バイウールー- ポケモン育成論ソードシールド

対物理受けバトン型のバイウールー!!

2022/02/07 22:50 / 更新:2022/02/09 18:22

バイウールー

HP:HP 72

攻撃:攻撃 80

防御:防御 100

特攻:特攻 60

特防:特防 90

素早:素早 88

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バイウールー  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
もふもふ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:179-100-167-x-111-108 (素早さ比較)
覚えさせる技
ボディプレス / バトンタッチ / コットンガード / つるぎのまい
持ち物
ラムのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

・挨拶
皆さんこんにちは。2回目の投稿をさせていただきますこころです。今回は、剣盾から登場したバイウールーバイウールーバイウールーの育成論を発表していきます。
なにかご指摘や感想などがあったらコメント欄によろしくお願いします。ダメージ計算は、ポケマス様のものを使っております。
https://pokemass.site/swsh/dc/

バイウールーバイウールーバイウールーについて
バイウールーバイウールーバイウールーは、第7世代から登場したポケモンです。
ストーリー終盤などで、主人公のライバルである、ホップが使ってくるポケモンです。ウールーのときに一時リストラされてたけど

採用理由と役割

採用理由は、物理受けと、積みバトンの両方が出来るからです。役割は、コットンガードを積んで、相手の物理アタッカーを完封することです。

持ち物

持ち物は、ラムの実。
あくびとかになって機能停止になるのを防ぐためです。

他候補
オボンの実
HPが半分になったとき、4分の1回復する。

じゃくてんほけん
剣舞積む余裕が無い可能性が、あったとき用
また、剣舞を搭載していないとき用

特性

もふもふorぼうだん

もふもふの利点
・物理技半減
もふもふの欠点
・炎が抜群になってしまう。

ぼうだんの利点
エースバーンエースバーンエースバーンのかえんボールや、他のポケモンのはどうだんを無効化できる。
ぼうだんの欠点
・物理技が半減できないため、ザシアンザシアンザシアンの攻撃1段階上昇インファイトでやられる。

性格・努力値と調整

性格は、わんぱく(防御↑特攻↓)
努力値は、防御と、HPに振っています。

技構成

コットンガード
物理受け用。防御3段階上昇(めっちゃつよい) 

ボディプレス
防御を参照してダメージを与える技。
コットンガードと合わせると、めっちゃつよい

つるぎのまい
攻撃2段階上昇する。じゃくてんほけん持ってたらいらない。

バトンタッチ
能力上昇を受け継いで交代する良い技

他技候補
しっぺがえし
ミミッキュミミッキュミミッキュやギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ギルガルドなどのボディプレスが効かない敵に対する技(別にバトンタッチでも良い)

こうそくいどう
すばやさもバトンで繋ぎたい方は使ったほうが良い

立ち回り例

初手に出してコットンガードを積む
サンダーなど、不利だと思った相手は引く
コットンガードが2回積めたら、剣舞や、こうそくいどうをつかって、その後良いと思ったときにバトンタッチする。相手がドリュウズや、バンギラスだったら、ボディプレスで倒せる。

与ダメージ計算

ザシアンザシアンザシアンに防御6段階上昇ボディプレス
HPと防御に振っていても確定2発

バンギラスバンギラスバンギラスに防御6段階上昇ボディプレス
HPと防御に極振り+性格補正かかっていても、199%~235.7%(バンギラスがダイマックスしていても、高乱数で倒せる。)

ドリュウズドリュウズドリュウズに防御6段階上昇ボディプレス
いくら振ってもワンパン(ダイマックスしたら乱数25%(HPと防御に振りまくって))

ウーラオス(いちげきのかた)に防御6段階上昇ボディプレス
いくら振ってもワンパン(ダイマックスしたら確定2発。)

ウーラオス(れんげきのかた)に防御6段階上昇ボディプレス
相手がHPに44以上ふっていると確定2発。(ダイマックスしたら確定3発)

被ダメージ計算

ザシアンザシアンザシアンのインファイト
50.2%~59.6%
インファイトやられたあとにコットンガード積むので、20.6%~24.5%までダメージを軽減出来る。
さらにまたコットンガードを積むと、なんと12.8%~15.6%まで軽減出来る。

ザシアンザシアンザシアンのせいなるつるぎ
防御を参照せず、攻撃するので、確定3発
(この場合は、コットンガードを一回積んで、バトンタッチが良い。)

ウーラオス(両方の型)の鉢巻インファイト
62.7%~73.7%
コットンガード入って、ギリ確定3発

苦手なポケモン

もふもふを貫通してくる特性がかたやぶりのポケモン。
ザシアンザシアンザシアン
インファイトなら大丈夫だけど、相手の能力変化を無視して攻撃するせいなるつるぎだときつい(確定2発) 

ちょうはつもちの敵
ちょうはつで機能停止になる 

特殊アタッカー
サンダーサンダーサンダーのダイバーンなら一回耐えるけど
今回のバイウールーは完全に物理受けなので、無理

エースバーンエースバーンエースバーン

命の珠かえんボールだと、ワンパンされる(´;ω;`)
とびひざなら耐える。

終わりに
ここまで育成論を見ていただきありがとうございました。
バイウールーは、コットンガードを積むと異常に防御がたかくなり、要塞となります。
今更ながらに思うと、特防に努力値を割いて、両受けのサポート型ポケモンも有りかなと思いました。
ですが今回紹介したこの型は、バトンしてからの、ミラー対決になったときに非常に有利になる(相手がゴリゴリの物理アタッカーの場合)ので是非使ってみてください。
感想などはコメント欄にてお願いします。
前回投稿したラプラスの育成論もリンクで貼っておきます。

育成論ソードシールド/3459
ちなみに次の育成論はムゲンダイナを出す予定です。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/02/09 18:22

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コメント (8件)

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  • 1
22/02/08 10:38
1やる夫の父
投稿お疲れさまです
初心者ですがザシアン対策でエースバーンの火炎ボールを採用している方が多い印象なので、もふもふかぼうだんか悩みますね…。個人的にはエースバーン対策をしたいのでぼうだんにさせてもらいます。初心者ですし、今オンライン授業中なので日本語がおかしかったらすみません。
22/02/08 15:24
2子羊
防弾の利点の部分ですが、バイウールーはもともとシャドボ効きません
既存の育成論にバトン採用型の物理受けのものがあり、そちらのほうがしっかり考察されているのであまり魅力を感じませんでした
今後とも頑張ってください
22/02/08 17:44
3こころ
やる夫の父さんコメントありがとうございます。
エースバーンは、禁伝2体環境だとあまり見ないので、実質物理8倍になるもふもふのほうが良いかもと思い、ぼうだんにはしませんでした。
バイウールーは、ぼうだんでもかなりの耐久があるので、そこの特性は、お好みで良いと思います。
22/02/08 17:46
4こころ
子羊さんコメントありがとうございます。
コメ主さんのおっしゃっている通りシャドーボールは、バイウールーに効きませんでした。申し訳ございませんでした。修正します。
22/02/08 19:59
5あの
受けを想定されているということは後出し前提だと思うのですが、後出しに関する記述が見られないのですが、なぜでしょうか?
22/02/08 20:19
6こころ
コメントありがとうございます。
このバイウールーは、物理受けなのですが、基本的には、バトンタッチでつなぐ方が使いやすいと感じています。
なので、基本的には初手に出して相手が物理だったらそのままコットンガードをする感じです。ですので、後出しはあまり考えていませんでした。分かりづらくてすみません。
22/02/09 14:03
7あの
>6それなら、受けという表現は適切ではないのではないですか?
受けとは、後出し出来て回復技を持っている型を基本的に指す言葉なので。
この育成論は初手からバトンを目指す型のようなので、タイトルの「物理受け+バトン」ではなく「対物理バトン型」の方が良いのではないでしょうか?
22/02/09 18:21
8こころ
コメントありがとうございます。
受けについては自分の知識不足でした。すみませんでした。コメ主さんの付け題名の方が分かりやすいと感じたので、変更しておきます。
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