ルチャブル- ポケモン育成論ソードシールド

sを上げて上から殴るだけの簡単なルチャブル

2019/11/28 15:52 / 更新:2019/12/08 23:47

ルチャブル

HP:HP 78

攻撃:攻撃 92

防御:防御 75

特攻:特攻 74

特防:特防 63

素早:素早 118

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ルチャブル  かくとう ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
かるわざ
努力値配分(努力値とは?)
HP:44 / 攻撃:252 / 防御:12 / 特防:4 / 素早:196
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:159-158-97-x-84-163 (素早さ比較)
覚えさせる技
とびひざげり / アクロバット / じごくづき / かみなりパンチ
持ち物
ミストシード

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

  • この育成論では特に指定のない限り登場するポケモンは理想個体とします。また、メジャーな略称も使用します。
  • 初投稿となります。お見苦しい点も多々あると思いますがご容赦ください。
  • 評価、コメントはぜひお願いします。質問、意見にもできる限り応えたいと思います

本育成論で扱うルチャブルルチャブルルチャブルについて

  • コンセプト

このルチャブルルチャブルルチャブルのコンセプトとしては、とくせいのかるわざを持ち、かるわざ発動かつ最速の時に全ポケモンの中で(今作では)3番目に速いルチャブルの優秀なかくとうタイプを活かし、上から殴るというものになります。ちなみに第7世代ではカプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコとルチャブルルチャブルルチャブルを組み合わせて似たような戦術ができましたが、今作ではダイマックスの登場もあり少し違ったものになります。しかし根本は変わらず○○メイカー+ルチャブルで対応シードの発動、それによりかるわざを発動する流れとなります。
相手の努力値次第では対ドラパルトに後出しで勝てます。

  • 前提相方

この型のルチャブルを使う上でフィールドメイカーのとくせいをもつ相方は必須です。
今回はミミッキュミミッキュミミッキュを抑制できるであろうガラルマタドガスマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)を採用します。
ほかにサイコメイカーを持つイエッサンイエッサン♂イエッサン♂やエレキメイカーを持つバチンウニバチンウニバチンウニがいます。
※ゴリランダーゴリランダーゴリランダーは夢特性でグラスメイカーを持ちます。未実装ですが。

  • とくせい

夢特性として優秀なかたやぶりもありますが、コンセプト上かるわざです。

  • せいかく

sは十分なため火力上げのいじっぱりです。

  • 持ち物

今回はマタドガスマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)と組ませる想定のためミストシードです。相方次第では他の種も候補になります。

  • 役割

高速物理アタッカーです。ドラパルトドラパルトドラパルトやミミッキュミミッキュミミッキュなど強力な物理アタッカーの多い今作ですがsの高さと技範囲で差別化はできていると考えています。またドラパルトをメタることもできます。
タスキには気を付けよう!(戒め)
割とかるわざルチャブルを知らない人もいると思うので初見殺しできます(個人差あり)

  • ダイマックスについて

このルチャブルはダイマックスする価値が十分にあると思います。ミストシードの効果でDが上がっているので耐久力も増し、ダイナックルでAも上がるので確定数を上げることもできます。というかそもそもが足りない

  • 努力値

h-60(as振りの余りでとびひざげり使用も考慮し奇数調整)
a-252(ぶっぱ。後に記述しますがドラパルトを一撃で倒せます)
b-12,d-4(余りです)
s-180(かるわざ発動時最速スカーフドラパルトを抜けます。)
ミミッキュミミッキュミミッキュを相手するよりドラパルトドラパルトドラパルトを相手する方が現実的だったため(結果的に)対ドラパルト想定です。

※11/29追記
hを16割いてsに当てることでかるわざ未発動時でも陽気最速ミミッキュを抜かせます。hも奇数なのでこちらの方がいいと思われますというかこっちにしましょう。

  • 技構成

確定枠

とびひざげり(インファイトも可)
アクロバット
じごくづき

とびひざげりは命中不安かつ外したら自傷ダメ、インファイトは耐久力低下となりどちらもデメリットがありますが今回は威力の10高いとびひざげりを採用します。
アクロバットはタイプ一致かつデメリット無しの万能技。
じごくづきはゴーストタイプ対策で、主にドラパルトドラパルトドラパルトを意識しています。

選択肢

アイアンヘッド…対ミミッキュミミッキュミミッキュ想定
かみなりパンチ…対ギャラドスギャラドスギャラドス、ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ想定
ほのおのパンチ…ダイマックス時の対ナットレイナットレイナットレイ、アイアントアイアントアイアント想定
つるぎのまい…絶妙に火力が足りないことがあるので一考の余地あり。ダイマックス時にはダイシールドにもなります。

選択肢はどのポケモンを見るかによって変わります。ダイマックスを切ってもよいのならその追加効果で選ぶのもありだと思います。

ダメージ計算

  • 主なポケモンのみとします。努力値はテンプレが定まっていない環境のため確定一発が取れる範囲を基準にすることがあります。
  • 攻撃側

とびひざげり
h4b252ドリュウズ 確定一発(110.7〜132.2%)
hb特化バンギラス 確定一発(127.5〜150.7%)
h252サザンドラ 確定一発(106.5〜126.6%)
hb特化ナットレイ 確定二発(64〜76.2%)
hb252水ロトム 確定二発(46.4〜55.4%)
hb特化アーマーガア 乱数三発(32.6〜39.5%)、(99.7%)

アクロバット
h4ゴリランダー 確定一発(102.2〜122.7%)
h4ジャラランガ 乱数一発(90〜111.2%)、(50%)
h4ミミッキュ 確定二発(77.8〜91.6%)
※ばけのかわの1/8を計算すると乱数一発(90.3〜104.1%)

じごくづき
h4ドラパルト 確定二発(62.1〜73.1%)
h252ギルガルド(盾) 確定三発(35.9〜43.1%)
h252ギルガルド(剣) 確定二発(81.4〜97%)
ダイアーク(じごくづき)
h4ドラパルト 確定一発(100〜118.2%)
h252ギルガルド(盾) 確定二発(58.6〜69.4%)
h252ギルガルド(剣) 確定一発(132.9〜156.8%)

かみなりパンチ
h4威嚇なしギャラドス 確定一発(105.2〜126.3%)

アイアンヘッド
h4ミミッキュ 確定二発(73.2〜87%)
※ばけのかわの1/8を計算すると乱数二発(85.7〜99.5%)

ほのおのパンチ
hb特化ナットレイ 乱数二発(48.6〜59.6%)、(97.2%)
※ダイバーンのとき 乱数一発(86.1〜101.6%)、(6.2%)
ダイバーン(ほのおのパンチ)hb特化アーマーガア 乱数二発(43.9〜52.6%)

  • 防御側

補正なしa252ミミッキュのじゃれつく 乱数一発(93.1〜109.3%)(56.2%)
補正なしa252ドラパルトのダイホロウ(ゴーストダイブベース) 確定二発
補正ありc252サザンドラのりゅうせいぐん (ミストシードの効果でdが上がっているので)確定二発

おわりに

ここまでご視聴ありがとうございました。少しでもルチャブルの魅力が伝わっていれば幸いです。レートでかるわざルチャブルに出会うのを楽しみにしています

  • 参考サイト

ダメージ計算:ポケマス様
ポケモン徹底攻略様

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/12/08 23:47

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
19/11/29 03:02
1ぽとふ
軽業が発動しなかった場合も考慮し、最速ミミッキュs162を抜けるラインまで振るのも候補に入ると思いますがいかがでしょうか?
19/11/29 11:37
2ラミル (@_spu0828)
>>1
かるわざ未発動の場合を考えていませんでした。
sにもう16降って努力値196にすれば抜くことができます。削るならhですが16削ってもじゃれつくの乱数は変わらないようなので(56.2%)、そちらの方がいいと思います。
ご指摘ありがとうございます。
19/12/01 02:48
3くまごろう
今までハーブゴッドバードで使ってましたが、シードでかるわざ発動させるのも楽しそうですね!この記事を参考に試してみようと思います!!!
19/12/01 19:49
4ラミル (@_spu0828)
>>3
ありがとうございます。ハーブ+ゴッドバード型も強いんですがシード型は使いやすくていいんですよね。ぜひ試してみてください。
19/12/04 23:04
5しゃなま
さっきタスキ置土産バチンウニからエレキシード持ったルチャブル出て来てダイマックスで火力上げながらサンタテ喰らいました
対処ミスると一気に全抜きかませるポケモンはホント脅威になりますよね
19/12/04 23:29
6P.P (@PP85982551)
55555
私も最近、ルチャブル育成論を出したのですが、(かたやぶりの方)アイへ打つ位なら、ブレバの方が、ダメ大きいんですね😅
反動ダメージ受けるとはいえ、火力高いですね。
今は、投げつけると組み合わせた軽業か、弱保と組み合わせた軽業を作ろうと思って今したが、こうした、軽業の発動も有るのを知ってびっくりしました。
よろしければ、僕の、ルチャブルの育成論をみていだだけるとありがたいです。m(__)m
19/12/17 22:46
7サーナイト・ラブ
かるわざ発動しやすくて使いやすかったです。あとはフィールドの恩恵受けてくれれば完璧だったのに
19/12/31 13:57
8コジョンド
アクロバットの計算は110で行ってますか?
20/01/02 15:35
9ラミル (@_spu0828)
>>8
はい、110で行っております。
かるわざ前提で述べてましたので特筆すべきではないと思ってましたが誤解を招いてしまったら申し訳ありません。ご指摘ありがとうございます。
20/01/06 11:27
10みがわり
「ミミッキュを抑制できるであろうガラルマタドガス」とありますが、かがくへんかガスは化けの皮は無効化出来ませんよ。
皆そこまで知らないだろうなぁという目算の元なら納得ですが...。
育成論自体はよく出来ていると思います。
20/01/07 08:03
11ラミル (@_spu0828)
>>10
それは初耳でした。(ちゃんとこのサイトにも記載されていましたね…)
ですがそうだとしても他のポケモンに比べるとマタドガスは物理耐久が高いからマシ、と思って頂けるとありがたいです。
とはいえ誤解を招くような記載をしてしまいました。申し訳ありません。
20/01/14 17:03
12ああああ
今個体数の多いトゲキッスをあと投げされたら止まりませんか?
20/01/17 13:03
13ラミル (@_spu0828)
>>12
残念ながら止まります。来たらルチャブルは諦めます
21/02/20 12:10
14名無しのゴンベ
今更コメント失礼します。
ダメージ計算のところとびひざげりの水ロトムのところ乱数二発なのとアイへのミミッキュどっちにしても確定二発じゃないですか?修正お願いします
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