ストリンダー(ハイ)- ポケモン育成論ソードシールド

耐久調整HBSストリンダー

2022/02/23 22:26 / 更新:2022/02/26 12:32

ストリンダー(ハイ)

HP:HP 75

攻撃:攻撃 98

防御:防御 70

特攻:特攻 114

特防:特防 70

素早:素早 75

ツイート3.633.633.633.633.633.633.633.633.633.63閲覧:3097登録:1件評価:3.63(8人)

ストリンダー(ハイ)  でんき どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
パンクロック
努力値配分(努力値とは?)
HP:148 / 防御:236 / 素早:124
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:169-106-132-134-90-111 (素早さ比較)
覚えさせる技
まもる / オーバードライブ / ほっぺすりすり / ばくおんぱ
持ち物
くろいヘドロ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

今回紹介するポケモンはストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)です。
耐久調整についても触れるので、宜しくお願いします。
訂正点や至らない所はコメントにお願いします。
※HABCSなどの一般的な非公式用語が含まれます。

ストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)の強み

  • でんき』と『どく』という優秀な複合タイプ
  • ザシアン(王)ザシアン(王)のメインウェポンをほぼ半減できる
  • わざ『ほっぺすりすり』による襷潰し
  • とくせい『パンクロック』の火力増強
  • タイプ上ドヒドイデドヒドイデエアームドエアームドなどの弱点を付ける受けに強い(サンダーと違い、毒にならない)

型概要

本論全部を見るのが手間がかかると思う人向けに、軽くこのストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)の型の概要を載せておきます。参考になれば幸いです。

コンセプト

  • どく』・『でんき』の優秀な複合タイプを活かしたクッション
  • ほっぺすりすり』による後続サポート兼まひによるSダウンを利用したアタッカー
  • 調整 H148-A0-B236-C0-D0-S124

HB…ようきザシアン(王)ザシアン(王)のきょじゅうざん確定3発
B…効率の良い11n
S…最速ザシアン(王)ザシアン(王)まひ込み抜き

  • 特性

パンクロック

  • 技構成
  • 確定枠

ほっぺすりすりオーバードライブ
軽く確定枠について。

  • ほっぺすりすり…Sに124振ることで最速ザシアン(王)ザシアン(王)を抜けるようになる。(確定麻痺)
  • オーバードライブ…音技でみがわり貫通・パンクロックの補正が乗ると威力が高くなるタイプ一致技。
  • 選択枠

まもるヘドロウェーブ
ほのおのパンチばくおんぱ ボルトチェンジ

  • 軽く選択枠について。

ほのおのパンチストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)が呼びやすいナットレイナットレイを相手できる可能性がある。
ばくおんぱ…じめんタイプへの打点。
まもる…地面技の有無の確認・回復
ヘドロウェーブ…高威力の一致技。
ボルトチェンジ…優秀な対面操作技。
どくどく…火力をある程度補える。
但しS振りやまひとの相性が良いとも言いにくい。

  • 持ち物

くろいヘドロ

相性早見表(主にHOME)

有利
ザシアン(王)ザシアン(王)カプ・レヒレカプ・レヒレテッカグヤテッカグヤラプラスラプラスれんげきウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ドヒドイデドヒドイデエアームドエアームドアシレーヌアシレーヌスイクンスイクンマリルリマリルリシャワーズシャワーズオニシズクモオニシズクモ
型次第では有利
エースバーンエースバーンオーロンゲオーロンゲいちげきウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)FCロトムロトムギャラドスギャラドスサンダーサンダー
不利
ランドロス(化身)ランドロス(化身)カイオーガカイオーガネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)ホウオウホウオウイベルタルイベルタルムゲンダイナムゲンダイナバドレックスバドレックスバンギラスバンギラスナットレイナットレイガマゲロゲガマゲロゲディアルガディアルガゼルネアスゼルネアスゴリランダーゴリランダーマンムーマンムー
どくどくを採用していると有利
耐久型サンダーサンダーポリゴン2ポリゴン2サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)どくどくを採用したからと言って有利になる対面は少ないが、放置しにくいじめん技持ちなどを妨害しやすい。
例:ラグラージラグラージヌオーヌオーカバルドンカバルドンクレセリアクレセリア

  • 持ち物

くろいヘドロ
これを持たせるといじっぱりザシアン(王)ザシアン(王)の『きょじゅうざん』を88.3%の確率で2発耐える。(乱数3発)
ザシアン(王)ザシアン(王)だけで見れば、オボンのみを持たせることで確定3発にできる。
地面技意識なら襷もありかもしれません。

特性

パンクロック
もう1つのとくせい『プラス』はシングルでは意味が無く、隠れ特性『テクニシャン』も『でんげきは』くらいしか乗らない(補正込みでもパンクロックオーバードライブのほうが強い)。

ストリンダーの性格について

性格…ストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)にすると、ストリンダー(ロー)ストリンダー(ロー)と違いストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)はギアチェンジを覚えるので、ある程度ギアチェンジが警戒されるので、ストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)がオススメです。

  • 注意!!

エレズンの性格を『ずぶとい』にすると、進化先がストリンダー(ロー)ストリンダー(ロー)になってしまうので、ストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)になる性格を選ぶのがオススメです。
(ポケモン徹底攻略様の『エレズンエレズン』の『ストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)』進化条件・性格による違い(ハイ/ローなすがた)を参照してください。)

技構成

ほっぺすりすり

コンセプトなので確定枠。確定麻痺、確定命中、襷がんじょうも潰せる有能技。さめはだ、ゴツメで削れるので注意。ほぼ確定枠。

オーバードライブ

パンクロックで威力が上がる一致技。みがわりを貫通してダメージを与えられる。ほぼ確定枠。
H振りドヒドイデドヒドイデ62.4〜73.8%
H振りエアームドエアームド102.3〜122%
H4ザシアン(王)ザシアン(王)34.5〜41.6%
H252ザシアン(王)ザシアン(王)29.1〜35.1%
H252サンダーサンダー36.5〜43.1%
D252ラプラスラプラス52.4〜62.1%
H252カプ・レヒレカプ・レヒレ58.7〜71.1%

ばくおんぱ

パックロックで威力が上がる高威力技。じめんタイプにも通せて威力がオーバードライブより高い。
H振りヌオーヌオー 65.3〜77.2%
H振りウォッシュロトムウォッシュロトムFCロトム 56.6〜66.8%
4振りウォッシュロトムウォッシュロトムFCロトム 70.6〜83.3%
H振りトリトドントリトドン50.4〜59.6%
H振りカバルドンカバルドン56.7〜66.9%

まもる

回復と様子見を兼ねた技。初手に投げた時に不意のじめん技を防げる。選択枠。

ヘドロウェーブ

高火力の一致技。フェアリータイプや草タイプへの打点。選択枠。
H振りゴリランダーゴリランダー92〜109%
H252ゴリランダーゴリランダー78.2〜92.7%
H4カプ・レヒレカプ・レヒレ67.1〜79.4%
H4カプ・コケコカプ・コケコ104.1〜123.2%

ほのおのパンチ(補正なし)

ストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)が呼びやすいナットレイナットレイを突破できる可能性がある技。
HB特化ナットレイ 48.6〜57.4%(乱数2発81.3%)
HBナットレイ 54〜64%
H振りナットレイ 61.8〜75.1%
補正無しでこれなので、採用価値は薄いです。

どくどく

環境トップクラスのポリゴン2ポリゴン2、耐久型サンダーサンダー、受けに出されやすいサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)トリトドントリトドンヌオーヌオー、初手に投げられやすいカバルドンカバルドンラグラージラグラージを妨害できます。

立ち回り例

ほっぺすりすりで麻痺を撒いて裏に繋いだり、まもるを絡めて回復やダイマ枯らしにも使えます。

被ダメージ計算※考察はヘドロ持ち前提です。

ダメージ量は()(半角)で表示・乱数は()(全角)で表示します。

ザシアン(王)ザシアン(王)の被ダメージ計算

ようき252ザシアン(王)ザシアン(王)のきょじゅうざん 42.6〜49.7%
いじっぱり252ザシアン(王)ザシアン(王)のきょじゅうざん 46.1〜55%
・上記の通り、素でようきザシアンザシアンのきょじゅうざんを2耐え、ヘドロ込みでいじっぱりも88.3%の確率で耐えられます。まもるを挟めば確実に耐えますが、剣の舞をされると全抜きされかねないのでほっぺすりすりを打つことを勧めます。

エースバーンエースバーンの被ダメージ計算

ようき珠エースバーンエースバーンのキョダイカキュウ
(88.1〜104.7)(31.3%)
いじっぱり珠エースバーンエースバーンのキョダイカキュウ (97.6〜115.3%)(87.5%)
いじっぱり珠エースバーンエースバーンのかえんボール
(72.1〜86.3%)

  • まもるを採用していれば、後続がエースバーンを相手にしにくい場合まもるを挟み確実に2発耐られます。

・裏でエースバーンエースバーンを相手できる場合、珠でなければ耐えるので、切る覚悟でほっぺすりすりをして素早さを操作することをオススメします。
但し、エースバーンエースバーンとびはねるを持っていることが多いので、3ターン以内に倒すか裏のポケモンで『ダイジェット』などをしすばやさ操作するのをオススメします。
裏でエースバーンエースバーンを交代から相手取れるなら一旦引いたほうが良いです。

サンダーサンダーの被ダメージ計算

ひかえめ珠サンダーサンダーダイバーン( 81.6〜95.8%)
C252サンダーサンダーダイバーン(42〜49.7%)
ひかえめ珠ねっぷうサンダーサンダー (59.7〜71%)
・基本的にサンダーサンダーの攻撃なら1発耐えるので、ダイマターンは枯らしやすいですが、耐久型意識なら、『どくどく』を採用するのもありかと思いました。

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の被ダメージ計算

いじっぱり悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
あんこくきょうだ(60.9〜72.2%)
ふいうち(35.5%〜42.6%)
・まもるを挟めば高確率で耐えますが、あんこくきょうだを打たれた場合特性により貫通されるので、そこは注意しましょう。
ようき悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
あんこくきょうだ(55.6〜66.2%)
ふいうち(32.5〜39%)
・あんこくきょうだ+ふいうちを耐えれるので、有利に立ち回れます。
但し環境に多いハチマキだと耐えないのでストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)のやることは基本的に型の判別になります。

いじっぱり水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
すいりゅうれんだ(58.5〜71%)
アクアジェット(20.1〜24.8)
ようき水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) すいりゅうれんだ(55〜65.6%) アクアジェット(19.5〜23%)
ようきハチマキ水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
すいりゅうれんだ (79.8〜95.8%)
いじっぱりハチマキ水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
すいりゅうれんだ(90.5〜106.5%)(20.4%)
・基本的に1発耐えるので、ほっぺすりすりが打ち得だと思われます。いじっぱりハチマキもヘドロと合わせてかなり低い確率(0%以下)に落とせますが、スカーフだと準速でも同速になってしまいます。

苦手なポケモン

初手に出てきやすい地面技持ちのポケモン(オボンのみだと処理しにくい)ラグラージラグラージカバルドンカバルドン等・高火力で受けにくい特殊アタッカーカイオーガカイオーガディアルガディアルガ等、こだわりアイテムが増えている悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)、タイプ的に不利なポケモンネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)等です。

相性の良い味方・構築例

麻痺を撒いてしまえばザシアン(王)ザシアン(王)を倒せるポケモンや飛行タイプのポケモンディアルガディアルガ(ひかえめ珠だいもんじ)、ガブリアスガブリアス(いじっぱりほぼ特化じしん)、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(ブッパじしん)、ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)(珠ダイアース)、サンダーサンダー(珠ダイバーン)等の手段で突破できます。(H4計算なので余裕を持って倒せるいじっぱりランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)がこの中ではオススメです)

さいごに

最後まで閲覧頂きありがとうございます。
環境のポケモンの調整に関しては雑な所もありますが、コメントなどで教えて頂けるとありがたいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/02/26 12:32

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
22/02/23 23:25
1ミルキー
> 『どく』・『でんき』の優秀な複合タイプを活かした物理受けサポート
この受けという言葉の解釈を教えてください。
22/02/23 23:33
2しょうた田中
>1 ミルキーさん コメント&閲覧ありがとうございます。
僕の考えとしては物理に後投げから麻痺を撒くのが仕事だと思っていましたが、
『受け』というには少し耐久力が足りないようにも感じるので、表現を変えておこうと思います。
22/02/24 10:11
3ミルキー
> 物理に後投げから麻痺を撒く
> 相性の良いポケモン 麻痺を撒いてしまえばザシアン(王)ザシアン(王)を倒せるポケモン
何させたいのかようやく見えてきたわけてすが、これを表すポケモン用語さえ出てこないのですね...。
受けの理解も誤っていますし、率直に申し上げて知識が足りなさすぎます。育成論を書くに足るレベルに全く達していないと評さざるを得ません。
22/02/24 12:46
4ひじき
>3さんがなかなか厳しめの評価をしていますが、僕としては良い型・良い育成論だと思いました!
ザシアン(王)ザシアン(王)にも役割を持てて伝説環境でもしっかりと活躍しそうです。
伝説2匹の環境では難しそうではありますが、竜王戦ルールになったら試してみたいです!
22/02/24 14:17
5スラー
炎のパンチじゃナットレイナットレイ処理できない気がするのですが…
22/02/24 17:51
6しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
>3 ミルキーさん
はっきりとした意見ありがとうございます。
『受け』という用語の認識が誤っており、すみませんでした。

これを表すポケモン用語というのは、後続サポートでしょうか?知識が浅くてすみません。

何をさせたいのかようやく見えてきたというのは、
この型のストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)のやることをはっきり書いてほしいということでしょうか。

育成論に書くレベルに達していないというのは、
削除したほうがいいのでしょうか
(僕としてはできる範囲で修正したいつもりですが)…
22/02/24 17:58
7しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
>4 ひじきさん コメント&閲覧ありがとうございます。
ザシアン(王)ザシアン(王)に役割を持てたり、ドヒドイデドヒドイデにどくにされないのは良いですよね。
こういうコメントを見ると励みになります。感謝です。
22/02/24 18:03
8しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
>5スラーさん 閲覧&コメントありがとうございます。
ナットレイナットレイを処理できる可能性があると書き換えておきます。ただ今の環境でBに薄いナットレイナットレイがいるとはあまり思えないので、候補としては載せておきますが優先度は低い技にしておこうかと思いました。
22/02/24 20:24
9ミルキー
誰も削除強要はしていませんが、育成論書かれたいなら人に教える上での相応の責任を果たされるべきです。それは勉強する・知識を得るということ。
日本史の知識のない家庭教師の先生の元で日本史を学びたいですか? そんな先生嫌だと同じように、そんな育成論の書き手は嫌煙されます。
知識が浅いというご自覚あるならなおさら、高評価を連発される書き手の育成論を各世代100本ずつ以上読まれ勉強されることを勧めます。
仮にも直近の高評価育成論育成論ソードシールド/3469さえ読まれ理解・勉強されていればこの動きを表す用語は出せたはずです。
22/02/24 21:31
10しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
>9 ミルキーさん 何度も返信ありがとうございます。
その育成論を見たことはあったのですが、型の調整などに注目して見ていました。今後は用語やメジャーポケモンの対策などに注目して育成論を見ようと思います。時間がある時に目を通しておこうと思います。勉強になりました。
22/02/24 23:10
11みな (@Minadsuki__)
44444
育成論読ませていただきました。とても面白かったです。
ほっぺすりすりで襷潰し+まひで後続へとつなぐことができるのはとても面白いと感じましたし、パンクロック補正がかかった状態でのオーバードライブも強力でいいと思います。
一つお願いがあるのですが、最後あたりの、「苦手なポケモン」および「相性のいいポケモン」において、もう少し具体的にはできないでしょうか?
例として、いじっぱりエースバーンエースバーンのキョダイカキュウを耐えないのであれば、
エースバーンエースバーンがきた際は性格や立ち回り次第で耐えないことがあるため、一旦引いた方がいい」
など、もう少しだけでいいのでもっと書いていただかないと、「このストリンダーを使用した際に相性のわからないポケモンと対面して突っ張ったら負けた」等のことがあり得るので、もう少し書いていただけると幸いです。よろしくお願いいたします。
22/02/25 07:32
12しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
>11 コメント&閲覧&評価ありがとうございます。
まもるを挟めばダイマを枯らしつつ様子見できると思います。足らない部分があったと思うので、時間のある時に修正します。
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