ジャラランガ- ポケモン育成論ソードシールド

ボディプレス型ジャラランガ:弱いわけがないのだ!

2020/01/06 19:55

ジャラランガ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 110

防御:防御 125

特攻:特攻 100

特防:特防 105

素早:素早 85

ツイート4.204.204.204.204.204.204.204.204.204.20閲覧:89660登録:60件評価:4.20(5人)

ジャラランガ  ドラゴン かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
ぼうおん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特攻:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:182-103-194-121-125-105 (素早さ比較)
覚えさせる技
てっぺき / ボディプレス / ラスターカノン / りゅうせいぐん
持ち物
イアのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

初めまして

初めまして、タニヲと申します。
この論に出てくるポケモンは全て理想個体と想定しています。
そして、非公式の略語や略称を使いますのでご了承ください。
ダメージ計算はポケソル様のものを使用させていただきました。
不備や質問等ございましたら、コメントしていただければ幸いです。

ジャラランガジャラランガジャラランガについて

600族の恥さらし
これにつきます。この一言が全てを説明しています。
無駄に高いBとD
なぜか低いHとS
インフレの極みにあり、フェアリー全盛期の第七世代でフェアリー4倍という苦行
例を挙げると限りがありません

しかし、大幅リストラで環境が大きくかわり、氷技の減少でついでに狩られる事が少なくなった今、十分な活躍ができます。

運用方法

  • HB特化の高い繰り出し能力で有利な物理アタッカーに繰り出し、鉄壁を積みそのままボディプレスで押していく。いたってシンプルです。

しかし、初手で積まないとボディプレスで十分な火力がでず、後続の攻撃を受けきる程の耐久も発揮できません

  • 相手や状況によってはダイマックスでBを上げながら敵を倒しつつ、ダイマックス終了後も高い火力と防御を維持していく。立ち回りも可能です。ダイマックス中よりもダイマックス後の方がボディプレスで高い火力を出せる場合もあるので、全抜きができることもあります。

 また、相手はだいたい全能力1段階上昇技のソウルビートを警戒するので悠長な事はしてこないため、鉄壁を積みやすいです。

アーマーガアアーマーガアアーマーガアHBとの差別化

 高い耐久で相手を押しつぶすボディプレスのアーマーガアと若干役割が被っていそうな感じがしますが、ジャラランガは型の豊富差で選出時に相手に圧を与えられます。600族の高い数値と物理か特殊か読めない完全両刀型の種族値は弱いわけがないんです。

持ち物

耐久を上げるため混乱きのみで確定です

性格

火力と耐久を両立できる、ずぶといで確定です

特性

ニンフィアを倒せるようになるぼうおんで確定です

努力値

本考察はHB特化としていますが、無降りロトム抜き抜きぐらいまでならありだと思います。勿論、無降りで実数値が105なのでけして遅いわけではないです。
無降りのトゲキッストゲキッストゲキッスが実数値100
無降りのギャラドスギャラドスギャラドスが実数値101
なので、そこそこの速さはあります。
上記の2体には勝てないので参考に出すキャラでは無いんですが、ギャラドスのSは今作で大きな意味を持つと思っているので出させて頂きました

技構成

  • 鉄壁

説明不要。ボディプレスと合わせると強力な積み技になります。

  • ボディプレス

第八世代から新しく登場した技で攻撃の際AではなくBで計算する珍しい技です。
鉄壁をAとBを二段階上げる技に変えてくれるこのコンセプトの要です

  • りゅうせいぐん

強力なサブウェポンです。これがあることでドラゴンと殴り合えます
ダイマックス技のダイドラグーンのA下降もこの育成論と噛み合っています。

  • ラスターカノン

呼びやすいフェアリーに刺さります。交代読みで使う技です。トゲキッスがいる場合はまず弱保を警戒し使わないほうが良いです。
ダイマックス技のダイスチルのB上昇はこの育成論とかみ合っています。

  • 候補技

火炎放射
ナットレイナットレイナットレイH252
80.5~96.6%(確定2発)
アイアントアイアントアイアント
180.4~213.5%(確定1発)
アーマーガアアーマーガアアーマーガアH252
38~45.8%(確定3発)
ドリュウズドリュウズドリュウズ
51.8~61.6%(確定2発)
ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ギルガルドH252
38.5~45.9%(確定3発)

現環境(制作日1/06 参考:ポケモン使用率ランキング2019年12月後半@ポケソル様)で火炎放射を打つ相手は上記5体になりますが、このうちボディプレスの通りが悪いのはギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ギルガルドのみ。そんなに起用に動けるポケモンではないので、よっぽどの理由がないと採用はないと思います。

不利な相手

  • ダイジェットを打ってくる相手

ギャラドスギャラドスギャラドス トゲキッストゲキッストゲキッス リザードンリザードンリザードン

 火傷とナイトヘッドで削られてしまいます。逃げたほうが無難です

  • 弱点技を打ってくる特殊アタッカー

有利な相手

一緒のパーティーに入れたいポケモン

 ドリュウズドリュウズドリュウズ:相手のチームにミミッキュがいたらまず間違いなくでてくるので対策として。
 ミミッキュミミッキュミミッキュ:相手の選択に大きな負荷を与えられる。ミミッキュ対策に出てくるポケモンにはだいたいジャラランガ後出しできる。

選出画面で相手にフェアリーが2体以上いるときは選出は見送りが無難。

対ミミッキュについて

環境トップのポケモンでジャラランガによくでてきます。
相手がAS振りの個体ならば、鉄壁を積んでいれば勝てない相手ではないです。

ミミッキュがこちらに後出ししてきた場合だいたい交代読み剣舞か素直にじゃれつくの2択です。初手ダイマックスは相手のプレミです。

  • 相手が初手ダイマックス無しじゃれつくの場合

ミミッキュミミッキュミミッキュ→ジャラランガジャラランガダイマックスジャラランガB2段階上昇
20.8~26.3%(乱数4発)じゃれつく
ジャラランガジャラランガダイマックスジャラランガ→ミミッキュミミッキュミミッキュ
72.3~86.1%(確定2発)ダイスチル
こちらはダイマックスを使いダイスチルでBを上げつつ殴れば相手を倒せます。
ダメージ計算をするとこのように皮込みで確定三発となります。

  • 相手が初手ダイマックス有りじゃれつくの場合

ミミッキュミミッキュダイマックスミミッキュ→ジャラランガジャラランガダイマックスジャラランガB2段階上昇
29.6~36.2%(乱数3発)ダイフェアリー
ジャラランガジャラランガダイマックスジャラランガ→ミミッキュミミッキュミミッキュ
36.1~43%(確定3発)ダイスチル

非ダメージをここに簡略的ではありますが記載しておきます。
ダイマックスB2段階上昇29.6~36.2%
ダイマックスB3段階上昇24.1~29.6%
ダイマックスB4段階上昇19.7~24.1%
      B5段階上昇35.1~41.7%
一応回復きのみ込みで4発耐えになる。
相手が初手にダイマックスを切ってきた場合もダイスチルを打ち続けるためやることは同じ。確定数は皮込みで4発。急所は当たらないと信じれば当たらないはず。。。

  • 相手が初手剣舞からのダイマックスされた場合

ダイマックスB3段階上昇47.2~57.1%
ダイマックスB4段階上昇39.5~47.2%
はい、勝てません!!!!!
4倍弱点に勝とうとするジャラランガの姿勢が素晴らしいと私は思います。
長々と書いておいて申し訳ないですが、控えにドリュウズ入れておいて倒すのが一番無難です。

与ダメージ

  • ボディプレス

ダメージを(鉄壁無 / 有)の順番で表記します.

アーマーガアアーマーガアアーマーガアHB(24.8 ~ 29.7% / 49.7 ~ 59%)

ドヒドイデドヒドイデドヒドイデHB (12.7 ~ 15.2% / 24.8 ~ 29.9%)

カバルドンカバルドンカバルドンHB  (22.3 ~ 26.5% / 43.7 ~ 52%)

ナットレイナットレイナットレイHB(49.7 ~ 59.6% / 97.2 ~ 116%)

ヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトムロトムH(40.7 ~ 48.4% / 80.8 ~ 95.5%)

バンギラスバンギラスバンギラスHB (117.8 ~ 141% / 237.6 ~ 280.1%)

サザンドラサザンドラサザンドラH (73.3 ~ 87.4% / 145.7 ~ 172.8%)

オーロンゲオーロンゲオーロンゲHB (34.1 ~ 40.5% / 67.3 ~ 80.1%)

ドリュウズドリュウズドリュウズH  (92.1 ~ 108.7% / 183.4 ~ 216.5%)

ギャラドスギャラドスギャラドスH  (19.8 ~ 23.7% / 39.6 ~ 47%)

ニンフィアニンフィアニンフィアH  (23.2 ~ 27.7% / 46 ~ 54.9%)

  • りゅうせいぐん

パッチラゴンパッチラゴンパッチラゴンH  (100.5 ~ 118.7%)

ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴンH  (89.3 ~ 106.5%)乱数1発(37.5%)

ドラパルトドラパルトドラパルトH    (95.3 ~ 113.8%)乱数1発(68.7%)

  • ラスターカノン

ニンフィアニンフィアニンフィアH (24.7 ~ 29.7%)
一応ニンフィア相手の計算を出しましたが、相手も勝負をしてくることは無いと思うので交換読み交換か、鉄壁をしておくほうが良いと思います。
一発で倒せる相手もいなく、ミミッキュの蘭で十分に有用性をかけたと思うので、これ以上に書くことは無いかと思います。

非ダメージ

ダメージを(鉄壁無 / 有)の順番で表記します.
ダイマックスをしないと思われるキャラはダイマックス技の明記はしません。
明記の無い場合は無降りの数値で計算しております

物理

 ブレイブバード (46.1 ~ 56% / 24.1 ~ 29.6%)
 ダイジェット (53.8 ~ 63.7% / 27.4 ~ 32.9%)

 じしん(23.6 ~ 28.5% / 12 ~ 14.8%)

 じしん (21.9 ~ 26.3% / 11.5 ~ 13.7%)
 ダイアース(28.5 ~ 34% / 14.8 ~ 17.5%)

 じゃれつく (112 ~ 131.8% / 54.9 ~ 68.1%)

 じしん (32.9 ~ 39.5% / 17 ~ 20.3%)
 ダイアース (42.8 ~ 51% / 21.9 ~ 26.3%)

 とびはねる (53.8 ~ 63.7% / 27.4 ~ 32.9%)
 ダイジェット(82.4 ~ 96.7% / 40.6 ~ 49.4%)

 げきりん   (83.5 ~ 100% /42.8 ~ 50.5%)
 ダイドラグーン(98.9 ~ 116.4% / 49.4 ~ 59.3%)

特殊

 ねっとう  (10.4 ~ 12.6%)

 オーバーヒート(37.9 ~ 44.5%)
 ダイバーン(27.4 ~ 32.4%)
 ボルトチェンジ(20.3 ~ 24.1%)
 ダイサンダー (23 ~ 28%)

 りゅうせいぐん (113.1 ~ 135.1%)

あとがき

 第八世代のジャラランガの育成論が無かったので、恥ずかしながら作らせていただきました。ダメージ計算がまだまだ不十分な気もしますが指摘していただければ増えるでしょう。そんな気がします。
 質問や指摘があればしていただけると幸いです。

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
20/01/06 20:42
1
考察お疲れ様です。
アーマーガアとの差別化理由が
型の読まれにくさ、というのはやや薄い気がします。
ロトムに強い点では優れていますが、
環境1位のミミッキュに弱い、では
積んだところですぐ止められてしまうと思います。
一応ダメージ計算してみましたが
6段階積んでもミミッキュのダイフェアリーで
乱数二発であることを見ると
どうしても厳しい所があるように感じます。
ジャラランガを見てミミッキュを選出してこない
ならまだしも、ドラパミミッキュの並びが
流行している今、アーマーガアを
切ってまで選出する気にはなれません…
20/01/06 20:45
2レモンガラス (@Lemon_lemon_pk)
投稿お疲れ様です。私も非常に似たジャラランガの育成論を書いていたところなので先を越されてしまいました…w
私が投稿する必要もなくなったので、ここに私が感じたことを少し書かせていただきます。

まず、ニンフィアを一概に有利対面としてしまうのはやめた方がいいかと思います。理由として、現環境にいるジャラランガはニンフィア意識の防音個体が少なくないため警戒されやすいです。そのため、相手のダイマックスを非常に誘いますし、もし相手が初手ハイパーボイスだとしても、次のターンにダイマックスを切られればジャラランガはダイフェアリーで無惨に吹き飛びます…私が試用した際には初手ダイマックスを切ってくることも多かったので、有利対面となるのは相手がダイマックスを使用し終えた後のみと記載した方が良いかと思います。
次にドラパルトですが、こちらも少々厳しいです。まず対面した場合相手の型が分からないので有利不利が確定しません。最近多い特殊型なら悲惨です。鬼火祟り目型が竜技搭載していてもダイマックスされれば勝てません。
物理型だとしても、初手or偶発対面の場合には相手のダイドラグーンできのみが発動しない乱数を引けば鉄壁は負けに直結します。そのため、負け筋を作らないためにはダイマックス必須ですが、とんぼで逃げられた場合にこちらの積んでないダイマックス状態ジャラランガと相手の(恐らく)フェアリーが対面してしまい厳しい展開となってしまいます。

特に気になったのは以上の2点です。状況問わず一概に対面有利を取れる相手はそこまで多くないと思うので、どういう状況でなら有利かを記載していただけると嬉しいです。あとドリュウズは有利として良いと思います。

最後に提案ですが、技候補としてスケイルノイズと挑発はいかがでしょうか?スケイルノイズのBダウンは痛いですが、鉄壁で積むことができるのでそこまで気になりませんし、何より連発可能です。(Cに28振ればH4ドラパが確1)
挑発は受けポケに対して絶対的有利が取れます。

文句っぽくなってしまい申し訳ありません…レイアウトは見やすいですし、対ミミッキュの想定も丁寧で良いと思っています。ただ前述の疑問はあるので評価はとりあえず保留とさせていただきます。
20/01/06 21:12
3うぃん (@TK11089431)
読ませていただきました。
耐久寄り・両刀向き・中速という使いにくい種族値を上手く使っている型だと思います。

気になったのが、ソウルビート意識での相手の行動についてです。相手は悠長な動きをしないとのことでしたが、積み技を意識しているのであれば、高い物理耐久を見ておきながら悠長に殴ってくるのは考えづらいと思います。

ジャラランガより速いポケモンならちょうはつしたり、そうでなければ積みアタッカーメタとして選出されやすいであろうてんねん持ちや有利な特殊ポケモンに交代される可能性も高いのではないでしょうか。
20/01/06 23:24
4せせらぎ
面白そうな型ですね
有利なポケモンにサニーゴ以外の受けポケモンとありますが、ドヒドイデにも有利なのでしょうか?黒い霧と自己再生やねっとうの火傷を考えるとドヒドイデが勝ちそうだなと思いました。
20/01/07 09:17
5名無し
拝読させていただきました
努力値振りについてですが、H252振りはシンプルに全振りという意図なのでしょうか
とくに調整した結果ではないとするならば、H252では実数値が偶数(182)になるためH244として奇数調整(181)し、Cを12まで振ればH252ドラパルトが乱数81%で落ちます
又、ミミッキュからの被ダメもH252とH244では計算上ほぼほぼ影響ありません
20/01/07 10:58
6小学5年生
ツボツボは、防御と、特防が、種族値の中で一番高いので、スピードが低くなる性格にすれば、相手が、ダイマックスした時に、とりあえず、選出しておけば大丈夫です。
20/01/11 10:26
7504 (@a_a_koxa)
読ませていただきました。
ジャラランガの種族値を十全に利用したとてもいい型だと思います。
ただ上のコメントにあるようにニンフィアに対して有利とはあまり言えないと思います。
まずダイマックスされるとダイフェアリーで確1なこと、積み技やダイマ読みであくびをされる可能性があることから居座られた場合かなりきついです。
もちろん交換でフェアリー技を受けれるポケモンに変えれればダイマックスを枯らすことができるのでよいのですがとてもジャラランガ単体で有利とは言えません。
20/01/14 05:14
8きゃた (@REKTPIGX)
55555
非ダメージになってますよ
20/01/18 22:33
9Noname
>600族の恥さらし
ネタなのか本気なのかわからないけど、こういう蔑称ととられかねない表現をしてる時点で見る気を削がれる人も多いと思います。

そもそもジャラランガ自体、USUMですでにそういった扱いは返上してたはずです、
ダブルでも使用率高めでしたし。
20/08/04 02:25
10A値ポッポ
育成論拝見しましたが少し気になった点があります

イカサマで特にダメージ入るポケモンって訳でもないのに6Vではなくわざわざ5VA0個体使ってラスターカノン撃つ理由がちょっとわからないんです

折角の両刀ステなのですから特防ダウン10%より30%でひるみが狙えるアイアンヘッドの方が良いのでは?技の威力は変わらないから問題ないはずですし、むしろ6Vの場合攻撃の方が高めなのでダメージはこちらの方が上の筈です
特に仮想敵のニンフィアは特防が高い配分ですしなおさら物理のアイヘで攻めた方がいい気がします

しかもりゅうせいぐんを搭載してしまってるのでラスターカノンも一緒に弱体化を食らう事になるわけですからサブウェポンとして使い物にならなくなってしまいます
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