エルフーン- ポケモン育成論ソードシールド

【トリル追い風両搭載】中速を活かすエルフーン【上級者向け】

2020/01/03 00:50 / 更新:2020/01/03 01:02

エルフーン

HP:HP 60

攻撃:攻撃 67

防御:防御 85

特攻:特攻 77

特防:特防 75

素早:素早 116

ツイート4.444.444.444.444.444.444.444.444.444.44閲覧:65666登録:36件評価:4.44(7人)

エルフーン  くさ フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:196 / 特防:60
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:167-64-143-97-103-136 (素早さ比較)
覚えさせる技
おいかぜ / トリックルーム / ギガドレイン / てだすけ
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに(育成論には関係ないです)

 4度目です。はっくすです。
 今回は僕がシーズン1の間考察し続けたこのポケモンを、是非皆さんの手で"高み"まで連れてって欲しい……!というノリでの投稿です。
 一応19勝1敗でのマスター到達、30位までであれば何度も到達をしたものの、その先に手が届かない、やっぱつれぇわ……と死に続けシーズン2でもこのポケモンを使い続ける体力が無くなりました。
 しかしですね、ポテンシャルをとても感じる次第でありましてですね。
 このネットの大海をかき分け上級者様の元まで辿り着いて欲しい……という親心。可愛いからこそ旅をして欲しい。
 勿論初心者の方が使っても十分使えるポケモンと自負しています。寧ろ初心者をボコボコにできます。
 けどな………こいつを簡単に乗りこなせると思うなよ?(ニチャア)(ナイフペロリ)

 構築を組みやすいように最後にこいつの横におけるアタッカーとチームIDを書いておきます。

ぼくがかんがえたさいきょうのせんじゅつ

 実質種族値という概念があります。
 使わないステータスを抜いた種族値………例えばですが、物理ドラパルトドラパルトであればc100を抜いた500が実質種族値になるわけです。
 似たような話をsでも考えてみましょう。
 追い風やらトリルやら先送りで先手が取れるとします。その場合、sのステータスは無視できますね。無視というか相手の素早さ+1まで種族値が上がります。相対的な話になって面倒なので二体で考えます。
 例えば同じ600族のドラパルトドラパルトヌメルゴンヌメルゴンの実質種族値の差は61にもなります。相手がs252振りであれば努力値分32が合わさって差は100近く。広がる……ステータスの差……!しかもこっちが先手を取り続ける……!全員はやてのつばさ……!
 
 この理論だとトリックルームが最強になりますが、問題点が2つあります。
 まずひとつ目、トリルを貼るターンが厳しいこと。
 2つ目、トリックルーム対策ポケモンというのが世の中には出回っており、トリル下でもそのような対策ポケモンと死闘を演じなければなりません。吐きますね。
 そのため、最適解は状況に合わせて追い風とトリルを戦いの中で使い分ける、ということになります。
 相手が追い風するならトリル、しないなら追い風、トリル対策ポケモンは追い風下でしばけば最強や!
 となると中速ポケモンが最強になりますね。高速ポケモンには追い風、追い風パにはトリル、トリパにはトリル返しで上からしばけばいいわけや!そもそも中速は高速よりは耐久が高いからトリルされてもだいぶマシに戦えるやんけ!さいきょーーーーーーー!!!!!!
 
 因みにですが、今作からs操作技を使うとその直後からs操作が適用されます。
 どういうこっちゃ?こういうこっちゃ
 
 こちら エルフーン&ウインディ(素早さ161)
 相手  バンギラス&インテレオン(素早さ189)

 例えばこの状況、前作までであればインテレオンインテレオンに素早さが負けてるので追い風をしようと上から熱湯を打たれて死亡です。
 しかし、今作からはここでエルフーンエルフーンが悪戯心で優先度+1で追い風をすればウインディウインディの素早さが322になり、インテレオンインテレオンより先にワイルドボルトを打てます。
 ただしs操作技自体が遅いと意味がありません。素早さ実数値87のアーマーガアアーマーガアで追い風をしても早くなるのは従来通り次のターンからであり、ウインディウインディはあはれ爆発四散!悲しいですね。

 という訳で今作から
 追い風枠が高速ポケモンより早い=中速が高速より先に動ける
 という勝利の方程式が完成します。
 それを踏まえて、早速トリックルームと追い風をどちらも使えるポケモンを調べましょう。

トリルと追い風両搭載なポケモン達(結論は見えてるので一応適当に)

 ポケモンたちを並べる前に、前提としてこの枠に欲しい性能を書きます。
 ・トリル下でも追い風下でも仕事ができる
 ・高速ポケモンより早く追い風ができる
 
 ………悪戯心しかないやん

 ネイティオネイティオ
 トゥートゥー。s95ォ!?見てるのはドラパルトに殺される未来なんか?

 シンボラーシンボラー
 s97ァ!?ドラパ(ry

 エルフーンエルフーン
 イケメン。約束された勝利。愛らしい外見に強さを兼ね備えている?実質パチリス。もふもふだしな。やっぱもふもふってすげえわ

 

性格、努力値、持ち物

 ここからは僕の考察を3パターンに分けて載せる形になります。
 どれも強いと思います。どれもそれぞれの強みがあって最適解がわかりませんでした……。
 トリル展開をするため、努力値は基本耐久に振ります。
 トリル展開で素早さが高いと微妙に使いづらいのと、トリルで技が一枠潰れているので火力に振る意義が薄いからです。
 努力値振りよりは持ち物のほうが重要だと思います。

  • パターン1

 H252B196D60図太い@気合の襷

 A205ドリュウズドリュウズのアイへ+砂ダメ1ターン耐え
 c129エルフーンエルフーンのムンフォ2耐え
 お得なB=11n

 きあいのタスキで最低限の仕事を保証できる。
 ダイドラグーンorダイスチルor威嚇採用の場合物理構築を滅ぼせる。ギガドレイン採用でもタイマンでウオノラゴンウオノラゴンに勝てるようになるのも高評価です。
 このポケモンによるトリル展開は相手がエルフーンの時に相手のエルフーンの追い風読みでやることが多いが、こちらのエルフーンが追い風を打つと読んで相手のエルフーンがムンフォをこちらのエルフーン方向に打つ展開が多いので。エルフーンのゲシュタルト崩壊。
 

  • パターン2

  
 H252B60D196図太い@バコウ
 
 A189オーロンゲオーロンゲの猫騙し+C189トゲキッストゲキッスのダイジェット耐え
 A189オーロンゲオーロンゲの猫騙し+A194ギャラドスギャラドスのダイジェット耐え

 後半増えた猫騙し持ちまでケアするバコウのみ。
 基本的に相手はタスキエルフーン読みで行動するため、このような選出が多い。
 基本ダイジェットポケモンはそこまで早くないので、耐えて次ターンで追い風を打つと有利が取れます。

  • パターン3

 
 H252D172B84穏やか@タスキ

 C206ブリムオンブリムオンのサイキネ+c142バタフリーバタフリーのかふんだんご耐え

 ブリムオンバタフリーのトリルを2ターン目でぶち壊すエルフーン。
 初ターン追い風+ダイサンダーorダイフェアリーor挑発でバタフリーの粉を潰し、2ターン目で無理やり同時攻撃を耐えてトリル返しで流れを作れる振り方。
 物理方面が脆くなってしまっているのでより一層タスキが輝きます。
 
 

技構成

  • 確定技

 追い風

 コンセプト。エルフーンの追い風は強いです(簡潔)

 トリックルーム

 コンセプトその2。一気にエルフーンの扱いを難しくします。
 トリル自体はそこまで読まれませんが、普通にエルフーンに集中砲火が来ると不味いので読みが必要です。

  • 選択技

 手助け

 物理も特殊も火力を上げられる最強技。サイコフィールドや悪タイプが相手にいても火力を上げられるのが強みです。

 
 うそなき

 特殊限定ですが火力が二倍になります。また、相手が交代しない場合実質悪巧みと同じ性能をしていると考えるとタイマンでも悪くない性能を発揮します。
 ただしあくタイプには効かない+サイコフィールドでも使えないので注意しましょう。負けん気と勝ち気にも注意です。

 ギガドレイン

 攻撃技枠。
 タスキ回復にも使えて便利です。何体かこの技のお陰でタイマンに勝てます。
 草打点が欲しい場合にどうぞ。

 H252トドン 77.1%~89.9%
 H4ウオノラゴン 25.3%~30.7%
 (参考)パターン1の場合 A156ウオノラゴンのエラがみ(無補正)は23.4%~27.5%
 
 ムーンフォース

 攻撃技枠2。
 シンプルに通りの良いフェアリー打点。追加効果のcダウンも強力です。

 H4サザン 114.3%~135.7%
 H204ドラパルト 58.2%~69.8%
 H4ウオノラゴン 62.7%~75.9%

 エナジーボール

 攻撃技枠3。
 ギガドレよりも火力が出ますが、採用するなら火力にもう少し振りたいです。

 H252トドン 89.9%~106.4%(乱数37.5%)

 

被ダメ計

 載せたいんですが3パターンあるんですよね………。
 基本的に不一致威力80近くの抜群は耐えますが、それ以上を超えてくると厳しいです。
 バンギの岩雪崩は振り方によりますが25%~40%くらいです。
 大体どの振り方もA189ドラパルトのダイホロウを耐えます。
 物理耐久のがやや硬いです。

ほんへ(横に並べる中速アタッカー)

 これが書きたかったんや!
 個人的にオススメ4体を並べますが、正直他にも強いポケモンはいると思います。使用感はこんな感じだったのか~と参考にしてもらえると嬉しいです。

 ジュラルドンジュラルドン

 イチオシポケモン。技は徹底抗戦/流星群/バクア/10万ボルト
 振り方はH84B4C252D68S100控えめ@シュカ
 一瞬トリックオーロンゲが流行ったため珠a187ドリュウズドリュウズのダイアース耐え
 強運キッスがキツかったので急所c189トゲキッストゲキッスのダイフェアリー耐え
 準速ペリッパーペリッパー抜き
 
 ダイスチルダイドラグーンでエルフーンと一緒に対物理に最強になるコンビ。嘘泣き+ダイマックス技で特殊を全員葬れば無敵やろ理論。バンドリがきついです。
 嘘泣き+ダイドラグーンでバクアが入ってもH252D4ウインディが確1
 しかし手助け採用だとバンギを手助けダイスチルで落とせるかつバンドリ対策のウオノラゴンを強化できるので悩みどころでした。
 ダイマックスが切れたあとはバークアウトで後続を助ける役割です。ただし悪の波動であれば嘘泣き+ダイアークでサマヨールを落とせます。

 
 サザンドラサザンドラ

 ベリーストロング。技は悪波/流星群/大地の力/ストーンエッジ
 振り方はHC252D4控えめ@珠
 キッスに弱い以外全てが強い。ダイアースで特殊を、ダイドラグーンで物理を潰せる範囲の広さは高評価。技構成は色々あると思いますがリザ意識でのエッジ採用でした。
 ダイバーン採用でドリュに強くなります。
 

 ヌメルゴンヌメルゴン

 誰も使っていない600属。 技は流星群/マッドショット/10万ボルト/ヘドロ爆弾
 振り方はHC252B4控えめ@弱保
 特殊全般に死ぬほど強いポケモン。ダイマックスでC189キッスのダイフェアリーを2回耐える。どういうことですか?
 弱保を発動できない場合ムンフォで無理やり起こすか嘘泣き手助けでゴリ押します。cダウンを引いたら泣きましょう。そして結構引くので結構泣きます。サザン同様のダイアースダイドラグーンに加え、ダイアシッドでエルフーンの火力まで上げてくれます。至れり尽くせりですね。
 草食でもぬめぬめでもいいですが、トリル下で鉢巻ウオノラゴンに流星群を外した時ぬめぬめのせいで負けました。でもぬめぬめのお陰で勝った試合もあるのでなんとも言えないです。

 
 ニンフィアニンフィア

 中速の星。技はハイボ/電光石火/マジカルフレイム/守る
 振り方はH236C252S20控えめ@精霊プレート
 追い風下で最速サザン抜きです。電光石火は最後の削りやタスキ潰しでとても強かったです。上3体と違いダイマックスに拘る必要がないので、ダイマアタッカーの裏から出す動きもできます。
 

 上記のポケモンはバンドリがキツイことが多いので、ウオノラゴンやギャラなど対策ポケモンを入れることをおすすめします。

終わりに

 オラにほんのちょっとずつだけ元気をわけてくれ...!!!
 この記事が色んな人の目に止まり誰かが結果を出してくれることを祈ります.....アーメン。
 でも正直普通に強いんでみんないっぺん使ってみてください……
 一応エルフーンジュラルドンでの構築を公開してます。(ちょっとミスってエルフーンがHB252S4になってます)
 チームID 0000 0004 G8RP 4R

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/01/03 01:02

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ムーンフォース / やどりぎのタネ / みがわり / コットンガード

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
20/02/11 23:43
1ハイパー止まり
ちなみに、最速エルフーンミラーで挑発打たれるときついので白いハーブ持たせるのもアリです
20/05/08 15:48
2condorcondorcondor (@condorcondorz)
55555
お陰様でうちでも結構活躍しています。
組ませる相手として、固めに調整した弱保トゲキッスはどうでしょう。トリルが切れる辺りの死に出し→追い風ダイジェットで加速、というパターンでボチボチ勝てています。
この子にマスターまで連れて行ってもらったようなものなので感謝しつつ⭐5を捧げます。
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