ルカリオ- ポケモン育成論ソードシールド

【メガ進化返して...】ダイマックス物理アタッカーを狩る

2019/12/30 04:49 / 更新:2020/01/10 20:23

ルカリオ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 70

特攻:特攻 115

特防:特防 70

素早:素早 90

ツイート4.614.614.614.614.614.614.614.614.614.61閲覧:70581登録:65件評価:4.61(15人)

ルカリオ  かくとう はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
せいしんりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:177-178-90-x-90-111 (素早さ比較)
覚えさせる技
インファイト / かみなりパンチ / バレットパンチ / カウンター
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

  • こんにちは、みねです。セキタンザン、ワタシラガに引き続き今回はルカリオの育成論をさせていただきます。文才に乏しいため、分かりにくいところがあるととは思いますがご了承ください。
  • 指定のない限り全てのポケモンは6vとします。
  • H、A、B、C、D、Sなどの略称を使用します。
  • ダメージ計算はSoldier Calcさんのダメージ計算サイトを使用しております。

ルカリオについて

ご存知の方も多いと思いますがかつてはメガ進化なる物を手に入れ、高いSとA、Cの種族値から特殊型、物理型、両刀型と様々な範囲に渡る高速アタッカーとして親しまれてきました。しかし、メガ進化の没収により微妙な耐久、AもCも中途半端、微妙な位置のSとして使用率が激減してきている少しかわいそうなポケモンです。

この型の強み

  • とにかく腐りにくい

これが一番ではないでしょうか。何かしら仕事はしてくれます。どんなポケモンに対しても最低限の仕事はしてくれるのでそこが強みです。

  • 読まれにくい

これもかなりの強みです。何してくるかが読めない型ですので対策されにくいです。

  • ダイマックス物理環境に対して刺さる

今の環境はダイマックスポケモンをいかに通すかが鍵になってきます。この型はそんな相手の物理ダイマックスポケモンをワンパンするのが魅力になっています。

  • この型の使い方

基本的には相手の物理ダイマックスポケモンに対して対面させ、タスキで耐えてカウンターで仕留めるのが目的です。カウンター1発屋にならないために最低限の先制技と火力はあるため、それが終わった後もある程度残しておく価値はあるポケモンになります。

性格

いじっぱりにしています。カウンターをより重視したいならさみしがりやも候補に入ります。

特性

ひるみが一番嫌なのでせいしんりょくです。ギャラドスギャラドスウインディウインディのいかくを無効化できるのも強いです。

努力値

H→252
A→252
S→残り
Bの個体値はカウンター意識なら0でもいいです。Sに関してはSに振るバンギラスバンギラスを見たことがないため余りを回しているだけです。意識したいポケモンがいるなら合わせて調節もありです。

持ち物

きあいのタスキです。これで1回は耐えてくれます。

技構成

  • カウンター

今回のコンセプト。必ず後攻になり、そのターンに物理技を受けた場合、その2倍のダメージを相手に与えるというもの。H252ならタスキで耐えて352ダメージを叩き込むことができます。

  • インファイト

メインウェポン。デメリットのB、Dダウンもカウンターとタスキでほぼ影響ありません。

  • バレットパンチ

先制技。仕事の終わったルカリオの最後の抵抗。

  • かみなりパンチ

アーマーガアアーマーガアドヒドイデドヒドイデピンポ。こいつらに対しての有効打として

  • 候補技

きしかいせい
威力200になるかものロマン技。この型との相性もいいです。インファイトとお好みで。
コメットパンチ
主にトゲキッストゲキッスを意識するなら。かみなりパンチと選択で。
H252トゲキッストゲキッス→ 82.2~97.9%(確定2発)
H252ニンフィアニンフィア→ 104.9~124.7%(確定1発)
しんそく
バレットパンチとお好みで。ただしんそくだとミミッキュミミッキュドラパルトドラパルト相手に仕事がほぼなくなる。
れいとうパンチ
ドラパルトドラパルトを許さない方へ。
無振りドラパルトドラパルト→ 65~77.3%(確定2発)
コメントパンチ→ 25.7~31.2%(確定4発)
ストーンエッジ
リザードンリザードン対策として。トゲキッストゲキッスヒートロトムヒートロトムに打つこともできます。命中80は気合で当てましょう
無振りリザードンリザードン→ 177.7~211.7%(確定1発)
無振りヒートロトムヒートロトム→ 84.8~100.8%(乱数1発)
HBヒートロトムヒートロトム→ 49.6~59.8%(乱数2発)
H252トゲキッストゲキッス→ 73.7~87.5%(確定2発)

ダメージ計算

  • インファイト

H252バンギラスバンギラス→ 179.7~214.4%(確定1発)
無振りサザンドラサザンドラ→ 130.5~155.6%(確定1発)
H252ドリュウズドリュウズ→ 139.1~164%(確定1発)
H252ドサイドンドサイドン→ 65.4~77.8%(確定2発)
HBナットレイナットレイ→ 66.2~79.5%(確定2発)

  • かみなりパンチ

HBアーマーガアアーマーガア→ 29.2~35.1%(乱数3発)
ダイサンダー→ 49.7~59.5%(フィールド込み確定2発)
HBドヒドイデドヒドイデ→ 29.2~35.6%(乱数3発)
ダイサンダー→ 49.6~59.8%(フィールド込み確定2発)
無振りギャラドスギャラドス→ 120~143.5%(確定1発)
ダイサンダー→ 207~244.7%(確定1発)
H252トゲキッストゲキッス→ 46.8~55.2%(乱数2発)
ダイサンダー→ 79.1~93.7%(確定2発)

立ち回り

基本ダイマックスはしません。どうしてもの場合のみ、ダイマックスを切ることはできますが、このポケモンの主な仕事は相手のエースである物理ダイマックスアタッカーをカウンターと先制技で確実に仕留めること(もしくは次のポケモンの射程圏内にいれること)です。現環境がダイマックスをいかに通すかが勝負を分けるので、相手の構成を見て出すかどうかを判断してあげてください。ダイマックス読みでカウンターを合わせたり、バンギラスやワンパンできるポケモンに対しては強気に技を打っていけばいいです。

苦手な相手

ヒートロトムヒートロトム→無理です。いわなだれ→バレットパンチでも落ちないので完全に出し負けです。
ドラパルトドラパルト→れいとうパンチがないと無理です。あっても勝てるとは限らないレベル
ミミッキュミミッキュ→この皮さえなければ...一応バレットパンチ→バレットパンチで8割は削れます。
カバルドンカバルドン→固すぎる+ステロ。タスキ潰されるので天敵レベルです。
その他、弱点を付けないor落としきれない特殊アタッカー

おわりに

いかがでしょうか?バンギラスバンギラスギャラドスギャラドスを始めとした、多くの物理アタッカーを葬ることができる上にサザンドラサザンドラまで対象に入れることができます。苦手な相手は多いですが、その分得意な相手には確実に仕事ができる+最低限何かはしてくれるという型になっております。バンギラスバンギラスをぶっ潰す!という方や、多くの物理アタッカーに半壊させられてきた方は是非使ってみてください。何か分からない点がありましたらコメントにてよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/01/10 20:23

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
19/12/30 10:59
1エビワラー
エビワラーでいい
19/12/30 12:51
2みね (@l4enXucYwrMavE7)
>1
コメントありがとうございます(o^^o)
ルカリオ...かっこいいじゃないですか。使ってあげてください...。
一応エビワラーとの差別化ですと、ルカリオの方がHが高くカウンターの火力が高いのと、鋼タイプ持ちなので対トゲキッスも対応ができることです。何気にS90あるのである程度のポケモンは無振りでも抜くことができますよ。
19/12/31 16:24
3名無し
ちょうどカウンタールカリオを使おうと思っていたのでいい育成論を発見しました。
候補技にストーンエッジはいかがでしょうか?
かみなりパンチではドヒドイデ、アーマーガア相手には再生連打で凌がれたり、ゴツメで襷が削れる可能性もあるのでそいつらはいっそ別のポケモンに任せてリザードンにストーンエッジを撃てばダイマックス相手でも3割の乱数、サンパワーやバレットパンチを考慮すれば倒すことが出来ます。
19/12/31 21:37
4みね (@l4enXucYwrMavE7)
>3
コメントありがとうございます(o^^o)
リザードン対策のストーンエッジ、確かにありですね。命中不安ではありますがトゲキッスに打てるって点でも強いです。追記させていただきます!
20/01/02 08:21
5しろのん (@wtpmjgda812)
55555
こんにちは
米3の者です。
実際に育ててカジュアルバトルに潜ってみましたが(シーズン明けなのでランクマッチがやってない…)最後に暴れるタイプのダイマックスエースのストッパーとして活躍してくれました。
ストーンエッジを外したのだけは絶許ですが、苦手なリザードンに対しても処理ルートが出来て良かったです。頑丈持ちのダゲキと迷ってましたが砂嵐を受けないルカリオにします。
流行りのカバギャラに弱いのが難点ですけどね…
20/01/02 08:29
6みね
>4
コメントありがとうございます(o^^o)
物理アタッカーのストッパーになるのいいですよね。今作はダイマックスをいかに通すか、いかに防ぐかの勝負になっているので、物理アタッカーをほぼ確実に止めれる+ある程度の範囲は見れる+砂ダメ受けないはこいつの魅力だと思います。カバはどう頑張っても無理でした。おとなしく引いています。ギャラはかみなりパンチorノータイムでカウンターですね、総じてカバギャラは読み合いになってしまいます。
20/01/04 22:30
7kuroneko (@1qgwDrvGbREZIx1)
55555
これ、とても良いのですが、陽気じゃないと、次のターン先制取られてやられません?
20/01/05 01:57
8
>>7
バレパンって一体何なんだろう…?
20/01/05 10:15
9みね
>7>8
コメントありがとうございます(o^^o)
役割としてはほぼ一発屋です。カウンター決めた後は先制技のバレットパンチ打ってさよならと言ったムーブが基本になります(ダイマックスは先制技が無いため、基本落としきれます)。次の相手に対して先制技で削りを入れ、タスキのケアができるのも強みです。たとえ次の相手が先制技持っていて削れずに先に落とされたとしても、ダイマックスを切らずに相手のダイマックスポケモンを落とし、次のポケモンが分かるとなるとそこそこの有利が取れると思います。インファイト→バレットパンチで確実にダイマックスバンギラスを落とせるため、性格はいじっぱりです(Sに振ってないため、ようきにしたところで特に意識できるポケモンも無いですし、カウンターは確実に後攻になるため、S振りとはあまり相性が良くないです)。
20/01/08 23:13
10ひよすけ
きしかいせいはカウンターとタイミングが被り気味で、この型との相性はむしろよくないように感じました。
カウンター撃てない特殊アタッカーは格闘半減多めですし。

仮に入れるならば、HPあっても撃てるインファイトではなく、カウンターとの選択ではないでしょうか?(=カウンター型には入らない)
20/01/09 09:15
11みね (@l4enXucYwrMavE7)
>10
コメントありがとうございます(o^^o)
きしかいせいは想定としてはタスキが切れた後の次の相手や、カウンターの通じない特殊アタッカーを想定しています。とはいえ、威力が安定するインファイトの方が個人的にはおすすめしますが、きしかいせいだと最大火力200まで出せるので、本来苦手な特殊アタッカーに対しても、半減とはいえそこそこの火力を出せるのが魅力だと思います。
20/01/10 16:43
12(@W17202044)
せいしんりょくについての説明で、ギャラドスいかくの効果を受けないと言う点も入れた方が良いかと思いました。
余談ですが、僕は陽気ASでカウンターバレパンをかみなりパンチ神速で使っています。
20/01/10 16:47
13(@W17202044)
55555
すみません誤字りましたカウンターはコメットパンチに変えています。
20/01/10 20:21
14みね (@l4enXucYwrMavE7)
>13
コメントありがとうございます(o^^o)
修正しました。ありがとうございます!S振りは迷ったんですが、ギャラ、キッス辺りに対して強く出れる分、高HP相手(ドサイドンなど)に安定させたくて今回はHAにしてます。ASはいいアタッカーですよね、普通に強いです。S90は今作早い方ですから多くのポケモンに上からつぶせるので
20/02/07 11:06
15もち
かみなりパンチは採用しなくてもいいと思います。ギャラドスはカウンターで倒せて、ドヒドイデアーマーガアはそもそも突っ張らないですし。アーマーガアに関してはインファ連打で削る方が負荷をかけられます。あとしんそくは先制技の撃ち合いでも勝てる点で推したいです。個人的にはインファしんそくコメパンカウンターで運用しています。
20/02/10 22:42
16みね
>15
コメントありがとうございます(o^^o)
サブウェポンは正直かなり迷いました。カウンターで対応外である受けや特殊に対して強く出れるという点でかみなりパンチ+バレットパンチにしていましたが、コメットパンチ+しんそくでもありだと思います。
今回バレットパンチにしてる理由は、完全にドラパとミミッキュに対して先制技を打てるため、です。その上で対応力としてかみなりパンチを採用させております。バレットパンチ+かみなりパンチは対応力の広さ、コメットパンチ+しんそくは役割に対する強さが魅力だと思います。今回はこいつはエースではなくストッパー+相手への削りが欲しいので対応力重視にしています。構築次第ですね。
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