,A↑1, A252 じゃれつく→確定2発

玉ガブリアス
いじっぱりA252 げきりん→確定2発

メガネカイオーガ
ようきC252 しおふき→確定2発

有利なポケモン

ザシアン!なんならこいつを初見で倒す為のポケモンといっても過言でもない!
ヒマナッツ!!絶対勝てます

苦手なポケモン

フェアリーはやはり苦手,アイアンヘッドで対抗できなくもないが諦めて別のポケモンにバトンを渡すべき.ザシアンなら頑張って倒そう!!初見は引っかかる!!May be....

バンギラス!!弱保険発動させないイメージのいたちごっこ戦法でも微不利.対面すれば逃げるが吉!対バンギラス用のポケモンにバトンを渡してください!!

最後に

コンセプトは耐えてドーン!!!!!です.
耐久に不安なら運に任せてハチマキどうすっか??

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HP:252 / 防御:140 / 特攻:4 / 特防:108 / 素早:4
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ようき / プレッシャー / じゃくてんほけん
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
ポルターガイスト / ダブルウイング / じしん / げきりん

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
22/01/24 23:05
1ブースター
きあいのタスキじゃなくてきあいのハチマキの理由を教えてくれ
22/01/25 08:11
2あああ
正直ザシアンギラティナ対面でザシアンはギラティナのダイマを警戒して一旦引くか巨獣斬を選択するほうが多いと思います。あまり弱保が生きる場面はザシアン相手はないのかなと。
22/01/25 08:24
3ポケモン大好き (@pokemonbw0000)
{}の中にポケモンの名前を入力すると装飾できます。ギラティナ(アナザー)ギラティナ(アナザー)
22/01/25 08:37
4ペン銀太郎 (@2vnkdnta)
>>1 タスキを使うには耐久が高すぎるからじゃないですか?
この調整ならC252バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)のアストラルビットを耐えるほどです。

だとしても回復系やチョッキとか、道具のチョイスがもう少しあったような気もします。技の追加効果を本番で願うならともかく、あらかじめ用意として10%に賭けるのは禁止伝説の枠を埋めるにはリスクが高いと思います。

ただ、5弱点かつ採用されやすいタイプばかりなので、弱点保険という考えは非常にマッチしているとは思います。
そう考えると抜き性能を上げるために、ダイジェットになるダブルウィングは選択肢の一つに入れてもいいですね。
22/01/25 16:18
5ポケモン大好き (@pokemonbw0000)
ダイジェットとして打つことだけを考えるのであればシャドーダイブを抜きポルターガイストにし、そらをとぶを採用するのはどうですか?
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