カプ・コケコ- ポケモン育成論ソードシールド

ポリゴン2を狩る!破壊神カプコケコ

2022/04/16 16:45 / 更新:2022/04/16 17:00

カプ・コケコ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 115

防御:防御 85

特攻:特攻 95

特防:特防 75

素早:素早 130

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カプ・コケコ  でんき フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
エレキメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:136 / 攻撃:116 / 特防:252 / 素早:4
個体値:31-31-x-x-31-31
実数値:162-165-x-x-127-151 (素早さ比較)
覚えさせる技
ワイルドボルト / くろいまなざし / ちょうはつ / しぜんのちから
持ち物
ホズのみ

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
指定しない / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

採用理由と役割

カプコケコが個人的に好きなので、受けポケモンを倒すことが出来るように調整しました。基本的にアタッカーのカプコケコが唐突に受けを崩してくるので、相手的には困惑すると思われます。カプテテフでもいい気もするが、カプテテフだとまひ状態になってしまいますし、カプレヒレは状態異常にならないですが、削り負けてしまうし、カプブルルも削り負けてしまうので、他のカプ系とも差別化出来ていると思う。しぜんの怒りの命中率が必殺前歯より高いのも魅力です。

持ち物

ホズのみ
ポリゴン2(アナライズ)のトライアタックを耐えられるために持たせています。

特性

エレキメイカー
テレパシーだと電気技の火力が落ちてしまいます。

性格・努力値と調整

ASガン振りだとポリゴン2がアナライズの場合削り負けるのでHPに136、攻撃に116とくぼうに252です。極振ポリ2もしぜんの怒りとワイルドボルトで倒せるように保障をかけていじっぱりです。

技構成

ワイルドボルト とどめを刺します。
挑発 自己再生を出来なくさせます
黒いまなざし 交代出来なくさせます
しぜんの怒り 削ります

立ち回り例

黒いまなざしで相手(受けポケモン)を固定してから、しぜんの怒りで削って、自己再生しようとしたときに、読みで挑発を入れて、ワイルドボルトで倒します。アナライズじゃなければ読まなくても大丈夫です。

与ダメージ計算

ポリゴン2(HBきょくぶり)HP192
しぜんの怒り(一回目)96ダメージ
ワイルドボルトで94ダメージ

被ダメージ計算

ポリゴン2側が無振りならトライアタックで確定乱数五発です。もしポリゴン2がとくこうに極振りしていてもほずのみ込みで確定五発です。アナライズだとちょっときつくて確定3発です。でも確実に持って行けます。

苦手なポケモン

ザシアンでまず間違いなく止まります。また、受けポケモンがいないパーティは選出しないのが吉です。
初見殺し性能を変態レベルまで上げてるので、有名になってきたら使えなくなると思われます。ほかにも

相性の良い味方・構築例

ザシアン対策を入れましょう。アタッカーとしての性能は大変ひくいので、アタッカーも入れましょう。ザシアン、ヌオー、イベルタル、ポリゴン2などの受けポケモン、ウツロイドなどのサンダー対策をすればいいパーティになると思います。

最後に
初めての育成論の投稿です。至らないところがございましたら、コメント欄で教えていただけると嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/04/16 17:00

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
22/04/16 17:12
1しろこう
カプ・レヒレなら挑発やしぜんのいかりは当然として、交代を封じつつ定数ダメージを与えられるうずしおを覚え、耐久もカプ・レヒレの方が高いため、カプ・レヒレを使った方がいいのではと思ってしまいます。
この育成論を書くのであればカプ・レヒレではなく、あえてカプ・コケコを使う理由(差別化点)までちゃんと書いたほうがいいと思います。
22/04/16 17:28
2kouki@イルミナ? (@kouki_798)
11111
コメント失礼します
ホズの未を持たせてポリゴン2(以下ポリ2)の対策に特化するというのは悪くないと思います。
ポリゴンに対して他のカプ系との差別化はされていますが、瞑想コケコや壁貼りコケコとの差別化はされていますでしょうか?
壁貼りコケコであれば、本来黒い眼差しを打つターンに壁を貼ることでポリ2対面優位にしつつ起点作成が可能である上、ボルチェンを採用することで相手ポリ2の引き先にも負荷をかけられると思います。(壁→ボルチェンで相手ポリ2居座りでもコケコの引き先へのダメージは半減)
瞑想コケコであればポリ2を起点にして全抜きも狙えると思います。
コケコは麻痺になりませんが凍りますし火傷します。ポリ2のトラアタ運ゲーを対策するのであればレヒレにしたほうが良いかと。
正直ポリ2ピンポイントメタのためにホズの実を持たせ、黒い眼差しを採用するのはコスパが悪いように感じます。
ダメージ計算の不十分も少し気になりました。ダメージ数で表記するのではなく、確定数、%で表記すると分かりやすいと思います。
またポリ2の一般的なHPの振り方はぶっぱではなく244振りです(奇数にするため)
最後の相性のいい味方の欄で、火力が低いため、「ポリゴン2」などの受けポケモンの対策をすると良いとありますが、どういうことでしょうか、役割対象にしているポリ2にすら役割が持てないなら採用理由は無いと思います。
22/04/17 06:17
3うみわかめ
kouki@イルミナ?さん、ありがとうございます。
最後の、ポリゴン2の対策をするといいと言う文は、ないと思うのですが…耐久が低いので、それをカバーできるポリゴン2を入れた方がいいとは書きましたが…
22/04/17 07:16
4サマヨ
必殺前歯ではなく、怒りの前歯です。
22/04/21 18:15
5せんぶりちゃ
相性の良い味方・構築例
ザシアン対策を入れましょう。アタッカーとしての性能は大変ひくいので、アタッカーも入れましょう。ザシアン、ヌオー、イベルタル、ポリゴン2などの受けポケモン、ウツロイドなどのサンダー対策をすればいいパーティになると思います。

ちょっと自信がないのですが…上記の内容は

・ザシアン対策をいれる(ヌオー等)
・アタッカーを入れる(ザシアン、イベルタル等)
・受けポケモンを入れる(ポリ2等)
・サンダー対策を入れる(ウツロイド等)

ということでしょうか?
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