こんにちは。世界のゲスです。
是非最後まで見て行ってください。
- HABCDSなどの略を使用します。
- ダメ計はポケマス様を使用しています。
- この育成論の「性格・努力値と調整」以外の部分は現在H252 B4 C92 D44 S108で書かれております。修正までしばらくお待ちください。ご迷惑をおかけすることを深くお詫び申し上げます。(決定的な違いはコメント欄に載ってるのが多いので良ければ参考に)
送電について
この育成論には「そうでん」という見慣れない技があります。振り返っていきましょう(知ってるし完璧だぜ!って人は飛ばしてokです。)
相手が技を出す前に使用すると、そのターン相手の攻撃はでんきタイプになる。(ポケ徹より)
ってな感じで、意外と簡単なんですが、力尽くレベルに覚えることがたくさんあります。
- 身代わりに防がれる
- 地面・電気タイプにも有効
- 相手が行動済だと上手く決まらない
- 避雷針・蓄電などの特性による電気無効勢には無効
- 悪足掻きは電気にならない
などです。これらを注意していきましょう。
エレザード式ロマン砲★改
まず、エレザード式ロマン砲(勝手に命名)とは、タイプ一致サンパワー眼鏡破壊光線のことで、威力は150*1.5*1.5*1.5=506.25です。
しかし、この大技は次のターンは動けなくなるという反動付きで基本1発しか打てません。で!も!ロマン砲を連発したい。そんな思いから考え出されたのがエレザード式ロマン砲★改です。(2ターンかけるなら技2回打つのでいいなってならないように頑張った。。。)
これはシングルでもできる数少ない(多分)コンボ(ギミック)です。手順を説明します。
・・という感じです
威力は70*1.3*2*1.5=273です。10万Vを2回撃つよりも高い!(90*1.5*2=270)え?かみなり?110*0.7*1.5*2=234でエレザード式ロマン砲★改(もはや、言いたいだけ)の方が高いです!(期待値の闇)
問題点や差異
エレザード式ロマン砲★改の問題点としては、1ターンでぶっ放せないという点です。前準備をエレザード自身で行わなければいけません(カプ・コケコやバチンウニを採用するとタイプの一貫が酷いので避けたい。その点晴れ展開要員は炎タイプキュウコンコータスや地面タイプグラードンなのでタイプ被りが少ない)
他には相手のダイマ依存になるという点です。
しかし、利点もしっかりあります。
ダイマ枯らしの副産物です。タイプ受けが楽になるので、貧弱すぎる耐久でも3ターンは粘れます。そしてダイジェットを打たせないことが出来ます。これはデカいんじゃないでしょうか?(そもそも電気タイプにダイジェット撃たねぇよって思うかもしれませんが、エレザードは貧弱すぎたり、襷のイメージが強いので撃たれます。悲しい。)
採用理由と役割
- 採用理由は起点作りが出来て、速い・火力高い・(補助技込みで)耐久もある、、、と万能な匂いがしたからです。
- 役割としては、基本は怪電波・蛇睨みで普通の起点作成をこなしつつ、相手がダイマを切ってきそうだったら怪電波と送電を活かして華麗に受けていく感じです。ダイマが切れてるときにはダイジェットは入んないわ(後に大嘘)怪電波入れられるわでボロボロなので後続の積みの起点にしていきます。ゼルネアス<キラーン
持ち物
タラプの実。
イベルタルに強く出れるように入れた。
エレザードの種族値がB<Dなので、努力値も特殊に力を入れ、それだけだと耐久貧弱トカゲさんは過労死するのでタラプ(怪電波だけで頑張ってほしかった(泣))。
特性
乾燥肌1択。
カイオーガの対策要員でもあるので。雨での回復がデカい。
スカーフ潮吹きで消し炭になっちまう(´・ω・`)
地味に炎が5/4倍になる。
性格・努力値と調整
H252→ダイマ技を受ける以上、この種族値で振らないのは無理があるのでぶっぱ
B20→余り。種族値がB<Dだったため、特殊に力を入れた。
C4→余りの余り。火力に振る余裕が無かった。
D44→イベルタルのダイマを凌ぎきるための調整。
S188&性格補正→最速サンダー抜き調整。環境上位のアタッカーポケモンは抜きたかったが、努力値の上限の関係上サンダーまでしか抜けなかった。
技構成
- 送電
コンセプト技。相手の上を取って撃った場合相手の技が電気タイプになる。ダイマにも有効で、ダイサンダーになる。
この技のいいところはただ相手の技を半減に出来るところではありません。例えば相手が地面技を打ってきてるときは、1/4で受けられるところです。まぁ乾燥肌で無効なはずの水がhitするんですけどね(笑)また、例えば相手がノーマル技を打ってきてる場合でも、怪電波と重ね掛けできる点も強力です。怪電波を2回撃つ場合、相手の攻撃力は1/3ですが、怪電波x送電だと1/4となるのが優秀です。まぁ、1ターン限りなんですけどね(笑)他にもタイプ一致補正、ダークオーラや雨などによる火力上昇を無効化できる点も美味しい
- ライジングボルト
コンセプト技。相手が接地ポケモンだったら威力が2倍になる。元の威力は70でボルチェンと一緒。
- 怪電波
本業の起点作りや副業のダイマ枯らしのどちらにも有効な技。タラプと合わせることで貧弱トカゲでも超(?)耐久を実現!
- 蛇睨み
地面タイプにも通る確定麻痺技。起点作りや無限の勝ち筋に使える。本論において1番記載が少ないが、1番使う。
この4つでほぼ確定でいいと思います。
立ち回り例
- ここでは主な役割対象と遭遇した時のことを書きます。型は使用率から1番多いであろう型を想定しています。また、ダイマしてくる相手を想定しています。
そこでダイマするとは限らねーだろなんて言わないでください;;
vsダイマイベルタル控え目CSぶっぱ@命の珠
- エレザード:怪電波
- イベルタル:ダイアーク(悪の波動)(63.3~74.5%)
- エレザード:タラプ発動&送電
- イベルタルダイサンダー(悪波)(10.6~12.4%)
- エレザード:送電
- イベルタル:ダイサンダー(悪波)(10.6~12.4%)
- もしエレザードが(5.9~7.6%)を耐えなさそうならライジングボルト
不意打ちを打って来そうなら怪電波or蛇睨み
エレザードが(5.9~7.6%)を耐えそうなら送電(珠ダメ稼ぎ)
8.イベルタル:送電をしなかったら悪の波動でエレザードが乙る
- vsイベルタルの結論
怪電波や送電、蛇睨みで積ませない&デバフを撒きつつエレザードを倒させゼルネアスなどの積みの起点にする。
引いてきたらエレザード式ロマン砲★改をぶっ放す(エレキフィールドを貼る前にイベルタルが引くことはほぼ無かった。理由は怪電波を入れても不一致等倍より火力が出るほどの超火力があるからであろう。)
vsダイマカイオーガ臆病CSぶっぱ@スカーフ
vsカイオーガの結論
エレザードが雨での回復もあり、とっても硬いので引かれることもあったが、ダイマは切ってないので後続にも補助技が打てるのがよかった。ちなみにチョッキ型はライジングボルトが2発必要だが、高確率で勝てる。メガネ型も勝てる。vsカイオーガ最終兵器。
vsダイマサンダー控え目CSぶっぱ@命の珠
vsサンダーの結論
1回怪電波を入れられれば、もう蛇睨みするだけで十分。2ターン目から交代することも珍しくなかった。サンダーが補助技を持ってると、絶対にエレザードを倒したくないし、交代したくないサンダーvs絶対にサンダーを倒したくないし、交代もしたくないエレザードの沼対決が始まったこともある。
vsキョダイラプラス控え目HCぶっぱ@粘土
vsラプラスの結論
壁なんか貼らせねぇよ、ばぁか。無駄ダイマ乙www
与ダメージ計算
よく撃つ相手だけ記載。(補助技多めだから。。)
- ライジングボルト(素)
火力が無さすぎるため、撃つことが全くと言っていいほどない。省略。
ちなみに、どれほど火力がないかというと、H4振りエースバーンに37.1 ~ 44.8%ほどのダメージしか入らない。
- ライジングボルト(フィールド)
H4振りザシアン(王)→64.2 ~ 75.5%(確2)
H4振りバドレックス(こくば)→68.7 ~ 81.8%(確2)
H4振りバンギラス→39.1 ~ 46.3%(確3)
H252D4振りポリゴン2→43.7 ~ 51.5%(乱2(8.6%))
H252振りホウオウ→39.4 ~ 47.8%(確3)
H252D4振りガオガエン→64.3 ~ 76.2%(確2)
H252振りネクロズマ(日食)→54.9 ~ 65.1%(確2)
H252D4振りラッキー→21.2 ~ 25.4%(乱4(0.4%))
H4振りエースバーン→98 ~ 115.3%(乱1(87.5%))
H4振りミミッキュ※皮剥→101.5 ~ 117.5%(確1)
H252オーロンゲ→37.6 ~ 44.5%(確3)
H4振り悪ウーラオス(いちげき)→102.8 ~ 121.5%(確1)
H4振りゼルネアス→60.8 ~ 71.7%(確2)
H4振りウオノラゴン→86.7 ~ 103%(乱1(18.8%))
被ダメージ計算
特化ザシアン(王)巨獣斬→83.4 ~ 98.2%(確2)
(H4振りのエレザードはワンパンされるので撃たれることもあった)
特化ザシアン(王)じゃれつく→150.8 ~ 177.5%(確1)
特化バドレックス(こくば)サイコショック→86.9 ~ 102.9%(乱1(18.8%))
特化バドレックス(こくば)サイコキネシス→60.3 ~ 71%(確2)
特化バンギラスエッジ→92.8 ~ 110%(乱1(56.3%))
特化バンギラス地震→124.2 ~ 146.7%(確1)
無振りポリゴン2トラアタ→28.4 ~ 33.7%(乱3(0.3%))
タイプ不一致イカサマ(エレザードA0)→15.9 ~ 18.9%(乱6(96.1%))
無振りポリゴン2冷B→21.3 ~ 25.4%(乱4(0.2%))
A4振りヌオー地震→97 ~ 114.7%(乱1(81.3%))
A4振りホウオウ聖なる炎→85.7 ~ 101.7%(乱1(12.5%))
特化ガオガエンフレドラ→124.8 ~ 147.9%(確1)
特化ネクロズマ(日食)メテドラ→52.6 ~ 62.1%(確2)
特化ネクロズマ(日食)フォトンゲイザー(物理)→105.3 ~ 124.2%(確1)
地球投げ(ナイトヘッド)→確定4発
A252振りガマゲロゲ地震→134.9 ~ 159.7%(確1)
特化@珠エースバーン火炎ボール→163.9 ~ 194%(確1)
A252振りA+2ミミッキュじゃれつく→117.1 ~ 138.4%(確1)
特化オーロンゲソウルクラッシュ→64.4 ~ 76.9%(確2)
特化メガネムゲンダイナdmx砲→90.5 ~ 106.5%(乱1(37.5%))
特化悪ウーラオス(いちげき)不意打ち→64.4 ~ 76.3%(確2)
特化ゼルネアスムンフォ→69.8 ~ 83.4%(確2)
特化ウオノラゴン逆鱗→85.2 ~ 101.1%(乱1(6.3%))
C252振りトリトドン大地→72.1 ~ 86.3%(確2)
A4振りカバルドン地震→121.8 ~ 145.5%(確1)
A252振りジガルデ(50%)サウザンアロー→121.8 ~ 145.5%(確1)
苦手なポケモン
速い物理ポケモンが基本的に苦手。ザシアン(王)エースバーン
バドレックス(こくば)の攻撃(サイコショック)は高確率で耐えて蛇睨み(怪電波)が入れられるため、まだマシ。
でも、受けポケはもっと苦手。ナットレイポリゴン2ラッキージガルデ(50%)
突破方法が痺れてる隙に攻撃くらいしかない。
地面タイプも苦手。ランドロス(霊獣)ヌオーガマゲロゲトリトドンジガルデ(50%)ゼクロム<え?ワイも?
しかし、水地面組は草結び警戒で出てこないことが多かった。ランドロス(霊獣)ジガルデ(50%)はどんどん出てくるので辛い。
相性の良い味方・構築例
爆発力の高い積み技持ちの伝説!
- 本論でもたびたび登場するゼルネアス
爆発力は伝説1。素のジオコンが稀にできる。
静電気が怖くないならいいんじゃないですかね。(上から)
ゼルネアスと合わせると「ゼルネクロ」ができる。剣舞ネクロもアツい。
晴れでサンパワーを偽装できる。エレザードの苦手なザシアン(王)エースバーンに強い
おわりに
最後まで読んでいただき、ありがとうございます!
評価・コメント、お待ちしております。
・・・あれ?コンボ気持ちいとかタイトルに書いといてサポートメインじゃね?