パッチラゴン- ポケモン育成論ソードシールド

お手軽3縦ダイマックスエース

2020/01/03 01:41 / 更新:2020/01/07 02:01

パッチラゴン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 100

防御:防御 90

特攻:特攻 80

特防:特防 70

素早:素早 75

ツイート4.864.864.864.864.864.864.864.864.864.86閲覧:208432登録:274件評価:4.86(30人)

パッチラゴン  でんき ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
はりきり
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:166-167-110-x-90-127 (素早さ比較)
覚えさせる技
つばめがえし / げきりん / でんげきくちばし / ほのおのキバ
持ち物
いのちのたま

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【ダイマエース】パッチラゴン基本型(がお)

考察

まとめ

主要なエースより警戒されづらく
扱いが簡単な自己完結型ダイマックスエース

  • ダイジェットのS上昇による抜き性能
  • 電気/龍が等倍の相手に対してほぼ確1を取れる破壊力
  • 弱点も大抵1度は耐えれる最低限の耐久力

はじめに

TN:かかか と申します。よろしくお願い致します。
ポケモンをプレイするのはD/P以来で3値を意識した対戦は剣盾からです。
剣盾S1は殆ど最終日だけランクマッチをプレイしマスターボール級になりました。
今回はマスボ級到達へ大きく貢献してくれた、
はりきり型のパッチラゴンパッチラゴンパッチラゴンを考察します。

既に同じ育成論が既に上がっていましたが、

  • ダメージ計算が無いこと
  • 更新やコメントレスなどの管理がされていないこと

上記の理由からフォークして新たに論を書いています。

本論では最低限の略称/スラングを使います。
ダメージ計算は(https://pokemass.com/swsh/dc)を利用させて頂きました。

また立ち回りに関しては複雑なプレイングは考慮せず、
極力簡単に扱えるよう記載します。

アイアントアイアントアイアントとの差別化

1. 燕返しを覚える

まず挙げられる差別化点として燕返しの存在があります。これにより、

  • ダイジェットによるSアップ
  • 非ダイマックス時の命中安定

という2つのメリットが得られます。

2. 対策されにくい

対策のされにくさも差別化点として挙げられます。
アイアントアイアントは、

  • 弱点が明確(炎が4倍弱点かつ特防が極端に低い)
  • 現環境では大多数がダイマエース個体
  • いわゆるメタの中心におり、使用者も多い

といった状況であるため、
パーティ構築及び選出段階で対策されやすくなっています。

アイアントアイアントを対策している相手にアイアントアイアントをエースとして通していくにはある程度のスキルが必要になります。
つまり、アイアントは単体で見ると扱いやすいのですが、あまりに対策されすぎているため扱いにくくなっているのが現状です。

一方でパッチラゴンパッチラゴンは、本論で取り上げている

  • はりきりエース型

の個体以外にも、

  • 蓄電特性によるボルチェン対策
  • スカーフ所持の非ダイマ枠

といった個体が存在するという理由から、
選出段階でのパッチラゴンパッチラゴンエースに対する警戒度が低くなりがちです。

1+2. 通しやすい

上記の

  • ダイジェットによるS上昇
  • 選出段階での警戒度の低さ

が相まって、ダイマエースとしての通りがアイアントアイアントより良くなります。
手持ちの地震を覚えているポケモンやフェアリータイプ等でなんとなく対策した気になっている相手を崩壊させられます。

他のダイジェットエースとの差別化

最大の違いは扱いやすさです。

どのエース降臨までに場を整えておく必要がありますが、
パッチラゴンパッチラゴンは特性はりきりを持つため最初から火力があり、
全抜き体制を整えるためにはダイジェット以外の特別な準備を必要としません。
※一部の耐久ポケモンを意識する場合にステルスロック等が必要となります(後述)

性格・特性・持ち物

後半にダメージ計算を記載していますが、
主要な受けポケモンへの乱数がギリギリであるため、

  • 性格:いじっぱり
  • 特性:はりきり
  • 持物:命の珠

で確定です。

技の選択肢

確定

  • つばめがえし - ダイジェット+唯一の命中安定技のため必須です
  • げきりん - ダイドラグーンの威力が140でギリギリなため必須です
  • でんげきくちばし - パッチラゴンパッチラゴンのアイデンティティです

推奨

  • ほのおのキバ - 環境に鋼複合が多く刺さりが良いです

選択

  • ロックブラスト - ダイロックの砂嵐でタスキを対策できます。
  • けたぐり - バンギラスバンギラスピンポイントですが、乱数が絡みます(詳しくは後述)。またA上昇は大きなメリットですが、ダイジェットでダイマックスターンを1消費しているため積む余裕はありません。

※アイアンテールと地震は打ちたい相手が思いつきません。

素早さライン

ダイジェット1積みを基準に考えると、
いじっぱりで十分な素早さが確保できていると思われます。

いじっぱり+1で抜ける

ようき+1で抜ける

抜けない

スカーフサザンドラサザンドラ、最速ドラパルトドラパルト

差分:いじ+1で抜けず、ようき+1で抜ける

竜舞準速ギャラドスギャラドス、スカーフ準速80属、スカーフヒートロトムヒートロトム、準速ドラパルトドラパルト etc..

  • ちなみにダイジェット2積みすればいじっぱりでも最速ドラパルトドラパルトを抜けます。

立ち回り

出し方

ダイマックス前提のポケモンであるため極力無傷で着地できるよう意識します。
具体的には、

  • 後攻での蜻蛉返りやボルトチェンジ
  • 味方ポケモンが倒された後
  • その他の読み

これらの手段で場に出します。

技選択

基本的には

  • 初手ダイマックス→ダイジェット

が安定します。不利対面に交代された場合も
交代先よりSが高くなることで、
上から安全に処理できます。

但し以下の場合はダイジェットをスキップする選択が有効です。

  • 対面が交代せずダイマックスをした場合、こちらがダイジェットだと不利になる(対バンギラスバンギラスのようにダイマックス同士の殴り合いでギリギリ確2など)
  • 相手に鈍足が多くダイジェットが不要
  • 相手に高速が1匹しかおらずそれに抜かれていても影響が少ない(高速がトゲキッストゲキッスのみなど)

ダイジェット後は相手に合わせて技を選択します。
基本的にはタイプ一致で撃てるダイサンダーorダイドラグーンですが、

相手がフェアリーや地面を選出している場合は無効化される(=ダイマックスターンを1ターン無駄にする)リスクを避けるため、それ以外の技を選ぶほうが安定します。
タイプ不一致の等倍技でも十分に負荷を掛けられます。

ダイマックスが解けた後

ダイマックス後は以下の状況では命中安定の燕返し選択します。

  • 相手のHPが少なく、燕返しで十分倒せる場合
  • 相手を削ることで自分が試合に勝つ確率を上げられる場合

言い換えると、

  • 「相手のHPを少し削ったところで自分の勝率が上がらない場合」以外は燕返しを選択する

とも言えます。

「ここでクチバシ当てても勝てるし、外しても 多分 後続で処理できるだろう」という場合は後続の勝率を上げるために燕返しを推奨します。

ちなみに「相手のHPを少し削ったところで自分の勝率が上がらない場合」は燕以外の技を押して祈ります。
80% の確率で勝利に大きく前進です。

相性の良い味方

カバルドンカバルドンカバルドン

ダメージ計算に記載していますがステロのダメージが非常に重要です。
また、ステロや砂によりタスキを潰せたり、
あくびで相手の手持ちを見れるメリットもあります。
但し砂によってパッチラゴンの耐久が削られます。

FCロトムカットロトムカットロトムヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトム

ボルトチェンジで安全にパッチラゴンパッチラゴンを着地させられますが、
ボルトチェンジ読みでドリュウズドリュウズを出されると負けに直結しかねないため、ドリュウズドリュウズと打ち合えるカットロトムカットロトムを推します。

アーマーガアアーマーガアアーマーガア

アーマーガアアーマーガアパッチラゴンパッチラゴンは受け寄りの並びが有名なため、
このパッチラゴンパッチラゴンがエースであることをボカせます(相手依存ですが)。
またアーマーガアは、
パッチラゴンの苦手なドリュウズに強く、
パッチラゴンの得意なFCロトムに弱い
という性質上、相手の選出を誘導させられます。

ミミッキュミミッキュミミッキュ、先制技持ち、タスキ持ち

タイマン性能の高いポケモン達は好相性です。
パッチラゴンパッチラゴンは比較的安定して相手の2匹を倒せるため、

  • 起点役+パッチラゴンパッチラゴンで相手の2匹を倒して残りの1匹でタイマン勝負
  • 先発タスキ持ちで1匹倒し、死に出しからのパッチラゴンパッチラゴンで残り2匹を倒す

という展開が多々あります。

壁貼りについてオーロンゲオーロンゲドラパルトドラパルト

ダイマックスエースとして運用する場合、
ダイジェットによりSを上回り、
確1範囲も広いため被弾数が極端に少なくなりました。
よって壁の必要性はあまり感じませんでした。

苦手な相手

パッチラゴンパッチラゴンをダイマックスエースに据える場合、
以下に挙げる苦手な相手を他のメンバーで補う必要があります。

高耐久(ドサイドンドサイドンサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)タイプ:ヌルタイプ:ヌルヌオーヌオーetc...)

確1取れない相手は苦手です。
特にドサイドンドサイドンドサイドンやサニーゴサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)は突破不可能です。

地面/フェアリータイプ(ドリュウズドリュウズカバルドンカバルドンニンフィアニンフィアミミッキュミミッキュetc...)

地面やフェアリータイプが居るだけでタイプ一致技を打ちづらくなってしまいます。
特にドリュウズドリュウズは使用率が高いうえにスカーフやタスキ持ちが多く、
パッチラゴンパッチラゴンへ1撃加えてくるため要注意です。
また、ミミッキュミミッキュには化けの皮+ダイウォールでダイマックスターンを枯らされてしまいます。
一応、でんげきくちばしを当てさえすれば突破できます。

気合のタスキ

ダイマックスターンが無駄に消費されるうえ、
反撃のダメージも貰ってしまいます。
パルシェンパルシェンパルシェン等には逆にこちらがやられてしまいます。

オーロンゲオーロンゲオーロンゲとエルフーンエルフーンエルフーン

悪戯心+身代わりには為す術がありません。
オーロンゲオーロンゲは身代わりの無い型も多いので微妙ですが、
エルフーンエルフーンが相手に見えた場合はパッチラゴンパッチラゴン選出の是非をよく考える必要があります。

耐久計算

被ダメージはダイマックス前提で計算(HP200%)します。
死に出しから出てくる高速アタッカーの攻撃は、こちらがダイマックスをしていれば大抵1発は耐えられます。

トゲキッストゲキッス C特化 マジカルシャイン 113.2~134.9% 確2
ドリュウズドリュウズ A252 じしん 115.6~137.3% 確2
ドリュウズドリュウズ A252 ダイアース 151.8~178.3% 確2
ドリュウズドリュウズ A特化 ダイアース 163.8~195.1% 確2 (+珠ダメ:乱1(12.5%))
ドラパルトドラパルト A特化 ドラゴンアロー 118~139.7% 確2
ドラパルトドラパルト A特化 ダイドラグーン 153~180% 確2
サザンドラサザンドラ C252 流星群 179.5~212% 乱1(37.5%) (+珠ダメ:乱1(50%))
ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル) A252+五里霧中 つららおとし 151.8~178.3 確2
ドサイドンドサイドン A特化 じしん 131~155.4% 確2
ドサイドンドサイドン A特化 ダイアース 169.8~200% 乱1(6.2%) (+珠ダメ:乱1(31.2%))
ミミッキュミミッキュ A特化+珠 ダイフェアリー 164.4~193.9% 確2 (+珠ダメ*2:中乱数1)
パルシェンパルシェン A特化+殻破 つららばり 253~307.2% 確1

ダメージ計算

最初にダイジェットの計算を挙げますが、タイプ不一致等倍ダイジェットのダメージから、
タイプ一致等倍のダイサンダー/ダイドラグーンで確1取れる範囲の広さがイメージできるかと思います。

ダイジェット(威力110)

ドラパルトドラパルト H4 86.5~102.4% 乱1(18.7%)
ギャラドスギャラドス H4 79.5~94.1%
カバルドンカバルドン HB特化 33.9~40%
ヒートロトムヒートロトム H252 33.7~39.4%
ウインディウインディ H252+威嚇 45.6~54.3%
サザンドラサザンドラ H4 73.2~86.9%

タイプ一致技は等倍でも確1が多いためボーダーラインのみ載せます。

ダイサンダー(威力130)

ミミッキュミミッキュ H4 182.4~215.2% 確1
ウォッシュロトムウォッシュロトム HB特化 87.8~104.4% 乱1(25%)
ヒートロトムヒートロトム H252B4 59.8~69.4% 確2
ウインディウインディ H252+威嚇 79.6~94.9% 確2
バンギラスバンギラス H252 89.3~105.3% 乱1(37.5%)
カビゴンカビゴン B252 86.8~102.9% 乱1(18.7%)
タイプ:ヌルタイプ:ヌル HB特化 49~58.4% 乱2(98.8%)
サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル) HB特化 58~68.2% 確2

ダイサンダー(エレキフィールド)

サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル) HB特化 74.8~88.6% 確2 +ステロ&砂で中乱数1
カビゴンカビゴン HB特化 91~108.2% 乱1(43.7%) +ステロ(確1)
バンギラスバンギラス+ダイマックス H252 57.7~68.1% 確2

でんげきくちばし(先制時:威力170)

ヒートロトムヒートロトム HB特化 77~91.7 乱1(81.2%) +ステロ(確1)
ウインディウインディ H252+威嚇 105.5~124.8% 確1
バンギラスバンギラス H252 115.4~136.2% 確1
カビゴンカビゴン HB特化 91~108.2% 乱1(43.7%) +ステロ(確1)
タイプ:ヌルタイプ:ヌル HB特化 64.3~75.7% 確2

ダイドラグーン(威力140)

カバルドンカバルドン HB特化 64.1~76.2% 確2
ドサイドンドサイドン H252 77.4~91.4% 確2
ドヒドイデドヒドイデ HB特化 72.6~86.6 確2 +ステロ&砂で低乱数1
ヌオーヌオー HB特化 85.1~100.4% 乱1(6.2%) +ステロ(37.5%)
トリトドントリトドン HB特化 89.4~105.5% 乱1(37.5%) +ステロ(68.7%)
ウインディウインディ H252+威嚇 87.3~103% 乱1(12.5%) +ステロ(確1)
ヒートロトムヒートロトム HB特化 94.2~111.4% 乱1(68.7%) +ステロ(確1)
バンギラスバンギラス H252 96.1~113% 乱1(75%) +ステロ(確1)
バンギラスバンギラス+ダイマックス H252 48~56.5% 乱2(86.7%) +ステロ(確2)
カビゴンカビゴン B252 93.6~110.2% 乱1(62.5%) +ステロ(87.5%)

候補技のダメージです。

  • ダイロック - タスキ対策での採用です。ブリムオン以外のタスキ持ちは耐久に振らないため大抵確1です。
  • ダイナックル - バンギ対策ですが、ダイマックスされると少し分の悪い乱数になるうえ、返しの弱点保険ダイロックで致命傷を負い(乱1)、生きたとしても砂と珠により瀕死になってしまいます。

ダイマックスバンギはダイサンダーorドラグーン*2で処理したほうが安定します。

ダイロック(威力130)
パルシェンパルシェン H4 133.3~156.3% 確1
ポットデスポットデス H4 143.3~168.3% 確1
ブリムオンブリムオン H252B4 90.2~104.8% 乱1(31.2%) ※砂ダメ込

ダイナックル(威力100)
バンギラスバンギラス+ダイマックス H252 91.7~107.9% 乱1(43.7%) +ステロ(81.2%)

ダイバーン(威力120)
ドリュウズドリュウズ+ダイマックス H4 98.6~116.6% 乱1(93.7%)
アイアントアイアント+ダイマックス H4 166.7~197.7% 確1
ナットレイナットレイ HB特化 160.7~192.2% 確1

燕返しは命中安定なため打つことの多い技です。
はりきり+命の珠によりタイプ不一致の威力60とは思えない火力が出ます。

燕返し(威力60)

ドラパルトドラパルト H4 47.5~56.0%
ギャラドスギャラドス H4 43.2~51.4%
カバルドンカバルドン HB特化 18.6~22.3%
ヒートロトムヒートロトム H252 23~26.9%
ウインディウインディ H252+威嚇 24.8~29.4%
サザンドラサザンドラ H4 40.4~48.2%
オーロンゲオーロンゲ HB特化+リフレクター 14.3~16.8%
エルフーンエルフーン HB特化+コットン 25.1~29.3%

以上です。
パッチラゴン使おうと思って頂けたら嬉しいです。

質問/不足などありましたらご指摘ください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/01/07 02:01

パッチラゴンの他の育成論を探す (13件) >>

こちらもオススメ
パッチラゴン【ロトムにお悩みの皆様へ】特殊奇襲型パッチラゴン【補完枠】
ひかえめ / ちくでん / パワフルハーブ
HP:92 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:60 / 素早:100
メテオビーム / ほうでん / かえんほうしゃ / みがわり
パッチラゴン【シリーズ6テンプレ】HSベース弱点保険パッチラゴン
ようき / はりきり / じゃくてんほけん
HP:204 / 攻撃:28 / 防御:20 / 特防:4 / 素早:252
でんげきくちばし / げきりん / つばめがえし / かえんほうしゃ
パッチラゴン【inカバギャラ】貧弱な上半身にチョッキを…
いじっぱり / ちくでん / とつげきチョッキ
HP:76 / 攻撃:92 / 防御:4 / 特防:188 / 素早:148
でんげきくちばし / ほのおのキバ / がんせきふうじ / けたぐり

スポンサーリンク

コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
20/01/03 18:25
1名無し
内容は、よくまとめられていて分かりやすかったのですが装飾がほとんどなくすこし読みにくかったので装飾を入れていただけるともっと良くなると思います。
(上から目線ですみません)
20/01/03 22:35
2かかか (@_iwakkk)
>>1 
コメントありがとうございます。
項番や太字、下線は気にしたつもりですが、装飾というのはポケモンのアイコンのことでしょうか?
個人的にアイコンはあまり必要性を感じていませんでしたが、一考します。
一方で平たい文章が多くなってしまったのも実感しており(妥協しました)、もう少しフォーマットを見直そうと思います。
ご指摘ありがとうございました。
20/01/04 19:42
3ななし
論と関係ないので流してくれてまったく構わないのですが、パッチラゴンがあまりメジャーではないは無理があると思います
20/01/04 20:58
4かかか (@_iwakkk)
>>3
ご指摘ありがとうございます。
2019/12の使用率(https://pokesol.com/rank/stats3-swsh)を確認したところ低くない順位でしたので文面を修正しました。
20/01/05 09:20
5積み木 (@tsumikitumisugi)
55555
コメント失礼します。
>>1さんもおっしゃっていましたが
装飾、特にポケモンアイコンピカチュウピカチュウを増やして頂けるとより分かりやすくなるかと思います。
理由としては
初心者に対してリンク先に飛んでそのポケモンをすぐ確認出来るようになる為。
後は単純に文字の収まりも良くなるかなと。
スマホ等での閲覧だと、一部二行に分かれたりしてしまっているので…

例(引用失礼します。)

ブリムオン H252B4 90.2~104.8% 乱1(31.2%) ※砂ダメ込

ブリムオンブリムオンブリムオン
H252B4 90.2~104.8% 乱1(31.2%) ※砂ダメ込

サニーゴ HB特化 74.8~88.6% 確2 +ステロ&砂で中乱数1

サニーゴサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)HB特化
74.8~88.6% 確2 +ステロ&砂で中乱数1

論自体は非常に分かりやすかったので、後は読みやすくしていただければと思っています。
評価5です。
20/01/05 23:10
6かかか (@_iwakkk)
>>5

ご指摘ありがとうございます。
アイコンによる、「リンクで飛べる」「文字数削減」といったメリットは考慮できておりませんでした。
取り急ぎすべてアイコン化しました。

また、改行箇所についてはスマホ・PC両方で読みやすくなるよう、引き続き推敲していきます。

高評価ありがとうございます。
20/08/10 17:39
7のー
選択技に「かえんほうしゃ」を入れてみてはいかがでしょうか?
初手ダイマエースは最初の1匹を倒すまでは上手くいくものの、タスキカウンターが死に出しされると何も出来ません。
また、アッキミミッキュなどにもアッキの実を発動させずに皮を剥げるなど、炎の牙よりも利点があると感じました。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。