はじめに
- 久しぶりの育成論の投稿となります。至らない点、分かりにくい点があるとは思いますがご了承ください。
- 指定のない限り全てのポケモンは6vとします。
- H、A、B、C、D、Sなどの略称を使用します。
- ダメージ計算はSoldier Calcさんのダメージ計算サイトを使用しております。
トリトドンについて
ある程度やり込んでる人ならご存知と思いますが、言わずと知れた害悪受けポケモン。その弱点の少なさからの詰ませ性能と、今作の受けポケモンの代表であるアーマーガアとの相性の良さ、前作からもいたナットレイとの相性の良さから、このポケモンに痛い目を見せられてきた人は多いことでしょう。
この見た目からは想像もできない害悪プレーを得意としていて、ねっとうやけどやあくびループと言った流れも強く、まさに災害レベルの強さを誇っています。
また、今作の要素であるダイマックスを使ってくるエースに対してじこさいせいを連打するだけで相手が涙目になるという、まさに害悪の中の害悪というポケモンです。
しかし、その泣かされてきた人の怨念を集めたかのように、ギャラドスのパワーウィップを始めとした、トゲキッスの草結び、挙げ句の果てにカットロトムの登場まで、かなり対策されるようになってしまい、ストッパーとしての役割が少し不安になってきています。
この型の強み
- トリトドン対策である草技をメタれる
トリトドンの対策は草技。これが基本ですが、それに対して逆に狩ることができます。ヌオーという受けの代表にもささるため、草技持ちの多い今の環境で大暴れしている命の玉持ちギャラドスをカウンターでワンパンすることができます。
- カウンターとミラーコートの両立
実はトリトドンってカウンターとミラーコートが両立しているポケモンの中で今作では2番目のHPの高さを誇っています。一番であるソーナンスは対策されやすく、技範囲が残念すぎるためほぼ使われていませんが、トリトドンのカウンターやミラーコートでほとんどのダイマックスポケモンを葬ることができます。
- 単純に詰ませ性能もある
相手が草技を切っている場合、このトリトドンを突破することが至難になってきます。そうなると今度はじこさいせい+ねっとうで詰むことになります。相手が草技を持ってるかどうかを見極めるのは少し難しいですが、そこは慣れです。
- じこさいせいによるタスキまで回復
じこさいせいを覚えることで、有利対面なら後投げ→相手交代に合わせてじこさいせい→カウンターorミラーコートという強力な動きをすることが可能です。また、タスキ潰しであるとんぼ返りに合わせて回復を挟むことでタスキ潰しを回避することができます。
- 環境に刺さっている
ダイマックスエースとして、シーズン3の現時点で多いギャラドスに対して確実にもっていくことができます。ギャラドス以外にも割と役割を持てる上に、敵のダイマックスを枯らせる=味方のエースを通しやすくする、という動きができます。
この型の使い方
相手のダイマックスエースに対して死に出しや有利対面に対してクッションとしての働きかけが非常に強力です。環境に多いパワーウィップ持ちギャラドスなどの草技持ちダイマックスエースを潰すことができるのが一番大きいです。
性格について
詰ませ性能のためのずぶといです。後述しますが、苦手な物理ドラパルトやミミッキュにワンチャン持てます。
特性について
受けとして使うため、よびみずにしてあります。はたきおとす等のケアをしたいならねんちゃくも採用の余地はあります。
努力値について
H→244(奇数調整)
B→252(ブッパ)
D→12(余り)
本育成論では詰ませ性能を残すために、あえて耐久にも厚くふっています(あとはミミッキュとかいう災害にも抗えるように)。しかし、ぶっ壊れ火力の相手に対してはカウンターorミラーコートを打つ前提ならばCに振ってねっとうの火力を上げ、みがわり持ちや受けに対しても戦えるようにするのもありです。Hについては252にしたところでカウンターとミラーコートが過剰火力になるだけなので奇数調整にしてあります。
Sの個体値を24or25とすると、実数値56となり最遅タイプ・ヌル抜かれ、無振りドヒドイデ抜きができます。厳選が一気にめんどくさくなりますがやってみる価値はありますよ。
持ち物について
この型のコンセプトなのできあいのタスキになります。
技構成について
ミラーコート
確定技。対特殊のお返し技です。タイプはエスパーの扱いなので、サザンドラのような特殊悪タイプに効かない点は注意。
カウンター
確定技。対物理のお返し技です。タイプはかくとうの扱いなので、ミミッキュやドラパルトのような物理ゴーストアタッカーには効かない点は注意。
じこさいせい
確定技。タスキが潰されても大丈夫。削られても大丈夫。回復すればいいんですよ。
ねっとう
ほぼ確定技。やけどによる物理アタッカー泣かせができます。
他にもあくび等も覚えますが、今回は採用見送りです。入りきりませんでした。
被ダメ計算(基本カウンターかミラーコートでお返ししてください)
- ようきA252命の珠ギャラドス
ダイジェット→ 59.4~70%(確定2発)
A1↑ダイジェット→ 88~104.1%(乱数1発)
パワーウィップを持っている個体も多いので、カウンター安定の対面です。
- いじっぱりA252命の珠ミミッキュ
じゃれつく→ 35.9~43.3%(確定3発)
A2↑じゃれつく→ 71.8~85.2%(確定2発)
カウンターが効かないですが、割と五分な対面です。気合でやくか、じゃれつくをかわすか、2回目で焼いた後に交代してください。しかし、ダイマックスされるときついです。時々ウッドハンマー持ちの個体もいますので注意(1発でやけどを引けば確実に勝てます)。
- ようきA252ドラパルト
ダイドラグーン(ドラゴンアロー)→44.2~52.5%(乱数2発)
ひかえめC252ドラパルト
ダイドラグーン(りゅうせいぐん)→ 58.5~69.1%(確定2発)
特殊型ならミラーコートが決まるので放置。じこさいせい連打でも勝てます。カウンター効かずの物理型でも、じこさいせいでダイマックス枯らせる上に、ダイマックス無しだとこのポケモンを突破するのは難しいので、割と有利に戦えます。
- C252ひかえめスカーフサザンドラ
あくのはどう→ 62.6~74.6%(確定2発)
完全に不利対面です。ミラーコートが効きません。諦めましょう。じりじりといたぶられた上でひるみのタイミングで消し飛ばされます。
- C252ひかえめトゲキッス
ダイジェット→ 61.2~72.3%(確定2発)
エアスラひるみ運ゲーは知りません。草結び持ち個体も多いため、ミラーコートが安定だと思います。
その他、大体の壊れた火力のアタッカーにはお仕置きしてあげてください。
苦手な相手
- 両刀型
まず、物理型か特殊型かの判別が付いていない時点ではドラパルト、ギルガルド(シールド)、ルカリオ。これらについては型の判別がつくまでは変に突っ張るのは危険です。両刀型だった場合、打ってくる技はある程度絞れると思うので、若干有利な読み合いになります。
- 受けポケモン
対攻め構築のポケモンのため、どくどくのようなチクチクしてくる陰キャ戦法には不利です。タスキが削られる上にねっとう連打しか手段がないため、ジリ貧で負けます。
- 連続技
代表であるパルシェンはこの型の役割対象外です。180度回ってお帰りください(それか気合で焼いてください)。
- みがわり持ち個体
相手がみがわりを持っていた時点でかなり不利な読み合いになります。場合によってはねっとうでみがわりが割れないことも...(その場合は無理ですね、さよなら)。
- 物理ゴーストアタッカー、特殊悪アタッカー
こいつらはカウンターとミラーコートが決まりません。先述の通り、多少は立ち回れるようになっていますが、どうしても運が絡む上にどうしても勝てないサザンドラというのもいます。相手次第で引くかどうか決めてください。
おわりに
いかがでしょうか。対策が進むとそのメタが増えるというどうしようもない循環になりますが、今回はメタ要素もあり、今までの強みも多少あり、環境に刺さるという型を作ってみました。
暴走したダイマックスエースを止めるのは一苦労すると思いますが、そんな時はお返しが一番です。読まれにくい上に、パーティ単位で見ても、相手の選出に草技持ちを入れる必要があり、選出を読みやすくする点もかなりの強みです。
普通の型と比べると使用難易度はかなり上がってしまいますが、使いこなせれば相当なパワーを発揮できると思います。ぜひ使ってみてください。また努力値振りなどの調整はパーティやその人の使い方によるので自由にいじってみてください。では、何かございましたらコメントにてお願いいたします。