ギャラドス- ポケモン育成論ソードシールド

【害悪を許さない!】ちょうはつ持ち龍舞ギャラドス【HS振り】

2019/11/28 22:26 / 更新:2019/12/03 21:38

ギャラドス

HP:HP 95

攻撃:攻撃 125

防御:防御 79

特攻:特攻 60

特防:特防 100

素早:素早 81

ツイート4.784.784.784.784.784.784.784.784.784.78閲覧:257632登録:302件評価:4.78(22人)

ギャラドス  みず ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:202-146-99-x-120-146 (素早さ比較)
覚えさせる技
たきのぼり / じしん / ちょうはつ / りゅうのまい
持ち物
ラムのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

  • こんにちは。

この度、ポケモン育成論を投稿させていただくことになったそうまと申します。
初投稿となるので至らぬ点が多々あると思われるので、指摘していただけたら幸いです。

  • この育成論では、非公式である表現や略称表記を使用し、登場するポケモンは全て理想個体を前提としています。
  • また、ダイマックスや三値の仕様について、理解しているものとしてこの育成論を進めて行きます。
  • 今回は私が普段お世話になっているギャラドスについて投稿したいと思います。コイキングコイキング
  • 削除の要望が多い場合は削除します。

ギャラドスについて

  • 強み

・そこそこ高い攻撃種族値125
・特性いかくによる耐久値の補助
・広い技範囲
・型バレしづらい
・ダイマックスしても悪くない
多くの害悪ポケモンの上を取れる素早さ種族値81

  • 弱み

・メガ廃止により、ミミッキュへの相性が悪くなった
・Z技(主にZとびはねる)廃止によるナットレイの処理能力が落ちた
・でんき4倍

今回は素早さを生かして害悪ポケモンたちを処理していく型をご紹介します。

性格

このギャラドスは最速にするため、性格をようきにします。
なぜかというと、1舞で最速ドラパルトを抜けるようになるからです。
これにより、1舞状態でドラパルトと対面した場合に勝てる可能性が生まれます。
また、マンムーなどの80族を素で抜けるのも大きいです。
以上の理由で性格をようきにします。

努力値

H252 A4 S252とします。

  • 配分について

・Hについてはダメージレースを少しでも有利にするために最大まで振りました。
・Sについては前述のように最速前提なので最大まで振りました。
・余りをAに振りました。

  • Aについて

・もっと振った方がいいのではないか?という意見があるかもしれません。
しかし、実際に計算してみると確定数は大きく変わることはありません。
よって、今回はAに努力値を割きません。

もちもの

ラムのみで確定です。
なぜなら、この型の利点と役割対象に対する相性がいいからです。具体的な理由を以下に挙げます。
・あくびに対して龍舞を積める。(主にカバルドンカバルドン)
・ねっとうのやけど事故を一回ではあるが防ぐことができる。(主にドヒドイデドヒドイデ)
以上の理由で持ち物をラムのみとします。

特性

いかくで確定とします。
なぜなら、カバルドンからの岩石封じの確定数を3から4にすることができることができます。さらに、もしいかくが入っているときに倒されてしまっても後続に有利な形でつなぐことになるので、非常に汎用性が高いとも言えます。
以上の理由から、いかくで確定になります。

ダイマックスについて

今回のギャラドスは先発で運用して、相手のパーティ構成を見抜くことが主な仕事になります。そのため、ダイマックスで運用となるとどうしても火力不足になると思います。
よって、このギャラドスのダイマックスの優先度は低いです。
他のエースポケモンをダイマックスさせることをオススメします。

技構成

  • 確定技

ちょうはつ

これがないと型が成立しないので確定です。

りゅうのまい

ないと火力が足りません。確定です。

  • 選択技

たきのぼり

タイプ一致技です。ひるみも狙えて優秀です。自分はたきのぼりを選びました。

じしん

様々なポケモンへの有効打になりえます。個人的には確定技です。

こおりのキバ

ドラゴンタイプやひこうタイプに撃ちます。これがあるとサザンドラへの有効打になります。

アクアテール

たきのぼりとの選択になります。お好みでどうぞ。

みがわり

ちょうはつで機能停止したポケモンの前でみがわりを張ることで、大きなアドバンテージになります。しかし、技スペがキツいか。

ダメージ計算

☆たきのぼり

・対HB特化カバルドン
0舞時→33.4〜40.0% 確定3発
1舞時→50.2〜59.5% 確定2発

・対HB特化輝石サニーゴ(ガラル)
0舞時→23.9〜28.7% 乱数4発
1舞時→35.9〜43.1% 確定3発

☆じしん

・対H252ギルガルド
0舞時→41.9〜50.2% 乱数2発
1舞時→62.2〜74.2% 確定2発

・対H4ドラパルト
0舞時→35.5〜42.3% 確定3発
1舞時→53.3〜63.1% 確定2発

☆こおりのキバ

・対B4サザンドラ
0舞時→39.5〜46.7% 確定3発
1舞時→58.6〜69.4% 確定2発

主な仕事

  • 先発カバルドンを起点にして舞う。
  • ドヒドイデを起点に舞う
  • ジャイロボール1ウェポンののナットレイをいかくちょうはつで流します。
  • その他有利ポケモンに対してりゅうのまいを積んで積極的に圧力をかけていきましょう。

相方候補

  • ナットレイ

・かなり相性補完に優れています。ナットレイが苦手なほのおタイプなどをギャラドスの起点にしましょう。

  • ユキノオー

・前作からずっとギャラドスの相方として私が使っています。ギャラドスが苦手なドラゴンタイプやバルジーナに必中ふぶきが相性がいいです。もちものは、きあいのタスキがオススメです。

おわりに

いかがでしたか?
もし、気に入っていただけたら高評価していただけたら幸いです。
ラムのみによりある程度雑に扱うことができるので、初心者の方にもオススメなポケモンのうちの一匹となっています。
ぜひ使ってみてくださいねコイキングコイキング

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/12/03 21:38

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コメント (23件)

19/11/29 14:13
4そうま (@MSoumamuoSM)
>2
コメントありがとうございます。
威嚇に関する言及を追加したいと思います。
19/11/30 18:34
5名無氏
主な役割対象、また基本的な動き方を書いてもらえると運用の仕方がわかりやすくなると思うのですが。追記願います。
19/12/01 03:35
6
個人的に一番手を焼いている害悪がきせきサニーゴなんですがこの型のギャラでサニーゴいけます?ギャラ自体育成段階で一切試せてないので教えて下さい。
19/12/01 18:19
7そうま (@MSoumamuoSM)
>5
コメントありがとうございます。
追記したいと思います。

>6
0舞時→体力が満タンであれば勝てる
1舞時→体力が半分以上あれば勝てる
いずれの場合も呪われたら勝てませんね。
19/12/01 19:05
8サンド
挑発いれたらサニーゴはナイトヘッドくらいしか出来ないのでは?それで苦戦するなら交代したほうが良いと思いますが… 
19/12/02 11:08
9そうま (@MSoumamuoSM)
>8
コメントありがとうございます。
与ダメージ量を見れば交代した方がいいと伝えるかなと思っていました。
サニーゴの相手は相方に任せた方がいいと思います。
19/12/03 00:13
10じんじあ
昔からのテンプレ。シンプルイズベストだがホントに強い。
19/12/03 03:01
11豆太郎
この型のギャラドスは意表つけることもあって刺さることが多く気に入ってよく使わさせてもらってます。ただ、アーマーガアだけはどうしようもなくスカーフウィンディと組ませているのですが中々厳しい場面が多いです。このギャラだとやはりアーマーガアは厳しいのでしょうか?いかんせん知識が薄く解決策が見出せないのでアーマーガア相手でギャラと組ませると強いポケモンを教えていただきたいです。
19/12/03 09:55
12そうま (@MSoumamuoSM)
>10
コメントありがとうございます。
そうですね。この見た目で器用なポケモンなのでとても使いやすいです。

>11
コメントありがとうございます。
アーマーガアの対策にはボルトチェンジ持ちのポケモンをおすすめします。
なぜなら、アーマーガアはてっぺきを持っている個体が多く、物理で攻めるには適していないと考えられます。
ボルトチェンジ持ちのポケモンがアーマーガアと対峙したときに、相手はじめんタイプのポケモンに引いてくるはずです。
そのポケモンはギャラドスでいかくを入れてしまえば起点にできるはずです。
ご検討よろしくお願いします。
19/12/03 15:25
13まあたい (@martaiX)
55555
ギャラドス自体の特徴も含め、要点が簡潔にまとめられていて非常に分かりやすい育成論だと思います
ひとつ気になったのですが選択技のアクアブレイクはアクアテールの誤植ではありませんか?ギャラドスはアクアブレイク覚えなかったと思うのですが
19/12/03 21:37
14そうま (@MSoumamuoSM)
>13
コメントありがとうございます。
大変失礼致しました。
一緒に育成していたパルシェンと混同してしまっていたようです。
すぐに修正します。
19/12/07 15:50
15ななし
サニーゴへの滝登りのダメージ、キセキなしで計算してませんか?
19/12/16 09:36
16ネスト
先発運用とありますが、初手でドラパルトと対面した時はどのように動くのが理想なのでしょうか
19/12/16 21:05
17あの日のソビト
バンドリの構築にこの型を組み込んでみたのですが、見事に害悪ポケを挑発で止めてくれてめちゃくちゃ助かりました。なんとなく地震をパワーウィップに変えたらヌオー、トリトドンに打点を持ててそちらもこれなりに強かったです。ありがとうございます。
19/12/17 05:48
18あげだま (@bestfree0323)
22222
>15 の方も仰られていますが、サニーゴのダメージ計算が恐らく輝石無しのものになっていると思います。

「害悪を許さない」とのタイトルに対して、対面時の挑発以外の役割が薄いように感じました。

また、Hに252振ることでどういったメリットがあるのか、被ダメージの計算が無いので分かりづらいです。
技構成やコンセプトは良いと思うのですが、全体的に内容が不足しているように見受けられるため、ダメージ計算や有利対面、詳しい立ち回り等について追記するとなお良いのではないでしょうか。
19/12/17 09:38
19やんま
≫18の方も言ってますがh252振りの美味しさの明記がないので
わざわざA削ってまで降る理由を知りたいです。
A振りの方が一般的なような気もしますし。
19/12/19 04:37
20タケノコ
努力値振りに関して一点気になったのですが、「ダメージレースを有利にするためhにぶっぱ」とありましたがh個体値vの252振りですと実数値202で偶数になってしまう点が気になります。H努力値を8だけAに回せば実数値201でナイトヘッド等の固定ダメ4耐え、(確定数が変わるほどの影響は無いかとは思いますが)A実数値を1上げられる為こちらの方が良いと思うのですがどうでしょうか。
19/12/23 23:07
21名無し
ドラパルトを抜くならSの努力値は228で十分
Hは天候ダメ等を考慮して実数値が奇数になる248
残りの32をAに振る
こちらの方がいいのでは?
19/12/28 00:31
22るなちだよー! (@grade_a_senpan)
55555
何人かの方が仰っているHPの奇数調整についてですが、個人的には必要がないように感じます。Aに降ったところで確定数がほぼ変わらないため、魅力がイマイチわかりません。コンセプトについてですが、先発でカバを起点にするという動き自体は悪くないと思いますが、現環境ではロトムの採用率が非常に高く、一方でカバはそこまで多くない印象です。相手パにカバが入っていても他にロトムがいたりすると先発で投げにくい印象です。従って先発というよりは相手の起点作成ポケや受け構築を起点にするのに徹した裏方として入れるのがいいのではないかと思います。また、りゅうのまいを舞って火力を上げた後なら耐久も上げつつ殴れるようダイマックスを切るのもありなのではと思います。いずれにせよ様々な運用ができる万能な方だと思います。
長文失礼しました。
21/08/28 00:08
23アクアジェット田中
とてもいいですね!丁度こんな感じの型の先発ポケが欲しかったので参考にさせていただきます!ですが、僕はいつもパーティ編成がなかなかうまいこと決まらなくてとても困っています。なので、もし時間に余裕があるようであれば、ナットレイやユキノオーの他に相性の良いポケモンを教えていただきたいです。

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