Bottomtoilet と申します
初投稿なのでお手柔らかにお願いします。
また、この育成論はまだ改良の余地があると思うので指摘があれば、どんどん言ってくれると嬉しいです
はじめに
今回は自分がBWで最も印象深く感じ、この世の中を批判するようなルックスのダストダスダストダスの育成論を考えてみました。全て理想個体で考えます
ダストダスダストダスとは
ダストダスダストダスは毒単体と弱点が地面、エスパーだけという優秀なタイプです。種族値は全体的に飛び抜けたところはなく、努力値をHに振ることで耐久を上げやすいというのも特徴です。また、特性には「くだけるよろい」があり、素早さの調整をすれば今環境をはびこっている準速スカーフヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)の上を確実に取れるようになるという強みがあります。また、ダストダスダストダス自体マイナーなので、型が読まれにくいという強みもあります
特性
コンセプトのためくだけるよろいで確定です
性格
なるべく相手に圧を与えたいためいじっぱりで確定です
持ち物
A種族値が低く、与えるダメージを増やすため、また、「くだけるよろい」と「こらえる」と相性がいいため、チイラの実を採用しています。
技「こらえる」を変えて他の攻撃技にするのなら「こだわりはちまき」でもいいと思います
技構成
- こらえる 高火力物理アタッカーに対して必ず使います。dmを切らしたり、チイラの実と相性がいいため確定です
- ダストシュート メインウェポンです。
ダストダスはダストシュートを外さないつもりでいます。Aが低いので確定です。
- だいばくはつ Aが低く、起点にされる可能性もあります。自主退場+高威力が強いので確定とします。
技と持ち物の相性は抜群です。
選択技
- じだんだ 毒タイプは相手の鋼タイプを呼ぶので毒を無効にされてからのじだんだがとても強いです。コメントで教えてもらいました。
- タネばくだん 水タイプの受けポケモンに少し対抗できます。ヌオー、トリトドンには確実に役割を持てます。4倍をつけない相手はダストシュートの方がダメージが入ります。
- しっぺがえし ドラパルトドラパルトをしばきたいです
調整
H:140 A:244 B:0 C:0 D:0 S:124
H:性格ブッパ特殊ドラパルトドラパルトのdmドラグーン乱数で耐えます
A:ほぼブッパです 乱数が変わらないのでHに8を移しました
S:くだけるよろい込みで 準速スカーフヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)の上を取れるように調整しました。
Sの種族値を124振ることで「こらえる」+「くだけるよろい」でヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)を確実に倒せるようにしました。 また、特殊ドラパルトドラパルトには強く、一発耐えて、しっぺがえしでしばき倒すことができます。初手の対面で相手がdmしてきてじゃくほだったらあなたの負けです。そんなん知らん。
初手対面を殴りがち、チイラの実大爆発で相手の2体目も削りながら退場するのが理想です。
ダメ計
VSドラパルトドラパルト
被ダメ
物理特化ダイドラグーン 確2耐え(78.9〜93.5%)
サイコファング 確2耐え(70.1〜80.3%)
ダイサイコ 確定1 (95.5〜113.1)
特殊特化ダイドラグーン 確2耐え(75.4〜89.4%)
与ダメ
H4ドラパルトドラパルト しっぺがえし 確2(78.5〜93.2)
チイラの実しっぺがえし 確1(117.7〜138.6%)
ドラパルトドラパルトが物理型なのであれば2ターン目にdmをきられても勝てますが特殊の場合はこちらがdmするしかありません。改善案があれば教えてください
VSヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)
被ダメ
受けが安定しないため、スカーフ、ハチマキどちらも
「こらえる」からの殴りが安定する。
与ダメ
ダストシュート 確2(80〜95%)
チイラダストシュート 確1 (120〜141%)
だいばくはつ 確1(111〜131%)
対ダルマは「こらえる」をしてからチイラの実が発動すればダストシュート、しなければだいばくはつが安定する。
VSミミッキュミミッキュ(性格特化)
被ダメ
シャドークロー 確3(35.6〜42.6)
剣舞されても確2
与ダメ
ダストシュート確2 (83.8〜99.2)
対ミミッキュミミッキュは安定して勝てると思います。Aにもう8振れば乱数で8%ほどで倒せますが、不要と感じ、捨てました。 皮ダメージを含めたら確2です。
VSドリュウズドリュウズ
被ダメ 地震耐えるのむり 「こらえる」安定
dmいわなだれ (57.3〜67.8%) 砂でも耐える
与ダメ
無補正ドリュウズドリュウズ チイラばくはつ(37.9〜44.6)
じだんだ (61.6〜73.5%)
チイラじだんだ(91.8〜109.1%)
ダストシュートを受け出しされた後の
じだんだだと確1
対面無理なのでチイラばくはつで退場しましょう
↓
じだんだで対策できます。むしろ有利対面になります。
VSバンギラスバンギラス
被ダメ
性格特化地震 確1 31% (88.8〜105.2%)
dmされたら無理です
与ダメ
H特化 ダストシュート(20〜23%)
チイラシュート(30〜34%)
だいばくはつ(28〜32%)
チイラばくはつ(42〜49%)
じだんだ(33.8〜40.5%)
チイラじだんだ(50.2〜59.9%)
対応は個々に任せます。勝てる可能性はありません
↓
ワンチャン、チイラ状態で外した後のじだんだなら倒せますが、不利対面なのは変わりません
VSニンフィアニンフィア
被ダメ
控えめマジカルフレイム 確3(29〜34%)
与ダメ
ダストシュート 確1 (149〜177%)
絶対勝てます
VSロトムロトム
被ダメ
控えめ10万ボルト 耐える(45〜54%)
控えめオーバーヒート 確2(72〜85%)
控えめリーフストーム 確3(33〜39%)
控えめハイドロポンプ 確2(56〜66%)
与ダメ
Hブッパロトムロトムに対して
ダストシュート 確2 (50.3〜59.8%)
カットロトムは2倍
Sはおそらく勝っているのでダストシュート二発でいいと思います。 チイラ発動時はだいばくはつでもいいと思います
VSトゲキッストゲキッス
被ダメ
控えめエアスラッシュ 確2(50.9〜60.6)
与ダメ
無ぶりトゲキッストゲキッスダストシュート 確1(107〜128)
見た目は勝っていますが、どうせHぶり弱保なので素直に引くか、だいばくはつで退場しましょう
だいばくはつは70%程度です
VS対ヌオーヌオー
与ダメ
HBずぶといヌオーヌオー タネばくだん確2 (65〜77%)
VS対ナマコブシナマコブシ
与ダメ
HBずぶといナマコブシ タネばくだん乱数三発{30.8〜38%)
ドヒドイデ、サザンドラ{サザンドラ}には勝てません
逃げましょう
VSアシレーヌアシレーヌ
与ダメ 無ぶりに対してダストシュートで150%ぐらい
最後に
育成論を見たところ「くだけるよろい」型のダストダスダストダスはいなかったので種をまくような感覚で投稿させていただきました。改良の余地はまだまだあると思うので改良案があればどんどん教えてくれるとありがたいです。BWをやっていれば誰でもダストダスダストダスに感情が生まれると思います。そのダストダスダストダスを生かしてやってください