リザードン- ポケモン育成論ソードシールド

【剣盾版】はらだいこリザードン【全抜きエース】

2019/12/31 02:26 / 更新:2020/01/04 00:48

リザードン

HP:HP 78

攻撃:攻撃 84

防御:防御 78

特攻:特攻 109

特防:特防 85

素早:素早 100

ツイート4.704.704.704.704.704.704.704.704.704.70閲覧:283792登録:193件評価:4.70(16人)

リザードン  ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
もうか
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
フレアドライブ / そらをとぶ / じしん / はらだいこ
持ち物
オボンのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

ご挨拶

初投稿になります、拙い点あるかと思いますが
ご理解とご容赦をお願いいたします
ご質問等ございましたらコメント欄にてお願いいたします

注意点

個体値は全て理想個体で計算しています
非公式な用語や略称を使用しています

長ったらしい前置き解説

強力無比な積み技「はらだいこ」を活用したリザードンです
はらだいこを利用したリザードン自体は
10年以上も前からある伝統と実績のある型です
その圧倒的な爆発力は知る人ぞ知るものでした

しかし中途半端な素早さや耐久の低さから扱いが難しく
圧倒的な破壊力がありながら、決して人気のある型ではありませんでした

今回はこの「はらだいこリザードン」が
剣盾の新要素であるダイマックスとの相性が良い事に気が付きました
実戦で使用及び検証し、実用性があると判断したため
育成論をまとめ投稿するに至りました

運用方法

積み技を使用した抜きエースです
積むタイミングでの耐久面が良いとは言えないため
壁張り、おきみやげの等のサポートが必須です

また、この型はダイマックス前提です
火力に関しては言わずもがな、今まで問題になる事が多かった
耐久力の低さをダイマックスで
中途半端な素早さをダイジェットで補う事ができるのが
従来の「はらだいこリザードン」との大きな違いです

岩技を持っていない相手であれば、大半のポケモンを起点にする事ができ
やけど状態にならないので
「おにび」や「ねっとう」が主軸の物理受けも起点にする事ができます
他の「はらだいこ型」には無いメリットと言えますね

特性・性格・持ち物・努力値

特性:物理型なので「もうか」で確定

性格:「ようき」
後述の理由により最速のようき推奨

持ち物:「オボンのみ」もしくは「あつぞこブーツ」
耐久力を補うオボンか、ステルスロックを無効にできるブーツの2択
基本的には素直に耐久力が上がるオボン推奨

努力値:「Hを2n調整してAS振り」
基本的に激戦区の100族なのでAS極振りの最速推奨

先手を取った方が「はらだいこ」→「ダイマックス」の流れの中で
相手の攻撃を2回受けなくて済むため
Sを削ってHに回すより耐久面で有利な場面が多いです

S調整も一応可能だが
準速で実数値152、環境に多いドリュウズの最速が実数値154なので危険
ダイジェットが使えるとはいえSはあまり削れない点に注意

「フレアドライブ」
高威力命中安定の炎物理技、ほぼ必須

ダイマックス前後の反動を嫌う場合は「ブレイズキック」に変更可
(フレアドライブと比較してダイバーンの威力が10下がります)

「そらをとぶ」
タイプ一致で等倍範囲も広くダイジェットのベースにもなる、必須

「じしん」
炎技+飛行技の両方を半減する岩タイプへの有効打、推奨

物理型が多い環境なので
ダイスチルによるB上昇に期待する場合は「アイアンテール」が候補
ただし非ダイマックス時の命中に難アリ

「はらだいこ」
この型のキモ、必須

攻撃側・はらだいこ(ランク+6)の火力の検証

ようき(無補正A極振り)でダイマックスした場合

「フレアドライブ」ベースのダイバーンが

耐久力のある物理受けだと
HB特化きせきサニーゴサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)102.9~122.1%(確定1発)

本来はタイプ相性的に不利な
H振りヒートロトムヒートロトムヒートロトム
H振りウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム107~126.1%(確定1発)

ひでり1.5倍サポートがあれば
HB特化ダイマックスカビゴンカビゴンカビゴン93.8~110.6%(中乱数1発)

「じしん」ベースのダイアースが

苦手な岩タイプの
H振りダイマックスバンギラスバンギラスバンギラス98.5~116.4%(高乱数1発)

「そらをとぶ」ベースのダイジェット

ダイバーンより威力が10だけ低いですが、ほぼ同等の威力
HB特化カバルドンカバルドンカバルドン99~117.2%(高乱数1発)

ダイマックスしない相手なら、等倍で耐久指数約40000
ダイマックスする相手なら、等倍で耐久指数約23000
ぐらいの相手まで確1にできる火力があります

防御側・(オボン込みHP75%)被ダメージ計算の検証(特殊方面)

「おきみやげ」「やけど」「壁」等のランク補正-2相当で計算しています

「はらだいこ」→「ダイマックス」の手順で
2ターン目にダイマックスする場合

※先手を取れる場合
技が「タイプ一致・威力90・抜群」の場合
C特化した種族値125の攻撃まで耐えられます、62.3~74%(確定2発)

技が「タイプ一致・威力110・抜群」の場合
C特化した種族値100の攻撃までほぼ耐えられます、66.2~77.9%(低乱数1発)

技が「タイプ不一致・威力140・抜群」の場合
C特化した種族値130の攻撃までほぼ耐えられます、66.2~77.9%(低乱数1発)

※先手を取られる場合
技が「タイプ一致・威力130・等倍」の場合
C特化した種族値125の攻撃までほぼ耐えられます、43.5~52.5%(低乱数2発)

技が「タイプ一致・威力140・等倍」の場合
C無補正の種族値125の攻撃までほぼ耐えられます、43.5~51.2%(超低乱数2発)

技が「タイプ不一致・威力90・抜群」の場合
C特化した種族値130の攻撃までほぼ耐えられます、42.8~50.6%(超低乱数2発)

技が「タイプ不一致・威力110・抜群」の場合
C特化した種族値100の攻撃までほぼ耐えられます、44.1~51.9%(低乱数2発)

防御側・(オボン込みHP75%)被ダメージ計算の検証(物理方面)

「おきみやげ」「やけど」「壁」等のランク補正-2相当で計算しています

「はらだいこ」→「ダイマックス」の手順で
2ターン目にダイマックスする場合

※先手を取れる場合
技が「タイプ一致・威力85・抜群」の場合
A特化した種族値125の攻撃までほぼ耐えられます、63.6~75.3%(超低乱数1発)

技が「タイプ不一致・威力130・抜群」の場合
A特化した種族値130の攻撃までほぼ耐えられます、66.2~77.9%(低乱数1発)

※先手を取られる場合
技が「タイプ一致・威力130・等倍」の場合
A特化した種族値100の攻撃までほぼ耐えられます、43.5~51.2%(超低乱数2発)

技が「タイプ一致・威力140・等倍」の場合
A特化した種族値95の攻撃までほぼ耐えられます、42.8~50.6%(超低乱数2発)

技が「タイプ不一致・威力90・抜群」の場合
A特化した種族値110の攻撃まで耐えられます、40.2~48%(確定3発)

技が「タイプ不一致・威力130・抜群」の場合
A無補正の種族値80の攻撃までほぼ耐えられます、44.1~51.9%(低乱数2発)

組み合わせると良いポケモン

この型は他のポケモンによるサポートが「必須」です
積みエースなので積むための起点を作る事が何よりも大事です

「ひでり」+「おにび」+「おきみやげ」が使えるキュウコンキュウコンキュウコン
「壁張り」+「おにび」+「おきみやげ」が使えるサーナイトサーナイトサーナイト
「ありじごく」+「ステルスロック」+「おきみやげ」が使えるダグトリオダグトリオダグトリオ

などがサポートとして適しています

苦手なポケモン

ミミッキュミミッキュミミッキュ
抜きエースタイプのポケモンの天敵
ダイマックスのターンを消費させられる上にかげうちで落とされる場合も
ヌオーヌオーヌオー
積みアタッカーの天敵、タイプ相性も悪い上に特性てんねんが凶悪

最後に一言

「はらだいこ」の圧倒的火力は1度使えば病みつきになります
相手のポケモンが一撃でなすすべなく倒されていく姿は爽快感抜群ですよ

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/01/04 00:48

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コメント (40件)

20/01/04 03:21
22ジムトレーナー (@komachitype919)
先手を取れない状態で相手にダイマックスされ
等倍でゴリ押されると少々キツいという結果になりました

ただ、ランクが2つ以上ダウンしている状態で
しかも弱点を突けずゴリ押すしか無いという場合
実質交代が出来なくなるダイマックスを切れるか?と言われると
大抵の人は躊躇するのではないでしょうか

そういう意味では考慮しすぎなような気はしますが
20/01/07 23:13
23ゆう
とても参考になりました!
僕はキョダイマックスリザードンをどうしても活躍させたくて色々調べていたらこの型にたどり着きました。
キョダイマックスリザードンは普通に使用するなら晴れに出来るダイバーンが使える通常個体の方が強いですが、この型だとキョダイゴクエンを打ったあとならタスキポケモンと対面しても上から空を飛ぶで勝てるので強かったです。

サポート役に関してはトリトドンも相性がいいと思います。
技構成はあくび、置き土産、渦潮+α
ステロはまけないものの、渦潮でうまくキャッチ出来ると、あくび置き土産でリザードンにつなぐ事が出来ます。
その場合、身代わり持ちや挑発持ちに何も出来なくなる恐れがあるのでサーナイトなんかの他の起点作りと組み合わせるのがいいかもしれません。
20/01/09 21:37
24とみ
とっても参考になります!

そこで一つ質問なのですが、努力値振りであまりをHに振るとLv50時に実数値が154と偶数になってしまいますが、これは奇数にするなど気にしなくてもいいのでしょうか?
それともHに振らずBに振ったりしてもいいのでしょうか?
初心者故の質問ですが、よろしければお答えいただけると助かります
20/01/10 07:41
25ゆう
>>24
この型ですと偶数にしなくては腹太鼓を積んだ後オボンが発動しなくなってしまうので偶数にすべきだと思います。
持ち物をオボン以外にする場合でも、厚底ブーツで運用するならステロは関係無いのでやはり偶数で大丈夫だと思います。
20/01/12 13:56
26体力調整ミスって奇数
技候補に、かみなりパンチは入りませんか?
ギャラピンポになりそうですが…
20/01/14 11:46
27ひよまる
>>26
よく見るギャラドスはダイジェットでたりてませんか?
20/01/14 19:54
28ジムトレーナー (@komachitype919)
>>26
「いかく」込みH極振りダイマックスギャラドスが
「そらをとぶ」ベースのダイジェットで
87.1~102.7%(超低乱数1発)です

相手のギャラドスが
「いかく」+「H極振り」+「ダイマックス」の組み合わせ以上の場合
ほぼ勝てません、しかしそれ以下であれば問題無く勝てます

どうしても特定のポケモン
この場合は「耐久振り型のギャラドス」を確実に倒したい場合は
採用は可能だと思いますが
先に述べた「かわらわり」の様に倒せないポケモンが生まれます

申し訳ありません
対象が余りにもピンポイント過ぎる技を候補として入れる事はできませんが
実際に自分で使用してどうしても使いたい場面があれば
ぜひ調整してあげて下さい

育成論はあくまで理論、参考にするべき物ではありますが
参考以上にはなってはいけませんから
20/01/15 12:32
29
はらだいこ前提なら、そらをとぶをアクロバットに変えるのはだめですかね?
20/01/16 01:59
30ジムトレーナー (@komachitype919)
>>29
>>3で述べたように
「アクロバット」は非ダイマックス時の安定命中高威力技ではありますが
「そらをとぶ」と比較して
ダイマックス時のダイジェットの威力が20も低くなります

アクロバットをベースにしたダイジェット(威力110)
H振りロトム84~99.3%(確定2発)

そらをとぶをベースにしたダイジェット(威力130)
H振りロトム99.3~117.8%(超高乱数1発)

上記の様に、確定数が変わるギリギリのラインのポケモンも居ます

そもそもダイマックス前提の型であり
中途半端なSを上げるために優先してダイジェットを使って行きたいため
ダイマックス技の威力が大きく下がる「アクロバット」は
ありえない選択肢ではありませんが、非推奨です
20/01/24 01:01
31ばらお
デスバーンも置き土産,鬼火,ステロ覚えるので相性よいと思います。
20/02/01 15:01
32
こいつ存在は認知してるけど,忘れた頃にやってきてボコボコにされるんですよね…
心内で申し訳ないですが評価は5とさせていただきます
20/03/05 13:47
33ヘオン (@yukiha1130)
色違いのキョダイ個体に乱数調整無しで奇跡的な邂逅を果たし、猛火で陽気だったこともあって本論を採用して運用しておりました。
所感を書かせていただきます。

まず、本論は仮想敵や技構成をはらだいこ前提として話を進めておりますが、積めなかった場合の戦い方を考慮していません。
ある程度順位が上がると展開構築にリザードンがいる時点ではらだいこもケアしてくる為、積まずにDMを切ったりすることもあります。
この場合、本論の技構成だと詰みとなる仮想敵が多く存在する為(ロトム、バンギ、竜タイプ大半)、そのリスクもケアしようとすると選出時点で除外することが多くなりました。
展開できなければ負けるので考慮しない、というのは育成論とした如何なものかと私は思いますので、以下技を採用候補として挙げさせていただきます。

・ドラゴンクロー、鋼の翼
(耐久を補うダイドラグーン・ダイスチル)
・シャドークロー、瓦割り
(火力を底上げするダイホロウ・ダイナックル)
・雷パンチ
(欠伸で流しに来る受けポケ対策のダイサンダー)
(ダイジェットを先に撃たれた場合の打開策)

私個人として最も使いやすかったのがドラゴンクローでした。次点で雷パンチ、シャドークローです。
キョダイラプラスが増えた場合は、瓦割りも有効かもしれません。

以上となります。参考になれば幸いです。
20/03/05 17:00
34みるて (@myrte01)
>33
リザードンはEFの恩恵受けれませんよ。
20/03/05 19:25
35ヘオン (@yukiha1130)
44444
>みるてさん

超弩級のエアプを晒してしまった恥ずかしい…
ダイサンダーですが、ステルスロックを絡めて運用してもトゲキッスに全然火力が出せなかったこともあるので撤回します。

ちなみに、ダイサンダーの眠る妨害を書き加えたのはこの前ラプラスでダイサンダー撃った後に眠るで回復しようとしたら眠れなくて負けた時に着想を得たものです、、それじゃあリザードン欠伸で流しに来る奴に刺したらどうかと。
それはそれでカバに効かないし微妙な意見ではあったのですが。傷口に塩が沁みます。失礼しました。
20/03/05 20:38
36みるて (@myrte01)
>35
ダイサンダーは今は少なくなりましたがギャラドスに打ち勝てるようになるのでなしではないかなーと言った感じです。

EFやMFの眠り無効はカビの多い今の環境にはマッチしてるのですがリザには恩恵がないという点が残念です。リザは積むかダイマックスを切らないと全ての数値がたりてないのでダイマックス技の考察が欲しいという点は同意です。
20/03/06 18:17
37エリンギ揚げ
エーフィが起点作りにおススメです。 両壁を貼れて、マジックミラーで相手の変化技防げる上に、S110ととても速いです。
20/03/10 15:39
38GAVGAV
質問なのですが、、、
最速ドリュウズスカーフをリザードン(スカーフなし)で抜くことはできるのでしょうか?

ポケモン初心者なため低レベルな質問で
ごめんなさい
20/03/10 17:39
39ユノ (@yuya4107)
>>38
こだわり系のアイテムの上昇率は1.5倍なので
最速ドリュウズの素早さが154でスカーフを持たせて231
リザードンが最速で167なのでスカーフを持つかダイジェット等で素早さを上げない限りは抜けませんね
20/03/19 02:35
40ジムトレーナー (@komachitype919)
>>33
「はらだいこ型」なのだから「はらだいこ前提」で計算するのは当たり前です

特にリザードンの場合、A種族値がかなり低いため
積まない状態では火力が全然足りません
「積めなければ負ける」というのは事実です
だからこそ「積めた時」に最大限の力を発揮できるようにするべきだと思います
このポケモンのこの型で、積まない場合まで考慮させる方が無理があると思いますよ

貴方のおっしゃるように「積めない場合」を考慮した技構成にした結果
「積めた場合」の範囲が狭くなってしまっては「本末転倒」です

積んで抜いていくタイプのポケモンにおいて
環境メタを意識しすぎるのは「諸刃の剣」といえます
メタが刺さらなかった時の損失が非常に大きくなるため
ハイリスクハイリターンなギャンブル構成になってしまいます

また、貴方が挙げた「ロトム、バンギ、竜タイプ大半」
この中で絶対に対応できないのは
「ダイマックスロトム」か「B振り調整ダイマックスバンギラス」だけです

ドラゴンタイプは「パッチラゴン」や「ウオノラゴン」辺りが
「起点にできない」というだけで
炎+飛行の技範囲を半減にできるポケモンは居ません
ダイジェットのS上昇で先手を取れればむしろカモ、有利な相手です
20/04/15 13:49
41ベーコン
>>12 あなたが使ってるB特化バンギの努力値教えてもらいたいですお願いします!! どこの育成論にもないんです😭

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