どうも部帝です。
今回育成論になるので少々見辛い点もあると思いますがご理解の程よろしくお願いします。
※今回の育成論ではH、A、B、C、D、S、などの非公式用語を使います
今回は電磁波を撒く要因としてラティオスラティオスを紹介しようと思います
採用理由と役割
・電磁波置き土産の起点作り
・電磁波の通らない地面タイプへの草、氷打点の両立を持っている
・現環境多い地面タイプ(ランドロスランドロス(霊獣)、ガマゲロゲガマゲロゲ、ヌオーヌオートリトドントリトドン、マンムーマンムー)に弱点をつける広い技範囲
・S28で結果を残したチラチーノチラチーノを参考にしています。
よかったら読んでみてくださいさい。
チラチーノチラチーノ入り結果を残した構築記事⤵︎
https://shigumaaa.hatenablog.com/entry/2022/04/01/191534
持ち物
気合いのタスキで殆ど確定だと思っています。
どんな相手にも仕事ができるため(トリプルアクセルを高速で打ってくるフェローチェフェローチェとマニューラマニューラくらい)
特性
浮遊
役割対象のランドロス(霊獣)ランドロスやガマゲロゲガマゲロゲの地面技を無効にできる優秀な特性です
性格・努力値と調整
臆病or控えめで確定です。
準速エースバーンエースバーンを抜けるので個人的には最速をお勧めします
技構成
電磁波
現環境最強の技です。
今回の育成論のメインなので確定です。
置き土産
自主退場と火力削ぎを同時にこなせる便利技
裏の積みポケが無理やり詰めることのできるための技です
エナジーボール
環境に多いヌオーヌオー、ラグラージラグラージ、トリトドントリドドン、ガマゲロゲガマゲロゲ等の水地面に撃つために個人的には必須技です。
冷凍ビーム
電磁波の効かないランドロスランドロス(霊獣)やドラゴンタイプに撃つための氷技です。
コメントで教えてもらった凍える風の方が使用感が良かったです(コメントが神)
その他技候補
優先順位(個人的)
凍える風→追い風→お好み
サイコキネシスとサイコショック
構築単位で毒・格闘タイプが重い場合のみ採用
流星群
構築単位でドラゴンタイプがきつい場合のみ採用
マジカルフレイム
ザシアン(王)ザシアンや特殊ポケモンに撃てるためパーティーによってはエナジーボールとの選択になると思う。
両壁
お好みでどうぞ。
凍える風
コメントで教えてもらった神技
初手のダイジェッターに強くなる。
ランドロスランドロス(霊獣)を一撃で倒せないがS1段階ダウンが強力。
追い風
電磁波が入らない相手にも追い風できれば先制しやすくなる。
堪える
ダイアイスの霰は食らってしまいますがダイマターン枯らしに使えます
立ち回り例
今回のラティオスは基本初手出しをします。
電磁波が通るポケモンなら電磁波を選択、通らない場合はエナジーボールか冷凍ビームを打ちます、
個人的使用感が良かった技
1位 電磁波 最強
2位 置き土産 積み技を積みやすくなる
3位 エナジーボール 環境に草弱点が多かったので打つ回数が多かった
4位 凍える風 ダイジェットのS上昇を元に戻してから置き土産の動きが強かった。コメントが神(2回目)
与ダメージ計算
エナジーボール
H252振りラグラージラグラージ
224 ~ 264(108.2 ~ 127.5%) 確定1発
H252振りヌオーヌオー
292 ~ 344(144.5 ~ 170.2%) 確定1発
HD特化トリトドントリトドン
172 ~ 204(78.8 ~ 93.5%) 確定2発
HD特化ガマゲロゲガマゲロゲ
180 ~ 212(84.9 ~ 100%) 乱数1発(6.3%)
H4振りダイマックスガマゲロゲガマゲロゲ
240 ~ 284(66.2 ~ 78.4%) 確定2発
H4振りマンムーマンムーマンムー
156 ~ 184(83.8 ~ 98.9%) 確定2発
H252振りダイマックスラプラスラプラス
108 ~ 128(22.7 ~ 27%) 乱数4発(40.2%)
冷凍ビーム
H4振りサンダーサンダー
112 ~ 134(67.4 ~ 80.7%) 確定2発
H252サンダーサンダー
112 ~ 134(56.8 ~ 68%) 確定2発
H4振りランドロス(霊獣)ランドロス
248 ~ 296(150.3 ~ 179.3%) 確定1発
H252振りランドロス(霊獣)ランドロス
248 ~ 296(126.5 ~ 151%) 確定1発
H4振りガブリアスガブリアス
236 ~ 280(128.2 ~ 152.1%) 確定1発
H4振りゼクロムゼクロム
104 ~ 124(59 ~ 70.4%) 確定2発
H252振りカバルドンカバルドン
136 ~ 160(63.2 ~ 74.4%) 確定2発
HD特化カバルドンカバルドン
90 ~ 108(41.8 ~ 50.2%) 乱数2発(0.4%)
被ダメージ計算
ザシアン(王)ザシアン
特化巨獣斬
207 ~ 244(132.6 ~ 156.4%) 確定1発
サンダーサンダー
臆病珠ダイジェット
140 ~ 165(89.7 ~ 105.7%) 乱数1発(37.5%)
控えめ珠暴風
121 ~ 144(77.5 ~ 92.3%) 確定2発
A252ランドロスランドロス(霊獣)
蜻蛉返り
104 ~ 124(66.6 ~ 79.4%) 確定2発
C252カイオーガカイオーガ
威力150潮吹き
99 ~ 117(63.4 ~ 75%) 確定2発
冷凍ビーム
106 ~ 126(67.9 ~ 80.7%) 確定2発
A252ホウオウホウオウ
ブレイブバード
124 ~ 147(79.4 ~ 94.2%) 確定2発
A252エースバーンエースバーン
不意打ち
134 ~ 158(85.8 ~ 101.2%) 乱数1発(12.5%)
C12ポリゴン2ポリゴン2
アナライズ冷凍ビーム
68 ~ 80(43.5 ~ 51.2%) 乱数2発(5.9%)
苦手なポケモン
電磁波の効かない初手ダイマ(ランドロス(霊獣)やサンダーは抜群をつけて2ターン枯らせるがダイジェットの起点にされる場合がある)
その場合は後発ダイマックスでダイウォールから入ると良いと思う。
マンムーマンムー、マニューラマニューラなどの氷連続技持ち
ドラパルトドラパルトなどのドラゴン連続技持ち
後攻蜻蛉帰りやボルトチェンジでラティオスより早いポケモンに繋がれた場合
相性の良い味方・構築例
麻痺と相性の良い身代わり持ちのポケモン
置き土産を活かせる積み技持ちのポケモン(積んだ後のメタモンメタモンには気をつけて)
例 ゼルネアスゼルネアス ゼクロムゼクロム
他の起点作りポケモンとの差別化
電磁波を覚えるポケモンは多いが置き土産を両立できるのはサーナイトサーナイトとエルレイドエルレイド、ユクシーユクシーあたりが有用なポケモンとして上がるのですが草打点と氷打点を物理特殊片方で使えるのはエルレイドエルレイドのみとなります。
エルレイドエルレイドは氷技は冷凍パンチとトリプルアクセルになるのですが、冷凍パンチは威力不足になり、トリプルアクセルは命中不安になってしまうので特攻が高く命中安定のラティオスラティオスの方が優れていると個人的に思っています
最後に
ここまで読んでいただきありがとうございました。
何か気になる点やご意見等ありましたらコメントに書き込んであれば遅れることもあるかもしれませんが返信させていただきたいと思います。
評価もよろしくお願いします。