2020/2/11 技候補追加、誤字修正、調整2の追加
2020/4/23 技候補追加、ダメージ計算追加
2020/6/25 一部候補削除、持ち物追加、ダメージ計算追加、修正
テンプレ持ち物をアッキのみに変更しました。
はじめに
初めまして。ぷらいむと申します。
初投稿で、至らぬ点が多々あるかと思いますが、
是非読んで頂けると幸いです。
不要の声が多ければ、削除いたします。
努力値、個体値、確定n発などの専門用語を用いています。
このポケモンの特徴について
ミミッキュミミッキュというポケモンは、
ばけのかわという特性を持ちます。
この特性は、特性型破りを持つポケモン以外の攻撃を
1回限り無効化してしまう強力なものです。
これにより、強力な技や、攻撃や特攻を上げられ、
止められなくなったポケモンに対するストッパーになってくれます。
最近はキョダイマックス御三家エースバーンやウーラオスなど
皮を貫通して倒してくるポケモンも増えてきましたね。
なぜ耐久に振るのか
前世代、サンムーンで使用されたミミッキュにも、
似たような努力値配分を施した、
所謂ABミミッキュミミッキュという型が存在しました。
この型は、素早さの努力値振りを最低限に留めて、
耐久、特に防御に大きく努力値を割き、
メガバシャーモメガバシャーモやメガギャラドスメガギャラドスと言ったポケモンの
攻撃を耐えて倒す、といった立ち回りを可能にしました。
今作はメガバシャーモもメガギャラドスも不在ですが、
AS振りミミッキュだと、相手も対策を考えていて、
化けの皮をダイジェットなど、積み要素のある
ダイマックス技で剥がし、素早さを逆転させた上で、
そのまま押し切られてしまう方が多くありました。
そのため、同じ様にいっそ素早さを捨てて、
耐久に大きく振ることで相手の攻撃を耐えて
倒すことが出来る調整を考えました。
ABミミッキュと努力値が似ていますが、
化けの皮の仕様変更があったことや、珠を持たせる事も
意識した調整にしました。
ASミミッキュとの違いについて
基本的には、ASミミッキュの方が、
汎用性面では高いと考えています。
このミミッキュの調整で、ASミミッキュに優れている
点は、以下の様な状況で考えられます。
- 相手の素早さが117以下の場合。
- 相手の素早さが最速ミミッキュミミッキュより速い場合、
- このラインに当てはまらない素早さだが、
ダイジェットなどの素早さ上昇手段を持つ場合。
具体的にはトゲキッストゲキッスやギャラドスギャラドスなど。
- 追い風等の素早さ操作で、ミミッキュが相手を
抜けなくなった場合。
また、この条件を満たしていないポケモンでも
(例えばS振りバンギラスバンギラスやロトムヒートロトムウォッシュロトム)
耐久に振ったことで、ダメージレースを制する事は
不可能ではなく、ミミッキュとしての強みを
完全に捨てた訳ではありません。
勿論、ASミミッキュの方が優れている点も多いです。
例えば死に出しや格闘技などで無償降臨が成功した時、
上をとっていれば皮を残した状態で相手を倒せる状況では
素早さに振ったミミッキュに軍配が上がります。
実践例として、まあまあ削ったバンギラスや素ギャラドスに対し、
早いミミッキュを死に出しすれば上から殴って突破できますが、
このミミッキュだと、上を取られて皮を剥がれる、
ギャラドスに至っては滝登りひるみなどで負け筋を作る
事もあります。
このミミッキュは最後のエースストッパーとして採用する
場合に強くなる調整を施したつもりです。
ダイマックスを残すことで、より大きく性能を活かせますが
ダイマックスを切っていてもある程度仕事が出来るようになっています。
調整意図、構成について
- 特性-
1つしかありませんので"ばけのかわ"で確定です。
1度だけ攻撃を無効化して、反動ダメージ1/8を受けます。
今回の調整では反動で19ダメージを受けます。
この定数ダメージは、ダイマックス状態でも同じだけダメージを受けます。
そのため、死に出しで繰り出して即ダイマックスをして皮がむけた場合と、
剣の舞やゴーストダイブなどを使って通常状態で皮がむけた場合とで、
残りの体力に差が生じます。
例1,即ダイマックスをする場合。
ダイマックスでHP159→HP318に
相手の攻撃を皮で受けてHP318→H299に
ノーダメージでダイマックスを終えるとHP299→HP150に
例2,被弾してからダイマックスをする場合。
相手の攻撃を皮で受けてHP159→HP140に
ダイマックスでHP140→HP280に
ノーダメージでダイマックスを終えるとHP280→HP140に
ダイマックスをするとゴーストダイブでターンを稼いだり、
剣舞が出来なくなるので、通常状態で皮がむけると少しHP消費が激しいことを
覚えておくと、体力管理がぎりぎりの場合に役立つかもしれません。
- 性格-
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
今回は素早さにあまり振らないのと、
攻撃力はある程度確保したいので、
努力値効率も考えて攻撃上昇補正。
素早さを意図的に下げる理由はないのと、
特殊技を採用しないので特攻下降補正。
- 努力値-
HP228,攻撃156,防御108,特防4,素早さ12
- 実数値-
HP159,攻撃143,防御114,特攻×,特防126,素早さ118
- 調整意図
HP
・化けの皮を含めた定数ダメージの小さい16n-1
・特防の高さを生かすためのHP振り
・命の珠も持たせられる10n-1
攻撃
・努力値効率がいい11n
・いろんなポケモンを見るアタッカーなのでなるべく高く
・陽気ASミミッキュに近い攻撃力を確保
防御
・ダイマックス時、特化ドリュウズドリュウズのダイスチル確定耐え
・↑お互い素の状態のアイヘは耐えません。
・ここまで努力値を割く事で、ASミミッキュの1.4倍近い耐久性を獲得
特防
・実数値を上げるために端数振り
素早さ
(調整1)
・ABミミッキュ(端数振り)抜き
振り分けしないで、特防、素早さ分を攻撃に回すのも
ありだと思います。お好みで調整して下さい。
- 技
困ったら、
影撃ち/剣の舞/じゃれつく/ゴーストダイブ
で良いでしょう。
確定技
・影撃ち
襷潰し、またストッパー性能を高めるため確定。
このミミッキュは遅いため、使用頻度はそこそこ。
ダイマックス時に使ってもあまり強くないので
シャドクロ/ゴーストダイブ切りの時以外は
気をつけましょう。
・じゃれつく
高火力で環境に刺さる一致技。
優秀なメインウェポンであるため確定。外しは愛敬。
ダイフェアリーの種としても優秀。
遅いので、ミストフィールド展開は
間に合わないことが多いので、追加効果はおまけ程度に。
あくびを透かしたりもできます。
レベル54まで覚えないので50止めの天敵です。卵技にしてあげましょう。
優先技
・つるぎのまい
影撃ちの威力を上げたり、化けの皮を縦に全抜きを
狙える時に使うと非常に優秀です。
ゴーストとフェアリーを両方受けれるポケモンは居ないので
かなりの負荷をかける事ができます。
ミミッキュはダイウォールを使いたい場面が多いので
補助技は1つは欲しいです。
・ゴーストダイブ
ゴースト最大打点です。シャドクロを想定した相手に
高火力を押し付けたり、隠れてダイマックスターンを
枯らすのに使えます。
まもるは貫通しますがダイウォールで防がれます。
後半はこの技を使った立ち回りを紹介しています。
珠の場合ダイホロウの火力はダイフェアリーと一緒です。
Sが早い方が使いやすいかも?
・シャドークロー
安定のゴースト打点です。ゴーストダイブと選択。
癖がないので使いやすく、急所で要塞と化したポケモンを
無理やり落とす事ができる事もまあまああります。
このポケモンはダイマックスを使う機会が多いので、
素火力の高いゴーストダイブを採用したいですが、
シャドークローの方がいい場面も多いです。
お好みで選択してください。
候補技
・ウッドハンマー
ヌオーヌオーやウォッシュロトムウォッシュロトムに刺さります。
パーティで重いなら採用価値はあるかもしれません。
使った事がないので使用感は分かりません...
命の珠を持たせる場合は珠ダメと反動でゴリゴリ削れてしまうので、
素直にAS振りで運用する方が良いと思われます。
・ドレインパンチ
コメントにて提案頂きました。
カビゴンカビゴンやホルードホルードなど、
ノーマル、鋼タイプに対する有効打となり
おまけでHPをドレインします。
ミミッキュは低HP、高防御/特防なので、
相性は良いですが、弱点をつかないと火力は高くありません。
ゴースト技を切って採用することになります。
・のろい
強力な流し技で、耐久ポケモンを詰ませる事もできます。
耐久に振ったのであまり体力を消耗したくないのもあり
候補技止まりです。ダイウォールとしても使えますね。
・おにび
コメントで提案して頂きました。
皮を盾に物理アタッカーの機能停止を狙えます。
対物理アタッカーに重きを置くなら。
ダイフェアリー後は状態異常にできないので注意。
・でんじは
コメントで提案して頂きました。
相手のSを下げる事で上が取れるようになります。
このミミッキュはSが低いので抜ける範囲はそこまで
広くありません。最速ドラパルトドラパルトくらいは抜けますが。
・ビルドアップ
コメントで提案して頂きました。
耐久と攻撃力を同時に上げていきます。
剣舞+攻撃技と確定数が変わらず、なおかつ相手の攻撃の
確定数がずれる場合は剣舞よりも優秀ですが、
難しいところですね。
・トリックルーム
素早さの関係を逆転させます。
素早さに努力値を割かない関係上中速相手に
先手で動ける対面が増えます。
入れる技スペースが厳しいです...
- 持ち物
・アッキのみ
相手から物理攻撃を受けると、防御が1段回上昇します。
1発攻撃を無効化できるミミッキュと相性が非常に良く、
ストッパーとしての性能を高めてくれます。
耐久振りの恩恵も強く受けられます。
通常不利なカビゴンに対して強く出られるようになります。
現環境では最もオススメです。
この持ち物を採用する際はゴーストダイブorシャドークローを切って、
ドレインパンチを採用するのも良いでしょう。
火力は上がらないので注意。
・のろいのおふだ
耐久を削る事なく、ダイホロウの火力を上げます。
ゴーストの通りもよく、かげうちを打つ機会も多いので、
せいれいプレートよりおすすめです。
・いのちのたま
最初はこの持ち物を持たせることを考えて努力値を
調整していましたが、耐久を殺してしまうのが非常に
勿体無いです。ですが、技威力は最も高くなります。
・タラプのみ
アッキと特殊防御版になります。
こちらも相性が良いのですが、明確な仮想敵が思い付きません。
相手のダイマックスにこちらも合わせた場合、
特殊ドラパルトの無強化シャドーボール由来ダイホロウを、
皮込みで3発受け切ったりします。
ダメージ計算(与ダメ)
陽気ASミミッキュと殆ど変わりません。
持ち物は無強化アイテムを想定。
欲しいダメージ計算がありましたら、
コメントをお願いします。
・かげうち
H4ミミッキュ 50-61% 確定2発
B4ドラパルト 41-51% 超低乱数2発(2%)
→呪いのお札を持つと確定2発に(51%-60%)
B4ドリュウズ 26-31%
B4ギャラドス(威嚇なし) 23-28%
無振エースバーン(等倍) 27-31%
H4トゲキッス 21-26%
・じゃれつく
B4サザンドラ 160-189% ダイマックスで耐えられます。
→珠ならDMされても確1
B4オノノクス 88-104% 乱数1発(25%)
→帯以上で確1
B4ドラパルト 93-110% 乱数1発(56%)
H252バンギラス 55-64% 確定2発
B4ゴリランダー 38-45% 確定3発
→実際はグラスフィールドで回復されますので、
4発くらいかかるでしょう。
B252カビゴン 26-31% 確定4発
→1回剣舞してやっと半分入ります。
・ダイフェアリー
+1 B4オノノクス 84-100%
→削れていないとアイアンテール持ち
ダイマックスオノノクスには勝てません。
ダイウォールで相手のターンを枯らしましょう
+1 B4サザンドラ 153-182%
→ラスターカノン持ちだと耐えられます。
・ゴーストダイブ
H4トゲキッス 47-56% 乱数2発(84%)
特化ドヒドイデ 25-30%
B4ドリュウズ 48-57% 高乱数2発(92%)
無振エースバーン 49-58% 超高乱数2発(98%)
B4ギャラドス 43-51% 低乱数2発(7%)
・ダイホロウ(ゴーストダイブ想定)
B4ドリュウズ 69-82% 確定2発
特化ナットレイ 28-34%
B4エースバーン 71-85% 確定2発
・ウッドハンマー
特化ヌオー 87-102% 乱数1発(12%)
→チカラのハチマキで62%、達人の帯なら確1です。
反動で4割ほど抉れるのが辛いところです。
H252B4 ドサイドン 59-70% 確定2発
→ハードロックは強いですね...珠を持っても確2です。
H252 ウォッシュロトム 65-77% 確定2発
→無振りでも防御特化でもだいたい確2です。
・ドレインパンチ
H252バンギラス 61-73% 確定2発
→じゃれつくよりちょっと多く入ります。
命中安定なのもGOOD
B4エースバーン(抜群想定) 55-65%
→アイアンヘッドや不意打ちで抜群になった想定です。
抜群で打てる機会はそれなりにあります。
B252カビゴン 29-35%
→アッキのみを持たせることで対処が少し安定します。
体力は25-30ほど回復します。
被ダメ
調整1です
・特化ドリュウズのダイスチル 166-196%
→調整先ですが、これを耐えるくらい振ったので、
多くのタイマンに打ち勝てるという感じです。
先手でダイスチルを撃たれてしまうので、
ドリュウズにはS勝ってたほうが勝機あると思います...
あくまでも火力の参考としてみてください。
・ギャラドスのダイジェット 71-84%
・ギャラドスの雨たきのぼり 66-79%
→確定耐えです。相手視点からミミッキュの方が早く見えればダイジェットしてくると思いますが、遅い事がバレて、
ダイストリームされても、ダイマックスをゴーストダイブ等で枯らして通常フォルムに戻してしまえば、雨たきのぼりも耐えます。ダイジェットされても押し負けないのはこの調整の強みが生きてきます。
☆追記
環境の変化で珠ギャラドスが増えてきたので追記いたします。
珠持ちの場合、これらの攻撃は皮ダメがあると確定で落ちてしまいます。
・珠ギャラドスのダイジェット 93-100%
一応、こちらもダイマックスを切った状態ですと
+1珠ダイジェット(≒珠雨ダイストリーム)を
皮が剥けた状態でも耐える事が出来ます。
ASミミッキュでは確定を取られてしまうので、
耐久振りの優位点としては健在だと思います。
うまくダイウォール 、ダイホロウ、かげうちを駆使して倒しましょう。
とびはねるで技を透かされないように注意しましょう。
・眼鏡特化ウォッシュロトムのハイドロポンプ 79-94%
→43.7%の乱数1発です。
放電麻痺からのドロポンでもワンチャン残せます。
・特化ヒートロトムウォッシュロトムのダイマックス140技 68-81%
化けの皮込みでも確定で耐えられます。
ASだと高乱数で落ちてしまいます。
上を取った方が有利ではありますが、
耐えることによる勝ち筋も狙えます。
・+2 C252トゲキッスのエアスラッシュ 73-86%
→皮込みでも耐えます。これも無振りだと耐えません。
・帯A252ドラパルトのダイホロウ 167-197%
→皮が剥けていてもだいたい1発耐えます。
ダイマックス状態で皮がむけると、アッキが発動してBが相殺されます。
相手が特殊型ならBダウンも関係なく、
珠を持っていても耐えることが出来ます。
・A252オノノクスのアイアンテール 83-98%
→皮ダメが入らないので確定耐え。この攻撃は無振りだと耐えません。
強化アイテム持ちだと耐えられません...
・眼鏡サザンドラのラスターカノン 80-95%
→化けの皮があっても50%の半々です。
ダイマックスが残れば97%で2耐えします。
ダイスチルだと41%で2耐えします。
・特化カビゴンのヘビーボンバー 89-105%
→皮込みで確1です。なるべく残したくないですね。
・アッキ発動同条件 71-82%
→お互い体力が満タンの場合、
1,相手攻撃(皮剥がれる、アッキ発動) こちら剣舞
2,こちらドレインパンチ 相手ヘビーボンバー
3,こちらドレインパンチ
で、倒せるようになります。
うまくこのようにいくケースは少ないですが、
参考までに。
・特化ゴリランダーのドラムアタック 62-74%
・特化ゴリランダーのウッドハンマー 94-111%
基本的には相手したくないですね...
アッキのみを持たせるとどちらの技も確定数が1変わります。
・珠エースバーンのかえんボール 81-96%
→化けの皮ダメージ込みだと56%で落ちてしまいます。
・アッキ発動時同条件 54-67%(87-103ダメージ)
→アッキのみを持たせることで、1発耐えられるようになります。
・珠エースバーンのアイアンヘッド(アッキ込み) 73-88%
→化けの皮込みで最高乱数以外耐えになります。
無傷のミミッキュと無強化エースバーン対面では
1,相手攻撃(皮剥がれる、アッキ発動) こちら剣舞
2,相手アイアンヘッド 耐えてゴースト技
の様に倒すことが出来ます。
実際はダイスチルによる上昇などが絡んでくるので、
安定して勝つことは難しいです。
・珠エースバーンのダイスチル 177-210%
→ダイマックスしても分が悪い乱数で落とされてしまいます。
アッキのみを持たせれば耐えられます。
・持ち物なしエースバーンのキョダイカキュウ 83-98%
→皮が絡まない計算になりますが、持ち物なしなら確定耐えです。
珠だと耐えることが出来ません。苦しい。
運用
ミミッキュをダイマックスのストッパー運用する場合、
2パターンの動かし方が考えられます。
基本的には前2匹で暴れた後、ミミッキュを最後に出して
〆る対面構築的な流れです。
一つはダイマックスを残して、
相手がダイマックスしてきた時にこちらも合わせて
ダイマックスして、
ダイウォール 、化けの皮、ダイウォールで完全に
ダイマックスを枯らす動きです。
またはダイマックスを使っていた場合、S負けしていると
1回被弾しますが、ゴーストダイブで攻撃をかわせます。
前者の場合はダイマックスが枯れた後1回攻撃を耐えれば
ダイホロウでBを下げた相手にとどめを刺せます。
ダイマックス技+影撃ちで勝てる範囲はASミミッキュと
ほぼ同じであり、この調整のせいでS負けして、
なおかつ確定数が変わらなかった場合以外では、
こちらのミミッキュの方が優位になります。
後者の場合、こちらが既にダイマックスを切っている
前提であり、場を荒らせていないと負けが濃厚です。
場が荒らせていた場合、前記の立ち回りでダイマックスを
枯らしつつ、止めを刺していきます。
耐久振りのおかげで、中火力のダイマックス技を
耐えられるのがこの調整の強みです。
お互いダイマックスを切った後なら、化けの皮を盾に
剣舞を積んで、技+影撃ちで多くの相手を縛れます。
影撃ちを考えると、上を取るが中高耐久相手に耐えられて、
一撃で落とされるよりは、耐久を振って
技+影撃ちで倒す流れの方が勝てる相手は多いです。
相性がいい味方
多くのポケモンと相性が良いポケモンですが、
対面構築で強みを発揮できる型なので、
対面で多くのポケモンを倒せる相方と相性がいいです。
ダイスチルや鋼タイプが苦手なので、それらを持つ
ポケモンを大きく削れるポケモンを採用したいところです。
最後に
最後まで読んでくださり、ありがとうございました。
強さをうまく伝えられたかは分かりませんが、
シーズン1で大活躍してくれたミミッキュを
紹介しようと思い、初めて育成論を投稿いたしました。
ミミッキュが好きなので、
少しでも参考になれば幸いです。