はじめに
しょうたと申します。くさむすびを覚えるポケモンを検索していたところ、『こいつ草技覚えるんですかーッ!?んデスカーン』と思い育成。使用感がディ・モールト非常に良かったので育成論にて多くの人にこいつデスカーンの強みを紹介したいと思い書かせて頂きました。
- 型概要・コンセプト
Q;この型って何するんですかーッ!?ん
A;技に『くさむすび』を採用して水地勢ラグラージガマゲロゲや、初手投げ勢カバルドンをオラオラしていくのがコンセプトです。もしかしてオラオラですかーッ!?ん
- 調整
H…性格補正と合わせてザシアン(王)のかみくだく、ようきウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだ耐え
C…くさむすびでH252D4カバルドン確定2発(オボン込み)
S…最遅ラグラージ抜き
備考
Dに52振りでサンダーのダイジェット耐え
振るならSを下げましょう。
- 特性
ミイラ
- 技構成
確定
くさむすび
候補
トリックルーム
- 持ち物
ラムのみ
デスカーンの強み、差別化
デスカーンの防御は145!HPも58あるんだぜ!?
あれ…『もしかしてサニーゴ(ガラル)サマヨールの劣化ですかーッ!?ん』
最大の差別化点は技『ボディプレス』『くさむすび』
の2点。今回は『くさむすび』に焦点を当てて紹介します。※ボディプレスについてフォーカスを当てた育成論の参考育成論ソードシールド/78があり、フォーク元でもあります。
また、サマヨールサニーゴ(ガラル)の攻撃手段は基本的に『ナイトヘッド』に対し、こちらは最低限整ったC95から来る弱点技です。カバルドンはめちゃ重いのでいりょく120入ります。
これにより、初手投げ起点作りをカモりつつ起点を作れるデスカーンという十分な立ち位置が確立します。また、デスカーンのくさむすび採用率は0%、
ラムのみも2.0%(現時点)というデータがあるため、相手はデスカーンのくさむすびを警戒しにくい。
今の環境でまともに差別化しなければけいけないのは、ステロを使えてランドロスに強いプクリンや
スペックが高いランドロス(霊獣)くらいのもの。
これらとの差別化点は、
や、『ゴースト』という単純な耐性の違いと耐久。
ランドロス(霊獣)と圧倒的に違うのは初手に投げられやすく、止めにくいマンムーラグラージカバルドンを止めやすいメリットがあります。
以下ダメ計
H252ランドロス(霊獣)だと
いかく込準速パルシェンつららばり 153〜183.6%
いかく込準速からやぶパルシェンつららばり336.3〜397.5% (HBヤチェでも無理)
いかく込A特化マンムーつららばり 183.6〜222.4%
に対しH252性格込みデスカーンなら
いじっぱりマンムーのじしん 38.1〜45.4%
いじっぱりマンムーのつぶて 15.1〜18.7%
いじっぱりマンムーのつららばり 48.4〜63.6%
これにより、
1.デスカーン・マンムー初手
マンムー側はつららばり! 5回でも48.4〜63.6%
デスカーン側のおにびでマンムーの攻撃を半減
2.マンムー側はつららばり連打!5回でも24.2〜34.3% 蓄積量72.6〜97.9%
デスカーン側はおきみやげで裏の起点にできる。
1.パルシェン・デスカーン初手
※現時点でラム持ちが6.4%程度いることは注意。
体感ラムのみランドロス(霊獣)より少ないくらい。
パルシェン側はからをやぶる!このターンはこちらは無償で動ける。デスカーン側はおにび。
2.おにび入りからやぶパルシェンのつららばり
36.3〜45.4% (なんならラム持ちでも75.7〜93.9%なのでもうワンチャンスある)
デスカーン側は裏が積めるならおきみやげ、トリルパならトリル、基本的にくさむすび。(おにびから入るのは襷を潰すため。)
H4パルシェンくさむすび 126.9〜150.7
等、物理相手にはやりたいようにやれる。
デスカーン『これ、氷弱点じゃ初手出しにくく無いデスカ?』
そして、この動きはプクリンでは無理。
なぜなら『おにび』が無いからです。
プクリンはタスキまで削らなくてはいけない。
それでは相手の思うツボである。強欲な壺
そこで、プクリンだとどうなるかダメ計を見てみましょう。
B特化H4プクリン
いじっぱりマンムーのつららばり 62.5〜76.3%
いじっぱりマンムーのじしん 50〜58.7%
いじっぱりマンムーのつぶて 19.9〜24%
準速パルシェンのからやぶつららばり 99.5〜120.3%
2発受けきれないですね。
デスカーン『でも、オボンとか持てばプクリンで良くないデスカ?』
結局持ち物自由にできるデスカーンの方が優秀デスガ?
その他差別化になりそうなダメージ計算
A特化珠ガマゲロゲ※両方アクアブレイク元ダイマ
H252B4↑ デスカーン52.1〜61.2%
H252ランドロス(霊獣)95.4〜112.7%(乱数68.8%)
また、やけど雨ダイストリームは38.7〜46%。
(計90.8〜107.8%)無難にトリル→おにびが良い。
特殊型を警戒するならおきみやげも◎。
ようき水ウーラオス(いちげき)
水流連打がデスカーン43.6〜50.9%
ランドロス(霊獣)は113.2〜137.7%。
おにびやトリルで有利に戦える。
鬼火時すいりゅうれんだ 21.8〜25.4%
ようきスカーフウオノラゴンのエラがみ
デスカーン67.8〜80.6%、
ランドロス(霊獣)125.5〜147.9%。
・デスカーントリル・おにびと合わせて2回耐える。
やけど・先制(トリル)時 16.3〜20%
バドレックス(はくば)のいじっぱり珠ダイアイス
ランドロス(霊獣)302.5〜358.1%
デスカーン81.2〜96.9% あられ込み乱数18.8% おにびやおきみやげが撒けてエラい。えらいねェ〜
ウォッシュロトムのひかえめ時有効技
ランドロス(霊獣)ハイドロポンプ 110.2〜129.5%
デスカーンあくのはどう 50.9〜60.6%
デスカーンハイドロポンプ 51.5〜61.8%
デスカーンダイアーク 82.4〜96.9%
起点作りとしては役目を遂行できる。(トリル・おきみやげ)
フェローチェの有効技
デスカーンようき珠じごくづき 50.3〜68%
デスカーンようき珠ダイアーク 80.6〜96.3% 特化31.3%
おにび時 ようき珠じごくづき 25.4〜29.6%
デスカーンようき鉢巻じごくづき 67.8〜73.9%
ランドロス(霊獣)ようきトリプルアクセル
20.4〜24.4% 36.7〜44.8% 55.1〜65.3%
計112.2〜134.5%
ヒヒダルマ(ガラル)のようきつららおとし
デスカーン46〜55.1%
やけど時 23〜27.2% 怯むとぐちゃぐちゃ
ランドロス(霊獣)つらら落とし 171.4〜204%
採用理由
- 『起点作り』と『起点作りつぶし』
- 『おきみやげ』による対面操作・起点作り
- ノーマル・かくとう一貫切り
- 多彩な技によるサポート
- 愛
持ち物
確定欄にはラムのみと書いてありますが、『どーせラグラージとか初手ステルスロックやろ』って思う人はタスキ等で伝説ケアをしたり(その場合ボディプレスも採用しやすい)できる。
特性
ミイラ
(これしか)ないです。
接触技が減って逆風ではあるが、おもしろい特性ではありますが、現環境で接触技が少ないのと、ダイマックスが重なってあまり使う機会はないです。
性格・努力値と調整
H252 BD4 C180 S68
HB…性格込みでザシアン(王)のかみくだく、ようきウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだ耐え
最低限1発は耐える耐久はあるが、びっくりするくらい特殊イベルタルバドレックス(こくば)に弱い。(苦手がはっきりしてるので余裕を持って対策していればむしろ使いやすい…?)また、タスキ+おきみやげ等ならバドレックス(こくば)の起点にならずに済む。
Cはオボン込みでHBカバルドンを2発で落とせるまで振った。
Sは最遅ラグラージ抜きだが、そこまで意識しなくても良いと思う人はDに52振ればおくびょうサンダーの珠ダイジェットを耐えるのでお好みで。
技構成
- くさむすび 確定枠(エナボと選択)
コンセプトなので確定とします。わざわざCにも振っていますしね。
HB特化カバルドン63.2〜74.4%
※オボンのみはHPが120%になると覚えると計算しやすいです。
HB特化ラグラージ73.4〜86.9%
4振りガマゲロゲ99.4〜117.1%
※ダイマには無効なので注意。
HBヌオー97〜114.8%(81.3%)
HDトリトドン40.3〜47.7%
H4パルシェン126.9〜150.7%
H4マンムー84.9〜100%
- エナジーボール 確定枠くさむすびと選択)
カバルドンへの与ダメージが減り、トリトドンラグラージヌオーへの与ダメージが増える。
採用するならHCブッパ推奨。
HDトリトドン60.5〜71.5%
H振りラグラージ83〜98.5%
4振りガマゲロゲ111.4〜130.3%
ダイマ時55.2〜65,1%
H振りヌオー108.9〜128.7%
H振りカバルドン47.4〜55.8%
H4パルシェン115.8〜136.5%
H4マンムー63.4〜75.2%
Cにブッパする場合
H振りヌオー114.8〜136.6%
H振りカバルドン50.2〜59.5%
4振りガマゲロゲ111.7〜139.2%
ダイマ時58.5〜69.6%
HDトリトドン 62.3〜75.2%
H4パルシェン 122.2〜144.4%
144.4%ってなんか縁起悪いですね。
H4マンムー66.6〜79.5%
- おきみやげ オススメ★★★ ほぼ確定枠
トリックルームとの相性の良さ、自主退場技である点、起点作りポケモンである点からめちゃくちゃ優秀。準確定。実質おにび
- おにび オススメ★★★
物理をカモれるめちゃくちゃ優秀な技だが、投稿者は命中不安採用したくない病なので採用していない。
- ボディプレス オススメ★★★
Cに努力値を割いていなくてもある程度のダメージは稼げる印象。主にマンムードリュウズウーラオス(いちげき)に打つ
H4ドリュウズ66.6〜79.5%
H4ザシアン(王)22.6〜26.7%
H4ヒヒダルマ(ガラル)74〜87.2%
H4ハピナス99.6〜117.8%
H4あくウーラオス(いちげき)47.7〜56.8(90.2%)
H4カミツルギ50.3〜59.2%
- トリックルーム オススメ★★★
取り敢えず貼って強い。ザシアン(王)にでんこうせっかを打たれないのも良いが、パーティとの相性は考えてうちましょう。
- みちづれ オススメ★★
無理やり相手を落とせる。最初見たときはデスカーンとのシナジーのない糞技だと思っていましたが、トリックルームとの相性から、発動しやすい。
- たたりめ オススメ ★
おにびとのシナジーがある技。しかし今の環境で打っていられる余裕はあまり無い。
- シャドーボール オススメ★
投稿者的には微妙な技。Cに振ってるとはいえ、範囲等諸々考慮してもボディプレスのほうが優秀。
仮想敵がほぼいない。襷を持つ際のバドレックス(こくば)打点くらい。
H4バドレックス(こくば)118.1〜143.1%
しかも襷個体多数。あまりオススメできない。
立ち回り例
基本初手です。
初手ラグラージカバルドンの場合→基本くさむすび連打
トリルパの場合→トリックルーム→おきみやげが基本。
普通のパーティの場合→裏で相手したくない相手の場合トリル→みちづれ、おきみやげ
裏で十分相手できる場合→物理ならおにびから入る
被ダメージ計算
ザシアン(王)かみくだく 73.9〜87.2%
ようきウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ 83.6〜99.3
A特化エースバーン ダイアーク83.6〜99.3%
エースバーンはようき珠が多いので注意。
A特化ダイマネクロズマ(日食)ダイスチル 56.3〜66%
おにび時27.8〜32.7% 計83.1〜99.3%
ようき珠ミミッキュシャドークロー 52.1〜61.2%
いじっぱりランドロス(霊獣)ダイアース 52.7〜62.4 おにび時 26〜30.9% 計78.7〜93.3%
いじっぱりパルシェンA2↑つらら75.7〜93.7%もしかして急所ですかーッ!?ん
いじっぱりマンムーじしん38.1〜45.4%
いじっぱりマンムーこおりのつぶて15.1〜18.7%
やけど時こおりのつぶて 7.2〜9%
じしん×2+やけど礫 83.4〜99.8%
物理勢にはトリックルームで様子見してからおにびorおきみやげをするのが良さそうです。
サンダー珠臆病ダイジェット 88.4〜104.8(31.3%)
ムゲンダイナ臆病ダイマックス砲 54.5〜64.2%
C特化ディアルガときのほうこう・ダイドラグーン
90.9〜107.2%
苦手なポケモン
特殊アタッカーバドレックス(こくば)サンダーイベルタルカイオーガムゲンダイナ、ミラーコートで反射されるトリトドン等
相性の良い味方・構築例
相性補完の良いイベルタル、トリルとの相性良いバドレックス(はくば)ネクロズマ(日食)等