ナットレイ- ポケモン育成論ソードシールド

【草統一】タスキ最速ナットレイ

2022/02/19 07:23 / 更新:2022/03/15 20:19

ナットレイ

HP:HP 74

攻撃:攻撃 94

防御:防御 131

特攻:特攻 54

特防:特防 116

素早:素早 20

ツイート4.554.554.554.554.554.554.554.554.554.55閲覧:9670登録:5件評価:4.55(14人)

ナットレイ  くさ はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
てつのトゲ
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 特防:180 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:159-114-151-x-159-79 (素早さ比較)
覚えさせる技
はたきおとす / やどりぎのタネ / でんじは / ステルスロック
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

エルフーンを愛する草統一の民ことrinです
気持ち悪さが天才的なナットレイナットレイの型を思いついてしまったので、育成論書いてニッチャリ度数を発散しようと思います
この子使ってマスターに乗せました(乗せただけ)

採用理由

なぜかシングルにまで流入したGSルールにより、全体的な構築のパワーが上がった剣盾シリーズ12
火力のインフレが加速し、初手安定して起点作成できる草タイプがいなくなってしまいます
しかしサンダーサンダーイベルタルイベルタル等を相手取る関係上「ステルスロック」をどうしても撒きたかったため、タスキで行動保証を与えたナットレイナットレイユレイドルユレイドルを考えました

このうちユレイドルユレイドルなら先に挙げた鳥たちにタイプ上有利なのですが、タスキという最強アイテムを最大限活かせるのは「でんじは」を覚えられるナットレイナットレイの方なのです

持ち物

前述の通り『きあいのタスキ』で確定

弱点が炎4倍と格闘2倍のみという優秀な耐性ですが…、

と、今の大怪獣バトルにおいては安定から程遠いものです

調整

努力値:76-0-0-×-180-252+
実数値:159-114-151-×-159-79

→電磁波から入れるため絶対零度連打されても有利

いやぁ…気持ち悪いですね!(^ω^)
自分の個体のニックネームは“レジエレキ”です!(聞いてない)

イベルタルイベルタルファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)の挑発は苦しいですが、HBガオガエンガオガエンとかなら挑発の上からステロを撒くこともできます

技構成

でんじは

戦いの要
Sが半分になるだけでなく1/4で行動不能のおまけ付き
初手ダイマ珠ディアルガディアルガに当てたら勝ち

ステルスロック

相手のサイクルを咎める岩タイプ最強技
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)等のタスキ潰し

はたきおとす

相手の持ち物を無効化する悪タイプ最強技
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)への明確な打点であり、余裕がある時に押しやすい

やどりぎのタネ

後ろに残すアドとしては最高クラス
マンムーマンムーに対してやどりぎから入るとA特化地震を2耐えできる

アイアンヘッド

ナットレイ界最速の男(女)なため「ジャイロボール」の代わりになる鋼技
…まひるみってことぉ?!

A無振りナットはみなさんご存知の通りジャイロボール以外大した火力が出ません
例をあげると叩きでバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)をワンパンできないくらいです(アイへを採用する意味はみがわりミミッキュミミッキュ

オッカ型と比べたデメリット

  • タスキ枠を使う
  • 単純な物理耐久の低下
  • はがね最大打点の低下
  • つつかれるだけで行動保証が消える

おわりに

前シーズンの竜王戦では初手ナットレイナットレイザシアン(王)ザシアン(王)対面のたびにお祈りしないといけなかったので、行動保証の安心感がハンパなかったです
90%は怖いですが、それに見合うだけのリターンが麻痺にはあると思います、ラムはやめてください

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のんき / てつのトゲ / たべのこし
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ナットレイ【草統一】タスキ最速ナットレイver.2
ようき / てつのトゲ / きあいのタスキ
攻撃:228 / 特防:28 / 素早:252
アイアンヘッド / やどりぎのタネ / でんじは / ステルスロック

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/03/14 21:57
1まひるみはシロナパのトゲキッスで草
陽気Sブッパのナットレイは頭おかしいんじゃないかと思いましたが、まさかここまでの変態型とは(褒め言葉)、、、
はたき落とすやアイアンヘッドで誰にどのくらい入るなどのダメージ計算も載せて欲しいです。
面白かったので心内評価☆3.5をつけさせていただきます。
22/03/15 20:21
2rin (@whimsicottslin)
>1
ちょっとした指標を追記しました
22/03/20 05:35
3みらみらみらー
対面した時に仕事ができる相手とできない相手をもう少し詳しく知りたいです。
22/03/20 09:12
4rin (@whimsicottslin)
>3
天敵は初手ちょうはつみがわり、麻痺が入らない相手が少しキツいのと、こだわりトリックもちょっと嫌です
  • ページ:
  • 1

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