タチフサグマ- ポケモン育成論ソードシールド

〜先発での崩し及び受けポケ破壊〜根性タチフサグマ

2020/01/05 15:06 / 更新:2020/01/26 04:44

タチフサグマ

HP:HP 93

攻撃:攻撃 90

防御:防御 101

特攻:特攻 60

特防:特防 81

素早:素早 95

ツイート4.664.664.664.664.664.664.664.664.664.66閲覧:148401登録:178件評価:4.66(25人)

タチフサグマ  あく ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
こんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:169-142-121-x-101-161 (素早さ比較)
覚えさせる技
はたきおとす / からげんき / ブロッキング / ちょうはつ
持ち物
かえんだま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

初投稿です。
この育成論は、パーティーの補完や受けポケモンへの対処にお困りの方にオススメです。
(筆者は受けポケが許すことができず、はたきおとすを覚え、かつ上から挑発を当てることのできるポケモンを探した結果、タチフサグマに行きつきました。)

  • 個体値についてはV(31)
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さについては、H/A/B/C/D/Sで表記。

タチフサグマタチフサグマタチフサグマについて

  • ガラル地方において闇の力を手に入れたマッスグマがついに進化をした姿である。
  • はたきおとすを使用でき、根性で火力を上げ、高火力で敵に負荷を与えれる点が優秀である。

他のはたきおとすを覚えるポケモンとの区別

ガラル地方においてはたきおとすを覚える悪タイプポケモン

〈長所〉
特性てきおうりょくでタイプ一致高火力はたきおとすが打てる。
先制技のアクアジェットが使用可能。
〈短所〉
素早さが足りない。
電気タイプであるロトム系統や電気技持ちのポケモンが環境にはびこっており、先にぶちのめされる。
ドヒドイデ、ヌオーを倒すために採用するもねっとうによるやけどが痛い。
→筆者も以前はシザリガーを使用していましたが、上記の短所の面で悩まされました。

火力不足…

という点から、タチフサグマを使えば良いのではと結論に至りました。

タチフサグマの長所、短所

〈長所〉
根性かえんだまで火力補強ができる。
素早さ種族値が95と上を取れるポケモンが多い。
挑発を覚え、受けポケに何もさせない。
挑発により、ブロッキングで物理技を受けBダウンさせた後殴ることができる。
〈短所〉
最速ミミッキュミミッキュミミッキュがきつい→そもそもタチフサグマでミミッキュを相手するのは間違い。
格闘技で吹っ飛ぶ。
先制技がない。(→あったらどんなに良いことか)

運用方法

相手パーティーの先発ポケモン(主に起点作りのポケモン)に対して、こちらもタチフサグマを先発で投げます。
また、受けポケモンが多い場合は、挑発とはたきおとすを駆使し、回復手段を奪い、何もさせないのが目的です。

性格・努力値について

性格:ようき
【調整案1】H余り、A252、S252
ブッパです。
同速にウインディ、シルヴァディ、ガラルヒヒダルマがいます。(→最速個体は少数)
Sについての調整をしなくて良いという方はこちら。
最速ドリュウズ抜き調整してるポケモンを抜ける可能性はあります。
【調整案2】H52、A252、S204
火傷ダメ最小ダメージ。
最速ドリュウズ抜き調整。

特性・持ち物

こんじょう

かえんだまを持たせ、火力を上げましょう。

技構成

はたきおとす

コンセプトなので外せません。
有利対面で打ったり、敵の持ち物をはたきおとしましょう。

からげんき

状態異常で威力が上がります。(こんじょうとの相性抜群)
タイプ一致技でもあります。

ちょうはつ

起点作りのポケモンや受けポケを停止させます。
仕事させないマンです。

ブロッキング

挑発との相性良し。
Bをダウンさせ、高火力で倒しましょう。
先発で出した際の補助技を使ってこないポケモンへの安定技。(かえんだま発動のために必要)

以下選択技
なげつける

かえんだまを投げつけ、物理アタッカーを機能停止させましょう。
技スペもう1つあれば絶対この技入れたいです…
採用するなら、ブロッキングを外すしかない気がしますが、ブロッキングは外せないと思います。(葛藤)

すりかえ

かえんだまを相手に押し付け、やけどにでき、相手の持ち物を自分のものにできますが、
はたきおとすの使用頻度が高いため、受け出しで出てきたポケモンの持ち物をはたいてしまい、すりかえにより自分の持ち物として使えないこと。
こだわり系の持ち物や混乱きのみを受け取りたくないこと。
なげつけるはダメージを与えつつ、そのままやけどに出来ること。
この3点により、なげつけるより優先度は低いと考えます。

まもる

ブロッキングと選択。
確実にやけどになりたい方向け。

インファイト

格闘技弱点の相手への打点。(主にバンギラス)

各ポケモンへの対処(ダメ計に関しては、調整案1)

✳〈有利〉

根性発動及び相手の技確認のために「ブロッキング」で様子見後動きます。
Sは抜いてますので、スカーフでもはたけば打ち勝てます。
H4振りドリュウズに対して、
根性はたきおとす(持ち物有)77.9%〜92.4%
根性からげんき 56.4%〜66.6%

無補正A252振り地震 52.0〜62.1%
無補正A252振り岩封 20.7%〜24.8%
無補正A252振り かわらわり 106.5%〜125.4%
となっていますが、先発でドリュウズ(かわらわり)と対面した際は、

  1. タチフサグマ ブロッキング
  2. ドリュウズ かわらわり→B2段階ダウン
  3. はたきおとす(確定1発)
  4. 襷で耐えられたなら、後続ポケモンに託しましょう。

岩石封じ→地震に関しては確定耐えとなりますので突破できます。
【1/24追記】→最近は、先発対面時に不利と知られたせいか素引きしてくる場合が多くあります。
上記を参考に相手と自分の構築次第では、はたきで交代先に負荷をかけるのもありと感じています。

先発で対面した時に初手で出てきていきなりフェアリー技かましてはこないはずです。
挑発し、フェアリー技をブロッキングしてBダウンさせましょう。
リフレクター貼られている状態でも、
H252振りオーロンゲに対してからげんきで
98.5〜116.3%のダメージです。

あくびは怖くないので初手で食べ残しをはたきましょう。
後は、願い事をさせないように挑発すれば、機能停止です。

挑発から入り、持ち物を叩けば機能停止です。
既にやけど状態になってますので、ねっとうによるやけどの心配もありません。

挑発してしまえば、相手は何もできません。
はたきを打ち後続へ負担をかけましょう。
居座られた場合、はたきを特性で呪われるとこちらも何もできなくなりますが、相手も何もできないので、からげんき連打で交代を許さず、居座りが続くなら、はたきが復活してからはたきを打ちましょう。

とんぼが痛いですが、基本有利です。
叩いてやりましょう。
眼鏡流星は、乱数で落ちてしまいます…

対面した場合、まずボルチェンから入ってきます。
ブロッキングで防いだ後、かえんだま発動させ、からげんきを打ちましょう。
CS型であれば、確定で落とせます。

対面なら、殻を破ってくるはずので、上から挑発しましょう。
その後の撃ち合いは、H4振りパルシェンに対し、
根性からげんき 66.6%〜79.3%
根性はたきおとす 46.0%〜55.5%
となり、補正有りA252振り(スキルリンク)パルシェンの攻撃は、
つららばり 56.2%〜71.0%
こおりのつぶて 18.3%〜21.8%
(ロックブラストについては、省略)
となりますので、勝てます。

✳〈不利〉

相変わらずの性能…
そもそもタイプ相性的にタチフサグマでは、ミミッキュを倒すのは厳しい。
起点にならないように立ち回り、他のポケモンで対処しましょう。
なげつけるを覚えさせ、一矢報いるのもありです。

素早さで負けており、ムーンフォースがきついです。

インファイト切ってる場合、辛いです。
弱点保険型が多いので叩いてやりましょう。
ミミッキュと同じくなげつけるで一矢報いましょう。

てっぺき、ボディプレスが痛すぎます。
持ち物を叩くことしかできません。

襷を盾(すでに盾を持ってるはずなのに2つ持つのはずるい)にインファイトで飛ばされます…
先発でギルガルドが来そうな時は、とんボルチェンを使えるポケモンを先発に持って行き、後出しでタチフサグマを出しましょう。
ゴースト技を打ってくれていると、無償降臨かつ根性発動状態で場に出せます。

補助技については、挑発で対応はできます。
ですが、からげんきのダメージが半減、てつのとげによるダメージがきついです。

タチフサグマよりSが速いことから、対面した場合はとんぼで立ち去りながらとても痛い一撃をかましてきます。
基本的に勝てません。
また、機会は滅多にありませんが、飛び膝のタイミングでブロッキングするくらいはできます。→膝をかち割ってやりましょう!!

  • タチフサグマよりも先に格闘技を使ってくるポケモン

アイアントアイアントアイアント、ルチャブルルチャブルルチャブル、ローブシンローブシンローブシン(マッパン痛すぎ)

総じて、鋼タイプの耐久型はきつめですので、他のポケモンで対応しましょう。

✳〈五分五分のポケモン〉
以下、タチフサグマが先発で当たる可能性のあるポケモンを並べてみます。

ステロ、あくびでの起点を挑発で封じれます。(メンタルハーブについては、仕方ない)
その後の対面ですが、砂とやけどの定数ダメージにより、技の撃ち合いになった場合は負けてしまいます。
地震を無効にできるポケモンがいるなら、挑発を入れた時点で交代するのも手です。

乱数勝負になります。
先発で対面した場合、まずハイパーボイスを撃ってくるはずですので、ブロッキングで根性を発動させましょう。
控えめH252振りニンフィアに対し、からげんきが98.0〜115.8%乱数1(87.5%)のダメージです。
耐久調整等で耐えられた場合、補正有りC252振りハイパーボイスで確定で落とされます。

先発対面時は、とんぼかつららです。
スカーフ個体がほとんどですが、鉢巻巻いた個体も散見されます。
調整次第ですが、ヒヒダルマとは同速なので、最速鉢巻型であれば同速勝負です。
(負けた場合、とんぼ返りでもタチフサグマは確定でやられます。)
鉢巻 とんぼ返り 111.2〜131.3%
スカーフ とんぼ返り 74.5〜88.7%
スカーフ つらら落とし 68.0〜80.4%
また、こちら側の攻撃は、H4振りに対して、
根性からげんき 123.8〜146.6%
となります。→不利気味か

相性良いポケモン

大弱点の格闘技を透かせます。
また、タチフサグマは、ゴーストタイプの弱点であるゴースト技を無効に悪技を半減で受けれます。
すりぬけ-シャンデラシャンデラシャンデラであれば、苦手なアーマーガア、ナットレイ(はたきに注意)、エルフーン等との対面時の引き先になります。(エルフーンの身代わりを許すな)

かたやぶりでミミッキュに強い。
とんぼ返りが使える。
タチフサグマが苦手な格闘タイプに飛行技が抜群。
格闘技でこの育成論のタチフサグマが苦手なバンギに対して強く出れる。
※フェアリーの一環に注意

最後に

具体的なポケモンをあげ、立ち回りを述べましたが、タチフサグマの強さが少しでも伝わればと思います。
また、私のように受けポケモンの対策で迷われている方がこの育成論を参考にしていただければ幸いです。
ご意見、ご感想あれば、コメント欄までお願いします。
このポケモンはどう対処してるか?等の質問もあれば、随時返答し、追記していきたいと思っております。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/01/26 04:44

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コメント (32件)

20/01/16 12:44
14リリウム
非常に分かりやすい育成論だと思います。

先発で投げる以上、不利な対面となる可能性も低くないのですが、その上での立ち回り方も記載されているので、私のような初心者には大変ありがたいです。

試しに使ってはいますが、それなりの素早さと耐久があるので、挑発orはたき落とすの最低限の役割はこなせるのも魅力的だと思います。

心内評価5にしますね。
20/01/16 18:09
15ヘオン (@yukiha1130)
55555
受けパから環境上位まで幅広く立ち回れる子を探しており、ホウエン出身なこともあって本論の辿り着きました。とても使いやすいです。
少し調べたら良い感じに調整できたので、差し支えなければ調整案を置いておきます。

H52:火炎玉による火傷ダメージ最小
A252:ぶっぱ
S204:最速ドリュウズ抜き
(S228で最速ロトム抜きですが、耐久寄りが多い印象なのでS204で十分かと思います)
20/01/16 20:19
16ホーク (@UukxjoEhWu2TuO9)
コメントありがとうございます。
調整については、抜き調整を最速ドリュウズにする場合は、かえんだまダメージ最小の調整にした方がいいと思います。
最速ロトムを考えるなら、Sについてはぶっぱで問題ないかと。
ヘオンさんの調整案で完璧だと私も思いますので、皆様もどちらに調整されるかは、ご自身のパーティーと相談されて下さい。
20/01/16 20:33
17ホーク (@UukxjoEhWu2TuO9)
調整案として努力値の欄の記載を追加しました。
20/01/17 04:42
18クマ
数値こそ綺麗ですが169も175も火傷ダメージは10なのにわざわざHに割く必要がないように思えます。
上げたH実数値で本来なら抜けるFCロトムの攻撃を2耐えするというなら話は別ですがダメージ計算したところそうでもない(補正ありC25210万で確定2発)なので、Sは振り切った方がよいかと。
20/01/17 09:30
19ヘオン (@yukiha1130)
調整版で再計算しましたが、
S補正CS252ロトム→乱数2発(14%)
#H4の場合は乱数2発(44%)
C補正CS252ロトム→確定2発
#ロトムS実数値143、タチフサグマS実数値155

S補正ロトムなら2耐えする確率が30%ほど高くなっておりました。
またC補正ロトムなら確2ですが、先行できますね。
総じてタチフサグマの方が有利かと思います。
計算違い等ありましたらご指摘願います。
20/01/17 13:04
20ホーク (@UukxjoEhWu2TuO9)
ダメージ計算までしていただき、ありがとうございます。
HとSの調整につきましては、S調整する事によりHの実数値上昇により耐える可能性が上がる事が利点なのかと思います。
結果、このタチフサグマを使用される方次第と思いますので、対策すべきポケモンによって、ぶっぱか調整かは選択で良いと考えます。
20/01/18 15:56
21忍蛙 (@Greninja_Yosoro)
S204振りでは最速ロトムは抜けないとありますが、私はフォルムチェンジしていないロトムをランクマ及び7世代以前のレートで見たことはありません

ご存知であることを承知の上で指摘させていただきますが、ロトムはフォルムチェンジすることでS86族になります
この場合、最速ドリュウズ(S88族)抜き調整ならば最速ロトムも抜けています

88族〜95族で抜きたいような仮想敵も大していないため、H52 A252 S204で確定でもよろしいかと思います
20/01/18 16:06
22ホーク (@UukxjoEhWu2TuO9)
ご指摘ありがとうございます。
調整案のところを一部修正しました。
20/01/22 09:44
23もすくわ
技候補にすてゼリフはどうでしょうか?
実際に似た型を使ってますが、初手ドリュウズ対面はブロッキング警戒とタスキ温存を嫌ってバンギやキッスに素引きしてくる相手が多い印象です
打点がない相手に雑に切るより温存して、相手の後続の欠伸もち等に後投げする余地を残すのが強いと感じました。
まもる系が無いことで立ち回りが少し窮屈になりますが、ご一考いただければ幸いです
20/01/24 05:56
24雪村 (@BanyVany_)
55555
投稿お疲れ様です。非常に読み易く完成された育成論だという印象を受けました。自分は挑発を採用せず、対面でのフェアリー意識でクロスポイズンを採用していたのですが、火力不足感が否めない点がありました。ホーク様も論中で仰っている様に、ブロッキングとの兼ね合いも考慮すると挑発の方が現環境では使いやすそうですね。
20/01/24 11:46
25ホーク (@UukxjoEhWu2TuO9)
コメントありがとうございます。
最近、私もドリュウズ対面素引きされる事が増えてきたように感じております。
対面時については、後続に負担をかけるためにもはたきおとすから入っても良いのかなと思います。
相手と自分の構築次第で技を選択お願いします。
対処の部分に追加しておきます。
20/01/24 11:50
26ホーク (@UukxjoEhWu2TuO9)
高評価ありがとうございます。
根性タチフサグマはタイプ一致のはたきとからげんきを撃ってるだけで等倍でも相手への負荷は十分あると思いますので、現環境では挑発の優先度はやはり高いのかなと感じます。
削れたタチフサグマに対して後出し(死に出し)で出てくる積み技をしてきそうなポケモンに対しては、出来るだけ起点にされないように挑発するよう心がけております。
20/03/03 12:13
27おにぎり
投稿お疲れ様です。先日のミュウツー&御三家レイドでようやくかえんだまが手に入ったので参考にさせていただきながら使用してみました。主に先発運用をしてみたところ、はたき落とすの負荷と空元気の超火力、そしてタチフサグマ本人の素早さと耐久で中々いい仕事をしてくれました。
ただブロッキングが予想以上に知名度を得ており(?)、使われるのが殆ど非接触技やダイマックス技であったりロトムやトゲキッス等の挑発が安定行動と言えないポケモンからかえんだま発動前に電磁波を入れられるということも多くありました。なのでブロッキングと守るで選択がいいかなと思ったのですがいかがでしょうか。
20/04/30 17:43
28おもち
育成論とても参考になりました!
とても使いやすくて良かったのですが、一つだけ気になる点があったので質問させていただきます。
「各ポケモンへの対処」の項でガラルヒヒダルマがとんぼがえりをすることを想定して書かれていますが、実際にはばかぢからを覚えている個体も多く、鉢巻かスカーフか判別できないことも含めると、実際には不利対面と考えるべきではないでしょうか?
先発対面が多い組み合わせなので選出時に考えておかないと一気に不利になる印象がありました。もしお時間ございましたら追加で考察していただけると助かります。
20/05/10 17:38
29てんぴー
育成論とても参考になりました
最近よくこの型を使っているのですがミミッキュがやっぱりキツいですね、、、
考えた結果、ミミッキュピンポになりますが凍える風を採用することで勝てるようになりました!凍える風も選択に入れてみてはどうでしょう?
20/05/10 20:49
30てんぴー
>29についてですが
すいません ミミッキュのジャレを耐えるために少し耐久に振る必要があります、、、
20/08/11 18:28
31おはぎさん (@YkUYXucsBRFakt)
55555
とてもわかりやすく強い育成論をありがとうございます!評価5にさせてもらいました!
アーマーガアの点で一つ思ったのですが、読み合いによっては大ダメージを与えることができると思います。相手がボディプレを打ってきたときに上手くブロッキングを合わせることが出来れば次のターンこんじょう+持ち物込みで相手が性格補正込みHD振りだとしても65.8%〜78.0%のダメージを与えることができます。また、鉄壁を打ってくるタイミングで挑発を被せることができれば受けを破壊出来るのでいい感じに後続に繋ぐことができると思います。
とても良い育成論だったのでこれからも頑張ってください!
20/08/12 21:41
32ポリゴン2じこさいせい!
タチフサのかえんだまがトリックやはたきおとすの対策はどうすればいいですか?このせいでゴリランダーのはたきおとすで終わってこうさんした時があったので
でもダメージ計算も上手だったのでしんない評価5にしました!(しんない評価ですいません😢)これからもがんばってください!!
21/01/08 20:09
33怪盗ニャスパー
ガラルっぽいパーティ組みたかったんで育成してみます!育成初めてで不安なんですが頑張ります!ありがとうございます!

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