ドータクン- ポケモン育成論ソードシールド

トゲキッスを後投げから起点にする!アタッカードータクン

2020/01/06 10:04 / 更新:2020/01/07 20:00

ドータクン

HP:HP 67

攻撃:攻撃 89

防御:防御 116

特攻:特攻 79

特防:特防 116

素早:素早 33

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:120276登録:159件評価:5.00(32人)

ドータクン  はがね エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃 素早)
特性
たいねつ
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 攻撃:190 / 防御:92
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:171-146-148-x-136-34 (素早さ比較)
覚えさせる技
ジャイロボール / しねんのずつき / じしん / トリックルーム
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

初の育成論投稿となります。ご容赦くださいませ。

はじめに

  • 非公式な用語を使用します(いわゆる3値のような用語になります、意味が分からない方や嫌悪されてる方はブラウザバック推奨です)。
  • ステータスをHABCDSという表現をします。個体値31に関してはV、0は逆Vと表現します。
  • HABDがV、Sが逆Vの理想個体を前提としています。
  • 仮想敵は6Vを想定しています。
  • その他技や道具などについて略称を用いることがあります。
  • ダメージ計算はポケマス様を使用しています(黒いやつです)。

トゲキッストゲキッストゲキッスとは

環境にいるトゲキッスはダイジェットでSを上げ、相手の上をとることでダイマックスが切れた後も天の恵みエアスラで怯み戦法がとれるポケモンです。火力に関しても悪だくみの他、ダイマックス時のHP倍加と優秀な耐性、耐久値を活かした弱点保険で底上げが可能となりました。また、天の恵みだけでなくダイマックス中にも有効な強運も注目されています。以上により素早さ、耐久、火力の全てにおいて高いポテンシャルを発揮することのできるポケモンで、その強さ故にシングルバトルのランクマッチでは高い採用率を誇り、無策で挑めば高い確率で返り討ちに遭うポケモンです。

ドータクンドータクンドータクンとは

トゲキッスと同じく第四世代で登場したポケモンです。当時は悪、ゴーストタイプが鋼に半減される為に弱点は炎と地面二つでしたが、ドータクンの特性によりその内の一つを特性で半減もしくは無効にすることが出来るという非常に強力なポケモンでした。ですが第六世代にてタイプ相性が一部見直され、新たに追加されたフェアリータイプに対する耐性を得た代わりに悪、ゴーストタイプが弱点となってしまいました。今作ではゴーストタイプの躍進により更に活躍の場を狭めている上に、自主退場技として用いられてきた大爆発が没収されてしまいました。しかし、ボディプレス、徹底光線という新たな技も習得しました。

本題

トゲキッスは弱点を突くこと自体は容易ですが、不用意に弱点を突いてしまうと弱点保険によって火力を向上させてしまい、ダイジェットによるS向上と合わせて上から超火力で制圧されてしまいます。かといってただダイマックスが切れるのを待つだけでは上からのエアスラ怯みでこちらに不利な運ゲーを強制してきます。なんなんだこいつは。そんなトゲキッスの対策に私は頭を悩ませましたが、耐熱ドータクンという素晴らしいポケモンと出会い、育成しました。このドータクンであればトゲキッスに後出しするだけでトゲキッスの攻撃を全て耐えて返り討ちにするどころかそのまま全抜きすることすら可能です。場合によってはダイマックスを温存することも可能です。多くの場合はダイマックスを切ったトゲキッスを処理するだけであればダイマックスは不要となります。

運用方法

トゲキッスに後投げします。その後の展開は以下のようになります。

自分ドータクン後出し、相手トゲキッスダイジェット

相手トゲキッスダイバーンドータクン弱点保険発動、自分ドータクントリックルーム

自分ドータクンジャイロボールでトゲキッス撃破

となります。
トゲキッスとドータクンが対面した場合、トゲキッス側の有効打はダイバーン(大文字)しかなく、自分が実際に使用した際は100%上記の流れでした。しかし、ドータクンは特性耐熱によってダイバーンの威力を半減することが出来ます。そしてこの際にも弱点保険は発動します。その後はトリックルームを展開してSを逆転させ、ジャイロボールでトゲキッスを倒します。トゲキッスがダイジェットを積んだ場合、ジャイロボールの威力は最高威力の150が出せるようになり、ダイスチルの威力(130)を超えます。ちなみにトゲキッスが悪だくみから入った場合は最高威力は出せませんが、それでも悪だくみダイバーンを耐えてジャイロボールで中乱数で倒すことが出来ます。ダイスチルであれば確定となります。自分の経験上、トゲキッスはドータクンが弱点保険+トリックルームを展開しても引いてくることはありませんでした。みんなドータクンを舐めすぎでは…?

持ち物

弱点保険一択です。ドータクンの高耐久と耐熱に非常にマッチし、トリックルームによるS操作で全抜きが狙える神アイテムです。

性格

ジャイロボールの威力を上げる為に勇敢です。

努力値

  • パターン1

H252A252B6
ぶっぱ。これでも十分強かったのでトゲキッスだけ見たい人や調整が面倒な人用。
※A244でダイジェットを切っていないキッスに対しA2↑ジャイロボールで確1でした。コメントでのご指摘ありがとうございます。

  • パターン2

H228A190B92
Aを出来るだけ温存しつつ削って耐久に回し、他のポケモンも見れるようにした型。環境ポケモンに対する確定数に大きな変化はありません。※追記:メインの仮想敵であるはずのトゲキッスへの確定数が変わっていました上に更に効率の良い努力値降りを指摘いただきました。戒めとして3週間おやつ抜きにします。
調整先
ドリュウズドリュウズドリュウズの地震を確定耐え
ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)Rヒヒダルマの鉢巻フレアドライブを超高乱数で耐え(93.8%)
ヒートロトムヒートロトムヒートロトムの眼鏡オーバーヒート確定耐え

技構成

  • 確定技

トリックルーム

素早さを逆転し、全抜きを狙う技。なければトゲキッスを倒してそれで終わり、ということになってしまうので必須級です。

ジャイロボール

元の素早さが低いため火力を出しやすい技。アイアンヘッドではトゲキッスを確定には出来ず、ヘビーボンバーではダイマックス相手に無効化されるので必須となります。ダイスチルの威力は130。

  • 優先技

思念の頭突き

一致技。命中率が気になりますがトリル下では怯みも狙えます。ダイサイコだとサイコフィールドを展開するためトリルの天敵である先制技を封じつつ火力上昇が出来るので、打点が欲しい場合に優秀。ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムロトムなどに撃ちます。

  • 選択技

地震

ドリュウズドリュウズドリュウズなどに。補完として優秀。ダイアースだとDの上昇が美味しいです。

ボディプレス

ナットレイナットレイナットレイなどに。補完としては優秀だが弱点保険で上がったAを活かせない点が微妙。ダイナックルのA上昇は魅力だが元の威力が低いのでダイマックスしたドリュウズを倒せません。

岩雪崩

リザードンリザードンリザードンなどに。ピンポ気味。

徹底光線

新しく習得した撤退技。C無降りですが性格に下降補正がかかっておらず、弱点保険も相まって火力は出ます。トリル発動役として割り切るなら。

苦手なポケモン

完全に苦手という訳ではなく、初手剣の舞限定で勝てます。トリックルーム発動後ダイマックスしてダイスチルを撃てばA2↑の珠ダイホロウを耐えてさらに弱点保険も発動するので勝てます。シャドークローやダイホロウから入られると負けます。活かせるタイミングは少ないですがダイサイコでサイコフィールドを展開することで影打ちを無効化出来ることも覚えておきましょう。

ダイマックスしてこないなら勝てます。ダイマックスされるとこちらもダイマックスしない限りダイホロウを耐えず、弱点保険発動したジャイロボール(威力150)でも確定に出来ません。

ダイマックスされたらA2↑ダイナックルすら耐えます。勿論ダイマックスしてこないのであれば勝ちの目はありますがダイマックス運用の多いバンギラスにそれを望むのは博打となります。

ダイマックスされれば当然勝てず、眼鏡でもダイマックスしなければ倒せません。珠だと中乱数で悪の波動を耐えます。眼鏡やダイマックスの可能性も考えると不利な賭けになります。

こいつらには打点が出せないので突破できません。反面ドヒドイデドヒドイデナットレイナットレイは技や立ち回り次第で突破が可能になります。熱湯の火傷は避けてください。

得意なポケモン

ダイマックス後出しでも勝てます。ただオーロンゲと組んだ壁展開に関しては注意が必要です。その場合先発起用でオーロンゲに合わせてトリル展開し後続にトリルエースを忍ばせる、瓦割り持ちを起用するなどの工夫が必要です。

電磁波で逆にジャイロボールの威力強化が出来ます。トリル展開でエース降臨を躊躇させ、弱点保険発動も狙えます。ドータクンが物理か特殊か読みづらい為、光の壁から入ってくることも多いです。
※コメントにて挑発の指摘を受けました。キッスと組むオーロンゲはまひるみを狙うことを考慮して電磁波+両壁+攻撃技という構成が多いですが挑発持ちがいないという訳ではありませんので注意しましょう。どうせ一撃で落とせないのでジャイロボールから入った方が安定します。

シャドボや悪の波動を撃ってくることが多く低被害で弱点保険発動が狙えます。ヒートロトムヒートロトムヒートロトムの場合はオーバーヒートを撃ってくると思われますが、眼鏡でも耐えます。H252ロトムならA2↑ダイサイコで確定となります。トリックや鬼火は知らん。

鉢巻フレドラを耐えて弱点保険発動が可能です。氷柱落としなら後投げも出来ます。

火炎ボールを耐えてトリックルームを発動させ、地震で返り討ちに出来ます。追撃の不意打ちも耐えます。珠だと追撃の不意打ちを耐えませんが、ダイマックスすれば耐えます。

その他ドリュウズ以外の地面タイプには浮遊と見せかけたブラフを仕掛けることができます。実際にやる場合は自己責任でお願いします。

ダメージ計算

特別な記載がない場合、ドータクンは非ダイマックス前提とします。

  • 被ダメージ(物理方面)

ミミッキュミミッキュミミッキュ
陽気珠シャドクロ 59~70.1%
陽気珠ダイホロウ 100.5~118.7%
陽気珠かげうち 33.3~40.9%

  • ミミッキュが剣の舞を積んだ状態&ドータクンがダイスチルを1回積んだ状態(ドータクンはダイマックス前提)

陽気珠シャドクロ 38.8%~46.4%
陽気珠ダイホロウ 66%~78.3%
陽気珠かげうち 22.8~27.4%
Rヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
意地っ張り五里霧中氷柱落とし 29.8~35% 乱数3発(22.3%)
意地っ張り鉢巻五里霧中氷柱落とし 45~53.2% 乱数2発(33.5%)
意地っ張り五里霧中フレアドライブ 57.3~67.8%
意地っ張り鉢巻五里霧中フレアドライブ 85.3~100.5% 乱数1発(6.2%)
ドラパルトドラパルトドラパルト
陽気ゴーストダイブ 70.1~84.2%
陽気珠ゴーストダイブ 91.2~109.3% 乱数1発(56.2%)
陽気鉢巻ゴーストダイブ 105.2~123.9%
陽気ダイホロウ 99.4~119.2%
ドリュウズドリュウズドリュウズ
陽気地震 84.2~99.4%
ダイアース 108.7~129.8%
エースバーンエースバーンエースバーン
陽気火炎ボール 45.6~53.8% 乱数2発(30.8%)
陽気珠火炎ボール 59~70.1%
陽気不意打ち 35~42.1%
陽気珠不意打ち 45.6~54.9%

  • 被ダメージ(特殊方面)

トゲキッストゲキッストゲキッス
臆病ダイジェット 26.9~32.1%
臆病ダイバーン(大文字) 39.7~46.7%
臆病悪だくみ1積みダイバーン(大文字) 78.3~92.3%
FCロトムヒートロトムヒートロトム
控えめ悪の波動 45.6~53.8% 乱数2発(33.9%)
控えめ眼鏡悪の波動 66.9~77.5%
控えめオーバーヒート 56.1~66.6%
控えめ眼鏡オーバーヒート 81.8~98.2%
サザンドラサザンドラサザンドラ
臆病悪の波動 67.8~81.8%
臆病珠悪の波動 88.3~106.4% 乱数1発(43.7%)
臆病眼鏡悪の波動 102.9~122.8%

  • 与ダメージ

特別な記載がない場合、弱点保険発動前提の計算となります。
ジャイロボール
対ダイマックストゲキッストゲキッストゲキッス 95~112.4% 乱数1発(68.7%)
ダイジェット1積み状態で 132.9~157.1%
対HBオーロンゲオーロンゲオーロンゲ 75.2~90%
対ドラパルトドラパルトドラパルト 157.9~186.5%
対サザンドラサザンドラサザンドラ 108.9~128.5%
対Rヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル) 286.1~338.1%
ダイスチル
対ダイマックストゲキッストゲキッストゲキッス 115.5~136.6%
対H252ダイマックストゲキッストゲキッストゲキッス 96.8~114.5% 乱数1発(81.2%)
対サザンドラサザンドラサザンドラ 116~136.3%
対オーロンゲオーロンゲオーロンゲ 166.3~190%
思念の頭突き
対H252FCロトムウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトム 65.6~78.3%
対エースバーンエースバーンエースバーン 89.1~105.7% 乱数1発(37.5%)
対HBドヒドイデドヒドイデドヒドイデ 73.8~89.1%
ダイサイコ
対H252FCロトムウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトム 107.6~126.7%
対エースバーンエースバーンエースバーン 144.2~169.8%
対HBドヒドイデドヒドイデドヒドイデ 122.2~145.2%
地震
対ドリュウズドリュウズドリュウズ 147.3~174.1%
対HBドヒドイデドヒドイデドヒドイデ 63.6~75.1%
対H252盾ギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド) 82.6%~98.2%
対エースバーンエースバーンエースバーン 148.7~175.6%
ダイアース
対ダイマックスドリュウズドリュウズドリュウズ 95.6~112.9% 乱数1発(75%)
対HBドヒドイデドヒドイデドヒドイデ 81.5~96.8%
対H252盾ギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド) 107.7%~126.9%
対ダイマックスエースバーンエースバーンエースバーン 96.1~113.4% 乱数1発(75%)

相性のいい味方ポケモン

トゲキッスと組むオーロンゲに刺さるポケモン。先発起用し、瓦割りで壁を割ります。電磁波無効なのもgood。トゲキッスは本論のドータクンを投げればOKです。

ドータクンの弱点を全て半減以下に抑えるポケモン。サザンドラがトゲキッスを誘いやすいのもポイントです。

  • 各種トリルエース

シザリガーシザリガーバンギラスバンギラスのような足が遅めの超火力ポケモン。トリルを使用する為に単純に相性がいいです。挙げた2匹はドータクンの弱点である炎、ゴースト、悪を半減し、サブウェポンを含めて弱点を突くことが可能です。

最後に

ここまで読んでくださりありがとうございました。
この子で3タテできた試合が何試合かあり、かなりのお気に入りの子です。
トゲキッスに困ったら是非この子を育ててください。
S0メタモンは頑張って見つけてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/01/07 20:00

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コメント (32件)

20/01/07 15:42
13ポテチまん
陽気ドリュの地震確定耐えまでならh228 b84のが間接的にhd耐久あがるような。こっちはこっちで努力値8余るし。なんだろ、計算ツールの違いかな。
因みに意地っ張り鉢巻五里霧中フレドラの耐久ラインはh228 b92で同等みたいなので総合耐久あがる当振りのがいいような。

もし合ってれば2週間のおやつ抜きに延長希望です。
私が間違ってたら自分がそうします。

すみません、ちょっと確認ください。
20/01/07 18:08
14生田目
44444
トゲキッスって、悪巧み今作からですっけ?
20/01/07 18:25
15しろのん (@wtpmjgda812)
>>13
ポテチマン様
無事延長決定いたしました。
改稿までお待ちください。

>>14
生田目様
コメント及び評価ありがとうございます。
悪だくみは今作からになります。
20/01/07 19:29
16あおえんぴつ
>14
卵技考慮なら第三世代から悪巧み覚えますよ

>投稿主
お疲れ様です

おやつ抜き3週間でよろしくお願いいたします。
20/01/07 19:56
18しろのん (@wtpmjgda812)
>>16
ご指摘ありがとうございます。修正しました(血の涙を流しながら)
20/01/07 23:10
192
つい恨みがましいことを言いましたが、対応含めて非常に丁寧で素晴らしい育成論だと思いました
評価つけられず申し訳ありませんが心内評価5です
これからも愛用していきたいと思います
20/01/08 00:27
20しろのん (@wtpmjgda812)
>>19
2様
ありがとうございます。
>>2の方ですよね?
ドータクンは相手からしても何して来るか分からない点が非常に強いのでこの子もまだまだいけると思います。お互い頑張りましょう!
20/01/08 00:50
21イエスバ
完全トリルパでいかない単体選出の場合、後続に不必要なトリルを残さない為に僕はスピードスワップを採用し、鋼技はアイアンヘッドにしていますが、このドータクンは後続も鈍足や中速をイメージしていますか?
20/01/08 04:16
22しろのん (@wtpmjgda812)
>>21
イエスバ様
この子はガチガチのトリパでの運用は考えておりません(実際にやったらめっちゃ負けました)。というのもこのドータクンはトリル始動役としては決して不適格というわけではありませんが、この子が落ちる頃には大概トリルターンは残り1~2ターンとなっており、鈍足ポケが活かせる土台が残っているとは限りません。トリルが邪魔になる場合は私はミミッキュやダイウォールで対応していました。
20/01/08 11:12
23竜巻 (@mhpxlink)
55555
努:H180 A204 B124
実:H165 A148 B152 C99 D136 S34
ジャイロ/トリル/地震/何か
H-B:
A187ドリュ 地震 15/16耐え
A211ダルマ 鉢巻フレドラ 14/16耐え
H-D:
C189キッス 1積みダイバーン 確2
A:H322B115キッス 弱保込ジャイロで撃破率約85%


一応参考まで。良い型だったので評価入れておきます。
20/01/08 12:16
24たなかさんでぇす
>23
そのラインならh228 b76のがベターだと思いますがどうなんでしょうか。

ダイマックス前提なら余計耐久に差が出ますし、正直h落としてそのラインに持っていくメリットが少ないです。無理矢理理由つけるのであれば、ギガドレや吸血など回復対策でしょうか?意見を頂戴したいです。

適当に思えるメモや日記を書くくらいなら育成論で提出してほしいと思います。折角フォークなるものがありますしね。

ドータクン好きなだけに悲しいです。
失礼しました。
20/01/08 13:02
25竜巻 (@mhpxlink)
>>24
色々乱数表を見たりはしてたつもりでしたが、仰られた数値の方が特殊耐久が上がる+定数ダメを減らせるという利点があるので、そちらの方が良いですね。
自分の考察が足りませんでした、より勉強し、出直してまいります。
20/01/20 23:08
26ぺこみ
二連続でトリル弱点保険ドータクンと出会い、調べたところ本論に辿り着きました。流行ってるのかもしれませんね
20/01/22 00:40
27すかぁれっど (@DuD_Zakosuke)
55555
非常にベネ!もともとドータクンの強さには気づいていましたが、なかなか運用法も思いつかず困っていたところ本論に行き着きました。一目惚れでした。即採用です。
提案なのですが、ジャイロ、しねん、トリルは確定として、残りの一枠をステロで運用してるのですがどうでしょうか?
オーロンゲ対面でトリルターンを無駄にすることもないし、リザのいるパーティーやドリュの襷も削れていいと思います。
20/01/25 08:23
28きのこぶた (@0rb4IY8K9YHInEU)
55555
この育成論凄いですね...
 鋼統一パで使わせて貰ったのですが、あっという間にマスターボール級にいけちゃいました(笑)
 この論の後から殴ってキッスを倒すという論点と異なった使い方かもしれませんが、タスキギギギアルでのトリル→徹底光線などでトリルを作ってあげるとかなり使いやすかったです。
20/01/28 00:29
29マルクティー (@maructy_blog)
55555
トリルパーティを愛用していますが、トリル役がドリュウズに軒並み弱め…タスキを持たせても怯まされて負けに直結した対戦は数知れず…そんな中、こちらのドータクンが救ってくれました!!
今まで耐久あってトリルが貼れても、起点にされたり、ターン消費されたりのイメージが強かったのですが、弱保後の火力、魅力的ですね!
投稿者さんもおっしゃる通り、トリルターンが中途半端に終わってしまうことも少なくないので、最近は襷ブリムオンも合わせて選出して、ずっとトリルターンする事が多いです。
ほんとありがとうございます😭
20/02/09 23:32
30TN
S0が出なかったのでアイヘで妥協してますが、ダイスチルで安定して狩れますね
残HP少ないのに要塞化して相手が突破できなくなることも少なくないです
アイヘもひるみ突破狙えるし威力安定なので、他のS中〜低ポケモン相手のことを考えたら汎用性はあるのかも(投稿者様のキッス絶対〇すマンの趣旨とは変わっちゃいますが)
皆さん仰る通りトリル要員にはなれないですね、5ターンの間スーパードータクンタイムになって終わることが多い

素早さ逆Vはこれからじっくり頑張ります
なんでこんな時に限って6Vが出るねん…

強運キッスは許せねぇ!
20/05/18 16:29
31Canelé
うちの娘(マホイップ)が特殊耐久寄りにもかかわらずキッスにことごとく抜かれてしまい、鋼タイプで勝てる相手がいないか…と試行錯誤したところここに辿り着きました。
いやあ、強いですねドータクン。九分九厘ダイバーンを打ってきてじゃくほがハマるのがデカい。警戒のダイジェットでも十分過ぎるほどの火力が出せます。
あなたには「トゲキラー」の称号を与えたいと思います!ありがとうございました。
20/06/07 10:35
32なんとか (@somethin_tonika)
リベロエースバーン対面について、
陽気 かえんボール 45.6-53.8%
ふいうち 52.6-63.1%
とダイマックス切らなければほとんどの場合で落ちます。

また、弱点保険発動時のドータクンについて、
じしん 148.7-175.6%
ダイアース 192.3-226.9%

これよりリベロエースバーン対面時には初手ダイアースorトリル→ダイアースをしないと一方的に倒されるので決して有利な相手とは言えないと感じました。
20/06/07 11:23
33せいや (@jpLOAd9eh05aMj1)
>32
こちらの育成論は最後に更新されてるのが2020年1月で、リベロエースバーンが出るずっと前からあるものなので考慮されてなくて当たり前かと思いますが、、、

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