ミミッキュ- ポケモン育成論ソードシールド

耐久振りミミッキュ

2020/01/02 01:20 / 更新:2020/06/25 18:14

ミミッキュ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 105

素早:素早 96

ツイート4.854.854.854.854.854.854.854.854.854.85閲覧:176858登録:198件評価:4.85(21人)

ミミッキュ  ゴースト フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ばけのかわ
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 攻撃:156 / 防御:108 / 特防:4 / 素早:12
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:159-143-114-x-126-118 (素早さ比較)
覚えさせる技
じゃれつく / ゴーストダイブ / つるぎのまい / かげうち
持ち物
アッキのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

2020/2/11 技候補追加、誤字修正、調整2の追加
2020/4/23 技候補追加、ダメージ計算追加
2020/6/25 一部候補削除、持ち物追加、ダメージ計算追加、修正
テンプレ持ち物をアッキのみに変更しました。

はじめに

初めまして。ぷらいむと申します。
初投稿で、至らぬ点が多々あるかと思いますが、
是非読んで頂けると幸いです。
不要の声が多ければ、削除いたします。
努力値、個体値、確定n発などの専門用語を用いています。

このポケモンの特徴について

ミミッキュミミッキュミミッキュというポケモンは、
ばけのかわという特性を持ちます。
この特性は、特性型破りを持つポケモン以外の攻撃を
1回限り無効化してしまう強力なものです。
これにより、強力な技や、攻撃や特攻を上げられ、
止められなくなったポケモンに対するストッパーになってくれます。

最近はキョダイマックス御三家エースバーンエースバーンやウーラオスなど
皮を貫通して倒してくるポケモンも増えてきましたね。

なぜ耐久に振るのか

前世代、サンムーンで使用されたミミッキュミミッキュにも、
似たような努力値配分を施した、
所謂ABミミッキュミミッキュミミッキュという型が存在しました。
この型は、素早さの努力値振りを最低限に留めて、
耐久、特に防御に大きく努力値を割き、
メガバシャーモメガバシャーモメガバシャーモやメガギャラドスメガギャラドスメガギャラドスと言ったポケモンの
攻撃を耐えて倒す、といった立ち回りを可能にしました。

今作はメガバシャーモメガバシャーモメガギャラドスメガギャラドスも不在ですが、
AS振りミミッキュミミッキュだと、相手も対策を考えていて、
化けの皮をダイジェットなど、積み要素のある
ダイマックス技で剥がし、素早さを逆転させた上で、
そのまま押し切られてしまう方が多くありました。

そのため、同じ様にいっそ素早さを捨てて、
耐久に大きく振ることで相手の攻撃を耐えて
倒すことが出来る調整を考えました。

ABミミッキュミミッキュと努力値が似ていますが、
化けの皮の仕様変更があったことや、珠を持たせる事も
意識した調整にしました。

ASミミッキュとの違いについて

基本的には、ASミミッキュミミッキュの方が、
汎用性面では高いと考えています。
このミミッキュの調整で、ASミミッキュミミッキュに優れている
点は、以下の様な状況で考えられます。

  • 相手の素早さが117以下の場合。

具体的にはカビゴンカビゴンカビゴンやカバルドンカバルドンカバルドンなど。

  • 相手の素早さが最速ミミッキュミミッキュミミッキュより速い場合、

具体的にはオノノクスオノノクスオノノクスやサザンドラサザンドラサザンドラなど。

  • このラインに当てはまらない素早さだが、

ダイジェットなどの素早さ上昇手段を持つ場合。
具体的にはトゲキッストゲキッストゲキッスやギャラドスギャラドスギャラドスなど。

抜けなくなった場合。

また、この条件を満たしていないポケモンでも
(例えばS振りバンギラスバンギラスバンギラスやロトムヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトム)
耐久に振ったことで、ダメージレースを制する事は
不可能ではなく、ミミッキュミミッキュとしての強みを
完全に捨てた訳ではありません。

勿論、ASミミッキュミミッキュの方が優れている点も多いです。
例えば死に出しや格闘技などで無償降臨が成功した時、
上をとっていれば皮を残した状態で相手を倒せる状況では
素早さに振ったミミッキュミミッキュに軍配が上がります。

実践例として、まあまあ削ったバンギラスバンギラスや素ギャラドスギャラドスに対し、
早いミミッキュミミッキュを死に出しすれば上から殴って突破できますが、
このミミッキュミミッキュだと、上を取られて皮を剥がれる、
ギャラドスギャラドスに至っては滝登りひるみなどで負け筋を作る
事もあります。

このミミッキュミミッキュは最後のエースストッパーとして採用する
場合に強くなる調整を施したつもりです。
ダイマックスを残すことで、より大きく性能を活かせますが
ダイマックスを切っていてもある程度仕事が出来るようになっています。

調整意図、構成について

  • 特性-

1つしかありませんので"ばけのかわ"で確定です。
1度だけ攻撃を無効化して、反動ダメージ1/8を受けます。
今回の調整では反動で19ダメージを受けます。
この定数ダメージは、ダイマックス状態でも同じだけダメージを受けます。
そのため、死に出しで繰り出して即ダイマックスをして皮がむけた場合と、
剣の舞やゴーストダイブなどを使って通常状態で皮がむけた場合とで、
残りの体力に差が生じます。

例1,即ダイマックスをする場合。
ダイマックスでHP159→HP318に
相手の攻撃を皮で受けてHP318→H299に
ノーダメージでダイマックスを終えるとHP299→HP150に

例2,被弾してからダイマックスをする場合。
相手の攻撃を皮で受けてHP159→HP140に
ダイマックスでHP140→HP280に
ノーダメージでダイマックスを終えるとHP280→HP140に

ダイマックスをするとゴーストダイブでターンを稼いだり、
剣舞が出来なくなるので、通常状態で皮がむけると少しHP消費が激しいことを
覚えておくと、体力管理がぎりぎりの場合に役立つかもしれません。

  • 性格-

いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
今回は素早さにあまり振らないのと、
攻撃力はある程度確保したいので、
努力値効率も考えて攻撃上昇補正。

素早さを意図的に下げる理由はないのと、
特殊技を採用しないので特攻下降補正。

  • 努力値-

HP228,攻撃156,防御108,特防4,素早さ12

  • 実数値-

HP159,攻撃143,防御114,特攻×,特防126,素早さ118

  • 調整意図

HP
・化けの皮を含めた定数ダメージの小さい16n-1
・特防の高さを生かすためのHP振り
・命の珠も持たせられる10n-1

攻撃
・努力値効率がいい11n
・いろんなポケモンを見るアタッカーなのでなるべく高く
・陽気ASミミッキュミミッキュに近い攻撃力を確保

防御
・ダイマックス時、特化ドリュウズドリュウズドリュウズのダイスチル確定耐え
・↑お互い素の状態のアイヘは耐えません。
・ここまで努力値を割く事で、ASミミッキュミミッキュの1.4倍近い耐久性を獲得

特防
・実数値を上げるために端数振り

素早さ
(調整1)
・ABミミッキュミミッキュ(端数振り)抜き

振り分けしないで、特防、素早さ分を攻撃に回すのも
ありだと思います。お好みで調整して下さい。

困ったら、
影撃ち/剣の舞/じゃれつく/ゴーストダイブ
で良いでしょう。

確定技
・影撃ち
襷潰し、またストッパー性能を高めるため確定。
このミミッキュは遅いため、使用頻度はそこそこ。
ダイマックス時に使ってもあまり強くないので
シャドクロ/ゴーストダイブ切りの時以外は
気をつけましょう。

・じゃれつく
高火力で環境に刺さる一致技。
優秀なメインウェポンであるため確定。外しは愛敬。
ダイフェアリーの種としても優秀。
遅いので、ミストフィールド展開は
間に合わないことが多いので、追加効果はおまけ程度に。
あくびを透かしたりもできます。

レベル54まで覚えないので50止めの天敵です。
卵技にしてあげましょう。

優先技
・つるぎのまい
影撃ちの威力を上げたり、化けの皮を縦に全抜きを
狙える時に使うと非常に優秀です。
ゴーストとフェアリーを両方受けれるポケモンは居ないので
かなりの負荷をかける事ができます。
ミミッキュはダイウォールを使いたい場面が多いので
補助技は1つは欲しいです。

・ゴーストダイブ
ゴースト最大打点です。シャドクロを想定した相手に
高火力を押し付けたり、隠れてダイマックスターンを
枯らすのに使えます。
まもるは貫通しますがダイウォールで防がれます。
後半はこの技を使った立ち回りを紹介しています。
珠の場合ダイホロウの火力はダイフェアリーと一緒です。
Sが早い方が使いやすいかも?

・シャドークロー
安定のゴースト打点です。ゴーストダイブと選択。
癖がないので使いやすく、急所で要塞と化したポケモンを
無理やり落とす事ができる事もまあまああります。
このポケモンはダイマックスを使う機会が多いので、
素火力の高いゴーストダイブを採用したいですが、
シャドークローの方がいい場面も多いです。
お好みで選択してください。

候補技
・ウッドハンマー
ヌオーヌオーヌオーやウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトムに刺さります。
パーティで重いなら採用価値はあるかもしれません。
使った事がないので使用感は分かりません...
命の珠を持たせる場合は珠ダメと反動でゴリゴリ削れてしまうので、
素直にAS振りで運用する方が良いと思われます。

・ドレインパンチ
コメントにて提案頂きました。
カビゴンカビゴンカビゴンやホルードホルードホルードなど、
ノーマル、鋼タイプに対する有効打となり
おまけでHPをドレインします。
ミミッキュミミッキュは低HP、高防御/特防なので、
相性は良いですが、弱点をつかないと火力は高くありません。
ゴースト技を切って採用することになります。

・のろい
強力な流し技で、耐久ポケモンを詰ませる事もできます。
耐久に振ったのであまり体力を消耗したくないのもあり
候補技止まりです。ダイウォールとしても使えますね。

・おにび
コメントで提案して頂きました。
皮を盾に物理アタッカーの機能停止を狙えます。
対物理アタッカーに重きを置くなら。
ダイフェアリー後は状態異常にできないので注意。

・でんじは
コメントで提案して頂きました。
相手のSを下げる事で上が取れるようになります。
このミミッキュミミッキュはSが低いので抜ける範囲はそこまで
広くありません。最速ドラパルトドラパルトドラパルトくらいは抜けますが。

・ビルドアップ
コメントで提案して頂きました。
耐久と攻撃力を同時に上げていきます。
剣舞+攻撃技と確定数が変わらず、なおかつ相手の攻撃の
確定数がずれる場合は剣舞よりも優秀ですが、
難しいところですね。

・トリックルーム
素早さの関係を逆転させます。
素早さに努力値を割かない関係上中速相手に
先手で動ける対面が増えます。
入れる技スペースが厳しいです...

  • 持ち物

・アッキのみ
相手から物理攻撃を受けると、防御が1段回上昇します。
1発攻撃を無効化できるミミッキュと相性が非常に良く、
ストッパーとしての性能を高めてくれます。
耐久振りの恩恵も強く受けられます。
通常不利なカビゴンに対して強く出られるようになります。
現環境では最もオススメです。
この持ち物を採用する際はゴーストダイブorシャドークローを切って、
ドレインパンチを採用するのも良いでしょう。
火力は上がらないので注意。

・のろいのおふだ
耐久を削る事なく、ダイホロウの火力を上げます。
ゴーストの通りもよく、かげうちを打つ機会も多いので、
せいれいプレートよりおすすめです。

・いのちのたま
最初はこの持ち物を持たせることを考えて努力値を
調整していましたが、耐久を殺してしまうのが非常に
勿体無いです。ですが、技威力は最も高くなります。

・タラプのみ
アッキと特殊防御版になります。
こちらも相性が良いのですが、明確な仮想敵が思い付きません。
相手のダイマックスにこちらも合わせた場合、
特殊ドラパルトの無強化シャドーボール由来ダイホロウを、
皮込みで3発受け切ったりします。

ダメージ計算(与ダメ)

陽気ASミミッキュミミッキュと殆ど変わりません。
持ち物は無強化アイテムを想定。
欲しいダメージ計算がありましたら、
コメントをお願いします。

・かげうち
H4ミミッキュミミッキュ 50-61% 確定2発
B4ドラパルトドラパルト 41-51% 超低乱数2発(2%)
→呪いのお札を持つと確定2発に(51%-60%)
B4ドリュウズドリュウズ 26-31%
B4ギャラドスギャラドス(威嚇なし) 23-28%
無振エースバーンエースバーン(等倍) 27-31%
H4トゲキッストゲキッス 21-26%

・じゃれつく
B4サザンドラサザンドラ 160-189% ダイマックスで耐えられます。
→珠ならDMされても確1
B4オノノクスオノノクス 88-104% 乱数1発(25%)
→帯以上で確1
B4ドラパルトドラパルト 93-110% 乱数1発(56%)
H252バンギラスバンギラス 55-64% 確定2発
B4ゴリランダーゴリランダー 38-45% 確定3発
→実際はグラスフィールドで回復されますので、
4発くらいかかるでしょう。
B252カビゴンカビゴン 26-31% 確定4発
→1回剣舞してやっと半分入ります。

・ダイフェアリー
+1 B4オノノクスオノノクス 84-100%
→削れていないとアイアンテール持ち
ダイマックスオノノクスオノノクスには勝てません。
ダイウォールで相手のターンを枯らしましょう
+1 B4サザンドラサザンドラ 153-182%
→ラスターカノン持ちだと耐えられます。

・ゴーストダイブ
H4トゲキッストゲキッス 47-56% 乱数2発(84%)
特化ドヒドイデドヒドイデ 25-30%
B4ドリュウズドリュウズ 48-57% 高乱数2発(92%)
無振エースバーンエースバーン 49-58% 超高乱数2発(98%)
B4ギャラドスギャラドス 43-51% 低乱数2発(7%)

・ダイホロウ(ゴーストダイブ想定)
B4ドリュウズドリュウズ 69-82% 確定2発
特化ナットレイナットレイ 28-34%
B4エースバーンエースバーン 71-85% 確定2発

・ウッドハンマー
特化ヌオーヌオー 87-102% 乱数1発(12%)
→チカラのハチマキで62%、達人の帯なら確1です。
反動で4割ほど抉れるのが辛いところです。
H252B4 ドサイドンドサイドン 59-70% 確定2発
→ハードロックは強いですね...珠を持っても確2です。
H252 ウォッシュロトムウォッシュロトム 65-77% 確定2発
→無振りでも防御特化でもだいたい確2です。

・ドレインパンチ
H252バンギラスバンギラス 61-73% 確定2発
→じゃれつくよりちょっと多く入ります。
命中安定なのもGOOD
B4エースバーンエースバーン(抜群想定) 55-65%
→アイアンヘッドや不意打ちで抜群になった想定です。
抜群で打てる機会はそれなりにあります。
B252カビゴンカビゴン 29-35%
→アッキのみを持たせることで対処が少し安定します。
体力は25-30ほど回復します。

被ダメ

調整1です
・特化ドリュウズドリュウズのダイスチル 166-196%
→調整先ですが、これを耐えるくらい振ったので、
多くのタイマンに打ち勝てるという感じです。
先手でダイスチルを撃たれてしまうので、
ドリュウズにはS勝ってたほうが勝機あると思います...
あくまでも火力の参考としてみてください。

ギャラドスギャラドスのダイジェット 71-84%
ギャラドスギャラドスの雨たきのぼり 66-79%
→確定耐えです。相手視点からミミッキュミミッキュの方が早く見えればダイジェットしてくると思いますが、遅い事がバレて、
ダイストリームされても、ダイマックスをゴーストダイブ等で枯らして通常フォルムに戻してしまえば、雨たきのぼりも耐えます。ダイジェットされても押し負けないのはこの調整の強みが生きてきます。

☆追記
環境の変化で珠ギャラドスギャラドスが増えてきたので追記いたします。
珠持ちの場合、これらの攻撃は皮ダメがあると確定で落ちてしまいます。
・珠ギャラドスギャラドスのダイジェット 93-100%
一応、こちらもダイマックスを切った状態ですと
+1珠ダイジェット(≒珠雨ダイストリーム)を
皮が剥けた状態でも耐える事が出来ます。
ASミミッキュミミッキュでは確定を取られてしまうので、
耐久振りの優位点としては健在だと思います。
うまくダイウォール 、ダイホロウ、かげうちを駆使して倒しましょう。
とびはねるで技を透かされないように注意しましょう。

・眼鏡特化ウォッシュロトムウォッシュロトムのハイドロポンプ 79-94%
→43.7%の乱数1発です。
放電麻痺からのドロポンでもワンチャン残せます。

・特化ヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトムのダイマックス140技 68-81%
化けの皮込みでも確定で耐えられます。
ASだと高乱数で落ちてしまいます。
上を取った方が有利ではありますが、
耐えることによる勝ち筋も狙えます。

・+2 C252トゲキッストゲキッスのエアスラッシュ 73-86%
→皮込みでも耐えます。これも無振りだと耐えません。

・帯A252ドラパルトドラパルトのダイホロウ 167-197%
→皮が剥けていてもだいたい1発耐えます。
ダイマックス状態で皮がむけると、アッキが発動してBが相殺されます。
相手が特殊型ならBダウンも関係なく、
珠を持っていても耐えることが出来ます。

・A252オノノクスオノノクスのアイアンテール 83-98%
→皮ダメが入らないので確定耐え。この攻撃は無振りだと耐えません。
強化アイテム持ちだと耐えられません...

・眼鏡サザンドラサザンドラのラスターカノン 80-95%
→化けの皮があっても50%の半々です。
ダイマックスが残れば97%で2耐えします。
ダイスチルだと41%で2耐えします。

・特化カビゴンカビゴンのヘビーボンバー 89-105%
→皮込みで確1です。なるべく残したくないですね。
・アッキ発動同条件 71-82%
→お互い体力が満タンの場合、
1,相手攻撃(皮剥がれる、アッキ発動) こちら剣舞
2,こちらドレインパンチ 相手ヘビーボンバー
3,こちらドレインパンチ
で、倒せるようになります。
うまくこのようにいくケースは少ないですが、
参考までに。

・特化ゴリランダーゴリランダーのドラムアタック 62-74%
・特化ゴリランダーゴリランダーのウッドハンマー 94-111%
基本的には相手したくないですね...
アッキのみを持たせるとどちらの技も確定数が1変わります。

・珠エースバーンエースバーンのかえんボール 81-96%
→化けの皮ダメージ込みだと56%で落ちてしまいます。
・アッキ発動時同条件 54-67%(87-103ダメージ)
→アッキのみを持たせることで、1発耐えられるようになります。
・珠エースバーンエースバーンのアイアンヘッド(アッキ込み) 73-88%
→化けの皮込みで最高乱数以外耐えになります。
無傷のミミッキュと無強化エースバーン対面では
1,相手攻撃(皮剥がれる、アッキ発動) こちら剣舞
2,相手アイアンヘッド 耐えてゴースト技
の様に倒すことが出来ます。
実際はダイスチルによる上昇などが絡んでくるので、
安定して勝つことは難しいです。
・珠エースバーンエースバーンのダイスチル 177-210%
→ダイマックスしても分が悪い乱数で落とされてしまいます。
アッキのみを持たせれば耐えられます。
・持ち物なしエースバーンエースバーンのキョダイカキュウ 83-98%
→皮が絡まない計算になりますが、持ち物なしなら確定耐えです。
珠だと耐えることが出来ません。苦しい。

運用

ミミッキュミミッキュをダイマックスのストッパー運用する場合、
2パターンの動かし方が考えられます。
基本的には前2匹で暴れた後、ミミッキュを最後に出して
〆る対面構築的な流れです。

一つはダイマックスを残して、
相手がダイマックスしてきた時にこちらも合わせて
ダイマックスして、
ダイウォール 、化けの皮、ダイウォールで完全に
ダイマックスを枯らす動きです。
またはダイマックスを使っていた場合、S負けしていると
1回被弾しますが、ゴーストダイブで攻撃をかわせます。

前者の場合はダイマックスが枯れた後1回攻撃を耐えれば
ダイホロウでBを下げた相手にとどめを刺せます。
ダイマックス技+影撃ちで勝てる範囲はASミミッキュミミッキュ
ほぼ同じであり、この調整のせいでS負けして、
なおかつ確定数が変わらなかった場合以外では、
こちらのミミッキュミミッキュの方が優位になります。

後者の場合、こちらが既にダイマックスを切っている
前提であり、場を荒らせていないと負けが濃厚です。
場が荒らせていた場合、前記の立ち回りでダイマックスを
枯らしつつ、止めを刺していきます。
耐久振りのおかげで、中火力のダイマックス技を
耐えられるのがこの調整の強みです。

お互いダイマックスを切った後なら、化けの皮を盾に
剣舞を積んで、技+影撃ちで多くの相手を縛れます。
影撃ちを考えると、上を取るが中高耐久相手に耐えられて、
一撃で落とされるよりは、耐久を振って
技+影撃ちで倒す流れの方が勝てる相手は多いです。

相性がいい味方

多くのポケモンと相性が良いポケモンですが、
対面構築で強みを発揮できる型なので、
対面で多くのポケモンを倒せる相方と相性がいいです。
ダイスチルや鋼タイプが苦手なので、それらを持つ
ポケモンを大きく削れるポケモンを採用したいところです。

最後に

最後まで読んでくださり、ありがとうございました。
強さをうまく伝えられたかは分かりませんが、
シーズン1で大活躍してくれたミミッキュミミッキュ
紹介しようと思い、初めて育成論を投稿いたしました。

ミミッキュミミッキュが好きなので、
少しでも参考になれば幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/06/25 18:14

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コメント (23件)

20/02/10 08:42
4ヘオン (@yukiha1130)
ふと思いついたのでH4意地パルシェンとのタイマンを想定してダメ計してみましたが、本論のミミッキュに命の珠、鬼火、ドレパンを持たせると、からやぶ氷柱氷の粒を耐えた上で、鬼火ドレパン影撃ちで突破することができるようです。
これはAS珠ミミッキュには出来ない芸当ですが、火傷ダメやドレパン回復が噛み合ってようやくという机上論であり、実運用上そのような余地があるのかという不安があります、、いかがでしょうか。
20/02/11 02:38
5ぷらいむ (@PRIMEEEEEEEN)
>>3  >>4
コメントと評価、ありがとうございます!
返信が遅れてしまい申し訳ございません。
今回は、エースストッパーとして最後に繰り出し、撃破する為に通りが良い技を中心に考察しましたが、ヘオン様が仰られた通り、一発耐える事を考えた調整なので補助技として鬼火電磁波の採用は考えられると思います!
ただ、攻撃範囲が狭くなる関係上、本来のストッパー性能が落ち込むことになり、こなせる役割が変化してきます。
この耐久調整は確定数をずらし、本来撃破できない敵エースを撃破する程度の物ですので、もっとガッツリAを削り、補助技中心のミミッキュの方が使いやすいかもしれません。
補助技候補として、後日追加させて頂きますね!

ドレインパンチはカビゴンやホルードなどにも有効で、相性がいいと思いますので、こちらも候補に加えさせて頂きます!ただ、ドリュウズのアイヘはダイマしないと耐えないので、ダイマした際はダイホロウが安定になりそうですが...
対パルシェンの立ち回りも非常に参考になります...!
ダイホロウの威力が落ちるので他のポケモンの対処が怪しくなりますが、対処が難しいパルシェンがパーティで重い場合のカスタマイズとしては非常に有効だと思います!
20/02/11 03:03
6ぷらいむ (@PRIMEEEEEEEN)
使用感に触れていませんでしたね(汗
私は確定欄と全く同じ技構成で今でもこの子をパーティに入れていますが、どの技が抜けても勝てなかった試合はやはり存在するので、私個人の感覚としては、他の補助技を入れるスペースは厳しいかな、と。(敢えて抜くなら剣舞ですが...

またミミッキュは弱点は少ないですが耐性も少なく、耐久型として役割を持てるかと言うと、かなり厳しいと思っています。HPが低いのでドンチとの相性は良いですが、再生技として間に合うほどの火力や回復量はなく、攻撃技の選択肢として、おまけで珠ダメ皮ダメが回復できる、くらいの感覚になりますね。

質問に答え切れていない点や疑問点がありましたら、返信をお願い致します!
20/02/11 15:26
7ヘオン (@yukiha1130)
ご回答ありがとうございます。
本論は耐久型ではなく、耐久に振ったアタッカー、といった運用になると理解しました。
確かに技範囲を狭めてアタッカー性能を落とすくらいなら耐久に厚く振り、補助型として特化運用した方が役割が持てそうですね。

ドレパンや鬼火を使った立ち回りでは、鬼火で相手の火力を削ぎつつダイマックスや剣の舞で火力を上げることで、突破力と継戦能力を両立することができるのではと考えましたが、、
使用感のお話から、ダイマックス技の火力低下、前提とする耐久に難があるという点からして、中々難しいことが分かりました。
非常に参考になりました。ありがとうこざいました!
20/02/27 04:41
9名無し
非常に説明がわかりやすくて助かります!
質問なのですが、この型とシナジーが大きそうなビルドアップは候補となりうるでしょうか?
20/02/29 18:47
10ぷらいむ (@PRIMEEEEEEEN)
>>9 コメントありがとうございます!
返信遅れて申し訳ございません。

ビルドアップもありだと思われます!ただ、割と火力が剣舞でもギリギリな所があり、明確な仮想的が存在すれば...と言う感じでしょうか。
今思いついた例ですと、珠ギャラドスあたりはビルドアップを積む事で確定数をずらす事ができ、相手のダイマが切れた後ダイホロウで確定を取れる辺りが有力でしょうか...(例えがギャラばかりですみません)
20/02/29 18:50
11ぷらいむ (@PRIMEEEEEEEN)
ギャラは確定数変わらないですね(汗)
どちらかというと、ビルドを積む事で耐える回数が増える場合に有効に働くと思われます。
後日候補に加えさせていただきます!
ご提案ありがとうございました!
20/04/12 18:40
12たけし
ヌオー トリトドン意識でシャドクロの枠をウッドハンマーにしました。
この場合はいのちのたまの方がいいですか?
初心者なので分からないです。
影うちの火力のためにのろいのおふだにするのも良いかと思いますが。
20/04/19 19:33
13ぷらいむ (@PRIMEEEEEEEN)
>>12 たけし様
コメントありがとうございます!返信遅れて大変申し訳ないです。
ゴーストの高威力技を切る場合でしたらのろいのお札を持たせるメリットは薄いので、他のアイテムが良いと思われます。
ただ、ウッドハンマーの場合は反動で耐久が削られ、その上で珠ダメも入ることを考えますと、達人の帯や力のハチマキを持たせるのも良いかもしれません。
ウドハン持ちで珠を持たせる場合でしたら、素直に攻撃と素早さに252振った方が使いやすいかもしれませんね(汗
20/04/23 15:00
14ぷらいむ (@PRIMEEEEEEEN)
ちなみに、防御に振り切ったヌオーに対して、持ち物なし(呪いのお札)ウッドハンマーだと低乱数1発(12%)、チカラのハチマキだと中高乱数1発(67%)、達人の帯で確定で倒せます。打った後反動でこちらの体力が4割ほど削れる事を考えると、ウドハン持ちの場合、命の珠は持たない方が良いかもしれません...
20/06/25 02:44
15ぷらいむ (@PRIMEEEEEEEN)
あまり今の環境に即していない点も多かったので一部加筆(主に対エースバーン)と一部候補の見直し、テンプレ持ち物を環境に合っているアッキの実に変更しました。アッキのみを持たせるような調整をした訳ではなかったため、実際に数百戦潜って、適性を確認した上での投稿になります。何か質問やご意見がある方は、気軽にコメントお願いします。
20/06/25 02:51
16ぷらいむ (@PRIMEEEEEEEN)
ダメージ計算が呪いのお札込みのものが多いので、そちらは早めに修正いたします。すみません。
20/06/25 18:16
17ぷらいむ (@PRIMEEEEEEEN)
>>16 ダメージ計算を持ち物なしのものに変更しました。それにあたってダメージ計算を見直したところ、一部想定の1.2倍のダメージを記入しているところがありましたので、そちらの修正とコメントの削除を行いました。大変申し訳ございません。
21/12/06 21:51
18こけ
この育成論のミミッキュはいいですね。
脳内評価星5です。
私は努力値の調整が苦手で全部ブッパしてしまうタイプです。そのような場合はどのような振り方をすればいいのでしょうか。
ミミッキュはダイマをしない想定です。
もしまだ見ているのでしたらコメントしていただけるとありがたいです。
21/12/06 21:57
19
(育成論の投稿者によって削除されました)
21/12/07 17:43
20ゆうた
>19
あまり厳しい言い方をしない方がいいと思います。
21/12/08 07:08
21芦刈
(育成論の投稿者によって削除されました)
21/12/08 08:10
22ROMRE
>21

意味なくくだらない煽りを入れる貴方も他人のことを言う資格はありませんよ。
論の通りの振り方に挑戦したり、或いは他の論を参考にしたりという選択をしない時点で>18は初心者以前の問題としか思えませんが。
そもそもコメント欄は本来論の議論を行う場であって、書いてある調整を読みもしてない人からの全振りしたいとかいう意味の分からない要望に応える場ではありません。
22/01/07 13:49
23ぷらいむ (@PRIMEEEEEEEN)
>>18 こけさん、コメントありがとうございます!
見ていなくてコメント遅くなり申し訳ございません。

努力値をブッパにする場合は同じ性能にすることは難しいですね...
少し思いついたのは、
生まれたミミッキュ(最低でもHP、攻撃、防御、特防は最高の個体を使ってください。出来れば素早さも)マックスアップを23こ、タウリンを26こ、ブロムヘキシンを2,3こ上げれば、これに近い配分にはなります。

必ず上の順番で与えてください。同じ調整にはなりませんが、近い役割はこなせると思います
22/01/07 14:20
24ぷらいむ (@PRIMEEEEEEEN)
申し訳ございませんが、厳しい言葉使いのコメントを削除させて頂きました。
ここのコメント欄が本来議論の場であり、初心者様へのアドバイスの場では無いことは承知しております。
私の調整は、個体値厳選や努力値振りにある程度慣れて居ないと難しい調整だと思うので、慣れていない方はレンタルパーティを利用したり、ブッパ可能な調整をされている育成論を参考にされた方が良いと思われます。
是非、育成やバトルに慣れてからここに戻って来てもらい、参考にして頂けると幸いです。

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