はじめに
- こんにちは、みねです。セキタンザン、ワタシラガに引き続き今回はルカリオの育成論をさせていただきます。文才に乏しいため、分かりにくいところがあるととは思いますがご了承ください。
- 指定のない限り全てのポケモンは6vとします。
- H、A、B、C、D、Sなどの略称を使用します。
- ダメージ計算はSoldier Calcさんのダメージ計算サイトを使用しております。
ルカリオについて
ご存知の方も多いと思いますがかつてはメガ進化なる物を手に入れ、高いSとA、Cの種族値から特殊型、物理型、両刀型と様々な範囲に渡る高速アタッカーとして親しまれてきました。しかし、メガ進化の没収により微妙な耐久、AもCも中途半端、微妙な位置のSとして使用率が激減してきている少しかわいそうなポケモンです。
この型の強み
- とにかく腐りにくい
これが一番ではないでしょうか。何かしら仕事はしてくれます。どんなポケモンに対しても最低限の仕事はしてくれるのでそこが強みです。
- 読まれにくい
これもかなりの強みです。何してくるかが読めない型ですので対策されにくいです。
- ダイマックス物理環境に対して刺さる
今の環境はダイマックスポケモンをいかに通すかが鍵になってきます。この型はそんな相手の物理ダイマックスポケモンをワンパンするのが魅力になっています。
- この型の使い方
基本的には相手の物理ダイマックスポケモンに対して対面させ、タスキで耐えてカウンターで仕留めるのが目的です。カウンター1発屋にならないために最低限の先制技と火力はあるため、それが終わった後もある程度残しておく価値はあるポケモンになります。
性格
いじっぱりにしています。カウンターをより重視したいならさみしがりやも候補に入ります。
特性
ひるみが一番嫌なのでせいしんりょくです。ギャラドスやウインディのいかくを無効化できるのも強いです。
努力値
H→252
A→252
S→残り
Bの個体値はカウンター意識なら0でもいいです。Sに関してはSに振るバンギラスを見たことがないため余りを回しているだけです。意識したいポケモンがいるなら合わせて調節もありです。
持ち物
きあいのタスキです。これで1回は耐えてくれます。
技構成
- カウンター
今回のコンセプト。必ず後攻になり、そのターンに物理技を受けた場合、その2倍のダメージを相手に与えるというもの。H252ならタスキで耐えて352ダメージを叩き込むことができます。
- インファイト
メインウェポン。デメリットのB、Dダウンもカウンターとタスキでほぼ影響ありません。
- バレットパンチ
先制技。仕事の終わったルカリオの最後の抵抗。
- かみなりパンチ
アーマーガア、ドヒドイデピンポ。こいつらに対しての有効打として
- 候補技
きしかいせい
威力200になるかものロマン技。この型との相性もいいです。インファイトとお好みで。
コメットパンチ
主にトゲキッスを意識するなら。かみなりパンチと選択で。
H252トゲキッス→ 82.2~97.9%(確定2発)
H252ニンフィア→ 104.9~124.7%(確定1発)
しんそく
バレットパンチとお好みで。ただしんそくだとミミッキュやドラパルト相手に仕事がほぼなくなる。
れいとうパンチ
ドラパルトを許さない方へ。
無振りドラパルト→ 65~77.3%(確定2発)
コメントパンチ→ 25.7~31.2%(確定4発)
ストーンエッジ
リザードン対策として。トゲキッスやヒートロトムに打つこともできます。命中80は気合で当てましょう
無振りリザードン→ 177.7~211.7%(確定1発)
無振りヒートロトム→ 84.8~100.8%(乱数1発)
HBヒートロトム→ 49.6~59.8%(乱数2発)
H252トゲキッス→ 73.7~87.5%(確定2発)
ダメージ計算
- インファイト
H252バンギラス→ 179.7~214.4%(確定1発)
無振りサザンドラ→ 130.5~155.6%(確定1発)
H252ドリュウズ→ 139.1~164%(確定1発)
H252ドサイドン→ 65.4~77.8%(確定2発)
HBナットレイ→ 66.2~79.5%(確定2発)
- かみなりパンチ
HBアーマーガア→ 29.2~35.1%(乱数3発)
ダイサンダー→ 49.7~59.5%(フィールド込み確定2発)
HBドヒドイデ→ 29.2~35.6%(乱数3発)
ダイサンダー→ 49.6~59.8%(フィールド込み確定2発)
無振りギャラドス→ 120~143.5%(確定1発)
ダイサンダー→ 207~244.7%(確定1発)
H252トゲキッス→ 46.8~55.2%(乱数2発)
ダイサンダー→ 79.1~93.7%(確定2発)
立ち回り
基本ダイマックスはしません。どうしてもの場合のみ、ダイマックスを切ることはできますが、このポケモンの主な仕事は相手のエースである物理ダイマックスアタッカーをカウンターと先制技で確実に仕留めること(もしくは次のポケモンの射程圏内にいれること)です。現環境がダイマックスをいかに通すかが勝負を分けるので、相手の構成を見て出すかどうかを判断してあげてください。ダイマックス読みでカウンターを合わせたり、バンギラスやワンパンできるポケモンに対しては強気に技を打っていけばいいです。
苦手な相手
ヒートロトム→無理です。いわなだれ→バレットパンチでも落ちないので完全に出し負けです。
ドラパルト→れいとうパンチがないと無理です。あっても勝てるとは限らないレベル
ミミッキュ→この皮さえなければ...一応バレットパンチ→バレットパンチで8割は削れます。
カバルドン→固すぎる+ステロ。タスキ潰されるので天敵レベルです。
その他、弱点を付けないor落としきれない特殊アタッカー
おわりに
いかがでしょうか?バンギラス、ギャラドスを始めとした、多くの物理アタッカーを葬ることができる上にサザンドラまで対象に入れることができます。苦手な相手は多いですが、その分得意な相手には確実に仕事ができる+最低限何かはしてくれるという型になっております。バンギラスをぶっ潰す!という方や、多くの物理アタッカーに半壊させられてきた方は是非使ってみてください。何か分からない点がありましたらコメントにてよろしくお願いします。