アブリボン- ポケモン育成論ソードシールド

【環境に一刺し】アブリボン【こだわりスカーフ型】

2019/12/26 22:14 / 更新:2020/01/11 17:51

アブリボン

HP:HP 60

攻撃:攻撃 55

防御:防御 60

特攻:特攻 95

特防:特防 70

素早:素早 124

ツイート4.654.654.654.654.654.654.654.654.654.65閲覧:64520登録:79件評価:4.65(10人)

アブリボン  むし フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
スイートベール
努力値配分(努力値とは?)
特攻:204 / 特防:116 / 素早:188
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:135-67-80-155-105-168(252) (素早さ比較)
覚えさせる技
ムーンフォース / エナジーボール / とんぼがえり / すりかえ
持ち物
こだわりスカーフ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

今回は自分の組んでいる虫タイプ統一パの一匹なので、普通のパーティに入れたときにどのくらい活きるか未知数ではありますが、お手柔らかにお願いします。
HP.攻撃.防御.特攻.特防.素早さをそれぞれH.A.B.C.D.Sと省略することがあります。個体値は特に指定のない場合はすべて31(V)とします。

アブリボンについて

アブリボンアブリボン、可愛いですよね。第七世代にて登場した「むし・フェアリー」複合タイプのポケモンアブリボンアブリボンは、かなり高めのSから、ほどほどのCで「むし」技、「フェアリー」技を打ち分けられますが、元々低い耐久値と、それをカバーしてない微妙な複合タイプ、それでも使いたくなるほど一芸に秀でているわけでもなく、対戦においては滅多に見ることのないポケモンです。しかし、虫タイプ統一パにおいては結構立場が重要なことに気が付き、そんな中で生まれた型をご紹介いたします。

型について

今回は実践投入可能な「フェアリー」タイプの中で最速であるアブリボンアブリボンに持ち物こだわりスカーフを持たせることで、環境に蔓延る「ドラゴン」タイプを牽制しつつ、特性スイートベールによる眠り耐性を利用したあくびによる起点作成を阻止できる型を提案いたします。

  • 性格について

ひかえめ(推奨)
最初は、おっとりでしたご意見いただき変更しました。ああ、ウチの6Vおっとりアブリボンアブリボンちゃん(♂)が…(笑)。若干足りていないCを↑補正しつつ、耐久値を減らしたくないため、とんぼがえりのダメージにはばけのかわ剥ぎやきあいのタスキ潰し程度の意味合いがあれば良いとの判断でAに↓補正を掛けました。ちなみにC無補正で火力持ち物がないとH:4 D:4 無補正ウオノラゴンウオノラゴンムーンフォースで確定1発に出来ません。

  • 特性について

スイートベール(確定)
ダイマックスに弱いねこだましの採用率が低く、他の追加効果においてはそもそもダメージ計算の時点で永眠する都合、りんぷんの採用価値が薄く、あくびさいみんじゅつを無効化できるスイートベールで確定とします。

  • 努力値配分について

C:204 / D:116 / S:188
CH:4 D:4 無補正ウオノラゴンウオノラゴンムーンフォースで確定1発
D:余りでC:252 無補正ドラパルトドラパルトだいもんじを乱数1発(37.5%)
※ 実質、環境においてS操作なしでコイツを抜けるのはこだわりスカーフドラパルトドラパルトくらいと想定しての耐久調整です(調整しきれてませんが)
S:最速こだわりスカーフフライゴンフライゴン(S種族値100)抜き
※ その他の調整先として努力値数値で抜けるポケモンを以下に列挙します。
S:252 準速かるわざフワライドフワライド(同速)、準速ようりょくそダーテングダーテング(同速)
S:204 準速すなかきパッチラゴンパッチラゴン、準速すなかきウオノラゴンウオノラゴン
S:196 準速すいすいガマゲロゲガマゲロゲ、準速すいすいカジリガメカジリガメ
S:172 最速こだわりスカーフサザンドラサザンドラ、準速かるわざペロリームペロリーム
S:156 最速こだわりスカーフオノノクスオノノクス、準速すいすいルンパッパルンパッパ、準速からやぶ1積パルシェンパルシェン

  • 持ち物について

こだわりスカーフ(確定)
一応、この育成論自体がこだわりスカーフ前提なのでここは確定枠です。

技構成と与ダメージについて

  • ムーンフォース

タイプ一致の高火力「フェアリー」技。元々火力がギリギリなのでマジカルシャインと比較すると確定数に大きな違いが出ます。少し面倒くさいですが、きちんとタマゴ遺伝しましょう。
H:4 無補正ドラパルトドラパルト 107.3%〜128% 確定1発
H:4 無補正オノノクスオノノクス 122.3%〜143.4% 確定1発
H:4 D:4 無補正ウオノラゴンウオノラゴン 101.2%〜119.2% 確定1発
H:4 無補正サザンドラサザンドラ 180.9%〜214.2% 確定1発
H:252 無補正オーロンゲオーロンゲ 90%〜106.9% 乱数1発(37.5%)
H:252 無補正バンギラスバンギラス 66.6%〜79.2% 確定2発
H:252 無補正ローブシンローブシン 93.3%〜110.3% 乱数1発(56.2%)

  • エナジーボール

アブリボンアブリボンに許された数少ないサブウエポンの一つ。コイツの実用可能な特殊技は「フェアリー」「むし」「エスパー」「草」技しかないので、一番役割の持てそうな技を選択しました。
H:252 無補正ヌオーヌオー 122.7%〜146.5% 確定1発
H:252 無補正トリトドントリトドン 95.4%〜113.7% 乱数1発(75%)
H:252 無補正カバルドンカバルドン 53%〜63.2% 確定2発
H:252 無補正ウォッシュロトムウォッシュロトム 53.5%〜63.6% 確定2発
H:4 無補正パルシェンパルシェン 128.5%〜152.3% 確定1発

  • とんぼがえり

特殊アタッカーの物理技ですが、相手にダメージを与えながら有利対面を作れるのはやはり強力です。ダメージには一切期待は持てませんが、抜群だとボチボチなダメージが入ることもあります。
H:252 無補正オーロンゲオーロンゲ 16.3%〜19.3% 乱数6発
H:4 無補正カラマネロカラマネロ 61.7%〜76.5% 確定2発

  • すりかえ

S種族値124からの持ち物交換ができるのはコイツの個性であり、持ち物こだわりスカーフで相手の行動を縛ることで、大概の受けポケモンを止めることができます。

  • ねばねばネット

エナジーボールとんぼがえりとの選択枠です。後続で有利が取れますが、コイツに対して出てくる「ひこう」ポケモンに無効な点が微妙であり、またパーティによってはあまり必要のない場合もあるため、選択枠といたします。

被ダメージについて

A:252 無補正ドラパルトドラパルトはがねのつばさ 84.4%〜100.7% 乱数1発(6.2%)
A:252 無補正ドラパルトドラパルトふいうち 20.7%〜25.1% 乱数4発
A:252 無補正ミミッキュミミッキュいのちのたまかげうち 40.7%〜47.4% 確定3発
A:252 無補正ミミッキュミミッキュいのちのたま・Aランク+2かげうち 77.7%〜92.5% 確定2発
A:244 ↑補正ルカリオルカリオメタルコートバレットパンチ【銀の弾丸型バロリオ】 88.8%〜106.6% 乱数1発(31.2%)
A:0 無補正カバルドンカバルドンじしん 19.2%〜22.9% 乱数5発
A:252 ↑補正ローブシンローブシンこんじょうドレインパンチ 31.1%〜36.2% 乱数3発
C:252 無補正ドラパルトドラパルトだいもんじ 90.3%〜106.6% 乱数1発(37.5%)
C:0 無補正ヌオーヌオーねっとう 27.4%〜33.3% 乱数3発(0%)
C:252 無補正ウォッシュロトムウォッシュロトムハイドロポンプ 68.8%〜82.2% 確定2発
C:252 無補正サザンドラサザンドラあくのはどう 28.1%〜33.3% 乱数3発(0.1%)

立ち回りについて

  • このアブリボンアブリボンは、こだわりスカーフドラパルトドラパルト以外のポケモンに対してはほぼ先制できるため、倒せそうな相手や、すりかえが刺さりそうな相手であれば、それらの行動をとりつつ、そうでなければとんぼがえりで逃げることができます。特に「ドラゴン」タイプのアタッカーに対して強く出られるので、出したり引っ込めたりしながら、上手く相手を削っていってください。
  • 逆に、このアブリボンアブリボンを先制で落とせる非ダイマックスドラパルトドラパルトは無補正C極振り以上のCを持つこだわりスカーフ型です。あまり美味しくはないですが、万が一コイツが上から倒された際に後ろで対応できるようにしておきましょう。

さいごに

今作での虫タイプ統一パにおいて、ちょうはつすりかえで受けポケモンに対応できるポケモンは案外少なく、コイツの他にはツボツボツボツボヌケニンヌケニンスコルピスコルピシュバルゴシュバルゴアギルダーアギルダーグソクムシャグソクムシャイオルブイオルブが居ますが、使い易いポケモンを絞り込むと何匹も居ないのが現状です。それ故に今回コイツを考察してみたわけなのですが、非常に強力な単体性能を持つポケモンを数多く有する「ドラゴン」タイプと、あくびで起点を作ってくる受けポケモンという、全く違った個性を持つ2パターンのポケモンに強く出られるという妙な個性を発見しました。
正直言ってしまうと安直に選出するだけではなかなか活躍できないポケモンではあると思いますが、パーティ構築の際の弱点補完要員として、割と面白く使えるのではないかと思います。こだわりスカーフウオノラゴンウオノラゴンに全抜きされたり、てんねんヌオーヌオーにボコボコにされた方は、是非試していただきければと思います。

それでは、最後まで閲覧いただきありがとうございました。是非新しいアイディアや問題点があれば、ご意見いただければ幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/01/11 17:51

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
19/12/26 22:57
1じょうげん (@j_ktwr)
55555
虫統一で襷アブリボンを運用しているものです。
ドラパルトやウオノラゴンの上から叩けたり、すりかえで受けポケを機能停止にできるこの型の方が汎用性があり強そうですね。
特に、先発対面をミスると全抜きされかねない虫統一でドラパルトに強い駒をとんぼで温存できるのが個人的にナイスだと思いました。
育成してみようと思います!
19/12/27 10:41
210円 (@fluffy_waff)
投稿お疲れ様です。こいつすりかえできたんですね…(イマサラタウン)
スカーフ自体は面白くて良いアイデアだと思うのですが、性格をおっとりにする理由がいまいちわかりませんでした確かにおっとりってかわいいですけど。元のAが低く「(とんぼがえりの)ダメージには期待できない」と実際論中でも述べられていますし、だったらBを捨ててまでAを確保する意味ないんじゃ…というのが正直な感想です。B下降性格だと珠ミミッキュのA+2かげうちが確2から乱1にズレたりといった弊害も一応ありますので、性格についてはもう一度考慮されてみてはいかがでしょうか。
19/12/27 19:32
3わがじゃん (@wagasian)
>1 上弦の月さん、コメントありがとうございます。
おお、虫タイプ統一の方なのですね。このアブリボンアブリボンは、弱点多数・低耐久なポケモンが多い虫タイプの中で、きあいのタスキを他に回すために考えた側面もあるので、是非虫パーティの仲間に入れてあげてください。
ちなみにドラパルトドラパルトを重く見る場合、下で10円さんにも指摘されていますが、おっとりよりもひかえめでB方面を厚くした方が良いかも知れませんね。こだわりスカーフドラパルトドラパルトに採用されるかは怪しいですが、はがねのつばさが乱数1発(62.5%)から乱数1発(6.2%)まで改善されます。

>2 10円さん、コメントありがとうございます。
何ならトリックも覚えますよ(笑)。と冗談はさて置き、発想段階では多少なりともとんぼがえりの負荷を厚くしたいゆえにAでなくBに↓補正を回しましたが、育成論を煮詰めていく内には、微々たる負荷増加のために耐久を落とすのが良いかどうか、確かに怪しい部分はかなりありますね。とんぼがえりのダメージをきあいのタスキ潰しと割り切ってしまう方が良いかも知れません。
この型自体の着想は悪くないと思うのですが正直使い辛い部分も散見するで、そういった違った視点のご意見をいただく目的でとりあえず載せたという側面も実はあります。ゆえに今後ご意見を糧にしてあれこれ考察していきますね。
19/12/27 23:58
4
育成論ありがとうございます、自分も防御下げにしてしまうと動画の影響か増えた威力1.2倍道具持ちルカリオのバレパンや、襷で生き残ったドラパのゴーストダイブ等地味に乱数で落とされる場面が増えるので攻撃下げで採用させていただきました
19/12/28 09:22
5わがじゃん (@wagasian)
>4 おさん、コメントありがとうございます。
やはり、ひかえめが良さそうですね。最近、忙しくて環境に潜れないのですが、確かにミミッキュミミッキュで何やかんやする実況者の嫁ポケゆえに影響力が高いですから、メタルコートルカリオルカリオは要警戒となりますね。10円さんのコメントと共に考察し、時間のある時に加筆いたします。
20/01/06 15:32
6バタモン (@BATANETTA)
ダメ計の部分でA252パルトのはがねのつばさで確定1発となっていますが乱数1発では?
20/01/07 20:49
7わがじゃん (@wagasian)
>6 バタモンさん、コメントありがとうございます。
…ご指摘ありがとうございます。その通りです。お恥ずかしい。正直、育成論の努力値振り直しはこういう誤記が増えるので、出来るだけやりたくないのですが(苦笑)、もっともだと思う指摘に関しては真摯に受け止めたいし、変えざるを得ないですよね。ということで今後も、あれ?と思ったらご指摘くださいませ。よろしくお願いいたします。
20/01/11 16:32
8う゛゛゛゛゛゛ (@I_luv_Vtuber)
オーロンゲもムンフォの計算がH252ではなくh4の計算になってるかもしれないです
20/01/12 09:22
9わがじゃん (@wagasian)
>8 う゛゛゛゛゛゛さん、コメントありがとうございます。
ダメージ計算ツールがクッキーで30件まで設定を覚えてくれるのに甘んじてました…。修正いたしました。
20/02/03 23:03
10もち
虫統一で使わせて貰ってます。おかげでマスボに上がれました!デンチュラ+アイアントを基本選出にして受けやコンボ型やドラゴンが見えたらこいつも出してます。
意外と汎用性があり選出率も高めでした
20/02/19 22:22
11Meayanの右手
投稿お疲れ様です。
こちらのアブリボンを拝見して採用したのですがかなりいい仕事をしてくれています、ありがとうございます。

微々たる差ですが、個人的にはS188(最速100族スカーフ抜き)からS172(スカーフサザンドラ抜き)まで落として、浮いた分をH4とB12に振った方が、ドラパルトに強く出れて環境に合っていると感じました。
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