ワカシャモ- ポケモン育成論ソードシールド

【輝石を捨てた進化前】何より意表がつける襷ワカシャモ!

2022/07/05 21:18 / 更新:2022/07/06 17:56

ワカシャモ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 85

防御:防御 60

特攻:特攻 85

特防:特防 60

素早:素早 55

ツイート4.234.234.234.234.234.234.234.234.234.23閲覧:3207登録:1件評価:4.23(5人)

ワカシャモ  ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
せっかち(素早 防御)
特性
かそく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-0-x-31-31
実数値:167-105-58-x-81-117 (素早さ比較)
覚えさせる技
カウンター / みがわり / こらえる / バトンタッチ
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめまして。みすとと申します。
育成論の投稿は今回が初めてであるため至らぬ点も多いと思いますが、最後までお付き合いいただければ幸いです。

はじめに

  • 本論では特に記載のない限りすべてのポケモンを理想個体であるものとします。
  • HABCDS等、一般的に認知されている程度の非公式な略称や単語を使用します。
  • 本論はシリーズ12(禁伝2体ルール)でのものです。
  • その他ご指摘等はコメントにてお願いいたします。

採用理由と役割

  • タスキカウンターによる奇襲性能

環境にいる(そもそもワカシャモワカシャモは使用率150位圏外ですが)ワカシャモワカシャモは99.3%がしんかのきせき持ちであり、某ポケモン界の王が動画で紹介していたような「耐えてスキを見てバトンする」型が多いです。
加速バトンはハマると手がつけられなくなるため、殴ることが優先されやすいです。

  • 単純な加速バトンタッチ元としての性能

加速バトンの強さについては今更書くことでもないので割愛しますが、上記のものと合わせ二通りの固有の性能がワカシャモの強みだと考えます。

バシャーモバシャーモとの差別化

「読まれにくさ」これに尽きます。現在バシャーモバシャーモの襷使用率は42%であり、初手に出てくる時点である程度警戒されます。
また、「ワカシャモワカシャモは殴らない」という固定概念のおかげでバシャーモバシャーモ対面では引きも選択肢に入るであろうザシアン(王)ザシアン(王)なども突っ込んで来ることがほとんどです。

持ち物

きあいのタスキです。このアイテムのおかげで数多のマイナーが救われている。
コンセプトなので確定です。

特性

かそくです。この型の場合もうかである利点がほぼありません。

性格、努力値と調整

  • 性格

せっかち(S⤴B⤵)
あえてBを下げることでカウンターのダメージを増やせます。
メジャーな連続技を耐えるためにはかなり努力値を割かなければならないのでこちらの方がおすすめです。

  • 個体値

H31/A31/B0/Cx/D31/S31
上記の理由で防御の個体値も下げています。厳選めんどくさい

  • 努力値

HS252、D4
H...少しでもカウンターによるダメージを上げるため振り切り
S...進化前ということもあり55という悲惨な数値なので振り切り
D...余り

  • Sライン例

1加速...実数値175
最速107族ズガドーンズガドーン抜き
2加速...実数値234
最速160族テッカニンテッカニン抜き
スカーフ最速90族カイオーガカイオーガと同速

技構成

  • 確定技

カウンター
コンセプトであるため確定です。

バトンタッチ
こちらもコンセプトであるため確定です。

こらえる
加速バトンのワカシャモワカシャモは身代わりとのシナジーなども考えた守る採用が多いですが、本論では襷との相性や相手のDM枯らしができる点などを評価してこちらを確定技とします。

  • 選択技

みがわり
後述の立ち回りでランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を安定して相手にできます。

こうそくいどう
特殊ダイジェッターへの立ち回りが安定します。これも後述します。

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)や起点作りに強く出たいなら身代わり
特殊ダイジェッターや超高速特殊アタッカーに強く出たいなら高速移動がおすすめです。

つるぎのまい
バトンエースの火力を上げたいなら。
ただしあまり積むスキはないです。

フェザーダンス/おにび
バトン先の負担を軽減できます。がこれをやるなら輝石持たせて耐久型にした方がいいです。

きしかいせい
ウェポンが欲しいなら。ただしこのポケモンのA種族値は85です。

立ち回り例

初手カウンター⇨次に出てきた相手の前でこらえるを絡めて加速をバトンする。

襷とこらえるで2加速して上からバトンタッチ。
1ターン目は高速移動か身代わりを押しましょう。
スカーフバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)には注意!

  • 起点作りポケモン対面

高速移動か身代わりから入りましょう。
カバルドンカバルドンラグラージラグラージのような遅いあくびポケモンは身代わりで起点にできます。
オーロンゲオーロンゲのような壁貼りに対してはやることがないのでターン稼ぎをしましょう。

高速移動を採用していれば1ターン目に打つことでSが三段階上昇し素早さが逆転します。こらえる後の3ターン目にバトンしましょう。
身代わり採用の場合は選出を慎重にしましょう。

サポート型かアタッカーかが分からなくて厄介ですが、
1ターン目カウンター⇨ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)がアタッカーなら成功します。
ステロ撒きの場合相手の取る可能性のある行動は

  1. 蜻蛉帰りで交代
  2. 自爆で退場
  3. カウンター警戒で岩石封じ・地ならしなど低威力技

の3つが考えられ、
1の場合は身代わりが蜻蛉を耐えるので身代わりが残る
2の場合自爆をやり過ごせる
3の場合身代わり連打で加速ができる
と、身代わりのおかげで立ち回りが安定します。
つまり1ターン目カウンター、2ターン目身代わりという行動を取れば良いです。

与ダメージ計算

カウンター
襷まで削られる前提です。成功すれば332ダメージです。DM=ダイマックス
H252ザシアン(王)ザシアン(王) 確定一発

H4DMランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)確定一発

H252DMランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)約84.7%(332/392)

H4DMガマゲロゲガマゲロゲ約91.7%(332/362)

H4DMネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)約96%(332/346)

H4DMエースバーンエースバーン確定一発
追加したほうが良いポケモンがいましたら教えていただければ幸いです。

被ダメージ計算

襷前提のため割愛

苦手なポケモン

特殊ダイジェッター(サンダーサンダーなど)、スカーフカイオーガカイオーガ
高速移動なしだと負けもしくは同速運ゲーになります。

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
型の判別が難しいです。身代わりがあれば起点にできます。

スカーフバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
何もできず倒されます。高速移動があれば加速バトンはできますが裏に大きな負荷がかかります。

連続技持ちポケモン(水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ゼクロムゼクロムのダブルウィングなど)
ゼクロムゼクロム入りには選出しないように。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)はカイオーガ対策も兼ねて貯水ガマゲロゲガマゲロゲや呼び水トリトドントリトドンなどがおすすめです。

先制技持ち特殊アタッカー(レックウザレックウザルカリオルカリオなど)
選出しないでください。

相性の良い味方

カウンターで削りきれなかったDMポケモンや襷で耐えてきたポケモンを上から黒のいななきの起点にできます。

削り残しを素早さ上昇の起点にできます。カミツルギカミツルギテッカグヤテッカグヤなどのビーストブースト組は更に相性がいいです。

加速バトンをすると手がつけられなくなります。

加速+エラがみの恐怖は語るまでもないでしょう。

注意

ポリゴン2ポリゴン2ラッキーラッキーなどが同じパーティにいると輝石持ちでないことがバレる、または警戒されます。輝石を使うポケモンはパーティに入れないようにしましょう。

さいごに

ここまで読んでいただきありがとうございました!
感想・意見等コメントにくださるととても嬉しいです!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/07/06 17:56

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
22/07/08 15:11
1吉原r2 (@2400ryo)
ワカシャモはザシアンの電光石火をうたれたら終わりですが、アチャモはうたれてもカウンターで倒せます。ワカシャモを使う理由なんて有るのでしょうか。
22/07/08 21:27
2みすと (@letter182)
吉原r2さん、コメントありがとうございます。
アチャモアチャモとの差別化についてですが、これはバシャーモバシャーモと同じく「読まれにくさ」だと考えています。プリティプリマでもないルールでアチャモアチャモができることなんて襷カウンターしかありません。(もしあったらごめんなさい)それに対しワカシャモワカシャモはメジャーな型が輝石とフェザーダンスで物理アタッカーを起点にしていくというものなので、ザシアン(王)ザシアン(王)ワカシャモワカシャモ対面で電光石火を打つのはこの型を知っていたとしてもあまりにリスキーです。フェザーダンスや身代わりを押されていたらただの起点になってしまうので。
また、万が一石火を打ってきたとしてもザシアンのHPの大半を持っていけるので「相性の良い味方」欄で触れているスカーフバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)なら上から特性の起点にできます。
私自身この型をマスター級で使ってみてザシアン(王)ザシアン(王)対面も何度かありましたが、石火を打ってきたり引いてきたりする方はいませんでした。
22/07/12 18:17
3viviyon
すみません、この型のワカシャモを使ってみたものですが、どうにも、トリルが来ると、あとに繋げられて、しんどいです
どうすればいいですか?
ザシアンと組ませて使っていますが、この場合は、誰を連れていけばいいと思いますか?
まとまりのない文章ですみません
22/07/12 22:38
4みすと (@letter182)
>3
viviyonさん、コメント・育成ありがとうございます。
トリルパに対しての対応ですが、
・相手の先発がブリムオンブリムオンのような明らかにトリル始動をするために来ているポケモンの場合
このパターンは比較的対処が楽で、トリル+退場で最短でも2ターンかかるので身代わりを4回使えばちょうどトリルが切れるターンに上からバトンタッチができます。

・相手が先発で荒らして後続からポリゴン2ポリゴン2バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)などでトリルを貼って暴れてくる場合
このパターンが厄介なのですが、おそらく襷カウンターやバトンなどのワカシャモワカシャモの役割は終わっている頃だと思うのでDMやダイウォールなどを駆使してトリルターンを枯らす立ち回りをしてください。

そもそも加速のために一枠を割いている加速バトン戦術とトリルパは相性が悪いのでワカシャモワカシャモは選出しないというのも手です。
誰を連れていけばいいか、とのことでしたが後発トリルに対しては耐久の比較的高いカイオーガカイオーガなどでしょうか...
C特化眼鏡持ちなら潮吹きでHDポリゴン2ポリゴン2を50%でワンパンできたりします。
ワカシャモワカシャモを選出しない前提ならサイクルで強いガオガエンガオガエンやターン稼ぎが得意なミミッキュミミッキュなんかが候補に上がるでしょう。
22/07/13 13:13
5viviyon
ありがとうございます
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