はじめまして。みすとと申します。
育成論の投稿は今回が初めてであるため至らぬ点も多いと思いますが、最後までお付き合いいただければ幸いです。
はじめに
- 本論では特に記載のない限りすべてのポケモンを理想個体であるものとします。
- HABCDS等、一般的に認知されている程度の非公式な略称や単語を使用します。
- 本論はシリーズ12(禁伝2体ルール)でのものです。
- その他ご指摘等はコメントにてお願いいたします。
採用理由と役割
- タスキカウンターによる奇襲性能
環境にいる(そもそもワカシャモは使用率150位圏外ですが)ワカシャモは99.3%がしんかのきせき持ちであり、某ポケモン界の王が動画で紹介していたような「耐えてスキを見てバトンする」型が多いです。
加速バトンはハマると手がつけられなくなるため、殴ることが優先されやすいです。
- 単純な加速バトンタッチ元としての性能
加速バトンの強さについては今更書くことでもないので割愛しますが、上記のものと合わせ二通りの固有の性能がワカシャモの強みだと考えます。
バシャーモとの差別化
「読まれにくさ」これに尽きます。現在バシャーモの襷使用率は42%であり、初手に出てくる時点である程度警戒されます。
また、「ワカシャモは殴らない」という固定概念のおかげでバシャーモ対面では引きも選択肢に入るであろうザシアン(王)なども突っ込んで来ることがほとんどです。
持ち物
きあいのタスキです。このアイテムのおかげで数多のマイナーが救われている。
コンセプトなので確定です。
特性
かそくです。この型の場合もうかである利点がほぼありません。
性格、努力値と調整
- 性格
せっかち(S⤴B⤵)
あえてBを下げることでカウンターのダメージを増やせます。
メジャーな連続技を耐えるためにはかなり努力値を割かなければならないのでこちらの方がおすすめです。
- 個体値
H31/A31/B0/Cx/D31/S31
上記の理由で防御の個体値も下げています。厳選めんどくさい
- 努力値
HS252、D4
H...少しでもカウンターによるダメージを上げるため振り切り
S...進化前ということもあり55という悲惨な数値なので振り切り
D...余り
- Sライン例
1加速...実数値175
最速107族ズガドーン抜き
2加速...実数値234
最速160族テッカニン抜き
スカーフ最速90族カイオーガと同速
技構成
- 確定技
カウンター
コンセプトであるため確定です。
バトンタッチ
こちらもコンセプトであるため確定です。
こらえる
加速バトンのワカシャモは身代わりとのシナジーなども考えた守る採用が多いですが、本論では襷との相性や相手のDM枯らしができる点などを評価してこちらを確定技とします。
- 選択技
みがわり
後述の立ち回りでランドロス(霊獣)を安定して相手にできます。
こうそくいどう
特殊ダイジェッターへの立ち回りが安定します。これも後述します。
ランドロス(霊獣)や起点作りに強く出たいなら身代わり
特殊ダイジェッターや超高速特殊アタッカーに強く出たいなら高速移動がおすすめです。
つるぎのまい
バトンエースの火力を上げたいなら。
ただしあまり積むスキはないです。
フェザーダンス/おにび
バトン先の負担を軽減できます。がこれをやるなら輝石持たせて耐久型にした方がいいです。
きしかいせい
ウェポンが欲しいなら。ただしこのポケモンのA種族値は85です。
立ち回り例
- 特殊アタッカー対面(バドレックス(こくば)、ムゲンダイナなど)
襷とこらえるで2加速して上からバトンタッチ。
1ターン目は高速移動か身代わりを押しましょう。
スカーフバドレックス(こくば)には注意!
- 起点作りポケモン対面
高速移動か身代わりから入りましょう。
カバルドンやラグラージのような遅いあくびポケモンは身代わりで起点にできます。
オーロンゲのような壁貼りに対してはやることがないのでターン稼ぎをしましょう。
高速移動を採用していれば1ターン目に打つことでSが三段階上昇し素早さが逆転します。こらえる後の3ターン目にバトンしましょう。
身代わり採用の場合は選出を慎重にしましょう。
- 初手ランドロス(霊獣)対面
サポート型かアタッカーかが分からなくて厄介ですが、
1ターン目カウンター⇨ランドロス(霊獣)がアタッカーなら成功します。
ステロ撒きの場合相手の取る可能性のある行動は
- 蜻蛉帰りで交代
- 自爆で退場
- カウンター警戒で岩石封じ・地ならしなど低威力技
の3つが考えられ、
1の場合は身代わりが蜻蛉を耐えるので身代わりが残る
2の場合自爆をやり過ごせる
3の場合身代わり連打で加速ができる
と、身代わりのおかげで立ち回りが安定します。
つまり1ターン目カウンター、2ターン目身代わりという行動を取れば良いです。
与ダメージ計算
カウンター
襷まで削られる前提です。成功すれば332ダメージです。DM=ダイマックス
H252ザシアン(王) 確定一発
H4DMランドロス(霊獣)確定一発
H252DMランドロス(霊獣)約84.7%(332/392)
H4DMガマゲロゲ約91.7%(332/362)
H4DMネクロズマ(日食)約96%(332/346)
H4DMエースバーン確定一発
追加したほうが良いポケモンがいましたら教えていただければ幸いです。
被ダメージ計算
襷前提のため割愛
苦手なポケモン
特殊ダイジェッター(サンダーなど)、スカーフカイオーガ
高速移動なしだと負けもしくは同速運ゲーになります。
ランドロス(霊獣)
型の判別が難しいです。身代わりがあれば起点にできます。
スカーフバドレックス(こくば)
何もできず倒されます。高速移動があれば加速バトンはできますが裏に大きな負荷がかかります。
連続技持ちポケモン(水ウーラオス(いちげき)、ゼクロムのダブルウィングなど)
ゼクロム入りには選出しないように。
ウーラオス(いちげき)はカイオーガ対策も兼ねて貯水ガマゲロゲや呼び水トリトドンなどがおすすめです。
相性の良い味方
- スカーフバドレックス(こくば)
カウンターで削りきれなかったDMポケモンや襷で耐えてきたポケモンを上から黒のいななきの起点にできます。
- イベルタルなどダイジェッター
削り残しを素早さ上昇の起点にできます。カミツルギやテッカグヤなどのビーストブースト組は更に相性がいいです。
加速バトンをすると手がつけられなくなります。
- 鉢巻ウオノラゴン
加速+エラがみの恐怖は語るまでもないでしょう。
注意
さいごに
ここまで読んでいただきありがとうございました!
感想・意見等コメントにくださるととても嬉しいです!