はじめに
しょうたと申します。
今回は育成論が既出でなかったふうせんパッチルドンの考察となります。
パッチルドンについて
同タイプには フロストロトムがおり、特性も浮遊なので
パッチルドン@ふうせんよりもフロストロトムの方が強いのでは?と思った方もいるでしょう。しかし、現環境においてフロストロトムは『メインウェポンが命中不安のふぶき、Sが微妙なライン、挑発持ちでない、ダイマ適正の薄さ、耐久ライン』など、現環境で動かしにくいという課題があります。パッチルドンにふうせんを持たせる理由は使いやすさになります。
パッチルドンは耐久に厚く振ることで、
ダイマ時ハチマキウーラオス(いちげき)のインファイト耐え、ザシアン(王)のきょじゅうざん耐えのラインを達成できます。また、ちょうはつを覚えるのでカバルドンラグラージの展開阻止ができます。
Sでは負けていますが、つららばりでガブリアスランドロス(霊獣)を早めに処理できます。また、ふうせんを持つことでジガルデ(50%)のサウザンアローを耐えられるだけの耐久があり、みがわりもつららばりで貫通できます。
現環境でフロストロトムパッチルドンには襷は優先度が低めになると思われる為、ふうせん+耐久調整をしました。
採用理由
考えられる戦術
- キュウコン(アローラ)と組み、地、氷の選出を抑えて積みエースや詰ませポケモンで詰める。
(ジガルデ(パーフェクト)、ネクロズマ(日食)、ムゲンダイナ、ゼクロム等)
キュウコン(アローラ)は壁貼り+対面性能、一貫性を持ち合わせ、積み、対面両方で優秀なことから、
ジガルデ(パーフェクト)で詰ませにいく戦術や、積み・対面両方そこそこ強めなゼクロムと組ませる戦術を勧める。
パッチルドンはゆきかきエースとして採用されることが多いため、パッチルドンに不利なポケモンの選出を抑えつつ、ザシアン(王)などを釣ってでんじはやちょうはつを撒く。(この時@ヨプならばウーラオス(いちげき)にもでんじは又は襷潰しができる。)
- 補完的な役割
初手に投げるサポーターとしての運用。
但し他のポケモンに能力で劣っているため、
地面・氷などのタイプのポケモンを抑える
(選出誘導)的な役割、ザシアン(王)に弱そうに見せてパッチルドンででんじはを撒き、試合を有利に展開する。
この場合はザシアン(王)に保証を持てるヨプのみの採用価値が上がる。でんじはを外した時の事も考えるならば相性不利に見せかけやすい弱点保険持ち禁止伝説ゼクロム等と相性が良い。
持ち物
- ふうせん
襷枠ガブリアスランドロス(霊獣)や鈍足起点作りカバルドンラグラージに挑発を入れやすい。
ただし、コメントにて
【ふうせん持ちだと型バレしやすい上見れる範囲が微妙なので半減実のほうが実用的では】という意見があったため、別の持ち物の考察もする。
- ヨプのみ
主な役割対象
ウーラオス(いちげき)ザシアン(王)
ウーラオス(いちげき)ザシアン(王)に行動保証を持てる。
ただし実践ではザシアン(王)は殆どきょじゅうざんを打ってきた。
- シュカのみ
主な役割対象
ランドロス(霊獣)ガブリアス
型バレ防止+役割の遂行がしやすい。
ただし半減実が生きる対象は多くないのと、そもそも地面を誘いにくいことから、微妙だと感じた。
- きあいのタスキ
確実な行動保証を持つ。恐らく1番活躍の機会は増えるが、パッチルドンに回すほどの持ち物ではないため、パーティ内に余裕があればこれ1択と言った感じ。競合が多い昨今では使う機会は少ない。
オッカのみも考えはしたが、ホウオウに麻痺を撒くぐらいしか利点がなかったのて、採用は見送った。
特性
ゆきかき
ダイマックスする機会は多くはないですが、ザシアン(王)以外には強く出やすいことと他の特性があまり実用性が無いことを加味して確定とします。
性格・努力値と調整
- ()外は実数値、()内は努力値です。
- S調整ライン(下記)に各調整ごとのAの振り方が載っているのでそちらを見て頂くと計算の手間が省けると思います。
- 調整案1
H170(36)-A150(132)-B142(252)-C99(0)-D101(4)-S86(84)
HB:ザシアン(王)のきょじゅうざん最高乱数切り耐え・ダイマ時ウーラオス(いちげき)の鉢巻インファ耐え・陽気ウオノラゴンのエラがみ最高乱数切り耐え
S:ゆきかき発動時準速エースバーン抜き
無振りラグラージ抜き
A:余り
D:余り→最速バドレックス(こくば)のアストラルビットが最高乱数切り耐えくらいです。
- 調整案2
H191(204)-A133(100)B125(116)-C99(0)-D101(4)-S86(84)
HB:A236振りザシアン(王)最高乱数切り耐え
HD:控えめバドレックス(こくば)のアストラルビット確定耐え
A:余り
バドレックス(こくば)に対して行動保証を持つ調整。S、火力が窮屈なのが難点だが、でんじはとのシナジーもあるのでS振りもアリエール。
- 調整案3
H186(164)-A133(100)-B130(156)-C99(0)-D101(4)-S86(84)
HB:ザシアン(王)の特化きょじゅうざん最高乱数切り耐え
HD:ダイマ時サンダーの臆病ダイバーン+ダイジェットほぼ耐え
A:余り
ダイマサンダーと打ち合える調整。ただし最近はHBサンダーが増えてきている印象。
S調整ライン
※ゆきかき時と麻痺時は同ラインです。
- S52…無振りラグラージ抜き(無振り60族)
ラプラスガオガエンラグラージポリゴン2ギルガルド(シールド)アシレーヌ
ゆきかき時97族抜き
サザンドラルナアーラソルガレオ
最低限ここまで振ることをお勧めします。
- 調整案ごとのAライン
1→164 2→132 3→132
- S60…4振りラグラージ抜き
(4振り60族)、(無振り61族)
ラプラスガオガエンラグラージポリゴン2ギルガルド(シールド)アシレーヌ・バンギラステッカグヤ
ゆきかき時98族抜き
サザンドラバスラオ(赤)
- 調整案ごとのAライン
1→156 2→124 3→124
- S68…4振り61族抜き
バンギラステッカグヤ
ゆきかき発動時100族抜き
サンダーリザードンボーマンダサンダー
- 調整案ごとのAライン
1→148 2→116 3→116
- S84…ゆきかき時準速エースバーン抜き
- 調整案ごとのAライン
1→132 2→100 3→100
- S100…無振りアーマーガア抜き
- 調整案ごとのAライン
1→116 2→84 3→84
- S108…4振りアーマーガア抜き
ゆきかき発動時110族抜き
ルギアダグトリオゲンガーラティオス
キュウコン(アローラ)(特性によりダイマを切らずに発動が可)
- 調整案ごとのAライン
1→108 2→76 3→76
- S140…4振りエアームド抜き
ゆきかき時117族抜き
エンニュート、エルフーン(116)、チラチーノ(115)
- 各調整ごとのAライン
1→76 2→44 3→44
技構成
でんげきくちばし
メインウェポン枠1。
電気+氷の技範囲が優秀なポケモンの為確定。
先制時いりょく2倍の効果があるが、あられを採用しないと発動させにくい。
※()内はダイサンダー計算、基本的に調整案1のものです。
H振りウォッシュロトム33.1〜40.1%
(50.3〜59.8%)
無振りキュウコン(アローラ)46.3〜55%
2倍時 92.6〜109.3% (71.1〜84.5%)
B振りダイマラプラス24.7〜29.1%
2倍時48.5〜57.2% (36.8〜44.1%)
HBドヒドイデ38.2〜45.8% 2倍時73.8〜89.1%
(57.3〜68.3%)
HBナマコブシ40.7〜49.3% 2倍時82.7〜97.5%
(62.9〜75.3%)
H振りルギア※非マルスケ計算 42.2〜50.7%
2倍時82.6〜98.5%(62.6〜79%)
H振りザシアン(王) 24.6〜29.1%
つららばり
メインウェポン枠2。
つららおとしとは選択だが、ランドロス(霊獣)ガブリアスにふうせんと合わせて強く出れる為こちらを選択した。
※()内はダイアイス計算
H4ガブリアスつららばり1回 39.1〜47.8%
(191.3〜228.2%) つららばり3回目で確定です。
H4ランドロス(霊獣)(威嚇込み)
つららばり1回31.5〜38.7% つららばり3回目で乱数71%。(147.8〜176.9%)
H振りジガルデ(50%)つららばり1回 27.9〜33.4%
つららばり4回目で確定です。(133.9〜158.1%)
無振りレックウザつららばり1回 39.7〜48.6%
つららばり3回目で確定です。(205.5〜240.8%)
HBカバルドンつららばり1回 11.1〜13.9%
つららばり4回×2で確定です。ただし、引いてくることが多いです。(50.2〜59.5%)
無振りカイリューつららばり1回(マルスケ込み)21.5〜26.3% 2回目以降 43.1〜52.6%
3回目で確定です。但しダイマックスを切られることが多いです。(非マルスケ210.7〜251.4%)
無振りサンダー
ねっぷうで倒されてしまうのでダイマックス前提とします。ダイマサンダー(57.8〜68.6%)
H4ドラパルトつららばり1回 25.6〜30.4%
4回目で確定です。(129.2〜153.6%)
ちょうはつ
でんじは
フリーズドライ
ヌオーやラグラージトリトドンに打ちます。
汎用性がやや薄れるのでオススメはしません。
無振り時(補正なし)
HDトリトドン56.8〜76.8%
H振りヌオー100.9〜120.7%
H振りラグラージ77.2〜92.7%
立ち回り例
基本的に初手に投げて使っています。
ナットレイポリゴン2ヌオーラグラージカバルドントリトドンブラッキー→ちょうはつ
ランドロス(霊獣)ガブリアスジガルデ(50%)マンムーレジエレキドラパルトエルフーンカイリューレックウザ→つららばり
ザシアン(王)ゼルネアスバドレックス(こくば)カプ・レヒレホワイトキュレムレシラム→でんじは
ムゲンダイナネクロズマ(日食)ガオガエンバドレックス(はくば)→ちょうはつorでんじは
ゴリランダーウオノラゴン→でんじはorつららばり
ヒヒダルマ(ガラル)エースバーンバンギラスカイオーガサンダーイベルタルディアルガバシャーモドリュウズカミツルギヒートロトムフェローチェヒードランウツロイドリザードン→交代推奨
ヌケニンホウオウウーラオス(いちげき)ゼクロムグラードンルギアボルトロス(化身)→ダイマor交代推奨
ファイヤー(ガラル)ミュウツー→でんじは
ウォッシュロトム→でんげきくちばしor交代推奨
ラプラスナマコブシ→でんげきくちばしorでんじは
ゴチルゼルエアームドアシレーヌドヒドイデキュウコン(アローラ)→でんげきくちばし
被ダメージ計算
ザシアン(王)特化きょじゅうざん 85.2〜101.1%
臆病珠サンダーダイバーン ダイマ時 65.7〜77.9% ダイジェット 26.4〜30.8%
調整案3の時 臆病珠サンダーダイバーン ダイマ時
58.6〜69.3% ダイジェット 23.5〜27.4%
調整案4の時 臆病珠サンダーダイバーン ダイマ時
60.2〜71.2% ダイジェット 24.2〜28.2%
A252ランドロス(霊獣)がんせきふうじ
37.6〜44.7%
A252ランドロス(霊獣)ストーンエッジ
62.7〜74.1%
臆病イベルタル珠ダイバーン
135.8〜160.5%
臆病カイオーガしおふき
150〜177%
無振りネクロズマ(日食)メテオドライブ
41.1〜49.4%
A特化ネクロズマ(日食)ダイスチル
69.4〜82.9%
臆病バドレックス(こくば)アストラルビット
85.2〜101.1%
調整案3の時 C特化バドレックス(こくば)
アストラルビット 86〜101.6%
調整案4の時 C特化バドレックス(こくば)
アストラルビット 83.7〜98.9%
陽気ウーラオス(いちげき)インファイト 102.3〜121.1%
A特化ウーラオス(いちげき)鉢巻インファイト
169.4〜198.8%
A252ジガルデ(50%)サウザンアロー 64.7〜77.6%
苦手なポケモン
サンダーガマゲロゲ等でんじは無効のAT
サンダーイベルタルホウオウ等の弱点を付いてくる特殊AT
カイオーガ等の高火力AT
おわりに
最後まで閲覧ありがとうございました。ふうせんパッチルドンの強みが伝わると幸いです。差別化・ダメ計など欲しいものがあればコメントして頂けると幸いです。
余談ですが最近忙しいもので、次の育成論はSVになるかもしれません。
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