ガルーラ- ポケモン育成論ダイパリメイク

BDSP ラティハッサムメタいのちのたまガルーラ

2022/05/25 22:07 / 更新:2022/05/27 13:50

ガルーラ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 95

防御:防御 80

特攻:特攻 40

特防:特防 80

素早:素早 90

ツイート2.532.532.532.532.532.532.532.532.532.53閲覧:1725登録:0件評価:2.53(4人)

ガルーラ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
やんちゃ(攻撃 特防)
特性
きもったま
努力値配分(努力値とは?)
HP:52 / 攻撃:252 / 防御:92 / 特攻:100 / 素早:12
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:187-161-112-73-90-112 (素早さ比較)
覚えさせる技
ねこだまし / ふいうち / だいもんじ / ギガインパクト
持ち物
いのちのたま

スポンサーリンク


ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

育成論初投稿です。BDSPの対戦環境で所謂厨ポケと言われているラティオスラティオスラティオス・ハッサムハッサムハッサムメタとして、ある程度の火力と耐久を持つガルーラガルーラガルーラの育成論を考え、実際に対戦で使用しました。

採用理由と役割

採用理由は前述の通りラティオスラティオスラティオスとハッサムハッサムハッサムのメタポケモンとしてです。役割としてはどちらかとの対面で勝てる型となります。

持ち物

持ち物は火力アップと耐久調整、HP調整を行っているのでいのちのたま採用です。ほかの持ち物ではこの育成論は成り立たないのでもし使用する際は持ち物かぶりしないように注意してください。

特性

ガルーラガルーラガルーラはどの特性も有用なので何にするか迷いました。はやおきは催眠対策としてある程度強い特性ですし、きもったまはゴーストタイプへタイプ一致のノーマル技を通せることが大きく、せいしんりょくはSをあまり振っていない関係上怯み技に対して心配しなくてもいい。メタ対象はラティオスラティオスラティオスとハッサムハッサムハッサムですが、ゴーストタイプのアタッカー(ゲンガーゲンガーゲンガー、ムウマージムウマージムウマージなど)にもある程度強く出れるようにきもったまを採用しました。

性格・努力値と調整

実数値 H187(52) A161(252) B112(92) C73(100) D90 S112(12)
性格は両刀にする関係上、元々低い特攻を無駄にしないため6V確定と、ハッサムハッサムハッサムに対して物理方面での耐久調整を行う関係で防御は落としたくないので、やんちゃでの採用にしました。

攻撃方面の努力値調整としては、まずラティオスラティオスラティオス対面でねこだまし+ふいうちで落とせるようにA252振りです。また、A252、C100振ることで、ハッサムハッサムハッサム対面でもねこだまし+だいもんじで落とすことができます。(だいもんじ1発で56%強の乱数1発で落とせますが、確実に倒すためにねこだましから入りましょう。)

耐久方面の努力値調整ですが、A特化ハッサムハッサムハッサムのA+2バレパン+いのちのたまの定数ダメージ2回耐えするため、H52、B92で調整です。

SはS4振り90族抜き調整でS12振りです。S12振りが役立った場面は特にないですが、他に調整する部分もないので保険として、Sに振りました。特防に振ってもいいと思います。

技構成

ねこだまし、ふいうち、だいもんじはメタ対象へ打つ技として必須です。最後の@1は自由ですが、タイプ一致の高火力技のすてみタックルはHP調整をしている関係上採用できないので、役割が終わったあとに退場しながら高火力技で相手を削れるようにギガインパクトを採用しました。(以前はかいりきとしていましたが、かいりき採用が役立った場面がなかったので変更しました。)といいつつも、他のポケモンに対しても役割を持たせたい方は他の技を覚えさせてもいいと思います。だいもんじは鋼・草・虫・氷タイプに抜群を取れると言っても火力がゴミなので、鋼・氷に抜群を取れるかわらわりやドレインパンチなんかでしょうか。ただ、鋼・岩以外にはノーマル技が等倍なので、ギガインパクトも普通に機能します。どうしても鋼・岩タイプへの打点を持ちたい方は格闘技かじしんを採用するといいと思います。
正直私の中でも@1の技が明確に決まっている訳では無いので、この型のガルーラガルーラガルーラを採用する方は@1は好きな技を使ってください。

立ち回り例

選出は先発が安定です。あくまで対面で勝つ型なので後投げは出来ません。ラティオスラティオスラティオスとハッサムハッサムハッサム以外のポケモンと対面したら基本は後ろのポケモンに引くようにしましょう。きもったまとふいうちでゴーストタイプには強いと思いきや、おにび持ちには機能停止させられてしまうので、交代安定です。おにびを持っていなさそうであれば死に出しなどで対面しましょう。
私自身の所感になってしまいますが、BDSPの対戦環境にいるガルーラガルーラガルーラはねこだまし+とっておき型がほとんどなので、ガルーラガルーラガルーラを見てラティオスラティオスラティオスとハッサムハッサムハッサムが対策されていると思う人は少ないと思うのか、普通にラティオスラティオスラティオスやハッサムハッサムハッサムが選出されてくる可能性が高く感じました。

与ダメージ計算

B4振りCS252ラティオスラティオスラティオスにねこだましが45〜55ダメージ、31〜37.4%

B4振りCS252ラティオスラティオスラティオスにふいうちが112〜133ダメージ、72.3〜85.8%

H252振りハッサムハッサムハッサムにねこだましが19〜23ダメージ、
10.7〜13%

H252振りハッサムハッサムハッサムにだいもんじが161〜192ダメージ、91〜108.5%

H252振りハッサムハッサムハッサムにふいうちが47〜56ダメージ、26.6〜31.6%

その他ポケモンに対しては役割対象外の為ダメージ計算はしていません。気になる方はダメ計サイトで調べてみてください。

被ダメージ計算

A252振りテクニシャンハッサムハッサムハッサムのバレットパンチがガルーラガルーラガルーラに61〜73ダメージ、32.6〜39%

A252振りテクニシャンハッサムハッサムハッサムのハチマキバレットパンチがガルーラガルーラガルーラに91〜108ダメージ、48.7〜57.8%

A252振りテクニシャンハッサムハッサムハッサムのA+2バレットパンチがガルーラガルーラガルーラに121〜144ダメージ、64.7〜77%

CS252振りラティオスラティオスラティオス対面ではラティオスラティオスラティオスの技を食らわずに勝つことが出来るので被ダメ計算はしていません。耐久調整しているラティオスラティオスラティオスには負けますが、私自身の感覚としては耐久調整をしているラティオスラティオスラティオスには出会いませんでした。(たまにめいそう型もいるっぽいです。めいそう型はHに多少は努力値を割くと思うので勝てません。)

苦手なポケモン

あくまでラティオスラティオスラティオス、ハッサムハッサムハッサムが仮想敵なので、他のポケモンは苦手だと思っていいです。ラティハッサムのどちらかでも倒し、残りのもう1体の方に少しでもダメージを与えられれば役割終了です。

相性の良い味方・構築例

相性がいいポケモンとしては、A特化ベースのこだわりスカーフウインディウインディウインディです。スカーフのS+1を考慮して最速ラティオスラティオスラティオスの上を取れるようにS調整を行い、あまりはD方面への耐久に回しました。じゃれつくが命中不安定技なので1回の外しは仕方ないものと思いましょう。
ウインディウインディウインディの努力値配分はあくまでもガルーラで倒しきれなかったラティオスラティオスラティオスorハッサムハッサムハッサムの処理をするためのものですが、他のポケモンにもある程度戦えるので参考までに。

ウインディウインディウインディ
性格 いじっぱり
特性 いかく
持ち物 こだわりスカーフ
技構成 フレアドライブ インファイト じゃれつく しんそく
個体値 C抜き5V
実数値 H169(28) A178(252) B101(4) C× D124(188) S120(36)
H28、D188 いのちのたまおくびょうラティオスラティオスラティオスのりゅうせいぐん確定耐え調整
S36 スカーフを持たせると最速ラティオスラティオスラティオスのS178を2抜き調整(S+1の実数値は180。S28振りだとS178になり同速になってしまいます。)

私自身、サイクル構築や受けループを使用するのが苦手なので対面構築を組むことが多いのですが、使用感はかなり良かったです。狙い通りにいった確率で言えば約8割強といったところでしょうか。
ただ、ラティオスラティオスラティオスとハッサムハッサムハッサムが入っていないパーティに対しては少し弱くなってしまうので、ほかの4体のポケモンは環境に多いウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトム、マンムーマンムーマンムー、カイリューカイリューカイリュー、キノガッサキノガッサキノガッサ、バンギラスバンギラスバンギラス、ミロカロスミロカロスミロカロス、マリルリマリルリマリルリ、ギャラドスギャラドスギャラドス 、ヒードランヒードランヒードラン、バシャーモバシャーモバシャーモなどに強く出れるポケモンを探してパーティを組みましょう。

以上でガルーラガルーラガルーラの育成論を終わります。
思いのほか書きたいことが多くて長くなってしまいました。使ってみた方がいらっしゃれば、使用感などを教えていただけると嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/05/27 13:50

ガルーラの他の育成論を探す (8件) >>

こちらもオススメ
ガルーラロマン型 スカーフとっておきガルーラ
ようき / きもったま / じゃくてんほけん
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
ねこだまし / とっておき / - / -
ガルーラ【先発安定】火炎玉ガルーラ【搦め手・威嚇耐性】
ようき / きもったま / かえんだま
HP:84 / 攻撃:204 / 防御:4 / 特防:28 / 素早:188
ねこだまし / からげんき / なげつける / ふいうち
ガルーラ【対面構築崩し】209ミガガムーラ
ようき / きもったま / カムラのみ
HP:228 / 攻撃:4 / 防御:68 / 特防:20 / 素早:188
のしかかり / ふいうち / がむしゃら / みがわり

スポンサーリンク

コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
22/05/26 07:11
1サマヨ
肝っ玉でも別にヌケニンヌケニンに強くなるわけではありませんよ。
22/05/26 21:40
2Reee (@rr33_mms)
サマヨさん、コメントありがとうございます。確かにそうですね。ご指摘ありがとうございます。夜中に書いた記事なのでヌケニンの不思議な守りを忘れてました。修正します。
22/05/27 03:25
3すべて偽物 (@ujimusi999)
>タイプ一致の高火力技のすてみタックルはHP調整をしている関係上採用できないので

これの意味が全く分からないのですが、どういうことですか?
ガルーラとハッサムが対面する形で捨て身が痛手になるパターンより、捨て身がなくて困るパターンのほうが多いと思いますが
そもそも珠特化ガルーラの猫+捨て身で火力指数5万を超えるため、等倍であれば大抵のポケモンは落ちますし、初手対面でラティオスとハッサムと対峙できない場合はタイマン性能の高い捨て身が役立つことが非常に多いです
ギガインパクトでは火力指数的にもオーバーキルになりがちかつ命中不安定で、耐久のあるポケモンに連発できないといった点で非常にリスキーな技です
それと相性のいい味方でウインディを挙げていますが、こいつはラティハッサムと言った同じ役割を見ているため、相性という意味では不適切です
ウインディと同時選出でラティハッサムを処理する場合、役割集中という形になると思うので、もう一体の選出するポケモンに相性補完を求められ、そちらの記述が必要になるかと思います
例えばこの2体を選出する場合ヒードランや物理受けと言ったポケモンが重く、天然ヌオーのようなタイプ相性やストッパー方面で相性のいいポケモンが相性補完の候補として挙がるのではないでしょうか
22/05/27 12:40
4Reee (@rr33_mms)
すべて偽物さん、コメントありがとうございます。
ご指摘ありがとうございます。
まず捨て身を採用できない理由についてですが、初手でハッサム対面の場合、猫→大文字を打って倒すことが流れとなります。大文字が命中不安定技のため、1度外すとハッサムが剣舞を積んでA+2してきた後、こちらが大文字を打つ前にバレットパンチを打ってくる可能性があります。ここまでの流れでガルーラのHPは猫を打った際の球ダメで187-18=169となっており、大文字を外した後、ハッサムが剣舞を積んでA+2→バレットパンチをしてきた場合、最大144ダメージのため、ガルーラの残HPは169-144=25となります。バレットパンチをくらった後に大文字がハッサムに命中した場合、更にここから球ダメが入り22-18=4になります。この時点でどの道技が打ててもあと1回なので、後続にラティオス以外のポケモンが来た場合のことも考え、命中安定で高威力の捨て身よりも、命中不安があっても更に高威力のギガインパクトを採用しました。
初手ラティオス対面の場合ですが、猫+不意打ちで、ラティオスからの技を食らわずに倒すことが出来るように調整しています。技を2回打つと球ダメで18×2=36ダメージ食らうので、187-36=151となります。この後にハッサムと対面した場合、ハッサムの安定択は剣舞になると思います。正直、私がハッサムを使う側としてもガルーラに倒されるなんて思わないので、起点にするために剣舞を積むと思います。ですので、初手は大文字を打ってハッサムのHPを大幅に削ったあと、剣舞をしてくれば次のターンに不意打ちで落とすことも出来ますし(Sラインが勝っている場合に限りますが。)、羽休め持ちで不意打ちが不発でも、不意打ちでゴリ押ししていいと思います。(ガルーラがハッサムを処理できなくても後続で処理できるようにウインディを採用しています。)大文字が外れた場合は球ダメが入らないので、次のターンにA+2バレットパンチ食らっても151-144=7で耐えて、次のターンにもう1回大文字を打って退場、という所までいけます。どの道こちらの裏にウインディが控えていれば、火力アップアイテムを持っていないA+6ハッサムのバレットパンチは耐えますし、返しのフレドラで確定1発です。

ギガインパクトの技枠ですが、ここは記事にも記述していますが、お好みの技にして良いと思います。命中不安が嫌な方は命中安定技を採用してもいいですし、多少命中不安でも圧力を掛けたい方はギガインパクトがオススメです、というだけです。

また、このガルーラはあくまでラティオス・ハッサム対面専用で育成した個体なので、他のポケモンとの対面は正直考えていません。記事にも記述していますが、自身のパーティはラティオス・ハッサム以外に役割を持てるポケモンを採用し、ガルーラで無理に突っ張らずに交代するようにしてください。

相棒としてウインディを採用した理由も少し記載していますが、もしガルーラがラティオスorハッサムを落としきれなかった場合のことも考慮して両方に役割を持てて且つ、相手の後続のポケモンにもフレドラなどの高火力技で負荷をかけられ、それなりに耐久のあるポケモンとして採用しました。ガルーラと合わせて絶対選出という訳では無いので、あくまで参考程度にしてください。

こちらの最後の1体についてですが、確かにどちらも
物理型で単タイプである以上、仰られる通り、ガルーラとウインディの主要技が半減を取られやすいヒードランや物理受け天然ヌオー、火炎玉ミロカロス、眠カゴスイクンなど、ここら辺の物理受けポケモンには弱いです。こちらに関しては今回のガルーラを採用したパーティ構築記事を投稿したのでそちらを見ていただきたいのですが、そのパーティは地震持ちカイリューと襷持ちテクニシャンキノガッサなどを入れたパーティなので、すべて偽物さんがいうキツいポケモンはある程度見れていると思います。と言っても私の考えの及ぶ範囲内でキツいポケモンを対策しているだけのパーティなので、それ以外にもこういう型のこのポケモンは対策必須、というようなものがあれば、宜しければ教えていただけると嬉しいです。
(確かに天然ヌオーが相性補完が取れていて、且つ耐久形やある程度の物理型ポケモンに対して強く、対面や受け出しなども可能なので採用を考えたのですが、天然ヌオーは別のパーティで使用していて、且つ一体しか育成していないので、採用は見送りました。ガルーラ採用のパーティにいる天然ピクシーを天然ヌオーにしてみて使用感がさらに良くなれば、記事を修正するかもしれません。)

最後になりますが、あくまでこのガルーラは色んな構築のパーティに対してではなく、ラティオス・ハッサム軸のパーティをメタる為に育成したので、パーティ全体で幅広く役割を持とうとするのはコンセプトから外れます。そこはご了承ください。
22/05/27 13:41
5Reee (@rr33_mms)
すべて偽物さん、捨て身を採用出来ない理由について記載していなかったので、補足です。

まず、この型のガルーラがメタ対象としているラティオス・ハッサムに対して、捨て身を打つ場面がないからです。ラティオスを倒した後にハッサム以外のポケモンがでてきた場合はHPに余裕があるので捨て身を打てる場面はあると思いますが、ハッサム以外のポケモンが出てきたら後続に引いた方が、先制技2個持ちが活きる場面もあるためです。
22/05/30 05:08
6すべて偽物 (@ujimusi999)
>>4
>>5
返信ありがとうございます
以下長文

個人的な意見ですが、立ち回りに関しては、ガルーラのアイデンティティである、多くのポケモンに出し負けないというアドを放棄しているように感じてしまいました
ポケモンにおけるメタというものは、あくまでも一部のポケモンに勝つ為でなく、ある程度のポケモンと戦える上で、一部ポケモンへの役割を持つことだと思っているので、一部のポケモンに勝てるだけでは、マイナーポケモンの採用理由と同じというのが私見です

捨て身に関しては、おっしゃるとおりギガインパクトと同様に対面でラティハッサムに打つことがないので、採用できない理由 にはなり得ないと思います
捨て身を強要する気はありませんが、ハッサムに関しても捨て身+珠ダメの反動ダメ後に火力の高い死にだしハッサムのバレパン圏内に入る以外のデメリットはとくに思いつきません
上記の前提があるため、メガガルーラと同程度の火力を出せる珠ガルーラで、捨て身を採用しない理由ということに疑問が生じました

あと、ウインディと同時選出する場合、不利対面でない限りは突っ張ってもいいと思います
ギミック的にハッサムラティオスに対して最終有利対面を作れる以上、数のアド作れば相手は詰みです
それとガルーラを先発運用のことですが、相性補完をウインディで通す場合、ウインディとの相性はあくまでも役割集中によるギミックによるもであるのため、ウインディ先発のパターンの考察もあっては良いのではないでしょうか
ウインディで出し勝ちの場合、ハッサムは引き、ラティオスは対面or引き
ここで引き先はウインディに対して強いポケモンが出る為、こちらも後投げします
ハッサムの場合、相手は最終的にウインディvsハッサム対面を作りたくないため、ガルーラorもう一体に引きでハッサム後投げを釣りやすく、理想とする動きの、猫+大文字がかなり刺さる状況を作れるのではないでしょうか
ラティに関しては先制技で完封できるので、サイクルを回されなければ役割は変わりません
ウインディとガルーラが倒せない耐久ポケモン等はどちらが先発でも役割対象外です
初手ガルーラにないデメリットは、ウインディ瀕死後に非ガルーラ対面でHD振りやオッカハッサム等に積まれ負け筋が残ることや、初手ハッサム選出時に交代読みをしないといけないところと、タイプ相性の違いといった点でしょうか
ギミックパなので一体を雑に切ってもいいし、選出誘導からの詰ませも用意にこなせるはずです

ヌオーに関してですが、ガルーラウインディはあくまでも役割集中であり、晴れパでコータスとリザードンが相性がいいといったシナジーの一例でしかないため、そこを通せない構築に対してヌオーという補完例を挙げただけです
Reeeさんの実際に使っているガッサやカイリューを補完として使っているということで、そちらの記述が欲しかっただけなのですが、相性範囲や積み技、催眠や襷によるストッパー性能が確保されているため、個人的に問題はないと思います

これ以上書くと論よりも立ち回りや選出、構築云々の話しになりそうなので、ここで切り上げます
長文失礼しました
長文失礼しました
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。