タイプ:ヌル- ポケモン育成論ソードシールド

【クッション、サポート】後攻とんぼ対面操作ヌル

2020/01/11 08:04 / 更新:2020/01/19 21:38

タイプ:ヌル

HP:HP 95

攻撃:攻撃 95

防御:防御 95

特攻:特攻 95

特防:特防 95

素早:素早 59

ツイート4.334.334.334.334.334.334.334.334.334.33閲覧:97953登録:63件評価:4.33(25人)

タイプ:ヌル  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御 素早)
特性
カブトアーマー
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:196 / 特防:68
個体値:31-31-31-31-31-0
実数値:201-115-154-115-124-57 (素早さ比較)
覚えさせる技
とんぼがえり / こごえるかぜ / ブレイククロー / でんじは
持ち物
しんかのきせき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

  • この育成論ではHABCDSなどの略称を用います。
  • 個体値は全て理想個体を前提としています。
  • ダメージ計算はダメージ計算SSを使用しています。

はじめに

  • 育成論初投稿になります。
  • 誤字・脱字、誤りや不明な点がありましたらご指摘して頂けると幸いです。

タイプ:ヌルタイプ:ヌルタイプ:ヌルについて

  • 第七世代(SM)にて登場した準伝説のポケモン。タイプはノーマル。
  • 種族値はH95-A95-B95-C95-D95-S59 合計534
  • シルヴァディシルヴァディシルヴァディの進化前で、進化の輝石を持たせる事で非常に高い耐久力を得ることができます。
  • また、受けのポケモンにしてはAC95と攻撃面もそこそこ高く、電磁波、こごえるかぜ等起点回避の技も覚えるので、起点にもされにくいです。

努力値配分

  • H244 B196 D68
  • 実数値:201(244)-115-154(196)-115-124(68)-57(個体値0)
  • 耐久ライン

いろは氏の構築記事から調整をお借りしました。
http://irohapoke15.hatenablog.com/entry/2020/01/02/161628

陽気A252ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマの鉢巻ばかぢから確定耐え
控えめC252インテレオンインテレオンインテレオンの雨下ダイストリーム15/16耐え

  • クッションの役割として、相手のあらゆる攻撃を一回は耐える必要があるので、HBぶっぱではなく、特殊耐久に少し割きました。
  • ちなみにBに特化しても意地A252ヒヒダルマの鉢巻ばかぢからは確定耐えしません。
  • また、なるべく後攻とんぼができるようにする為、最遅推奨です。

技構成

とんぼがえり  威力70 命中100
この型のタイプ:ヌルの根幹を担う技。
相手の攻撃を受けてから後攻とんぼがえりし、裏のダイマックスエースや高火力エースを無償降臨させるのが基本的な動きとなります。確定技。

こごえるかぜ  威力55 命中95
確定で相手のSを1段階下げる技。
相手のダイジェットの起点回避や、後続のサポートとして使います。
ダイジェットを多用するトゲキッストゲキッストゲキッスやギャラドスギャラドスギャラドスはラムの実を持っている可能性が高く、電磁波は無効化される恐れがあるので、そういった相手にも積極的に打っていけます。確定技。

ブレイククロー  威力75 命中95
タイプ一致。50%の確率で相手のBを1段階下げる追加効果があります。相手への負担と、崩しの起点に使います。準確定技。

でんじは  命中90
当たれば相手のSを1/2にし、25%で行動不能にします。
こごえるかぜと違って、相手が交換しても状態異常は続くので、相手の行動を大きく制限する事が可能です。準確定技。

  • その他の技候補

トライアタック  威力80 命中100
20%の確率で相手をまひ、こおり、やけどのいずれかにします。
ヌルはACの種族値が一緒なので、ブレイククローよりも威力が高く、相手に負担を掛けやすいです。

ねむる
高速再生技のないヌルにとっての、唯一の回復技。
ねごとと一緒に使う事で、ヌルに有効打を持たないポケモンを実質的に詰ませることができます。
シーズン2ではTODが戦術として機能する為、数的有利をとってさえしまえば、ねむねご連打してるだけで勝ててしまうこともあります。

ねごと
ねむるを持っていたらこちらも確定技です。
上記のTOD戦術に加え、あくびループ構築に対しても強めに出れます。

ダメージ計算

  • 被ダメージ

陽気A252ミミッキュミミッキュミミッキュの珠じゃれつく
62 ~ 74(30.8 ~ 36.8%) 乱数3発(56.2%)
       〃     珠ダイフェアリー(威力130)
87 ~ 105 (43.2 ~ 52.2%) 乱数2発 (10.9%)

陽気A252ドラパルトドラパルトドラパルトのドラゴンアロー
66 ~ 78 (32.8 ~ 38.8%) 乱数3発

陽気A252ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマの鉢巻ばかぢから
170 ~ 200(84.5 ~ 99.5%) 確定2発

腕白B252アーマーガアアーマーガアアーマーガアのボディプレス
68 ~ 82(33.8 ~ 40.7%) 確定3発

陽気A252ギャラドスギャラドスギャラドスのたきのぼり
52 ~ 63 (25.8 ~ 31.3%) 確定4発
        〃    雨ダイストリーム(威力130)
127 ~ 150 (63.1 ~ 74.6%) 確定2発
        〃    ダイジェット(威力130)
84 ~ 100 (41.7 ~ 49.7%) 確定3発

意地A252バンギラスバンギラスバンギラスのストーンエッジ
76 ~ 90 (37.8 ~ 44.7%) 確定3発

陽気A252ドリュウズドリュウズドリュウズのじしん
69 ~ 82 (34.3 ~ 40.7%) 確定3発

陽気A252ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴンのエラがみ(先制)
133 ~ 157 (66.1 ~ 78.1%) 確定2発

陽気A252アイアントアイアントアイアントの珠アイアンヘッド 
94 ~ 110 (46.7 ~ 54.7%) 乱数2発(62.8%)

A4振りカバルドンカバルドンカバルドンのじしん
51 ~ 60(25.3 ~ 29.8%) 確定4発

意地A252パルシェンパルシェンパルシェンのつららばり
80 ~ 95(39.8 ~ 47.2%) 確定3発

陽気A252エースバーンエースバーンエースバーンのかえんボール
75 ~ 88 (37.3 ~43.7%) 確定3発

臆病C252トゲキッストゲキッストゲキッスのエアスラッシュ
58 ~ 70 (28.8 ~ 34.8%) 乱数3発 (10.3%)

臆病C252ドラパルトドラパルトドラパルトの眼鏡りゅうせいぐん
135 ~ 160 (67.1 ~ 79.6%) 確定2発

臆病C252サザンドラサザンドラサザンドラのりゅうせいぐん
105 ~ 124 (52.2 ~ 61.6%) 確定2発

臆病C252ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトムのハイドロポンプ
53 ~ 63 (26.3 ~ 31.3%) 確定4発

控えめC252ニンフィアニンフィアニンフィアのハイパーボイス
88 ~ 105 (43.7 ~ 52.2%) 乱数2発 (12.8%)

臆病C252リザードンリザードンリザードンのだいもんじ
81 ~ 96 (40.2 ~ 47.7%) 確定3発

無振りドヒドイデドヒドイデドヒドイデのねっとう
27 ~ 33(13.4 ~ 16.4%) 乱数7発

  • 与ダメージ

とんぼがえり

H252バンギラスバンギラスバンギラス
48 ~ 58(23.1 ~ 28%) 乱数4発

H252ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
24 ~ 29(15.2 ~ 18.4%) 乱数6発

無振りサザンドラサザンドラサザンドラ
56 ~ 68(33.5 ~ 40.7%) 確定3発

H4振りヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ
41 ~ 49(22.6 ~ 27%) 乱数4発

こごえるかぜ
H4振りミミッキュミミッキュミミッキュ
25 ~ 30(19 ~ 22.9%) 乱数5発

無振りドラパルトドラパルトドラパルト
66 ~ 78(40.4 ~ 47.8%) 確定3発

無振りドリュウズドリュウズドリュウズ
28 ~ 34(15.1 ~ 18.3%) 乱数6発

H4振りギャラドスギャラドスギャラドス
26 ~ 31(15.2 ~ 18.1%) 乱数6発

H4振りトゲキッストゲキッストゲキッス
46 ~ 56(28.5 ~ 34.7%) 乱数3発(3.8%)

H252カバルドンカバルドンカバルドン
54 ~ 64(25.1 ~ 29.7%) 確定4発

無振りリザードンリザードンリザードン
29 ~ 35(18.9 ~ 22.8%) 乱数5発

ブレイククロー 
H252ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
39 ~ 46(24.8 ~ 29.2%) 乱数4発

図太いH252B252ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
22 ~ 27(14 ~ 17.1%) 乱数6発

相性の良い味方

アイアントは特殊耐久力が低く、物理耐久も平均より少し高い程度しかないので、受け出しがしづらいですが、火力と技範囲は非常に優れています。
先手を取られるエースバーンエースバーンドラパルトドラパルトに対して、タイプ:ヌルタイプ:ヌルが電磁波やこごかぜでSサポートし、全抜き体制を整えることができます。

アイアントの育成論
https://yakkun.com/swsh/theory/p632

ヒヒダルマもお世辞にも耐久が高いとは言えず、氷単と耐性も悪い為、後攻とんぼによる無償降臨とはシナジーがあります。
ヒヒダルマ自身もとんぼがえりを覚える為、先制とんぼと後攻とんぼでサイクルを回すことも可能です。

ヒヒダルマの育成論
https://yakkun.com/swsh/theory/p555g

タイプ:ヌルタイプ:ヌルの弱点である格闘技を無効化することができ、ヌルがとんぼするタイミングで壁や身代わりを貼ってきた相手に対しても、特性:すりぬけでカバーが効きます。
また、アイアントアイアントの苦手とするエースバーンエースバーンに対して炎技を半減し、上から攻撃できる為、
タイプ:ヌルタイプ:ヌルタイプ:ヌルアイアントアイアントアイアントドラパルトドラパルトドラパルト」の並びとしても補完が優れており、構築にも組み込みやすいと言えます。

ドラパルトの育成論
https://yakkun.com/swsh/theory/p887

最後に

  • 今の対戦環境は、相手のダイマックスを凌ぎ切り、こちらの強力なダイマックスエースを押し付けることが勝つ上でとても重要なポイントになっています。

今回紹介したタイプ:ヌルというポケモンは、ダイマックスポケモンの技を耐えることが多く、裏のダイマックスエースに負担を掛けさせない働きができる、環境とマッチしたポケモンです。
前世代はあまり注目される事のなかったポケモンですが、この機会に皆さんも是非、使ってみてはいかがでしょうか。
ここまで読んで頂き、ありがとうございました。

追記:諸事情により、コメントへの対応が出来ませんでした。
申し訳ありませんでした。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/01/19 21:38

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
20/01/11 09:37
1ヌルアント
記事そのまんま
20/01/11 11:07
2
ハチマキヒヒダルマって書いた方がいいんじゃ?
20/01/11 11:50
3いろは
努力値が被るのはしょうがないと思いますが、他人の記事の内容までパクるのはよろしくないかと
20/01/11 19:32
4チノ
これ、いろはさんの調整ですよね?
そのまま上げて恥ずかしくないんですかね?
20/01/12 00:36
5BAN
本サイトで剣盾育成論に未投稿であり、他サイトブログ等の完全コピペでないのであれば問題無いと思います。
桂馬ンダや最近であればウッウの例もありますので…(私が知らないだけでコピペ元があるのでしたら申し訳ありません)

内容についてですがまず吠えるは今作では覚えません。覚えさせようとした際に目眩がしましたがDLCに希望を持ち今は諦めましょう。

その他はシンプルにまとまっていて良いと思います。
こごかぜで4n+1サザンの身代わりをぴったり確定で壊せるのが美しくいですよね!

相性の良いポケモンとしてアイアントを紹介していますので受けに行く事の多い特殊耐久を上げる選択肢やねむねごが現在のシーズン2とマッチしている事なども紹介するともっと良くなると思いました。
20/01/12 04:19
6マーライオンマン (@Kyojin_Naremasu)
拝見しました。
耐久ラインの箇所で
>陽気A252ヒヒダルマのばかぢから確定耐え
とありますがこれは間違いで、正しくは陽気鉢巻A252ですね。
被ダメージの項でも間違っています。
他人のブログを参考にするならするで良いとは思いますが、正確な記述をしてほしく思います。
20/01/16 23:53
7みちゃん
型の強さとパクリかは関係ないから内心星5としたい。この論の星評価を見て不当に弱いと思われるのが一番良くない
最初に誰かがやり出して流行っていくんだし、対戦で見かける型についてここの育成論に載ってないなら投稿してもらった方がありがたいと
丸パクリだったら良くないと思うけど
20/01/17 02:25
8うぃん (@TK11089431)
この型自体が強いことには異論有りませんが、評価はその型の強さだけではなく育成論そのものに対してもなされるものなので、低評価は仕方ないのではないかと思います。

というのも、投稿直後にパクリだとコメントしている人はユーザー登録しておらず、星の評価をつけている人は別に居ることになります。そういった人の多くは、投稿主が指摘に対して何のリアクションも起こさなかったことに低評価しているのだと思います。

育成論投稿時に、投稿者は最低2週間はコメント欄の管理(指摘や質問への応対や荒らしの削除)をする責任を負います。
誰かのものを自分なりに書き換えたなら出典元や参考にしたサイトなんかを「明記すれば」全く問題無い(完全コピペはアウト)ですし、完全自作でパクってないならそう言えばいいんです。

それを放棄している時点で、責任を果たしていない上に沈黙による肯定ともとられるので育成論としては残念ながら低評価です。
20/01/17 04:00
9をモルペコ
使ってみたら強かったので内心星5です。アイアントをエースで使ってたので助かる。
20/01/19 03:15
10ar
いつもロトムのボルチェンに対し後攻とんぼがえりで逆に対面操作できるのがおいしいですね。お陰でマスボに行けました。
20/01/19 21:15
11ラロック (@jZegZy5MhavkymH)
投稿者です。
しばらくネットが出来ない環境にいましてコメントへの対応が遅れてしまいました。
申し訳ありません。
コメントにて指摘していただいた箇所は加筆修正させて頂きました。
それと調整案を某氏の記事を参考にしたのも事実です。
予め出典元を明記しておくべきでした。(こちらもリンク先を載せておきました)

はじめての育成論投稿で、大変な過ちをしてしまいましたが、コメントや評価をして頂けてとても感謝しています。
今後育成論投稿をする際はこのような事がないよう、気を付けます。
ありがとうございました。
20/01/25 05:57
12るの
本人に許可をもらってから投稿するべきでは?
出典元書いたのではいokって話じゃないと思います。
20/01/25 12:33
13うぃん (@TK11089431)
44444
>12

書いた文章には著作権がありますが、ポケモンの型という「単なるゲームの攻略情報」そのものに著作権なんてものは無いし、そもそもポケモンの構築記事なんて参考にされるために書くものですので、丸々コピペでなく自分で育成論を書いたなら問題ないと思います。(出典元を読めば分かりますが、出典元の方も他の人の構成に感銘を受けて使っていた型のようです。)

ご本人が「私がポケ徹に投稿するつもりだったのですが」とか言ってきたならまだしも、外野がとやかく言うことではないです。
20/02/14 00:03
14ざわざわす??/??? (@ZawaZawaSu008)
今更感ありますけど、ほとんどの被ダメ計算でしんかのきせき持たせてないのではこれ…
確認お願いします。

使用したことあるならダメ計との誤差に気づくはずですから他人の育成論まるっとそのまま引っ張ってきただけに感じてしまいます。
  • ページ:
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