レックウザ- ポケモン育成論ソードシールド

このなかで珠レックウザ受かる奴いる? いねーよな

2022/02/10 13:30 / 更新:2022/02/10 19:32

レックウザ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 150

防御:防御 90

特攻:特攻 150

特防:特防 90

素早:素早 95

ツイート3.883.883.883.883.883.883.883.883.883.88閲覧:7787登録:1件評価:3.88(5人)

レックウザ  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
エアロック
努力値配分(努力値とは?)
HP:68 / 攻撃:188 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:189-194-110-x-110-161 (素早さ比較)
覚えさせる技
ガリョウテンセイ / いわなだれ / りゅうのまい / じしん
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

採用理由

竜舞を積めば抜き性能が高く、多くの伝説(バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)を除く)に殴り合いで勝てるので採用しました。

概要

竜舞を積んで全抜きする型です。
逆にいえば、竜舞を積めないと火力が足りないため、竜舞を積むタイミングが重要です。

役割

イベルタルイベルタルネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)の並びに強くでれます。
今のネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)はHBに振りきった型が主流ですが、
竜舞を積むばじしん媒体のダイアースで確2が取れており、2舞でイベルタルに勝てます。

持ち物

いのちのたま
全抜き性能が上がります。
竜舞を積めば、相手のPTにかなり負荷をかけることができます。

きあいのタスキ
天候の影響をうけないので、ステロ以外では潰れることはありません。
対面性能があがり、1回は竜舞を安定して積めます。

ラムの実
欠伸ステロのループに入れられたときや、やけどになったときに回復できます。
やけどで火力が足りないなどの負け筋が無くなります。

性格・努力値と調整

いのちのたま ようき
H68/A188/S252
Hは10n-1になるように調整しています。

きあいのタスキ・ラムの実
AS252 ようき
きあいのタスキ・ラムの実型は竜舞前提なので
耐久には振らなくてもよいです。

技構成

ガリョウテンセイ/いわなだれ/りゅうのまい/選択となります。

確定技

ガリョウテンセイ
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)への打点になります。
又、最速ザシアン(王)ザシアン(王)は1積みで抜けないのでダイジェットの媒体になります。

いわなだれ
サンダーサンダーイベルタルイベルタルホウオウホウオウなどの打点になります。
怯みの運ゲもできるので、勝ち筋を掴むことができます。

りゅうのまい
竜舞を積まないと火力が出ないので確定。

選択技

じしん
ザシアン(王)ザシアン(王)ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)などの打点になります。

げきりん
タイプ一致技で火力がでます。
ムゲンダイナムゲンダイナドラパルトドラパルトウオノラゴンウオノラゴンなどの打点になります。

ゆきなだれ
ジガルデ(50%)ジガルデ(50%)ガブリアスガブリアスなどの打点になります。

たきのぼり
グラードングラードンバンギラスバンギラスドサイドンドサイドンなどの打点になります。

かみくだく
ミミッキュミミッキュバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)ヌケニンヌケニンなどの打点になります。

与ダメージ計算

性格補正がかかっている物には⬆︎を付けます。
又、+1などはレックウザにかかっている補正である。

ガリョウテンセイ
無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(153.1 ~ 182.8%)確定1発

いわなだれ
+1 HB252⬆︎サンダーサンダー(68.5 ~ 81.7%)確定2発
無振りイベルタルイベルタル(88 ~ 103.4%)乱数1発(18.8%)
+1 HB252⬆︎ホウオウホウオウ(122 ~ 144.1%)確定1発

じしん
HB252⬆︎ザシアン(王)ザシアン(王)(73.3 ~ 87.4%)確定2発
HB252⬆︎ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)(50.4 ~ 60.2%)確定2発

げきりん
+1 HB252⬆︎ムゲンダイナムゲンダイナ(121 ~ 143.3%)確定1発
HB252⬆︎ドラパルトドラパルト(120 ~ 141.5%)確定1発
HB252⬆︎ウオノラゴンウオノラゴン(98.9 ~ 116.2%)乱数1発(87.5%)

被ダメージ計算

レックウザはダイマックスしてのダメージ計算ですので、
耐久が上がっています。

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
A252⬆︎鉢巻あんこくきょうだ
(46.8 ~ 55%)乱数2発(67.2%)

ザシアン(王)ザシアン(王)
A252 +1じゃれつく(84.6 ~ 100%)乱数1発(6.3%)

ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)
A4 +1メテオドライブ(34.3 ~ 40.7%)確定3発

イベルタルイベルタル
C252⬆︎珠あくのはどう(34.3 ~ 40.4%)確定3発

サンダーサンダー
C252⬆︎珠10まんボルト
(30.9 ~ 36.5%)乱数3発(59.5%)

苦手なポケモン

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)はいかくがあるので
竜舞を2回積む必要があり、相手しにくかったです。

相性の良い構築

壁構築にすると、竜舞を安定して積むことが出来ると思います。
私はオーロンゲオーロンゲレックウザレックウザザシアン(王)ザシアン(王)を使っているので
是非、参考にしてください

終わりに

レックウザレックウザは机上論の上では最強です。
しかしザシアン(王)ザシアン(王)の存在や、簡単に竜舞を積めないため使用率も高くない。
ただ、ロマンとして使ってみてください。
最後まで読んでくださりありがとうございました。
ご意見や感想をコメントしてください。
評価してくださった方々はどのように良いか/悪いかをコメントしてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/02/10 19:32

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
22/02/10 18:33
1暖 (@Qq8uHa)
技の確定技の中にいわなだれとガリョウテンセイが
入っている理由が分からないので書いてほしいです
もしも特に理由がないなら竜舞以外は全部
選択枠にした方が良いと思います。
ですが
レックウザレックウザは竜舞を積まないと余り強くないので竜舞は
確定でいいと思います。
後育成論でキツイ相手の中にランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)がいます
その場合竜舞を二回積まないといけないと書いていますが
その間にレックウザレックウザが先に4ぬと思うのですが
被ダメージや与ダメージが欲しいです(与ダメージは竜舞2積みの時{A+1}と威嚇こみのとき{A -1})が欲しいです。
長文失礼しました。
22/02/10 19:37
2ぽよ新 (@Pqgq6H4)
暖さんへ
いわなだれに関しては、ホウオウホウオウのせいなるほのおのやけどがきついので、採用しています。
ガリョウテンセイは、ダイマしたときに飛行技で一番火力が出せるので、採用しています。
22/02/10 19:57
3暖 (@Qq8uHa)
返信ありがとうございます
なるほど確かにガリョウテンセイは一番火力がでますし、
いわなだれがないとホウオウホウオウが重たいですね
22/02/11 18:22
4はーい
暖さんへ

私はいわなだれのかわりにしんそくをいれています。相手がタスキ持ちならどうするのですか?
22/02/12 15:25
5暖 (@Qq8uHa)
はーいさん
そうですねしんそくいいですね。
先制技はあると便利ですね相手がタスキだったり、
4ぬ前の悪あがきだったり 相手の方が早かったり
するとき便利なのでしんそくも技候補になりますね。
22/02/21 00:45
6ks
この構成だとテッカグヤテッカグヤなどの鋼、飛行タイプに何もできないと思うのですが、そこら辺を対策する時にどの技を入れると良いですか?
22/02/21 19:28
7ぽよ新 (@Pqgq6H4)
ksさん
テッカグヤテッカグヤは物理の技範囲では対処が難しく、りゅうのまいをだいもんじにして、
Hの努力値をCに振ればいいと思います。
22/02/21 22:56
8ks
ありがとうございます
22/05/28 14:54
9はるちゃま
投稿お疲れさまです。

僕は、色違い(レックウザ)をゲットし、この育成論を見させていただきました。
とても見やすかったです。  
質問なのですが、壁はり役がいないPTではいつ龍舞をすればいいですか。
そして、このレックウザは初手出しに向いていますか?
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